世嘉的“超级游戏”计划将包含多款游戏,或涉及NFT

  去年 5 月,世嘉曾在财报中公开了其包含创造「超级游戏」在内的 5 年战略计划,母公司世嘉飒美将在未来 5 年内投入 8.82 亿美元来实现这一雄心。

  而近日,世嘉在自家人才招聘网站上公开了与「超级游戏」计划有关的一则采访,世嘉副社长内海州史、制作人菊池正义、总经理久井克也一同聊起了「超级游戏」计划的诸多细节。

去年世嘉财报中的「超级游戏」5 年计划

  就“超级游戏”的定义,菊池正义表示:

  世嘉提供包括硬件与街机游戏在内多种多样的游戏内容,其中也需要应用多种领域的技术。我们给“超级游戏”的规划是,应用世嘉的各项技术来打造多款 3A 级别的游戏,并致力于在 5 年计划中实现它。  
      在“超级游戏”的框架下,每一部游戏都会有所不同,但毫无疑问的是他们都会成为超越传统游戏框架的互动性作品。举例来说,在过去,玩游戏的群体被称为玩家,在观看游戏已成为一种文化的今天,这些人或许也可以被称为玩家。两种玩家群体的关系中有着极大的潜力,我们也在考虑在这种关系下创造新形式娱乐媒介的可能性。

  在菊池的描述下,「超级游戏」将满足以下 4 条标准:多平台;全球化多语言;全球同步发售;3A 级别作品。换言之,“超级游戏”计划是以世界级热门作品为目标在进行开发的。


  在「超级游戏」的大框架下,目前有多款游戏正在开发中。以久井克也的团队为例,他掌管的部门初期即有 50 人,并且最终将发展至数百人规模。除了正在开发的新 IP 作品以外,也会有部分游戏以现有作品为基础,在其中加入观众也可以加入游戏进程的系统。

  在采访中久井还表示,目前「超级游戏」计划中的 3A 级作品基本都在使用虚幻引擎 5,还会使用多种多样的 AI 技术,来帮助提高游戏内的镜头操控、声效合成等前端表现。

  同时,云游戏与 NFT 等未来可能会更加流行的趋势,世嘉也都看在眼里,这些技术应用到何种程度比较合适,「超级游戏」的开发团队中也有着不同观点的碰撞。

  世嘉在去年 11 月曾公布了与微软的战略合作,前者将使用后者的 Azure 云平台,来帮助实现全球化、IP 应用、社区经营等方面的计划。

  此外,今年 1 月世嘉也注册了「世嘉 NFT」的商标。就在商标注册一周前,世嘉 CEO 里见治纪曾表达过对 NFT 的消极看法,认为如果 NFT 只是“简单的赚钱工具”,那么世嘉就绝对不会做

今年 1 月曝光的「世嘉 NFT」logo

来源:世嘉 / VGC

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