浅浅记叙一下有关绝区零的想法

今天是在PC端游玩绝区零的第七天,绳网等级也来到34级。七天下来的体验时长应该早就超过40个小时了,这个时间在单机游戏里面的话可以体验完绝大部分单机游戏的主线和支线流程。以此也想根据个人的经历探讨一下我对绝区零现在的想法。

从高二开始接触到mhy的崩坏三,到大学时慢慢脱离原神,然后再到现在只是在玩梗里才接触到米。米游可以说是伴随了我相当一部分的青春时光。在之前的时间里米游是国产二游里突破的代名词,当17、18年国产手游还在大兴纸片人策略、回合的时候米家就将3d动作搬到手机上令那时的我大开眼界。于是乎此后的日子里米出新游我都会特意去体验,还会乐此不疲地申请明明知道不会有回应的测试服资格。也正是因为这份“擅自期待”才将我原本想压着、咽下去的想法又吐了出来。

当我在大学里,在更为内容更为完整、玩法更加成熟的独立或是单机游戏中摸爬滚打后再回过头来看米游,未免有一些伤仲永。

战斗:

是的,绝区零的战斗是不只3a的。出于星辰锻炼场所的习惯,在拿到角色试用时我也在VR里练习点按和长按,a和e的配合。除此以外的单体操作,如果不是角色(更会是S角色)的特殊机制,攻击只会是一两套简单的组合键就结束了,根本没有其他派生。我懂,毕竟是为了卖角色嘛,把一些好用的派生分配到S身上才算是卖点。在玩家的主动进攻以外,同样的在受到攻击时也可以使用闪避技或是支援技能来规避并且反击,好好好,都很好。

但也像网络上的大部分玩家的发言:无聊并且ZZZ。绝区零也并列我在尼尔机械纪元、怪猎崛起demo之后的第三大令我昏睡的游戏内容。我只在aaa啊哪来的战斗快感?嗯?若不是几次误触我怎么会知道灰色的e也能攻击?就但看米家UI设计,崩坏三、原神,灰色不就是冷却/在充能的代名词吗?但哪怕知道灰色也能攻击以后的战斗也并没有带来多少起色,因为怪物血量。

在玩家游玩初期尚未解锁各类强化、圣遗物(碟片)、武器(球)时单单靠着角色升级所提升的数值来推图于怪物而言,无异于变着法子刮痧。纵使我的技能使用行云流水,闪避支援势如破竹也不过是无聊的刮和刮的好看的区别。

当我开始怀疑我是不是落了什么没有强化/装备/升级时,怪物攻击我而我也不过是掉两三层血皮告诉我“是的啦,没错啦,你这个练度正常,安啦。”顿感无聊,卸载的冲动在心头盘旋。难道,难道他是故意这样设计让我更多欣赏一下自己的帅气操作?可……?不对啊?忽然间想到有着类似设计的鬼泣,在怪物落地前可以尽情释放连段……连段?可绝区零有什么连段啊?在前三天的游玩无异于天天刮痧。我打我的,怪打怪的,别样老头环的感觉。第四第五天时,解锁了球、邦布和碟片以后战斗的爽快感才慢慢赶上崩坏三。

由此感知前期时未能及时有效的提升玩家的爽快无疑是绝区零失败的一处,可以接受如果将一个怪物的血量拆分成好几只怕不是玩家感受会更加舒适一点,平衡了无脑割草和无聊刮痧。

与此同时,怪物的互动同样的也是动作游戏里不可划分的一部分。绝区零的小怪或者是boss,几乎是所有的攻击动作都有着类似只狼那样的玩家可操作设定,并且加入了视觉提示,这很好,但是,远程攻击和近距离的攻击提示出现的时机是一样的??!当你按照近战的节奏闪避时,希望打出的闪避无敌时间并没有出现,因为很可能远程的子弹都还没飞过来而你只是在原地扑腾了一下靠着闪避的位移躲掉了?在高速战斗的过程中你还得分出一部分注意哪些小怪在远处给你放风筝?子弹飞多快?

而与此同时大多数精英怪都存在着抬手前摇看不清,突然一下就在boss和角色的特效中给你打飞来一下;只有一个提示但是是一套连招的问题,若是支援技能还好可以全部挡下,可若是闪避的话也不过是闪避完第一段攻击,随后被打飞;此外连续伤害的多段判定也存在一定问题,当怪物释放光束/火焰时并非完美闪避时切人也不过是换角色接伤害,若是完美闪避但未位移出判定范围则仍会继续吃伤。

黄金奖杯的激光感觉是一个很好的制作参考,见切虽然未能移出判定范围但伤害会减少,且角色不会在此次攻击中被打断。在动作优先度的逻辑方面,e技能竟然要弱于平a?这个是难以理解的。

最难以接受的是战斗时平凡的震屏和角色攻击的卡肉抽帧无不令我的眼睛感到酸胀,若是有人试过使用鲨鱼战斗一群小怪或是boss时当转圈的动作模组接触到怪物模型时几乎是一下就会卡一次,等全套动作结束(单指转圈结束)卡帧竟有一秒之余!

玩法:

在22年的暑假准备托福时,一边打着原一边看着b站上热火朝天的绝区零测试。哇,动作游戏感觉会很棒呢。之前做出了崩坏,之后有出乎所有人意料地做出了原神,更别提这次的绝区零了。看看测试玩家的口碑和流出的测试画面一看就是仿佛能再度掀起行业飓风的作品。两年后自己的实机游玩,却是被走格子走格子加战斗的玩法泼了冷水。

刚刚开始游玩的走格子是有意思的,因为只是轻度的解谜并且有一定的丁尼的奖励。但随着主线剧情的推动,走格子添加了更多的玩法,而这些玩法于游戏整体而言就是舍本逐末。特别是在剧情中出现的和炸弹有关的走格子解密会影响到人物的血量方面,难道是说这样不会拖本就后期才能发力的战斗的后腿嘛?

我一边走一边想到了一个类似的玩法:2077中的破解系统。但是2077中的破解系统没有被玩家破口大骂的原因则是破解系统只是作为任务奖励的舔头或者说是某个特别的演出环节提升演出的方式,破解系统在2077战斗方面的影响也是同前文所言。而纯纯走格子小到决定你下场战斗的血量,大到推进整个任务甚至整个故事线的剧情,这无疑是喧宾夺主的。人物之间的互动也变成了两个格子之间的互相挤压(亦或是立绘/漫画的站桩对话)。再加上它在我电脑里占了50G左右,我认为这是不合理的投机取巧。主线任务、探索任务、轻度肉鸽单单这三个点走格子在其中占有的分量未免有些到“过分”的地步了(特别是探索任务)。

想起高中时崩坏三的夏日活动飞行棋走格子亦或是大学时原神的夏日海岛小游戏,虽说不上精巧但,远称不上烦心。

等级一步步解锁,随之而来的解锁内容并不是我希望看到的全新系统,反倒是换皮圣遗物、换皮专武、换皮角色命座……这…这绝区零不就是将崩坏的格斗和原神的系统缝合起来了吗?我不多言,各位自有评判……

美术设计:

在前几年的测试阶段中看到一些UP主的切片,感觉绝区零在将来正式推出后,会拥有一套属于自己的完整的有生命力的美术和UI。但当操作权真正掌握在自己手里以后,却发现完全不是那么一回事。如同很多玩家初次接触到绝区零的战斗系统时,都会下意识地将灰色按钮认为是无效的。这也是米哈游此前崩坏系列和原神的视觉逻辑。哪怕制作组想提示玩家,他也可以在灰色的按钮旁边用闪光划边提示玩家可操作,不是放完强化技能之后就变成老老实实的灰色。

一会儿走一会儿右的取消按钮;按esc反倒会弹出说明菜单;一般默认的闪避/跳跃空格倒是默认切换角色;藏了又藏的登出按键等等。你可以说玩家可以自己改变键位来优化体验,但是当他的改变键位却无法识别到鼠标侧键我无可奈何。倒不如完全放弃鼠标输入,将鼠标的功能采用崩坏三桌面版那样的互动。反直觉的视觉设计,反直觉的操作逻辑这些错误不像是mhy能犯下的。

站在光映广场眺望河对岸时还在猜测这是上海的哪个街头改造的?有没有原型?能不能下次和朋友去?可是整条街上的西装上班族、西装制服在校生、独具“民族”风格的拉面店、东洋式便利店、警察局吉祥物(和已经被网友对照出的机动车牌照格式)等无一不在告诉我,这并不是mhy的有机艺术融合,只是改了个名字的日本城市。

新艾丽都。第三新东京市。哈。虽说做自己的游戏并不一定要做自己文化,但我多少有点失落吧。起码他还是和eva相关,保持初心(?)挺好的。

尾声:

在炫酷的加载动画,生动写实的电视广告音中我再一次的登入开始每日(现实一天)的影像店开店上架,之后到六分街的街道上,去报刊亭嗷呜摸奖,喝杯拿提咖啡,算算今天(现实一天)的体力还需要吃多少碗拉面、什么属性的拉面?主C用格丽丝还是鲨鱼?

可能刷完材料后无聊的在凌晨走出店门看着空旷无人的街道,从头逛到尾,说不准还能从哪个闪亮的犄角旮旯摸出协会硬币。汉娜今天是在摸鱼打游戏还是老老实实当社畜?想和她一起打。曲奇在哪玩着呢?别和其他猫打架就好。那个咖啡店拐角的电话亭说的咖啡配方自己要不要在家里试一试?那个只有在凌晨才敢独自出门、不停鼓励自己的家里蹲最后有没有去售货机买到东西?我能不能和她做朋友帮帮她?这些真的是很……令人感到复杂的东西,有私心要不mhy也学着卡普空不忍费案的传统,将这些街头生活碎片做成更加完整的视觉小说也行啊。可并不会,现在的mhy大概率会将产能投入到更…更能支撑公司的方面吧。唉。

上半年至今随着绝区零的预热,网友们也开始纷纷站在自己的立场发出一些相关物料内容,我有意点进一看发现是大伟哥当时招标时的演讲,很青涩也很真诚,应该和现在的我一般年纪。我很敬佩他能且敢于将自己观察到的潜在商业市场提出给当时在座的各位大佬,如今,时过境迁大伟哥也成为了比肩甚至是更为成功的商业巨头,他不知还能否记起当年那个青涩的自己怀揣着毫无修饰、率真执着的目标?

原神上线时各大媒体或者up们吹捧点,其中有一个我记得十分清晰:原神是mhy团队梭哈从崩坏三赚的钱做的。无不使我佩服,举全力来塑造自己的不动金身,多么有魄力和气概啊。而如今回头望向绝区零,其宣传令我鄙夷“公测上线福利180抽”,呵,mhy什么时候还需要用这种大肆吆喝,友商都用烂的口吻来请玩家入瓮了?质量就是他最好的敲门砖。

笑。

上线一看,汗颜。

无数成就奖励扣扣搜搜给10甚至5菲林,各种材料资源的限制,毫无克制自己吝啬的奖励发放。唾弃专武和圣遗物换汤不换药。合上电脑,细想,嗯确实需要一些简单粗暴的宣传。设计的畏手畏脚,这可不像是当初那个打破二游红海的厂商。

我希望啊mhy变好,但这次在mhy如日中天的历程中竟做出如此保守创新有限的一作。我的心情现在就如同六分街的街坊邻居对于已经从前英勇无畏现在追名逐利且保守的布林格长官那般失望反感。

从2017年结识mhy至今也已有7年矣,谈不上老玩家,更别说忠实用户。每当新闻里传出mhy又有什么新的项目信息时还是会忍不住点进去,即使浸淫单机也有好几年。可这次我喊出去的回音却并没有告诉我什么值得高兴的事情。mhy的游戏拓展了我当年的眼光,我带着开拓的眼光出去走了一遭,回来发现mhy还是原来那个样子,无进无退,仍然抱着自己当年的一亩三分地仍在不停的挖掘,希望再掘地三尺能挖出更多的金银,可那些被他一铲一铲掘出、抛弃的黑色肥沃土壤才正是他应该值得珍惜的宝物啊。

感谢各位能看完我这场“归来倚仗自叹息”,就当作一个萍水相逢网友的胡言乱语发牢骚吧。

分享到:

评论已关闭