游走在新与旧的夹缝——《如龙8》通关体验

游走在新与旧的夹缝——《如龙8》通关体验

游走在新与旧的夹缝——《如龙8》通关体验

《人中之龙8:无尽财富》似乎从宣传之初起,便主打着“系列最丰富”“桐生一马最终章”“奇妙夏威夷体验”等等,无论是制作人横山早早放出桐生春日走在神室町,桐生公开癌症,还是搞“死前日记”,本作的宣发可以说无所不用其极,在煽情与新颖间反复游走。或许是龙组也发现,桐生一马的号召力即使在2024年,也依旧是当之无愧的金字招牌,所以在消费这位东城四代目的同时,新主角春日给人留下的最深印象,可能只有在海滩全裸出境这个颇有无厘头味道的预告了。但作为一个通关全系列,实际游玩90小时后的玩家,我对如龙8的感情可以说五味杂陈,这一代无愧最丰富之名,你也大可将其称为最强如龙,但是叙事水平的下滑却又如此肉眼可见,诸多不合理的展开与没有填上的坑,很难说制作组考虑好了如何应对老玩家的感情。接下来,我将就画面、玩法与剧情分开展开,讨论一下我认为的如龙8.

PS.全文为个人主观感受,未参考任何第三方评测,纯属一家之言。

先说画面

龙组对于龙引擎的运用可以说十分得心应手,画面整体好看,在2K分辨率下虽说不上精致,但是足够能打,部分场景的明暗对比度有些过高,但不影响整体游玩。同时画面安排上将《如龙》系列惯有的“该省省,该花花”发挥到极致,对于关键人物、细节的表情刻画与画面表现十分出色,对于远景与不重要角色则是稍作笔墨,有些模糊。值得一提的是,在太鼓岛我遇到了两次画面撕裂问题,重启游戏后得以解决,总体上影响不大。

二说玩法

《人中之龙8》把小游戏的加法做到了极致,得益于系列惯有的素材重复利用,你可以说制作组有诚意,也可以说其巧妙,总之在本作你可以体验到基本完善的KTV、麻将将棋、宝可梦(究极简化)、动森、劲舞团、夜总会等等。庞大的游戏玩法与数量繁多的代办清单,需要玩家投入相当大量的时间,才能够全部完成。对于我这样不怎么碰麻将棋牌的玩家而言,光是宝可梦与动森,就足够玩一阵子。但是客观来说,每一个玩法但拿出来其实都有着诸多问题,比如江湖宝贝玩法过于简单,换人惩罚性基本为无,也就是说在没购买dlc的情况下,只需要前期受苦,刷一队高稀有度的随从然后拉满,其他宝贝基本就不用出场,同时简陋的对战动画与不好判定的最终技都颇为难评,难道是用这种方法阴阳gf不思进取?在战斗体验上,本作难度较低,新职业全面碾压老职业,升级的数值反馈及时且强烈,摒弃了7代的跨阶级式打boss,可以说有利有弊,每场boss战压迫力较小,给人留下印象也不深。

同时,太鼓岛的体验也难说顺畅,反而是有些便秘感。即玩家需要在种田同时,思考如何从旅客身上爆金币,或者说如果你不在乎制作伴手礼,将所有素材都换成泽尼,那么实现5星其实并不困难,但这就意味着玩家需要建造大量增加泽尼的建筑,最终导致太鼓岛成为商业重镇。当然,对于对这类经营游戏感兴趣的玩家而言,太鼓岛提供了一个极好的模板,能够给玩家一个不错的体验,算是小游戏创新里值得一提的进步。至于其他小游戏,基本还是如龙系列惯常水平,无厘头与胡逼充斥每一个细节,修罗场部分有些出戏,可能是因为本作强退的春日纱荣子cp,而且有几位女角色过于“正确”,导致体验一般,代入感不如7代,所以不再赘述。

最后说说剧情

本作剧情争议十分之大。我总结一句话的话,就是横山在给剧情叠buff、加素材、强煽情的同时,缺少了主角团的必要成长,让我们看不到所谓“黑道”究竟体现在了哪,也导致剧情太过平铺直叙。换句话说,就是制作组没有解释好,在游戏设定的政府主体功能缺失、大道寺一派在无所不能和一无所知反复横跳的情况下,为什么这10位“大侠”能够“表面解决”如何处理废料、善后大解散这两个格局这么大的问题(而且解决的可以说甚是轻松),我私心认为这是本作最大的核心与底层矛盾。龙组没有解释好,已经到了2024,yakuza们的特殊性在哪,在以往,可以说在黑道世界靠拳头说话,但是在现代社会,为什么还能靠武力解决问题,似乎并没有很好的自圆其说。这就导致剧情推动全靠春日发善心(而且本作的春日在人物塑造上没有任何进步,基本还停留在7代后期水平,让玩家很难带入),进而让部分玩家对于其过分“圣母”而不适。其实我认为,这是因为编剧们没法解释,如果春日不如此圣母,那剧情压根无法推进。因此,我认为,剧本核心的不清晰与主角的塑造是本作的最大问题。

但如果你说因此剧情就一无是处,我是不认同的,因为本作在剧情上的“人文关怀”十分完备,制作组在“亲情”“友情”“生命”“金钱”“环保”“健康”“珍惜”“爱情”“乐观”等方面给出的热血题材常见要素很难不令我喜欢,没有那么多的所谓“政治正确”,横山还在用偏“老炮”与“媚宅”的形式,大胆展现如龙“幼稚”的一面。同时对于桐生的“榨取”,让本作的下限就不会太低,这也是我不太费力就能玩到80小时+的原因,因为就算剧情一眼能看到头,但是我们这些老玩家要的不就是看看桐生一马和春日一番们还能做出什么事吗?(轨道车战士的部分真的有些泪目了)

对于剧情我个人最不满的,可能是三岛及部分老角色的塑造,即付不起来的堂岛大吾,可有可无的冴岛大河,只剩疯癫的真岛吾朗,感觉制作组在这三位的塑造上一代不如一代,很难想象其中一个是极2的领袖,一个是怒杀13人的传奇黑道,一个是不用说、人气常年霸榜的嶋野狂犬。这对于老玩家而言,可能是最遗憾的吧。

剧情上其次不满的,应该是对于反派的塑造有些单薄,其中山井丰和海老名能够看出制作组下了一定功夫,但是实在虎头蛇尾,而且参考的目标太过明显,就算有子安武人加持,山井的魅力和0代真岛也相差较远,甚至让人难以记住名字。而海老名的塑造应该说比上一代的天童好一些,但宿命感过强,叙事全靠最后个人讲解,在手法上并不高明,很难给人留下太深印象。而布莱斯更是小丑,塑造的半神形象以为有什么特殊,结果最后打起来并没有爽快感。英二就不说了,感觉是横山自我感动产物,角色基本立不住。

最后我还是要说,本作的剧情属于说了不少,但仿佛又什么都没说,关键人物的下落交代的都不清晰,《无名之龙》的伏笔也交代,花轮的处理更是莫名其妙,感觉最后的议员新闻,难道是给新审判伏笔?期待。

结语

《人中之龙8》就像是2024年的披萨自助,让玩家能够吃饱,但是并不算精致。我还记得小学时,谁过生日能请大家去吃披萨,那就是孩子圈里的话事人。正如本作的副标题,龙组花尽全身力气告诉玩家:无尽财富或许从不是实体,而是对待生活的态度与身体的健康、友情、亲情、爱情等等。桐生一马的故事陪伴我从2018走到2024,游戏角色的老去与环境的变化,也让我对每一代新作少了期待,更多的是陪伴。游戏中,桐生的变化是最大的,从当年的一次次独闯千禧塔,到现在与朋友们一同进退,将未来交给春日(虽然我觉得制作组也没想好怎么处理),对反派道歉等等,这股无力感都令我感叹。或许下一作人中之龙或者审判系列,制作组可以把格局缩小,讲好一个细腻如0代或是审判之眼的具体小事,并给角色们一个合理的结局,把挖的坑埋一埋,就足以。

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