彭博社曝《生化奇兵》创始人肯·列文新作难产 历经多次重启

  《生化奇兵》创始人肯·列文于 2017 年携 11 名资深开发者建立了新工作室 Ghost Story,计划推出一款故事驱动的沉浸模拟类游戏

  官方曾于 2018 年透露,该作在多年间开发良好,已可游玩,不过彭博社今日发布了一篇文章,称目前 Ghost Story 工作室的情况并不乐观,它旗下的项目历经了多次重启,且有一半的创始员工已宣布离职。

  有开发者表示,Ghost Story 工作室的母公司 Take-Two 给予了他们相当程度的自主权,玩家对他们的新作充满期待,过去几年间许多开发者入职该工作室的原因也正是因为他们认为肯·列文能够打造出伟大的作品。

  这一切起初看起来都很浪漫,但并不利于员工们的开发工作和心理健康,因为肯·列文的管理风格给他们带来了很多的痛苦。同时大众在谈及整款项目时给予肯·列文个人的过分信任更让他的行为不受控制。

  肯·列文在早先的一次采访中介绍了自己的理念:疯狂方可行伟大之事,唯有伟大才值得奋斗。但 Ghost Story 工作室的创始人之一 Mike Snight 透露,肯·列文在创作过程中的所作所为让他决定与一半的创始团队成员一同离职——据称肯·列文经常会在其他同事面前疏远或斥责那些未能达成他的期待的开发者,而与他发生争执的人有些被解雇,有些则“很神秘地不再出现在办公室”。

  尽管 Ghost Story 工作室只有独立开发组的规模,但肯·列文却想要打造一款“预算充足”的 3A 级别的作品。他们的新作最初于 2014 年投入开发,并预计于 2017 年推出。游戏的故事发生在一座空间站上,玩家可在三个派系间选择结盟或敌对。有开发者回忆表示,2016 年版本的游戏中有精细的关卡、丰富的 3D 模型以及会根据玩家选择而变化的复杂对话系统,而他们认为这些工作无论如何也不可能在一年内完成。

  同时,有开发者表示肯·列文经常在游戏未完成的情况下评估其各个方面,并认为它们的表现不够好,因此要求团队成员改变或放弃手中的工作。而在开发成员用几个星期甚至几个月做出新的游戏元素时,肯·列文又会要求他们进行大改,以模仿他刚刚玩过的《死亡细胞》和《虚空恶棍》等热门独立游戏。

  开发者们认为这种不断循环却永远拿不出成绩的工作非常令人沮丧,感觉这就像是他们职业生涯中的障碍:

  Ghost Story 的目标本应是革新电子游戏的叙事方式,但这么多年来我们只能看着其他人实现我们的愿望。

  目前 Take-Two 与肯·列文均拒绝对彭博社的这篇文章作出评论。

来源:彭博社

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