《终结者:黑暗命运 反抗》:冷门交汇处的璀璨影改佳作

《终结者:黑暗命运 反抗》:冷门交汇处的璀璨影改佳作

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首发玩影改游戏就像抽卡,运气好时能碰见《星战:幸存者》和《霍格沃茨之遗》这样的佳作,运气差时就要品鉴《魔戒:咕噜》和《骷髅:金刚岛》这几坨“高手”,IP对于游戏来说是把双刃剑,制作组享受IP红利的同时还要接受IP粉丝的检验,那些好的作品在IP粉丝的拥护下能在玩家社群里发出极其洪亮的声音。

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受“晕轮作用”的影响,我一开始将《终结者: 黑暗命运 – 反抗》归类为那种每月都有的平庸影改作品。游戏发售后也没溅起什么水花,被其他大制作游戏的声浪所掩埋,可在实际开启游戏后我才发现,这其实是一部难得的高游戏性“黄金”影改游戏佳作。

RTS X 永久死亡,我的游戏不可能这么困难

《终结者: 黑暗命运 – 反抗》的制作可以说是冷门中的冷门,人工智能在现实中的发展让终结者这个IP渐渐失温,而Cats who play制作组也没有利用IP优势去做一部更适合IP粉丝的“动作冒险”游戏,反而选择了RTS下的分支RTT(Real Time Tactics,即时战术)这种相对冷门的游戏类型。上一次与RTT有关的新闻,大概还是《影子诡局:被诅咒的海盗》的解散声明,该类型游戏的高上手门槛使游戏的新鲜血液越来越少,即便是Mimimi Games这种致力于推陈出新的厂商也无力回天,最后只能解散。

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Cats who play显然也意识到了这一点,游戏一开始的定位就不是通过IP来拓宽RTS游戏的受众,反而去服务于该类型下的核心玩家,而制作组本身也有过《叙利亚战争》的制作经验,《终结者: 黑暗命运 – 反抗》就是《叙利亚战争》的精神续作。

即时战略游戏(RTS)讲究多线程操作和持续运营,而其细分下的即时战术游戏(RTT)在即时战略游戏的基础上消除了持续运营要素,用固定的角色去攻破特定的战役关卡,是一种注重排兵布阵和信息查的策略游戏类型。

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(可以暂停的即时策略)

Cats who play对自己的关卡设计极度自信,为了提高战术在游戏中的占比,他们还大胆的将暂停功能和实时保存功能交付给玩家,同时采用了一种相当大胆的关卡设计方式——士兵永久死亡,下一场战斗中的士兵完全继承上一场战斗的状态,血量、弹药、部队剩余人数等等都会被保留下来,如果剩余人数归零的话,这个部队就会在整局游戏中消失。

同样,每个关卡中也会有新部队的加入,无敌的友军也能化身炮灰在不得不伤亡的过程中替代玩家部队的死亡。

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对于RTS游戏糕手来说,一步步积累起来的战术优势能够像滚雪球一样越来越大,正确的战术排兵布阵可以帮助玩家不费一兵一卒轻松击退来袭的兵团敌人,对于那些不怎么擅长RTS游戏的玩家来说,通过S/L不断试错,利用存档机制获取的信息也能在战斗中换取一定的优势,实时存档的引入让游戏的试错成本变得非常低。

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关卡中还存在阵营对话分支,玩家的选择会决定关卡内的战术走向,第四关中,除了与终结者“军团”敌对的“创始人”主角团外,当地还存在着占领补给资源的地头蛇和与之敌对的反抗组织,两者都可以通过对话选项转化其中一方作为友军,协助主角团共同对抗军团,同时一些错误战略部署可能会导致这两股势力与主角团敌对。

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游戏允许玩家兵分多路,同时与多股势力进行交涉,地图上也存在一些小支线,完成之后可以增加新队员或者获取珍贵的战术资源,单个关卡的可重复游玩性很高,几乎每玩一遍都会有一些全新的发现。

从零开始的超级士兵养成计划

《终结者: 黑暗命运 – 反抗》也存在士兵的养成,地图中敌人掉落的,或是我方士兵阵亡后留下的特殊武器可以被其他可以装备该武器的队伍拾取,武器的伤害与现实中武器的设定类似,装备巴雷特的士兵狙击攻击的攻击范围和伤害都会有所提升,装备反坦克导弹的士兵则可以只身对抗铁蜘蛛和坦克,每个士兵也都有着《红色警戒》那种军衔等级,级与级之间存在数值上的碾压机制,不过这点在对抗机械军团时感受并不明显。

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士兵也存在技能的区别和养成机制,想要驾驶坦克必须得有会驾驶技能的士兵,驾驶技能又细分为飞行驾驶员和车辆驾驶员两种,一般情况下,车辆驾驶员没法直接开飞机飞行,一些职业的士兵也同时兼备着多种职业的功能,具体的表现还要取决于玩家的养成路线。

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一些兵种的特殊技能还能在战斗中发挥超乎寻常的战术效果,例如工兵可以在敌人的潜行路线上提前埋雷,通过弹药运输车的即时补给,几乎可以在整个基地地图上铺满地雷,通过S/L获取敌人的行进路线之后,提前对通过的敌人类型进行精确的战术打击,在之后的撤离中最大限度地保证我方士兵的安全。

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游戏在关卡内的细分操作也很多,玩家可以主动开关士兵枪械弹药的使用,节省必要的子弹在最关键的时刻打出,通过释放烟雾保护我方士兵安全撤出敌人的攻击范围,通过卧倒指令获得极高的攻击回避率的同时增加攻击的命中率,每步都采取完美决策还真能不耗费一兵一卒完成战斗,不过大多数时候并不需要多么复杂的操作就足以通过游戏的关卡,更多的考验玩家对整个战术地图的把控。

总的来说,《终结者: 黑暗命运 – 反抗》是部可玩性极高的RTS影改佳作,游戏因为类型限制存在部分上手门槛,但在踏过游戏门槛之后你将会迎来一个极具游戏性的策略战术世界。

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游戏在战役之外同样支持多人模式,类型爱好者可以通过这个模式自由约战,人数不足时也可以通过AI来补齐缺口,喜欢即时战术的玩家千万不要错过这部作品。

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