“大丰娘娘”正在统治硬核机甲游戏

“大丰娘娘”正在统治硬核机甲游戏

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如果要在游戏业界评选一家“打死也不肯好好讲故事”的游戏公司,相信近年来风光无限的FromSoftware必然会榜上有名。

作为成立30年有余的老牌游戏公司,FromSoftware旗下的作品有着诸多一脉相承的祖传“通病”,不仅难度硬核无比,游戏剧情更是主打黑暗颓废、模糊隐晦的风格,关键的文本与重要的设定永远被藏在不起眼的犄角旮旯里,静静等待着玩家将零散的拼图重新复原。

在FromSoftware最新作品《装甲核心Ⅵ 境界天火》(下文简称AC6)中,游戏沿袭了系列前作“人物一概不露脸”的原则,同时还将“虽然每个字都是中文但连起来就是看不懂在说啥”的优良传统发扬光大

几乎每位通关了AC6的玩家都会在似懂非懂的状态下一脸茫然地求助于剧情解析,反复咀嚼游戏里各方势力的用意与目的。

如果说AC6的剧情还能从细枝末节处推理出个大概,那么游戏中完全不露脸的各位角色恐怕就只能活在玩家们的幻想里。

当然,活跃的玩家社区怎会放过如此充满想象力的题材,官方的刻意留白反倒促成了二创活动的火爆,目前AC6几位主要角色的形象甚至已经逐渐定型,玩家群体之间莫名其妙地达成了一种神奇的共识。

“大丰娘娘”正在统治硬核机甲游戏 2%title%比如人气角色艾尔一定得是白发红瞳

但人类的共时性岂是如此不便之物,在这场全民狂欢中,脑回路异于常人的一众珂若尔成瘾者将AC6的同人二创推向了一条未曾设想过的道路:这款从里到外散发着工业厚重感的硬派游戏,最火的角色却是“树大枝细”、浑身上下遍布刻板印象的“大丰娘娘”。

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要深入探究大丰娘娘诞生的缘由,咱们还得先从游戏里混乱不堪的阵营划分开始聊起。

尽管AC6的故事模糊不清,但至少我们可以根据暗流涌动的阵营对立把握卢比孔的大致局势。

游戏里的势力可以粗略分为4股,分别为卢比孔本土的解放战线、防止珂若尔泄露的行星封锁机构、为抢占珂若尔能源而大打出手的多家企业,以及难以一概而论的隐藏组织。

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AC6的阵营划分看上去好像很混乱,实际上也是真的很混乱,好在玩家扮演的是个没什么感情的工具人,只要给钱不管是谁的任务都照接不误,不知道自己是谁、不知道自己在哪也完全没问题,架好加特林冲上去大开杀戒即可解决一切烦恼。

话虽如此,既然AC6里有这么多特色鲜明的阵营帮派,那么玩家们的发散性思维肯定也闲不下来,恰逢最近大家痴迷于给游戏里未曾露脸的角色画同人二创,这么一来,游戏中各个阵营的拟人化形象自然也就成了各位画师的下一个目标。

“大丰娘娘”正在统治硬核机甲游戏 5%title%亚基柏企业

9月10日,X(推特)用户わっしー根据AC6架空企业“亚基柏”的商标绘制出该公司的吉祥物角色“亚基Boy”,并由此引发了一系列链式反应。

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在AC6的剧情中,亚基柏属于抢夺珂若尔能源的大型企业,玩家在前期可以接到亚基柏企业发派而来的各种任务,其中不乏买凶杀害敌对企业人员这类性质恶劣的委托,不过到了画师的笔下,亚基柏企业的吉祥物亚基Boy瞬间化身呆萌可爱的大背头,主打的就是一个反差萌。

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大概是由于造型传神形象幽默,亚基Boy一经发布便广受好评,如同艾比斯天火一般迅速传播,点燃了企业拟人化的风潮。不久之后,亚基柏敌对企业贝拉姆也迎来了属于他们的吉祥物“贝太郎”,并在各种场合与亚基Boy打得难舍难分,战况相当焦灼。

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事态发展至此,大家尚且还以“可爱”作为设计理念为各路企业绘制吉祥物,然而很快,“大丰核心工业集团”(简称大丰)开始入局,彻底搅乱了各位同人画师创作逻辑。

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单从大丰的商标便不难看出,这是一家的蕴含中华元素的架空企业,不仅大大方方地印上了简体中文的字样,他们提供的机甲零件名称也都以拼音组成。大丰公司以“树大枝细”作为核心理念,机体武器设计参考了早期东北重工业风格,以硬朗的重火力压制而闻名,大容量推进器、虎贲加特林等强力零件都属于大丰出品,成了不少玩家前期的不二之选。

“大丰娘娘”正在统治硬核机甲游戏 10%title%不是大丰的我不用

不过上述内容基本都是废话,因为在大家眼中,大丰拟人化的关键在于其核心理念“树大枝细”,再配合商标中的“丰”字,身材丰满四肢修长的人物形象便跃然纸上,最后辅以喜闻乐见的中华元素,大丰企业的看板娘大丰娘娘就这么诞生了。

“大丰娘娘”正在统治硬核机甲游戏 11%title%不是大丰的我不用!


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9月11日,FromSoftware发布了AC6首个平衡补丁,修复多个问题的同时,对游戏内大量武器的平衡性做出调整。

然而当天登上日推热搜前列的并非这次平衡性调整,而是属于玩家们的二创狂欢。

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相信拥有忍者动态视力的各位都看得出来,大丰娘娘的画风与先前的亚基Boy和贝太郎截然不同,大家秉承着“大就是好”的实用主义原则,不约而同地把着墨重点放在了“重型装甲”之上,将大丰娘娘塑造成了如今的模样。

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显而易见的是,大丰娘娘身上遍布日本网友对于中国的刻板印象,旗袍丝袜包子头,还冠以雍容华贵的“娘娘”之名,多少有些审美疲劳。

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只是严格来说,这也可以算作一种另类的机甲浪漫。

如果要往前追溯中华娘的源头,相信《超时空要塞》中的人气角色林明美会是难以绕开的标准答案,作为二次元首位偶像歌姬,日籍华裔混血的林明美在战场上以歌声感化了敌军,也感动了屏幕前的无数观众,而她也以“永远的银河歌姬”身份成为一代经典动漫形象。

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剧中林明美会在中华料理店兼职看板娘,一身旗袍装束,脑袋上挂着两个可爱包子头的形象深入人心,造就了普遍意义上的“中华娘”。值得一提的是,林明美工作的餐厅为娘娘饭店,AC6中大丰集团的看板娘同样是大丰娘娘,基本算是把“致敬”两个字写在脸上了。

“大丰娘娘”正在统治硬核机甲游戏 16%title%在一部机战游戏里致敬一部机战动画的女主角好像没什么问题

当然了,各位画师让大丰娘娘穿上旗袍丝袜的理由可能并不局限于致敬的范畴,毕竟旗袍这类凸显身材曲线的服饰真的很适合大丰娘娘这位贯彻了企业文化的角色。

“大丰娘娘”正在统治硬核机甲游戏 17%title%大丰的企业文化就是“大”

不管怎么说,大丰娘娘都以其海纳百川般的胸怀征服了大量AC6玩家,迅速在一众企业吉祥物之中拔得头筹,甚至开始污染“大丰”二字在搜索引擎中的关联结果。

“大丰娘娘”正在统治硬核机甲游戏 18%title%在大丰建设上班的员工be like:我们什么时候搞了这么个看板娘?

尽管在AC6的剧情中,大丰属于贝拉姆同盟企业,没有太多亮眼的戏份,但在同人二创这个拥有无限可能的领域,大丰已经能够与贝拉姆和亚基柏三分天下,共同抢占话语权,竞争AC6头号人气企业。

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在大丰娘娘意外走红后没多久,AC6里的其余几个势力也都纷纷加入战场,像是什么XP解放战线、涩涩封锁机构、萝莉控技研,看得人是一头雾水,完全搞不懂各位机性恋喜欢的到底是机器人还是披着机甲皮的美少女。

“大丰娘娘”正在统治硬核机甲游戏 20%title%日本人已经没救了.jpg

不过换个角度来看,套着美少女皮的机器人可能才是各位机性恋心中最美的那一抹白月光。

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在“魂学家”这个词被发明之前,喜欢研究FromSoftware旗下作品的玩家有一个另类的别称:From脑。

From脑的含义与如今的魂学家大差不差,都是指代那些根据游戏内支离破碎的信息拼凑出完整故事的玩家。就像FromSoftware的游戏气质始终如一,From脑与魂学家也有着诸多共性,这其中最大的共通点,莫过于两者都热衷于“发病”。

魂学家平日里是怎么发病的咱们这回暂且不谈,起码去年AC6公布的那段时间,苦等AC新作的粉丝不敢相信眼前发生的一切,于是便认为大家看到的AC6只是一场“集体幻觉”。

“大丰娘娘”正在统治硬核机甲游戏 22%title%AC新作公布,我怎么会做这样的梦……

这么来看,AC玩家的集体幻觉似乎延续至今,要不然大家怎么会对着游戏里压根不存在的大丰娘娘集体发情。

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实际上这并不是AC系列头一回出现中国元素,2004年发售的《装甲核心 方程式前线》(ACFF)就曾出现过世界最大的食品企业“大华食品总合公司”,只可惜这家中华企业未能享有如今的大丰娘娘这般人气,在粉丝群体之间基本属于无人问津的程度。

或者说,发生变化的其实不是游戏本身,而是玩家们的脑子——大家这些年来好像的确是越来越喜欢“娘化”了。

“大丰娘娘”正在统治硬核机甲游戏 24%title%AC新作公布,我怎么会做这样的梦……

说到底,大丰娘娘不过只是AC玩家二创狂欢中的一部分,除开大丰娘娘,这款机甲游戏里还有白发红瞳的赛博女友艾尔、短发冷艳的坏女人ALL MIND、脸上一定要有道疤的沃尔特……有意思的是,近期AC的海外Reddit论坛全面禁止了NSFW的粉丝二创,不知道的还以为这是什么不靠谱的游戏呢。

“大丰娘娘”正在统治硬核机甲游戏 25%title%NSFW(Not Safe For Work),一般指色情、暴力等内容

不过各位AC玩家的集体发病说不定也是件好事,至少大家共同为FromSoftware的游戏设计打通了一条全新的思路,或许今后在《艾尔登法环》DLC的开发现场,宫崎英高会活用此次经验,一脸深沉地指点一旁的美术人员:“这里不用做,玩家会自己脑补的。”

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