《孤岛惊魂6》简评:反抗压迫之路,任重而道远

感谢小黑盒提供的测试机会。

摸鱼就完了。

游戏链接与常见问题汇总

1.只做主线的话,本作的流程大约为15-20小时,开局直奔首都的话会更快。探索完整个地图,则需要40小时左右

2.主角安东·卡斯蒂约的扮演者吉安卡洛·埃斯珀西多,在别的剧集里(《绝命毒师》)开过炸鸡店,故得到昵称炸鸡叔。不过我对他并不了解,所以就先一带而过了。

3.《孤岛6》的射击手感因人而异,我认为相当不错。其中的内置小游戏出乎意料的有些刺激,部分支线的走向也很有特色。总体来看,属于没什么太大缺点的五边形“公式化”作品。

4.取消了技能树,取而代之的是形形色色的装备系统。载具的驾驶手感尚可,但是由于路况比较复杂,所以我常常开河里去。

前言

2021年10月7日,万众瞩目的第一人称开放世界射击探索游戏《孤岛惊魂6》正式发售。该作目前售价298元,短期内显然是没有促销计划的。当然,日后会骨折成啥样那可就不好说喽(滑稽)。

坦白说,我在此前并没有游玩过育碧的其他作品。唯一有所接触的是《彩虹六号》,也仅在浅尝辄止一番后就将其束之高阁。正因如此,我对该作是有着极大的热情的。除此之外,也有着一丝隐隐的担心。

在一场场惊心动魄的战斗后,曾经乌云密布的雅拉终于重见天日。而我心中的阴霾,也早就一扫而空。《孤岛惊魂6》的综合体验相当出色,让并非开放世界拥趸的我,都不由沉浸其中。

幕后故事

《孤岛惊魂6》的开发商,是大名鼎鼎的法国游戏公司育碧。当然,具体的研发任务是由五大工作室(上海、基辅、蒙特利尔、柏林、多伦多)协作完成的。

鉴于大家对育碧的情况已经了如指掌(滑稽),所以我也就不再赘述了。顺带一提,序章中的某个画面一直让我念念不忘。

劫后余生的主角、一片狼藉的海滩,在炽烈骄阳与好友尸体的映衬下,有着一种奇特的超现实感。此时此刻,画面正中恰到好处的出现了“ubisoft”的字样。写实但虚拟的画面,搭配上如梦似幻却货真价实的文字,让我不经意间有些恍然。

正文

一.背景故事

《孤岛惊魂6》的剧情,一定程度上参考了历史上的古巴革命战争(1953年-1959年)。卡斯特罗、切格瓦拉等名字,即便在如今这个年代也依旧算得上家喻户晓。

出乎意料的是,本作的核心论点和相关演绎超出我的期待值。它完美避开了该题材作品的惯有雷点(包括但不限于假、大、空等),很多台词和场景都算得上发人深省。

《孤岛惊魂6》的主舞台,是一个由大大小小的岛屿组成的虚拟国家—雅拉。统治者安东·卡斯蒂约看似和蔼可亲,实则心狠手辣。他奉行铁腕政策,软硬兼施的压榨百姓,让这些可怜人为自己的帝国添砖加瓦。与此同时,安东也在不遗余力的清除少数“不听话的家伙”。

“天下苦安东久矣”这句话,已然呼之欲出。而长年累月的压迫,也确实让当地人的心中燃起了“革命”的念头。而本作的主角丹尼·罗哈斯,是一位土生土长的雅拉人。这个自幼生活在福利院的孤儿最大的梦想,就是和两个好友前往迈阿密过上新的生活。

可惜事与愿违,开场没过多久,丹尼就再次陷入举目无亲的境地。她侥幸流落到了反抗军所在的荒岛上,为了得到离开所需的船只和物资,只好不情不愿的开始为后者效命。

随着任务的推进,丹尼的心态也发生了些许变化。过去的参军经历,让她显得有些与众不同。更重要的是,这种差别不仅体现在身手矫健这方面。

最终,丹尼毅然加入了游击队的行列,开始为解放雅拉贡献自己的力量。一场有关勇气、信念、希望的盛大演出,就这样缓缓拉开了帷幕。

在我看来,《孤岛惊魂6》讲述的就是中规中矩的反抗暴政的故事。它具有一定的深度,不过也没有到振聋发聩的程度。

主角、游击队以及其他本土势力组织,大多并不具有什么崇高的理念。在我看来,让他们聚集在一起的其实是安东这个共同的敌人。

这个目标确实能促成雅拉的革命,可它并不能解决后续的问题。在此之后,所有人该何去何从,雅拉以后的发展方向又是什么,压根没几个人想清楚,也没多少人在乎。

毫无疑问的是,无论他们成功与否,雅拉都会成为一盘散沙。在可预见的未来里,这个国家都会混乱不堪。解决眼前的问题,又会带来更多的麻烦,这就是雅拉革命无法回避的两面性。

正所谓不破不立,希望雅拉的人民能在这场死局中,寻找到适合自己的道路。

二.游戏玩法

在我看来,《孤岛惊魂6》是相当“标准”的开放世界作品。专业一点的话,也可以称其为“涌现型玩法”。你可以选择任何自己喜欢的方式达成目的,与角色、物品的交互也是比较自由的。

本作的核心任务简单粗暴,也就是抵达首都干掉安东。这个目标一旦完成,那么游戏也就随之结束。如果对自己的技术很有信心的话,游戏序章过完之后,你大可以提着两把枪就杀上他的老巢。

当然,正常情况下玩家一般会循序渐进的进行游戏。首先映入玩家眼帘的,是一张规模相当大的地图。错综复杂的人物关系与纵横交错的势力范围,让初见的我颇感震撼。

每个区域都有着盘踞一方的头领,也存在着致力于武装斗争的游击队。玩家可以通过联系各地的反抗军共同战斗,一步步削弱前者的实力,进而解放当前区域。

相对来说,本作的战斗难度是比较低的。就算是击杀所有人类型的潜入,一般来说也不会有太多障碍。如果你能够毫无察觉的接近敌人,更是能干脆利落的将其直接处决。除此之外,爆头基本上也是一击必杀。如果枪法够准,甚至让我有一种割草游戏的错觉。

反抗军的任务显而易见,大多是占领检查站、攻克要塞与解放特定地点等等。你可以选择酣畅淋漓的大干一场,让突突突成为今晚的主旋律;也可以利用手机(按下X)进行细心的观察、踩点,毁掉警铃和监视器,随后悄无声息的化身万事皆虚的刺客。

除此之外,别具一格的装备系统也极大程度上提升了《孤岛惊魂6》的游戏性。它的存在为玩家带来了极高的自由度,技能树的取消也让繁琐的刷经验等行为彻底不复存在。

游戏中的武器种类繁多,从手枪到各色重武器是一应俱全。在工作台,你可以任意为武器更换配件或者进行强化。只要材料足够,即便是初始武器也能在短时间内向敌人倾泻巨量火力。

作为一名武装到牙齿的战士,枪械只是其中最基本的环节而已。玩家可以自由选择头部、腕部等部位的装备,每件都有着独一无二的效果。虽说它们彼此间存在着星级的差距,不过本身的属性差异较小。换句话说,你可以选择任意流派进行战斗,不用担心装备的更换会提升游戏的难度。

破敌背包的加入,也让本作的爽快程度进一步加强。面对坦克、直升机等轻型武器无法摧毁的载具,玩家只需按下V,就能来一次视觉效果华丽非常的火箭齐射。老话说得好,爆炸就是男人的浪漫(正当防卫:确实如此)。

战斗之外,玩家可以在营地进行建设、制造等工作。除了基本的快速移动外,你甚至还可以来一场紧张刺激的斗鸡,或者悠闲的钓一钓鱼。

《孤岛惊魂6》有着宠物这一设定,它能够帮助玩家攻击敌人,闲暇时刻你也可以撸一撸它。毕竟小时候你看它可爱,长大了它就看你可口。


最开始跟着我们的是一只鳄鱼,这家伙虽然长得憨态可掬,但也是切切实实有战斗力的。但是由于其会主动攻击敌人,所以很多时候会让原本的秘密潜入被迫转为大杀四方。为了规避这个缺陷,我宁愿进入菜单把这个让我哭笑不得的家伙收起来。

随着游戏进程的推进,玩家会遇到“轮椅代步”的小狗、凶神恶煞的黑豹等等。虽说它们的定位更类似于战友,但实际上我更倾向于把它们看做调剂用的萌宠。

就以我的体验而言,《孤岛惊魂6》强化了游戏本身的体验,弱化了强调游玩时长的RPG元素。战斗方面,堪比正儿八经的FPS游戏,打击感和命中反馈都做得相当不错。以往需要玩家耗费大量精力刷取的属性等能力,在装备系统的加持下变得容易了许多。

换句话说,本作大概属于取长补短较为成功的优质公式化作品。部分冗余的设定被砍掉,取而代之的是更加直观、更具趣味性的系统。虽说整体的框架和系统不算特别新颖,但是各方面的综合却让其产生了“1+1大于2”的效果。


三.不足之处

在我看来,《孤岛惊魂6》的缺点主要集中在游戏之外的方面。首先是本作的人物塑造有些中庸,大多数角色没什么令人印象深刻的地方,虽说也没有啥崩坏的缺点。比如最大的反派安东,不可否认的是,炸鸡叔的演绎确实相当传神。

但是抛开主演加持,这个角色本身就是个丧尽天良的主。他无恶不作、漠视生命,非常符合固有印象中的专制统治者。这种有些脸谱化的坏,与炸鸡叔精湛的演技一结合就显得有些奇怪。

其次,就是一些有待完善的小细节,与让人啼笑皆非的BUG(后者其实很少,但还是有)。最经典的,就是昨天我和青椒联机之时,那辆开进河里还对我来了好几炮的坦克。它们对游戏本身的品质影响不是太大,反而能为紧张的革命之旅带来些许快活的气息(滑稽)。

四.总结收束

整体而言,《孤岛惊魂6》是比较出色的。在吸收了其他游戏的优点取长补短后,本作的综合素质得到了不小的提升。

如果你是开放世界的死忠,又或者想尝试一款没有太大短板的游戏,那么《孤岛惊魂6》将会是一个相当不错的选择。

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