夜游者的游戏简评:变量2、明途之境、黑帝斗者

游戏类型:策略塔防

推荐指数:7.5/10

推荐人群:策略塔防类爱好者

继《变量》之后,由“Asteroid Game Studio”工作室带来的续作。在第一代将塔防游戏与肉鸽元素相结合的基础上,丰富了塔防内的搭建和要素,带来了全新的体验。

优点:

  • 新奇的游玩体验。不同于传统塔防游戏的出怪口与核心的固定,只能选择炮塔放置位置的游玩方式,该游戏可以由玩家自行选择核心与出怪口的位置,在给予玩家新奇感的同时,又增添了游戏的策略性与可玩性。
  • 多元化的玩法。游戏不仅将塔防与肉鸽两种看似毫无关联的元素结合在一起,同时还加入了装备、插件、碎片组、防御塔配方合成等游玩要素。各种元素结合在一起形成了这种独特的游玩模式,合理的搭配会让玩家的游戏事半功倍。

缺点:

  • 糟糕的新手教程。游戏的新手教程看似将游戏的所有内容都介绍了一遍,但实际上基本没什么帮助。其中有的教程关卡提示出现的较慢,导致无从下手或者将炮塔放错了位置,还无法重置,只能重开;有的教程关卡直接将所有的炮塔放置完毕,直接出敌等着自动打完就算完成了,我不能理解这个设计是教导玩家干什么。而新加入的多层建筑反而没有讲解。
  • 晃眼的界面设计。主界面晃眼的色彩不说,进入游戏后边框各种面板打开直接占一大块屏幕,而且难以关闭,经常直接把放置的那一块区域直接挡住了。
  • 优化问题较严重。游戏目前没有多人模式,但打开游戏我的电脑直接开始咆哮,作为一个小体量游戏,就算我开的最高的2.5k也不至于如此吧。

整体来看,游戏的游玩模式还是比较新颖的,难度增大的同时也增添了游戏的策略性与挑战性。但UI系统的设定也一直被人诟病,希望后续可以进行修改。推荐游玩。

游戏类型:伪即时回合制战斗游戏

推荐指数:5.5/10

推荐人群:回合制战斗游戏爱好者

游戏介绍:一款仿即时的回合制肉鸽独立游戏,讲述了一些异世界的人被传送到一个由多个世界拼接而成的秘境中进行试炼的故事。玩家需要通过合理的搭配自己的装备、技能和阵容,击败不同的敌人,完成试炼。

优点:

游戏的玩法还算丰富。目前游戏拥有三位可选角色,每一位角色都有一个固定的角色技能以及一个随机技能,其中随机技能可以在游戏中获得机会更改,击败BOSS也会获得新的随机技能。游戏还采用了类似于《月圆之夜》的翻页选关模式,在此基础上,游戏还加入了佣兵和装备系统,合理的搭配会让你的战斗事半功倍。

缺点:

UI较为简陋。简单的贴图,简单的属性面板,而且经常会出现打开背包界面直接超出屏幕画面的情况。

游戏难度较大。血瓶之类的道具战斗中不可用,只能在战斗外使用,如果没有随机到回血技能,那战斗就是看着血条干着急。尤其是BOSS,攻高血厚还会叠debuff,对玩家的搭配要求较高。

游戏目前还在开发阶段,经常性的卡死会一直消磨玩家的耐心。我两次在打完第一个BOSS后选技能时卡死,存档重进就选不了了,直接少一个随机技能和一件装备,后面的关卡基本上是直接可以放弃了。

整体来看,游戏的玩法体验下来还是比较有趣的,但游戏本身还不够完善,各种bug频频出现。游戏目前还是抢先体验阶段,希望后续开发可以使游戏更加的完善。

游戏类型:回合制游戏

推荐指数:6/10

推荐人群:回合制游戏爱好者

黑帝斗者是一款回合制Rogelike游戏,玩家将在游戏里扮演一名拳法惊人的少年,在探索和回合制战斗的路上不断击败游戏里的敌人,屠戮地狱。在这款游戏的世界观中冥界之王黑帝斯带着自己的军队踏进人间,而玩家将会扮演一名类似救世主的角色,去击败敌人拯救世界。

优点:

回合制和肉鸽部分机制的结合。《黑帝斗者》将肉鸽与回合制进行了结合,对于小游戏来说,这种设计相当ok。首先,它将地图极简化,玩家无需进行复杂的操作或者记路;其次,战斗极简化,游戏采用回合制且内带自动战斗,玩家只需要进入战斗时点击自动就可以击杀小怪,有点挂机游戏的感觉;然后,难度设计简化,游戏死亡后会带着已经得到的物品和能力回到故事的开始,整个游戏几乎不存在无法通过的可能。这种玩法如果放在价格在30以上的游戏中会很无趣,但对于一款打折之前也才11的游戏,它完美地简化了游戏设计上的复杂内容。

终于有小游戏记得限制帧数了。并且游戏模型还不错,但应该是用的模板吧,有些场景下怪物和人物模型的分辨率不够会变虚。

缺点:

回合制玩法受限于肉鸽设计,导致游戏策略性降低。肉鸽部分机制又缺乏足够的乐趣。还是没有脱离挂机游戏的内核。

整体而言,《黑帝斗者》是一款以挂机为内核的回合制游戏,游戏在回合制和肉鸽结合上进行了不错的探索,不仅降低了玩家失败后的挫败感,还激发了玩家不断挑战下去的好胜心,值得尝试。

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