《葬花》制作杂谈(五)——其他角色美术设计披露

  大家好!我是零创游戏的制作人嵇零,国产文字冒险游戏《葬花》将于2021年10月22日首发Steam平台。

  这是第五篇杂谈,我会主要聊聊《葬花》中除了双花之外的其他角色的美术设计。

  这其中包括四位主要配角(青禾、村长、郑氏、大牛)以及一些不太重要的配角和NPC角色。

 

  首先给大家展示一下四位主要配角的角色卡:

 

  大家可以看出,除了青禾之外,其他三位角色都拥有着昼夜两种不同的形态。其实不止是这三位角色,所有桃花源的村民都是如此,这和世界观的设定有关。这种设定让全员都有了“反差萌”的潜力,在美术和配音的层面上有了更多创作的空间。玩家可以听到声优用不同的性格去配音相同的角色,也可以在作画上看到角色的区别。

  白天的角色是理性的,晚上的角色是感性的。

  白天的角色代表着生,晚上的角色代表着死。

  这种反差感和二元对立很美,且对比强烈、主题鲜明。不仅是这一部《葬花》,也是我们目前正在研发的下一部游戏想要强调的风格。把游戏做成一幅美丽的对称画,是我们的追求。

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  我设计青禾的时候,单纯是想做一个失忆少女的形象,并且以看上去比较柔弱的性格为要求去设计的。

  设计村长时更复杂一些。村长是曾在五年前的《桃花源》里就出现过的角色,白天的村长要做得像是一个和蔼可爱(?)的老人,晚上的村长则要做得非常疯狂而可怕,而且我想做出一种《沉默的羔羊》中食人魔汉尼拔的感觉。

  设计郑氏的时候,我特别对慢慢说了想要做一个身材好一些的姐系角色,她要有织布女和贤妻的属性,要比双花更像一个写实的角色。

  我记得当时郑氏的脸改了好几版,上一版的郑氏比较温柔但是眼眸里缺少一种含情的感觉,因此我最后就选了目前的这一版。

  至于大牛……其实大牛是慢慢入职后画的第一个角色,也是她画起来最困难的角色。她一开始不太会画男性,我看了她的第一版大牛人设稿后非常崩溃。无奈之下,我只得请了我之前的一位合作伙伴——无人之境的主笔小骨头画了草图,然后慢慢根据他的草图做出了现在的大牛。

  现在,慢慢提起来当初入职第一周画的大牛都会觉得那张图是黑历史。我曾问过她可不可以在这篇研发日志中公布那张黑历史,她反应非常强烈说不能公布hhhhh

  (这是请无人之境的主笔帮忙画的大牛的原草图↑ 可以看出慢慢稍微将大牛的眼神改得更加凌厉了,这么修改更符合人设要求。)

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  除了四位主要配角,葬花还有其他很有魅力的角色,无论是萝莉正太,大叔大婶,都有在NPC里涉及。甚至还有一位很有趣的“画女硬说男”的NPC角色和一位玩梗的角色,等待着大家玩到试玩版后去与他们相遇。

  敬请期待!

  另外,这一期我也想专访一下制作组的另一位画师叉子。

  《葬花》这部游戏的角色立绘虽然都是慢慢画的,但是配角的CG基本都是由我们公司的另一位美术叉子画的。

  当初,我们在做完大多数角色的立绘后,发现慢慢一个人画全部的CG根本忙不过来,于是又招了一位画师来协助,叉子便入职了。她之前负责做《葬花》的配角CG,如今负责绘制我们下一部作品中的一些角色立绘以及角色相关CG。

  这里公布下我和她的一些QA,大家可以通过这个QA进一步了解我们制作组以及制作过程——

Q1:叉子,葬花里你最喜欢哪个角色?为什么喜欢?

A1:村长,村长不色吗!你看他的腿,还是白丝我的天!

 

Q2:你在画一张插画时,工作流程是怎么样的?

A2:把制作人的猫猫抓过来,设置好快捷键,把板子和笔递给它。

  “快画!”

 

Q3:你在创作时,一般是怎么获取灵感的?

A3:我要是有灵感还需要猫猫帮我画画吗?

 

Q4:参与《葬花》项目时,遇到过最大的困难是什么?

A4:画画的时候见不到猫猫。

 

Q5:未来最想画什么样的角色?和什么样的插画?

A5:请让我画人外。

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