《使命召唤:先锋》剧情战役——单人游戏体验的幕后特辑

《使命召唤:先锋》所讲述的不只是第二次世界大战,还有当年的重大危机,稍有闪失,我们今天的这个自由世界可能就会不复存在。

《使命召唤》的许多游戏作品都跟第二次世界大战息息相关。Sledgehammer Games是领军开发《先锋》的游戏工作室,他们在2017年的《使命召唤:二战》中就曾经从自己的视角出发讲述过一次战争的故事。

《先锋》大多数游戏内任务都涉及到好几个不同的战场,主轴则聚焦在五位看似平凡的军人如何成为英雄,并最终交织成这款游戏的剧情战役:初代特种部队「第一特遣队」挺身而出,阻止企图摧毁世界的威胁让战火继续蔓延。


特种部队在各大战场的崛起历程

游戏开头就高潮迭起,玩家将扮演新成立的第一特遣队的新任特战兵,前往防御坚固的潜水艇设施进行任务。你必须偷偷潜入建筑物,并取得有关某个代号为「凤凰计划」的轴心国军队重要情报,阻止敌人将情报带往德国。

你的队友总共有五位军人,这些英雄的英勇事迹帮助同盟国逆转了第二次世界大战四大战场的局势,他们分别是来自北非战场的卢卡斯.里格斯二等兵、来自太平洋战场的韦德.杰克森中尉、在东部战场保卫家园和祖国的波莉娜.佩特罗娃中尉,以及来自英军第9伞兵营的队长亚瑟.金斯利中士。

在《先锋》的剧情战役中,你将见证这些英雄人物崛起的过程,并探索他们为什么联手组成了第一特遣队。此外,你也能了解到国际「特种部队」的概念,以及他们如何与凤凰计划的幕后主使、冷酷无情的纳粹军官赫尔曼.温泽尔.弗莱辛格展开正面对决。


《先锋》剧情战役的幕后特辑

Sledgehammer Games今天除了揭露《先锋》剧情战役的内容之外,也带领大家参观他们的工作室,包括位于美国、加拿大和澳大利亚的据点,并说明他们如何根据第二次世界大战的历史讲述这个原创故事。

Sledgehammer在2017年的游戏作品中讲述了诺曼底登陆和美国陆军第1步兵师浴血沙场等第二次世界大战的经典事件,这次他们准备好再次以这起国际冲突作为舞台背景,呈现出更加史诗磅礡的场景。工作室成员在设计《先锋》故事剧情时咨询历史顾问的结果是,第二次世界大战期间曾经发生过逆转战局的大规模战斗,而且世界各地都有这种转守为攻、反败为胜的案例。

「有些战斗发生在斯大林格勒的冰天雪地、有些战斗发生在太平洋的索罗门群岛,有些战斗则发生在北非。」《先锋》剧情战役的创意总监David Swenson说道。

虽然说这场战争涉及了数千数亿的人,但英雄人物个人的英勇事迹对于整体局势还是有着莫大的影响力。「这些史诗战斗发生在许多不同的地方。」Swenson说道。「不过,故事的主轴也有同时聚焦于第二次世界大战军人的个人故事。我们想要讲述这样的剧情内容。」

而这些精采的个人故事,讲的正是第一特遣队的特战兵,其中一个角色波莉娜.佩特罗娃的剧情片段曾经在九月份的Gamescom公开揭露。

她就跟游戏剧情战役的其他角色一样,都是以第二次世界大战的军人作为灵感设计而成。波莉娜这位人物的灵感源自于几位苏联的女性狙击手,她们在战争期间累积击杀了数百名敌人。「她是同胞的英雄、德军的死敌。」Swenson在谈到波莉娜这个角色的设计灵感时这么说道。「她是迄今历史上最厉害的女性狙击手。」

Sledgehammer Games聘请了具有各种不同背景的编剧共同打造这些游戏角色的精采故事,这些编剧每个人都身怀绝技,且对于第二次世界大战也都有个人独到的见解。

剧情设计负责人Stephen Rhodes说道:「第二次世界大战是许多电玩游戏都采用过的故事题材,《先锋》剧情战役最引人入胜的地方就在于利用这段历史和经典事件作为跳板呈现出与众不同且扣人心弦的精采剧情。」

剧情助理设计师Belinda Garcia则说:「大家往往都聚焦在第二次世界大战的战场前线,但我们这次的故事剧情也有探讨到世界各个角落的战况。战火也曾经在平民所居住的地方爆发,并蹂躏着人民的家园。战争带走了这些无辜人民所挚爱的亲友,他们虽然不愿意参与战争,但却还是无能为力、深受其害。」

剧情设计师Alexa Ray Corriea也表示,设计团队在游戏角色身上花了很大的苦心,她回顾在游戏开发的过程中,有个任务的设计不够到位,于是大家就开会讨论重新改写,那次的经验令她印象深刻。

「大家当时聚在一起开会讨论,在开发这款游戏的过程中,大家都渐渐对于游戏角色产生了浓浓的情谊。我们在设计剧情的时候,几乎都是把自己带入情境、带入角色,因此也顺利设计出了更具张力的故事剧情。」

「这个团队着实与众不同。」


更多有关剧情战役的情报

《先锋》即将在11月5日于全球发行,《使命召唤》博客也开始不断发布文章向各位玩家揭露游戏的种种情报。

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