玩家把《Among Us》做成了格斗游戏,质量还很高

叛徒会武术,谁也挡不住。

太空狼人杀《Among Us》是从疫情中大为受益的游戏代表之一,这款一度名不见经传的游戏,自2020年9月起突然成为爆款。

游戏中的船员形象,至今依然深入人心。官方用了最少的笔划描摹出船员的形象,甚至略去了他们双手,只在用得上时才把双手展现出来——比如混入其中的外星叛徒想拿某个倒霉蛋开刀的时候。

叛徒拥有多种击杀船员的方式,被杀死的船员能够以一段小动画的形式看到自己的死法:刀劈,枪击,拧脖子,或者被强力的触手击穿面罩。

无数的二次创作者中意于这些太空人的形象,为他们改编故事、制作精彩的击杀动画,一些作品甚至要让叛徒与船员之间打得有来有回。这样的“太空人”文化其实有些像“火柴人”文化,二者都在用相对简洁的画风,承载更为复杂的内容。

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“火柴人”文化流行时正是Flash小游戏的鼎盛期,当时的二创作者制作了不少火柴人主题的动作或格斗游戏。

虽然Flash不复辉煌,但今天的二创作者拥有更加优越的开发条件。在同人游戏开发者Starcutter的努力下,《Among Us》也有以太空人作为主题的格斗游戏了。

这部游戏被定名为《Among Us Arena》,是给船员们准备的格斗竞技场,使用Unity引擎制作,在itch.io网站上提供免费下载。

《Among Us Arena》不仅提供本地的训练、双人对战、单人挑战电脑等模式,还支持网络联机。不过联机的条件比较苛刻,需要对战双方根据自己所在的地区下载特定客户端。

目前《Among Us Arena》的内容算不上丰富。游戏只有一张地图,船员们始终围绕着召集船员开会的红色按钮扭打在一起。

在单人挑战电脑的“街机模式”中,玩家每次获胜后都能看到“你没有被弹射”的提示字样,猜测是船员们无法仅凭语言证明自己并非叛徒,干脆诉诸暴力。

然而真正的叛徒一直活在背景里

此外还有一个象征性的选择船员界面,界面中15位不同颜色的船员战斗属性完全相同,更没什么拿得出手的特色必杀技。

但Starcutter是一位核心格斗玩家,他在游戏的格斗系统上下了很多功夫。《Among Us Arena》采用了传统格斗作品的血条、计时、三局两胜等设定,同时引入了冲刺、防御、船员被地面或墙壁弹回的物理碰撞,以及使用攻击打断敌人动作时会产生更大硬直的Counter机制。

游戏为玩家设计了多种攻击方式,除了拳与脚的轻重攻击,还有刀子和手枪可用。原作中叛徒使用手指戳人和拧脖子杀人的动作,也被收录进来作为攻击动作。所有的攻击动作都可以在站立、蹲伏或跳跃这三种状态中施放,再结合方向键衍生出多种招式。

自发布游戏以来,Starcutter放弃了许多预定的更新内容,来调整游戏玩法和修复Bug,在三天内发布了整整8次更新。如今的《Among Us Arena》在社交媒体上以流畅的操作手感与拳拳到肉的打击感著称,玩家们沉迷于钻研与分享自己发现的华丽连招。

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因为对战双方使用的角色战斗力完全相同,玩家们也懒得考虑角色平衡性之类的问题。这两天在美国俄亥俄州举办的Riptide 2021电竞比赛,便毫无障碍地把《Among Us Arena》设为一项比赛项目。

Starcutter在itch.io网站的游戏介绍中表示,《Among Us Arena》只是试水,他不会为这部游戏添加太多的附加功能。相比之下,他更希望玩家们以打赏的形式,支持其团队正在制作的一款“真正”的格斗游戏。

结果在《Among Us Arena》发布后,Starcutter的Discord频道挤满了讨论如何丰富游戏内容的热心玩家,官方推特也发言公开表示支持。游戏预计还要迎来几次更新,他本人也在推特上公开征询过玩家们对“嘲讽”动作的意见。

就像去年《Among Us》的爆火,让官方放弃二代作品的研发一样,《Among Us Arena》的高涨人气,亦迫使Starcutter转移研发的权重,让这部同人格斗游戏的成就不囿于昙花一现。

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