在《心灵杀手》重制版中,制作组删除了几乎所有的植入广告

“给老板们腾地儿。”

2010年的《心灵杀手》(Alan Wake),是一款由Remedy开发,微软负责发行的第三人称恐怖动作游戏。

它讲述了惊悚小说作家艾伦·韦克在华盛顿州的亮瀑镇(Bright Falls)寻妻时所经历的诡异故事,并且凭借其优秀的游戏品质和电影化叙事水准在《时代》杂志所刊登的“2010十大游戏”中位列首席,是Xbox平台历史上最经典的早期独占作品之一。

考虑到该作在玩家群体中的影响力,Remedy也在今年9月初与发行商Epic合作公开了《心灵杀手》的重制预告片,宣称作品将登陆Xbox Series 系列、Xbox One、PC、PS5、PS4平台,预计于十月上线。

虽然期间没有放出实机演示,但参考几天前Remedy对外发布的重制版与原版对比视频,不难发现游戏次世代版本的画质提升相当明显,再加上原作扎实的素质保底,只要制作组正常发挥,最终的成品表现想来应该不会太过脱线。

不过对于一些老粉丝而言略显可惜的是,根据外媒Screen Rant近期报道,相较于2010年的原版作品,研发团队除了在视觉层面予以改良之外,还在某些经典内容上做了些减法——像是早年游戏中最令人津津乐道的植入广告,这次就不会在《心灵杀手》的重制版中再次出现。

作为当年游戏联动现实品牌最成功的典型营销案例,商业植入元素在《心灵杀手》中其实自然而普遍。

比如玩家在游戏中会在大道边上时不时看见电信公司Vision无线的广告牌:

平时摆放在道路旁的座驾不经意间也能看到林肯和福特的商标:

游戏中的电视机可以交互,打开后时不时能刷到赞助商的广告:

此外作为辅助战斗的核心道具,主角手电筒里的电池也有现实中对应的牌子……

当初为了最大限度保证玩家的游戏体验不受到割裂,Remedy“很保守且对玩家非常细心谨慎”,他们希望“让整个游戏的世界看起来更真实,而非直接把广告贴在你的面前”,因此在广告的植入方式上费了不少心思。

要的就是这种若有若无的距离感

而现如今,Remedy打算将它们移除的理由也很简单——因为当年签下的合同早就已过期了,赞助商不充钱,广告自然也就不能白给。

“请赞助商仔细想想”

目前,制作组将以什么形式填补这些广告缺失所造成的游戏内容空白还没有定论。考虑到游戏距离对外发售还有些时日,倒也不难让人联想到Remedy是不是正好打算以此对外传出“广告位招租”的讯号。

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