传颂之物:虚伪的假面——冒险再起,大戏前的轻松日常

传颂之物是Aquaplus的经典之作,在2002年初版发售之后,时隔13年,Aquaplus终于在2015年9月24日推出了其续作——虚伪的假面。故事讲述的是同样来历不明的男主,在大和这片陌生的土地苏醒,并与捡到他的久远一起,在大和四处闯荡。

在本作中,明显可以看出这只是整个故事的上半部分,主要是一些日常故事与背景交代,并不像初代那样战争与日常交替呈现,内容相对单一,在于一代相关的剧情里又没有让原作粉满意,导致了本作在一开始的评价并没有那么的好。但其本身的质量无疑是非常优秀的,在一年后的续作推出后,口碑得以大幅提升。

剧情概述

本作的剧情并不是直接与前作对接的,而是将视线一转,来到离图斯库尔有一段距离的大和,在那里的某座雪山上,一位失忆的年轻人从睡梦中醒来,被路过的女子久远捡到后,被赋予了一个极具传承意义的名字——哈克。哈克自此与久远一起游历大和,在结识右进大将军奥修特尔后,哈克与久远组建起了自己的团队,在大和首都附近探索、冒险、做任务、结识新朋友。但在哈克行动的同时,隐藏在大和内部长期积压的矛盾与问题正在黑暗处滋生、壮大...

优质的人物塑造

本作的人设可以说相当优秀,其中有一手操办团队大小事务、啥活都能干、有“久妈”之称的久远;温柔婉约、有“心之妻”美誉的露露缇耶;活泼可爱的猫音;恋爱脑与武痴结合的阿图依;以“好女人”自称的鵟等。可以说各有特点,基本感受不到人设的重复与存在感过低。

各色男性角色也是各有各的特点,尤其是”两位主角”——哈克与奥修,一个平时大大咧咧、懒惰散漫,但关键时刻是一位非常可靠的、可以救场的关键人物;一个沉着冷静,心系国家,是一位非常优秀的前辈与领袖。

当然,立人设绝不是单纯的贴标签,优秀的人设一定是建立在事件与日常的综合体现上的,而传颂之物在这一方面绝不会让你失望。

有趣的日常故事

传颂之物的日常还是做得一如既往的优秀,其中有多个故事设计的令笔者印象深刻。其一是杏树闯入哈克的基地,一边翻阅露露缇耶隐藏的腐向读物,一边偷吃久远等人做的零食,最后以宗进收拾一顿杏树结束;其二是哈克与鵟、久远讲故事的双线并行,一边是哈克于鵟在下水道不期而遇,一边是久远声色并茂的讲述与哈克那情况不谋而合的剧情,紧跟着又安排哈克和鵟在澡堂子第二次相遇,节目效果非常好。

事实上,笔者是一个很不喜欢看日常剧情的Gal玩家,因为一般而言日常剧情较为平淡,缺乏冲突与剧情目标,日常一多就容易感到乏味与烦躁。但传颂之物的日常却意外的让笔者玩的很舒服,原因其一传颂之物的日常做的是真的非常有趣,演出效果以及人设契合度都做的很好,足够让笔者对后续日常感兴趣,其二是日常与主线做了不错的穿插,日常与日常之间有了一定的缓冲,使得日常不再那么的单调乏味。在有了一番波折与变化之后,日常才会显得难能可贵。

与此同时,因为日常细腻,随之带来的还有感情线的细腻。多个日常剧情不断加深着主角团之间的羁绊,让玩家深刻感受到了这个团队的羁绊。这时几位女主对主角哈克的感情还只是一般的赞赏与信任之情,也是为了给续作在经历诸多事件后,将这份羁绊转化为更深厚的感情打下基础。

残酷的一刀最后落下(剧透)

本作的剧情高潮一直到最后才慢慢展开,前面的大和民风、日常故事、入侵图国、边人来犯,都是这一章节的铺垫。

等到了这最后的一部分,整个剧情在此前设好的伏笔下,开始迅速展开。大和完全以帝为核心,高度中央集权、高君主崇拜的劣势在结局时显露无疑,幅员辽阔、生产力奇高的大和,一瞬间就分崩离析。一副毒药、一次陷害,堂堂大和就此陷落。

而奥修特尔,作为在场人员中唯一有实力与武赖抗衡的人,奥修特尔燃烧自己的灵魂,换取了强大的力量对抗武赖。这样的结局,使本作的塑造焦点人物从哈克暂时转移到了奥修上,让奥修成了这个“受赞颂者”。先立起奥修这个丰满的英雄形象,再给哈克一个转变的契机,预留好空间在续作中写哈克的转变与成长。

缺点

首先是一个老生常谈的问题,传颂之物这个标题的翻译并不好,本作里并没有什么值得“传颂”的“东西”,除非你认为这10多年后的续作才出现的假面是所谓的“传颂之物”,否则受赞颂者才是那个最合适的翻译。

其次,本作的日常部分虽说是比较有趣的,但在10余个小时的日常与半日常的长时间平淡剧情下,还是会感觉些许的无聊。本作大部分时候并没有一代那样的跌宕起伏或者战乱频繁,整体上也没有一个剧情上的目标,前中期只是由大量的日常剧情和部分主线剧情堆叠而成,节奏整体还是偏慢的。这样的构成方式可能对一些主线依赖性高的玩家来说过于冗杂了一些。虽然其中有为数不少的精彩日常,但终究会让人产生审美疲劳。

此外,在涉及一代剧情的大和入侵图国篇中,有不少人对久远的“二五仔”行为并不买账,虽然就我而言,久远毫不担心图国会有损失、转而担心团队成员的安危这点是符合逻辑的。但在情理方面并不能很好的自圆其说,因此我认为这段剧情是本作的短板。

还有就是哈克前期能力似乎弱了一点,缺乏那种可以”服众“的出色能力,容易让玩家产生”为啥哈克总是拉跨,能力也不强,还有这么多人在前期吹哈克呢?“,我个人对这段还是比较信服的,但确实容易让玩家产生类似质疑,算是一个小缺点。

改编番剧

本作的改编番剧和一代相比,差的可不是一点半点。一代的改编番剧算是Gal改中的经典之作,而本作的改编番剧修改剧情、魔改人设,最后甚至开始放飞自我,再加上其续作动画基本无望(藤原启治和衣笠道雄都去世了,难受住),其评价是相对较低的。

但即使是这样,改编番剧还是贡献了不少的名场面的。比如久远与哈克的几次互动、杏树被宗近惩罚,都属于是名场面的名场面。

游戏性

在评价一代的游戏模式时,我曾说过,相对而言我更喜欢续作的游戏模式。二代游戏中,主线更加依赖奇羽琉、乌露露萨拉娜的远程输出,近战更多的是抗揍和补刀的(尤其是哈克,像是一个累赘)。整个团队就像是一台严丝合缝的装甲战车,只需缓步推进,主线的敌人基本不是对手。

但这并不代表本作的战棋设计是失败的,因为在主线中近战缺少练度,伤害并不算达标,到了梦幻演武里,阿图依、剑豪等战士一下子就崛起了,阿图依高机动加连斩特性,使其成为快速突破对方阵线的一把尖刀。

总体上游戏性应该是比较好的了,不像是一些Gal里游戏性只是赠品和拖时间的。

作画

本作比起一代这种重制作品,作画要好上了不少。还上图干嘛,愣着啊。

(但是我觉得有些地方人物姿势设计的不是很好,服饰设计倒是挺不错的)

音乐

Aquaplus(Leaf)的音乐一直以来都是强项中的强项,这一点在本作中充分发挥了出来。其OP《鵺鳥》有着一股浓浓的、世界观自带的异域风情,非常契合传颂之物的主题,相比起前作的《君だけの旅路》,音乐水平同样优秀,但同为游戏载入时的出场OP,本作的OP更能将玩家带入那个屏幕对面的世界。

其动漫的两首OP《不安定な神様》和《天かける星》,相对而言我更喜欢《不安定な神様》一些,下川直哉的作曲加上Suara的演唱,完成了这首相当优秀的歌。从歌词上看,《不安定な神様》更贴合剧情,而且是包括了续作的剧情。从续作的OST也可以看出,《不安定な神様》有其劇伴和变奏版,说明其更为“根正苗红”一些。

本作的BGM值得大书特书一下,不仅仅因为其作曲家是Leaf社三大高手——松冈纯也、衣笠道雄、下川直哉,还因为其BGM为中国国家交响乐团演奏,其硬实力和牌面都拉满了。(由于wyy版权不齐,这里就不放了)

总结

作为经典ip传颂之物多年之后的续作,自然是会让粉丝不自觉的拿去和一代继续对比,但是如果但看一作的话,本作自然是比不上一代的。但是,将其结合二人的白皇一起来看,会发现本作是非常关键的篇章,一切从此时起才拉开序幕。总之,整体看本作是优秀的序幕,拆开看是不错的日常故事加上一个剧情爆点,还是非常值得一玩的。(就是steam价格较高)

写在最后

感觉传颂之物以及拖了很久了,先把虚伪的假面搞出来吧,接下来预计写一篇の歯老师的介绍。鱼介那篇还是有图在黑盒有bug,暂时只在b站发吧,啥时候修好了再发。#Galgame#

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