生化危机冷门作品系列(下):在恐怖游戏与动作游戏之间跳跃

 距离上一篇文章更新过去了两个月,当我首次尝试将生化危机系列(上)写完后,意识到这种堆叠各种资料的汇总文章阅读下来十分无聊,因此迟迟不肯动笔补完剩下的内容。但是挖坑不填是个坏习惯,所以决定重新规划内容只介绍冷门的外传性质作品,不再为了凑字数或者吸引眼球去继续搬运知名的生化4、5、6代材料。写下这篇文章也是为了能让读者们知晓生化题材的某些偏僻角落的存在,不至于被彻底遗忘。


生化危机重制版  バイオハザード/Resident Evil

发售时间:2002年3月22日 (NGC版)  /  2008年12月25日(Wii版)

前几部作品的成功让三上真司与社内PS派系的矛盾越发突出,三上本人更青睐NGC的性能和图像表现能力,三上借助这次计划脱离管理层继续做回制作人。这次的重制版和原版相比在剧情和玩法上没有区别,但是不是简单地提高分辨率加入光影提高画质那么简单。而是照着原版游戏重新制作了一部新游戏,这款NGC版《生化危机》在国外被称作《生化危机:Remake》或者《生化危机:Rebirth》,一般简称《Re:Bio》。

生化危机重制版英文封面

首先在女主角吉尔的的重置上请来了加拿大模特茱莉亚·沃茨来进行动作捕捉和脸部建模,细节上加强了粒子效果和图像层制作,使得背景实物也会随着游戏发展而改变。场景为3D即时渲染。游戏流程发生了部分改动,场景道具和敌人的设置也和原版大相径庭,所以即便是再熟悉原版内容,在重制版内也需要当作初见去认真探索。

剧情上对原版进行大量补充和修正,比如威斯克在暴君处获得超人能力的始末,增加了新怪物“女性实验体”的相关背景及其他细节,所以很多有关生化危机1的设定其实上来自于重制版,。玩法上增加了新设定,比如被某些怪物攻击后会进入感染状态需要草药解除负面buff,僵尸的攻击设定也丰富多样,比如一些被玩家击倒的怪物有二次复活的机会,除非玩家击中头部和点火焚烧丧尸(在恶灵附身中这一设定被三上继续发扬光大)

精良的制作水平并没有得到市场的良好回应,150万的销量让这部生化危机重制版在玩家群体中不温不火,三上计划的2代、3代重制版也就不了了之,08年这部生化危机重制版移植到Wii平台并改名为《生化危机档案:生化危机》,2014年卡普空结束了任天堂对《生化危机重制版》和《生化危机0》的独占登录PS系平台,标示着卡普空社内PS派系的最终胜利,只不过此时三上真司已经离开卡普空多年。

日文版封面

生化危机:爆发1  バイオハザード アウトブレイク/Biohazard Outbreak

发售日期:2003年12月11日  游戏平台:PS2


《生化危机3》在时隔二十一年后凭借重制版发售受到业界和游戏玩家的广泛关注并取得优异的成绩,而重制版本体内包含的多人模式《生化危机:抵抗》,不同于以往的生化危机系列佣兵模式或者多人合作模式,《生化危机:抵抗》主要玩法是非对称性的对抗,而扮演人类一方的玩家们则是要组成四人小队,互相合作在B.O.W的追杀中逃出生天。非对称性对抗是首次加入到《生化危机》系列中的,不过四人团队合作逃生这一玩法在《生化危机》系列中的起源,就得从1998年开始谈起了。

三上虽然对游戏平台的选择有着异乎寻常的坚守,但是他本人对于互联网游戏发展趋势有着敏锐捕捉,1998年《雷神之锤》《魔兽》《星际》等游戏多人在线游戏爆火,也让三山真司考虑如何让《生化危机》也能变成多人在线游戏。于是和船水纪孝(卡普空第一开发部门主管)商议这一想法,船水很感情兴趣于是在短时间内组织团队开发出来一个小型demo。

按照三上真司的想法,即便是多人游戏也要突出恐怖压抑的气氛。船水纪孝的Demo是多人生存游戏,既在目标时间完成任务和在敌人攻击中极可能存活更长时间,然而开发团队在测试中发现,游戏中几乎不需要任何团队之间的合作,各自为战更能保证生存时间,这背离了最初的游戏设计目的,因此他们决定删掉了游戏中的生存目标机制。

因为以往的生化危机系列靠的是危机四伏和气氛压抑的场景从而诞生出一种孤独感和未知恐惧。开发团队又计划着制作一款和前作类似,有着固定叙事与探索节奏,但追加了多人模式选项的游戏。不过由于各种各样的原因,这个制作企划后来就被搁置了。

直到2002年,卡普空也开始计划生化系列的多人模式,但是三上团队正在制作《生化危机4》,因此多人在线游戏计划仍由船水纪孝的第一开发部负责。这款《生化危机》多人在线版最初定的名字为《生化危机:Online》,游戏采用了和《生化危机:代号维罗妮卡》类似的固定视角、全3D场景的画面,并且支持四名玩家同时在游戏场景中四处探索、与丧尸战斗。

2002年2月,卡普空在索尼PS2游戏发布会上正式公开本作,5月的E3展会上提供了一个简洁的预告片,并将游戏名称修改为《生化危机:Network》到了5月份又改为《生化危机:爆发》并于同年12月正式发售。

《生化危机:爆发》的IGN评分是7.6分,并指出“该游戏中简单到可有可无的交流系统已经落伍于同时代类型的游戏”。游戏仅在日本和美国开设了服务器,没有欧洲地区(2007年和2011年两地服务器下线)。虽然最终拿下了145万份的销量但是这部作品在老粉丝看来连外传的资格都没有。

生化危机0 バイオハザード0 / Resident Evil Zero

发售时间:2002年11月21日(NGC版) / 2008年7月10日(Wii版)


《生化危机0》0的代号本来是“O(Origin)”,本计划在N64平台上开发,在N64的《生化危机2》中玩家在游戏文档《瑞贝卡的行动报告》中提到了一个名字比利·科恩,到了2000年东京游戏展上《生化危机0》放出试玩Demo。然而到了7月份《生化0》的消息如石沉大海。因为负责本作的卡普空第三开发部遇到了一个无法解决的难题——N64的卡带已经不能装下整个游戏的内容。 直到遇上了任天堂的NGC主机发布,三上真司拿着《生化危机重制版》的试玩给《生化危机0》的制作人三并达也观看,细致的人物建模和3D背景让三并达也决定将平台转移至NGC平台并获得了卡普空高层同意。

直到2000年9月,卡普空才正式宣布《生化0》转移至新平台,这也导致了游戏需要推倒重做场景人物建模数据都需从头开始,负责剧本的杉村升也将故事内容修改一部分。在此期间,三上的第四开发部也对《生化危机0》提供了大量帮助,为制作组成员提供了很多数据、素材和开发经验。部分内容照旧外包给东星公司。

《生化危机0》的诞生就是为了对生化危机的世界观进行的补充和《生化危机重制版》一样,生化0的游戏剧情同样作为正传历史对待,游戏主角是《生化危机1》中的B.R.A.V.O小队成员瑞贝卡补充在初代中小队遇难后和到达洋馆和克里斯等人会合这一时间段内的故事,通过引入詹姆斯·马库斯等人物和水蛭病毒的新内容将安布雷拉T病毒扩散至浣熊市的剧情更加完整。

游戏讲述了B.R.A.V.O小队瑞贝卡和海军陆战队少尉比利·科恩在黄道列车上遭遇丧尸和病毒水蛭,两人虽然心存芥蒂但仍共同对抗丧尸,由于列车失控侧翻。两人进入安布雷拉的干部休养所(也是秘密研究基地),发现干部修养所研发的寄生水蛭会化身人形保护这个秘密设施,二人在研究所遭遇到了试验体版的未完成暴君,并最终得知设施的主管詹姆斯·马库斯(James Marcus)博士10年前被奥斯威尔·e·斯宾塞(Ozwelle Spencer)的两名雇员威斯克和威廉杀害,并被窃取研究成果T病毒。为研究体的水蛭吸附到马库斯的尸体上并与T病毒结合扩散。瑞贝卡和比利战胜了马库斯博士,瑞贝卡让比利离开(因为比利被陷害身负重罪),自己则前往洋馆调查,第二天由于B.R.A.V.O小队失联,A.L.P.H.A小队前来调查。

在游戏初期的列车场景给人印象深刻,风雨交加的列车内和随风飘动的车窗配合着昏暗的车厢给恐怖带来一种新奇感。游玩本作的核心就是双人模式角色切换,双主角具有鲜明特色:瑞贝卡的体力较少,可以进行药物组合、钻进狭小的空间;比利则持有打火机并能推动重物,更多的体力让他更适合战斗。虽然在当时被玩家诟病破坏了恐怖感,但是双人组合交互设定在现在看来是合理并且具有划时代性的突破。主线通关后的“水蛭猎人(Leech Hunter)”是本作唯一的附属模式,玩法类似《生化危机2》的极限战斗,玩家的目的是尽可能多地收集散落在养成所里的水蛭模型。想要结束游戏只需从大门处离开,系统会根据水蛭模型的数量给予评价并解锁隐藏武器。 

生化危机:安布雷拉历代记

バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 

Resident Evil: The Umbrella Chronicles

发售时间:2007年11月15日(Wii 平台)2012年6月28日(PS3)

先说说生化危机5,由于其动作游戏的设定一度饱受非议得益于欧美市场的爆火,生化5成为全系列最为畅销的一部作品,游戏首发平台也是是PS3和Xbox360,Wii虽然是同时代的家用主机但是性能要逊于前者,因此卡普空担心强行移植生化5到Wii那么游戏的体验会一落千丈,也就没有移植到Wii,不过卡普空并未放弃Wii而是在综合考量后,开发了几款外传性质的生化危机游戏。

2006年的E3卡普空宣布制作生化危机:安布雷拉历代记,游戏与Cavia工作室合作,并从当时正在开发《生化危机5》的四叶草工作室借调了部分成员,游戏玩法基于Wii独特的控制器Wii Remote,后在07年E3上宣布兼容Wii的光枪外设Wii Zapper。 

作为一款光枪射击游戏,和《枪下游魂》系列类似玩家不能自行移动,只能按照设定的轨迹路线切换场景,在特定关卡会有选择不同路线的设定。除了独自游玩,还可以使用两个控制器与好友合作游玩,就像是在游戏厅内游玩光枪射击游戏一样。由于Wii Remote键位的设定,场景交互物品拾取,开枪射击都绑定在开火键上,虽然是光枪射击但是加入了QTE元素战斗时需要玩家快速反应躲过。《安布雷拉历代记》本质上是一款休闲游戏,制作人川田将央考虑到《生化危机4》较为繁杂的场景和频繁的战斗过程不适合Wii的休闲风格,因此将游戏定位于以剧情为驱动的玩法。

《生化危机:安布雷拉历代记》内容一共四章。第一张黄道列车事件是《生化危机0》的剧情,玩家操作比利与瑞贝卡。第二章则是洋馆,使用《生化危机1》的剧情,玩家需要操作的是吉尔和克里斯。第三章浣熊市事件选择《生化危机3》的剧情,玩家扮演的是原版中的主角卡洛斯和吉尔。

第四章为原创剧情讲述3代和4代游戏之间的故事,也就是安布雷拉公司是如何倒闭而各种生化武器又是为何扩散到世界各地的故事,玩家使用克里斯与吉尔在俄罗斯的安布雷拉基地进行调查战斗,在此章节中还加入了威斯克的支线任务,威斯克将和反派谢尔盖争夺安布雷拉所有的生化武器数据。在游戏的结尾独白中,卡普空通过威斯克的自我反省,暗示威斯克也将彻底死亡退出生化危机的舞台(原文大意:斯宾塞,在剧本结束后我们将会再见,到那时你将会看到由我创造的崭新历史) 

生化危机:暗黑编年史

バイオハザード:クロニクルズ 

Resident Evil: The Darkside Chronicles

发售时间:2009年1月14日(Wii 平台)2012年6月28日(PS3)

《生化危机暗黑编年史》是Wii光枪射击游戏《生化危机:安布雷拉编年史(Biohazard :The Umbrella Chronicles)》续篇新作,承袭Wii遥控器光枪射击玩法,并以系列作所未曾提及的暗黑故事为主题。总监川田将央在游戏杂志《GAMES》的采访中提到了《暗黑编年史》是对《安布雷拉历代记》和生化危机2的剧情补充以及完善战斗操作感,因为《安布雷拉》饱受诟病的一点就是开放度太差。

《暗黑编年史》的故事基础为生化危机系列的历史剧情和《暗黑编年史》的独创剧情。主要是补完《生化危机2》和《代号:维罗妮卡》的故事。还有原创剧情“哈维尔作战”讲述4代故事前两年里昂和战友杰克·克劳萨前往南美洲追查安布雷拉残余人员(4代里面里昂杀死了成为生化兵器的克劳萨),“被遗忘的游戏”这一章节就是《代号维罗妮卡》的剧情。其余剧情就是里昂·肯尼迪在19989月年刚成为警察和克莱尔在浣熊市战斗(章节标题:失落之城的回忆),以及1998年12月克莱尔寻找哥哥克里斯在巴黎被安布雷拉抓获(被遗忘的游戏)。

《生化危机:暗黑编年史》与前作玩法大体一致,但系统设定上有了些许改动。首先就是在双人模式下两名玩家的血条开始分开计算,游戏的难度也会根据玩家的游玩水平进行自动调整。游戏采用了虚拟摄影系统,让游戏的视角能够以逼真的效果进行小幅度的抖动。为了制作这个效果,开发人员还实际用摄像机外出拍摄了一天进行了运动轨迹的测试,因此本作的代入感也比前作强上不少。

《生化危机:安布雷拉历代记》在Wii平台上售出130万份,《生化危机:黑暗历代记》则是售出了14万份游戏。加上此后推出的《生化危机:历代记》合集,两作合计销量仅153万份。因为光枪射击游戏并不受人欢迎,所以即便是游戏再好玩,没有了探索的乐趣和视觉欣赏自然是无法吸引传统生化玩家。 

生化危机:启示录

バイオハザード リベレーションズ

Resident Evil: Revelations

发行时间:2012年1月26日(3DS版) 2013年5月24日(PS3/Xbox360/Wii U/PC) 17年11月28日 (NS)

作为首发于3DS平台的外传性质作品,由卡普空与东星软件合(外)作(包)。《生化危机:启示录》是第二部开发于掌机平台的生化作品(第一部作品是生化危机:佣兵3D)。东星通过对《佣兵3D》的技术积累,并对生化系列在3DS上开发游戏的可行性进行了测试。为此卡普空还专门对生化的开发引擎MT Framework进行了调整来适配3DS,后来这个调整后的引擎还用于开发了《失落的星球2》

《启示录》发布后获得FAMI通近满分好评,编辑称,游戏将3D视觉运用的十分出色,而且还将3DS硬件所能表达的画面效果的提高了一个档次。IGN给出了8.5分好评称其为“《生化危机》系列中的经典佳作”,虽然平台是掌机游戏,但却完美的阐释了《生化危机》的灵魂。后来家用机平台版本发布后IGN将分数将改为7.5分,因为UE版本仍旧让编辑们感受到了糟糕的画面,操作感较差的问题也没有解决。

游戏剧情:先是一段故事背景,2004年地中海的一座海上城市被恐怖组织灰猎犬用B.O.W攻击,联邦生化委员会FBC派出特工杰西卡·希拉瓦德和帕克·路奇尼亚应对,最后城市被废弃,该事件被称为浮岛恐袭。

2005年,灰猎犬组织漏出蛛丝马迹,生化恐怖主义评估联盟BSAA派出克里斯·雷德菲尔德和杰西卡前往调查,两人在邮轮杰诺比皇后号轮船上发送坐标后和总部失去联系,BSAA又派出了吉尔·瓦伦蒂安和帕克前往营救两人。登船后吉尔等人发现邮轮遭遇新型病毒“T-Abyss”袭击,并中了灰猎犬组织的埋伏,邮轮就是一个诱捕BSAA的陷阱。而克里斯一行人实际上是在北欧的山区调查,一番战斗后克里斯得知了吉尔在地中海邮轮上失联的讯息。

及时赶到邮轮的克里斯和小队成员击败生化武器的进攻后,发现灰猎犬复活消息的是BSAA的主席奥布莱恩散出,目的是引出FBC的指挥官摩根,因为摩根其实就是地中海浮岛恐怖袭击的元凶目的是通过制造恐怖袭击让FBC受到国际认可打压BSAA。克里斯和吉尔不但要寻找当年的证据还要提防内鬼的泄密,在藏有证据的第三艘邮轮戴朵号上,克里斯和吉尔最终面对已经变成深海怪物的灰猎犬首领诺曼。当一切事件都尘埃落定后克里斯与吉尔前往斯宾塞的别墅继续调查,侥幸活下来的杰西卡在咖啡屋内打着T-Abyss病毒的主意。

发布在家用机平台上的《生化危机:启示录UE》版本提供了两种模式,一种是讲述游戏剧情的战役模式,另一种是动作“突击模式(Raid Mode)”,提供简单爽快的闯关冒险玩法,可以累积经验值强化角色能力,过关后可以随机取得武器。游戏分辨率提升至1280x720(3DS的分辨率是400x240)并且对模型、贴图和特效进行了精细化处理。(然而IGN的编辑们不是很满意仍觉得画质一般)

在游戏内容上,UE版的突击模式增加了主线剧情内被杀死的“瑞秋”,虽然只在一开始的过场动画中出现很快就杀害并感染病毒,但是在日本玩家中的人气颇高,另外安布雷拉回收小队成员“汉克”也在突击模式中供玩家使用

生化危机:浣熊市行动 Resident Evil: Operation Raccoon City

发行时间:2012年3月20日

该游戏是由于卡普空和加拿大游戏工作室Slant Six Games合作开发(真合作,非外包), Slant Six以开发过由索尼发行的游戏《海豹突击队》系列而著名最后于2017年关闭。当《浣熊市行动》发售后,有玩家在游戏光盘内发现了《星球大战:前线》续作的蛛丝马迹,这种接私活的行为导致了卡普空与其彻底断交,终止其开发另一部新的生化危机外传性质作品。而接手的私活《星球大战》也半途而废转交给DICE也就是后来的《星战:前线3》。

游戏剧情没什么深度,因为该作游戏重心聚焦多人模式,玩家将扮演安布雷拉安全部队(USSUmbrella Security Service )的成员,被安布雷拉派遣消灭浣熊市生化危机的证据和任何幸存者,另一方面美国政府派出了特种部队(SPEC OPS)与安布雷拉安全部队交锋,试图揭露他们的行动。双方均为四人小队,时间线发生在生化2和生化3之间,所以玩家可以见到里昂·肯尼迪和克莱尔·雷德菲尔德,在游戏结局玩家甚至可以选择叛变安布雷拉保护里昂或者杀死里昂。

USS部队主要成员

游戏重点是多人模式,一共有四个,首先是团队死斗模式(Team Attack),玩家分为USS和SPEC OPS两大阵营和生化兵器战斗得分高者胜利。生化模式(Biohazard)就是其他游戏中的夺旗模式,谁能抢到病毒疫苗并安全逃离就能取得胜利。生存模式(Survivor)该模式前期玩法与团队死斗模式类似,四名玩家一开始必须团结抗敌队,坚持到直升机来救援的倒数时间。但等直升机抵达时,却因为“座位不够”,而四名玩家又必须争先登机。英雄模式(Heros)一队玩家扮演里昂、吉尔等经典角色,另一队玩家扮演USS去追杀他们,哪一方全军覆没对方就能获得胜利。

《浣熊市行动》虽然拿下了200万份的销量,但是几乎所有游戏媒体都给出了低分数,生化粉丝们也对游戏十分不满,不只是剧情的混乱和天马行空,游戏媒体都陈词痛批游戏的射击手感差,玩法单一没有新意,人物形象塑造浅薄,比如USS部队的所有人都带着防毒面具仅靠外貌无法分清角色是谁。

生化危机 :启示录2

バイオハザード リベレーションズ 2

Resident Evil: Revelations 2

发行时间:2015年2月25日

《启示录2》在故事安排上依旧采用章节式叙述,虽然制作人冈部真辉明白,《启示录1》曾因为这一非线性叙事方式而不被玩家理解。但是考虑到数字化的趋势,将游戏的发售过程按照章节进行将会是一种全新的销售模式,更何况游戏本身就是按章节展开采用章节式销售,除了吊人胃口外,还有一个很重要的方面是可以加强玩家之间对游戏内容的交流。玩家在这一周享受游戏的同时会积极与其他玩家交流想法,说出他们对下一章的期待。

游戏核心玩法依旧是“合作模式”,克莱尔与莫伊拉,巴瑞与艾什莉,为了增强游戏恐怖性质决定采用不对称机制,既一强一弱的剧情设定,但是又并非单纯的强弱而是取长补短的互补设定。克莱尔是枪械专家莫伊拉擅长近战,另一对组合中巴瑞负责消灭怪物,而艾什莉则提供视野和开启某些机关。这样的安排是为了弥补在双人合作模式下恐怖感不足的短板。

游戏分为六个章节,双结局,玩家操控四个角色来完成任务,在克莱尔篇,2008年阿尔伯特威斯克的衔尾蛇计划失败后,威斯克的12号克隆体艾利克斯·威斯克(女威斯克)获得了斯宾塞的研究资料继续研究新型T病毒:T恐惧病毒。她利用安布雷拉的残余势力将克莱尔和莫伊拉抓进位于远东勘察加半岛附近的无人岛上进行试验,因为T恐惧病毒需要注入意志力极为强大的女性体内才能够获得永生的能力。

女威斯克发现小女孩娜塔莉亚因为在7年前的浮岛事件(启示录1)中因为自己的父母死在其面前,丧失了恐惧感,才是最合适T-恐惧病毒的试验品,所以让费雪将其捕获到自己的基地,并且将自身的记忆传输到娜塔莉亚体内,以夺取娜塔莉亚那对T-恐惧病毒非常完美融合的肉体。从而达到长生不老的目的。但是克莱尔和莫伊拉逃脱控制,与女威斯克和注入了衔尾蛇病毒的费雪(出卖克莱尔的人)决战,决战中克莱尔和莫伊拉因为爆炸分开,克莱尔逃出无人岛并获救,莫伊拉被巨石击中下落不明。在医院内得知女儿失踪的巴瑞凭着克莱尔的只言片语开始在勘察加半岛附近寻找下落。

巴瑞篇:经过半年的寻找,巴瑞锁定了无人岛,而小女孩娜塔莉亚由于融合了女威斯克的记忆从而导致人格混乱,幻觉中遇到了巴瑞,两人在地下废墟中寻找着莫伊拉。由于T恐惧病毒的缘故,莫伊拉身受重伤在俄罗斯老猎人的帮助下逐渐恢复健康,某天她在废墟中发现了父亲的证件,得知巴瑞正在寻找自己,在曾经发生爆炸的主控制室,莫伊拉遇到了巴瑞和娜塔莉亚,以及注射了病毒的变异女威斯克。当女威斯克准备彻底夺取娜塔莉亚的记忆时,莫伊拉使用手枪打断过程救下父亲和娜塔莉亚。三人逃出地下设施,克莱尔和BSAA成员也赶到无人岛,彻底消灭了女威斯克。

生化危机:安布雷拉军团  Resident Evil Umbrella Corps

发行时间:2016年6月21日

《浣熊市行动》的口碑惨淡似乎并没有让川田将央意识到多人模式与生化危机题材严重不兼容的问题,毕竟《浣熊市行动》有200万的销量。2016年发布《生化危机:安布雷拉军团》制作人川田将央在事前表示该作重点是多人在线对抗并不会加入剧情相关内容,川田还说:“这首先属于一款射击游戏,其次才属于生化危机系列”(三上口吻既视感)。

当年的游戏宣传画面

IGN毫不客气得的了一个3.8分,称其为《生化危机》系列的污点。因为《安布雷拉兵团》是一个糟糕的射击游戏,糟糕到都不知道该怎样提炼出它的优点。游戏的物理系统互相矛盾,平衡性就是个笑话,操控笨拙,而且它没有任何《生化危机》世界观里的知名设定。由于没有出彩的恐怖故事,操作性和画面和主流的射击游戏无法相提并论,综上《安布雷拉兵团》感觉做出来不是给地球人玩的。(笑)

《安布雷拉军团》的画面依旧阴暗色调,虽然不是以恐怖为看点,但是在战役模式中恐怖场景的塑造还是合格的。注意游戏采用的是Unity3D引擎而非的MT系列引擎,所以画面细节处理上不论是丧尸模型还是环境贴图不够精细。而人物动作协调方面做的也不是特别好,游玩游戏过程中总是有种不协调的感觉。核心多人模式依旧是团队死斗和任务模式,相较于《浣熊市行动》多了攀爬系统和护盾系统,既在对抗模式模式中有部分场景可以借助冰镐进行攀爬可以让战斗多一丝选择,还有抓取丧尸充当护盾的机制根据攻略组的测评十分鸡肋。

和大多数射击游戏一样,玩家对角色进行装饰和挑选武器装备,武器装备栏中有十个自定义槽位,玩家可以根据自己的喜好在其中进行包括主副武器、手雷和近战武器的设定,还有选择主副武器的战术设备装备,同时主副武器旁边都会有一张属性图显示武器的优劣性。

《安布雷拉军团》也并非完全没有单人剧情,在游戏开发的后期更新中加入了单人训练模式(The Experiment)该模式一共24关,在每关开始前会有一篇日志形式的文字形式来讲述故事背景,故事围绕着一个代号为3A-7的雇佣兵进行强化作战实验展开。

研究人员Abraham Jackson让下属佣兵“3A-7”在隔离的Umbrella实验室和Tricell总部进行作战训练,训练内容包括近战格斗,资料传输和收集样本等。

2012年 5月 - 6月:接到上级命令,Abraham和3A-7被转移到西班牙的村落收集留存的寄生者Ganado的样本。这个上级对这里显示了极大的兴趣,似乎在事发当年来过此地。Abraham决定以身犯险,一探究竟。

2012年 7月:试图刺探上级意图的Abraham神秘失踪,他的工作由新来的Beatrice Bertrand接替,Beatrice和3A-7被派遣到非洲收集Majini的样本。同时关于Abraham已被杀害的流言也开始在组织内部传播。不过Beatrice并不想过多探究,她不想落得同样的下场,她希望3A-7在任务中死掉,从而提前结束任务。在各种任务中顺利生还的3A-7让她想起了当年的那名USS部队的传奇人物。(Majini就是生化5中的寄生虫,由4代的Las Plagas变异而来)

2012年 8月 - 9月:在非洲的任务中归来的Beatrice和3A-7被要求继续进行实验,由于接下来的任务内容更为机密,所以两人需要在被麻醉后运送至实验场地。而实验场地正是模拟重建的浣熊市警察局。在新装备“丧尸干扰器”的帮助下,3A-7再一次完成了危险性极高的各种任务。

2012年 10月-12月:Beatrice和3A-7被派遣到了南极基地继续实验任务。Beatrice在此时也接到了上级的新指令,由于丧尸干扰器已经被成功完善,于是要在接下来的实验中杀死3A-7。即使在实验中加入了不受干扰器影响的新型怪物,3A-7也再度一次次地完成了各项要求。这让Beatrice开始怀疑他是否就是当年的“死神(HUNK)”本人。

·2013年 1月:在新的任务中,3A-7依然做到了全身而退。而Beatrice则因为没能完成上级的要求而遭到免职,接替她的新研究人员表示组织里的所有研究人员都开始害怕这个雇佣兵了,并给他起了一个外号叫“新的死神”。

参考与引用文章:

《生化危机》系列回顾:安布雷拉编年史    作者:数字娱乐汇

《生化危机:安布雷拉军团》:全面退化    作者:游戏时光VGTime

回到最初:漫谈《生化危机0》的历史|游戏人生     作者:高校青春网 小智

原版《生化危机2》幕后制作故事  游戏篝火营地翻译   原作:Alex Aniel

《生化危机》系列25年历程:在自省和自我超越中一路走来   游戏篝火营地翻译  原作:Blake Heater

开创新的起点《生化危机》20周年历代作品回顾(下)  作者:电玩巴士

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