除了宫崎英高《只狼》外,网易《永劫无间》还“抄”了这几款游戏

由24 Entertainment开发,网易发行,主打武侠吃鸡玩法的《永劫无间》在经过多次测试后终于要正式上线了。

这款游戏一路走来也是命途多舛,先不提测试后出现的种种问题,早在TGA2019发布预告时,就因为游戏中的钩锁以及拼刀的设定类似同年宫崎英高新作《只狼》,而陷入了抄袭风波被吐槽成了国产只狼。

不过坦白说,在经过了前阵子demo测试的试玩后,晴天个人感觉将《永劫无间》与《只狼》放在一起并不算公平,因为尽管的确两款游戏有相似的设计,但与《只狼》的复杂设定相比,《永劫无间》中的拼刀机制相对更加简单,反而与育碧《荣耀战魂》的打击感类似。

至于说游戏中的钩锁设计就更沾不到边了,钩锁这东西其实在很多游戏中都可以看到,比如隔壁COD的吃鸡玩法。

而放在我国古代,钩锁则被叫做飞虎爪,常被看做是暗器的一种,本身就是极具国产武侠特色的一个产物,甚至连日本游戏里的飞虎爪都可以看做是曾经中国文化东渡时被传到日本的,因此将钩锁放在《永劫无间》里绝对是合情合理,不能说是抄袭。

不虽然说排除了《永劫无间》抄袭《只狼》的嫌疑,也不是说这款游戏在玩法上没有借鉴过其他游戏的内容。

从demo测试的试玩中来看,晴天还是发现了不少和其他游戏的类似之处的,以至于在和朋友一起玩游戏的时候还说过“永劫无间开发组做吃鸡游戏的水平怎么样不知道,但玩过的吃鸡还是非常多的”。

当然这只是朋友间的一句笑话,大家不必较真,不过对于涉猎游戏比较广泛的玩家,相信在《永劫无间》里还是能够找到很多撞车的设定的。

比如游戏中的“复活”设定,可能是出于避免发生落地成盒这类极影响玩家游戏体验的情况的考虑,游戏中添加了一个复活机制,在游戏的前半段中,如果玩家被对手击败,哪怕是整队被团灭,也可以化作灵魂状态,然后在特定地点进行复活。

这样的设定在吃鸡游戏里还是不太常见的,但好巧不巧在隔壁育碧的科幻吃鸡游戏《超猎都市》里就有类似的设计,复活设定中包括玩家会转化成无法攻击的灵魂状态、移动(弹跳)能力提升,以及需要到特定复活点复活都如出一辙,只是《超猎都市》还是要求需要队友协助复活,而《永劫无间》取消了这个设定。

另外游戏里还加入了武器的品级机制,玩家在游戏中能够实用的武器大致有长枪、剑、武士刀、弓箭、鸟铳等几种,武器之上设计了不同的拼接,其中金等级最高,高等级的武器能够拥有更高的耐久和伤害,总的来说就是等级越高武器杀伤力越大。

这个设定在吃鸡游戏里还蛮常见的,比如上面说到的《超猎都市》,以及《Apex英雄》和《堡垒之夜》里都有这样的设计。

最后作为一款具有技能机制的游戏,《永劫无间》奶妈的牵线设定也难免让人联想到《守望先锋》中的天使,或者网易自家《逆水寒》中奶妈牵线的设计,另外其他技能其实也有大差不差的对照,比如迦南的隐身会让人联想到黑影,在这里就不一一赘述了。

说了这么多,其实并不是指责《永劫无间》抄袭云云,而是想说明玩法的相似并不能够被认定成抄袭,否则如果玩法相似就是抄袭的话,那么就不会有继承了H1Z1玩法的《绝地求生》出现了。

反而与其说新游戏在玩法上抄袭某某游戏的设计,不如将之看做是对旧有玩法的升级,别的不说,就以吃鸡游戏举例,从《绝地求生》开始引领大逃杀热潮开始,前后数不清的开发商都在想办法制作自家的大逃杀游戏,在这之中也有很多都是在旧有玩法的基础上进行整合升级,最终推出了自家的作品。归根接地,一款游戏好不好玩才是硬道理,至于抄袭与否,玩家更多的还是应该交给专业厂商去评判,毕竟原神都登陆switch了不是。

最后,晴天想强调的是,以上内容均为个人在demo测试中的个人感受与个人看法,希望大家能够友好讨论,respect!

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