什么是次时代?

什么是次时代?

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《巫师3:狂猎》的次世代版本即将更新,带来了全新的贴图重置和更精美的画面,那可能很多玩家就疑惑了“什么是次世代,我感觉画面也没有好很多啊?

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如果你经常观看游戏业的各种发布会/宣传片,那你很可能会频繁听到“次世代”这个词“与众不同的次世代体验”“提前进入次世代”,感觉什么东西一旦和“次世代”搭上关系立马就变得很有科技感一样。

不觉得很酷吗,作为一位玩家我觉得太酷了,完美符合我对次世代的想象,科技中带着乐趣。

🍗那么“次世代”究竟是什么呢?

首先要说明的是“次世代”是一个日本词,指的是即将到来的时代、下一个时代,翻译成英语是“next genetation”。中文则直接使用“次世代”一词,注意是“次世代”而不是“次时代”,写到这我都有点认不得这几个字了。

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“世代”这个词主要用于主机时代,毕竟主机都是一代一代的推出,而PC则是不断的更新,并不像主机那样每一代都有翻天覆地的变化。

世代一般是指基于家用游戏机的发售时间作为标准而设立分类,比如现在我们最新的第九世代主机是由PS5和XBOXSeries X组成的,因为他们发售日期较为相近(有种几代战斗机的味道)。

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“世代”指的是特定的一个时间段,拿不同时间段的事物作比较时也就产生了不同世代的概念。旧的是上世代,当下的是本世代,未来的就是次世代了。

游戏、技术、设计理念都有世代之分,不过游戏圈最能体现“世代”这一概念的毫无疑问是游戏机硬件

自上世纪70年代以来,游戏机经历了几次大规模的产品升级,很好地为电子游戏发展史划分了世代。

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主机的世代从“雅达利”发布第一台主机Magnavox Odyssey开始计算,到目前PS5和XSX一共发展了9代,简单来说本世代指目前最新的游戏主机,次世代指下一代将要发售的主机。

🍗那么之前为什么没有听说过“次世代”的宣传呢?

在PS3世代之前,PC一直不是游戏的主流平台(国外),那时的主机并没有什么竞争压力,也就不需要用“次世代”这样的噱头来卖。

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但进入PS3世代,PC性能突飞猛进,当时面对PC平台的性能飞跃,几台主机的表现力均落入下风,这使得许多玩家和媒体期盼新主机,也就是“次世代”主机的出现。

最终我们在2012年迎来了Wii U,在2013年迎来了PS4和Xbox One。这些主机进行宣传的时候也往往会打出“次世代来临”等标语以激发玩家的购买欲。

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PS5/XSX正式上市后的那一瞬间,它们就立刻成了“本世代”主机,而不再是“次世代”主机——未来已变成了现在

🍗怎么判断一款游戏是否是“次世代”游戏呢?

简单来说就是看画质、看建模。因为要想称之为“次世代”那肯定是需要本世代游戏难以达到的精细程度。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果。

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当你在玩游戏的时候,突然出现几个与当时普遍游戏画质严重不相符的游戏,那他就是“次世代游戏”。

比如当年的“显卡杀手”Cry3引擎的《孤岛危机》系列,以及Unreal3引擎的《战争机器》系列,还有寒霜引擎的《战地》系列,这些都是次世代游戏。“次世代”游戏能够给玩家带来极致的视觉盛宴。

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“次世代”是一个相对概念,业内外追求“次世代”并非为了要达到某个特定的基准,而是永远期盼更好的事物,将更精致的游戏展现在玩家的面前,这正是行业持续发展的动力,当然这样也能挣更多的钱。

在画面发展已经成为瓶颈的当下,次世代的重心从画面逐渐转向为玩法,当大家的画面都差不多的时候,玩法才是吸引住玩家的利器,毕竟好玩才是最重要的。

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