CFHD先行体验报告——更优秀的生态,更美好的未来

作为之前腾讯的“游戏三大将”之一,《穿越火线》与《英雄联盟》,《地下城与勇士》与一同在不同品类的游戏里,依托于通讯软件的用户优势和代理游戏的研发优势。让腾讯帝国成功在游戏界站稳脚跟。

 

今天的主角《穿越火线》更是重量级,在1998年前后出生,目前工作或在上大学的这一代人,对于网游FPS的游戏的第一印象或许就是《穿越火线》(当然,也有人的第一印象来自于世纪天成的CSOL)。

 

其原因归功于腾讯的代理风格,以及穿越火线的低设备门槛,高参与度。代理降低了腾讯内部项目规划的工作量。设备的低门槛让许多玩家都能在自己家的老爷机上玩到且玩爽《穿越火线》,不至于因为配置不够而对游戏干瞪眼。

或许正是因为游戏出乎意料的存活与延续,致使腾讯开始重视《穿越火线》这一IP,影视剧,手游等等一系列内容逐渐提上日程,《穿越火线》的高清重置即《CFHD》也是一样。

在经历了大前年的一测,去年的多次测试后,《CFHD》终于要在上线了,接下来笔者会和大家分享一下现阶段的游玩体验,来谈谈《CFHD》相比于数十年前的《CF》本身,有什么特别的改动与优势。

游戏内容改动

如果是CF老玩家第一次体验《CFHD》,他一定会讶异于游戏如今焕然一新的外壳——贴图,建模,以及枪械,人物的操作手感,与原本的《CF》完全不同,这是由于采用了不同游戏引擎制作的原因——

《CFHD》抛弃了老掉牙的LithTech引擎,采用了上个世代的FPS游戏行业标准的虚幻3引擎,这种引擎相对能承载更高质量的素材贴图以及建模,在社区不断的完善下,也能依靠设计开发制作出更稳定的玩法与细节。

并且由于虚幻3引擎已经出现了十余年之久,先后服务过PS3以及微软的XBOX360等主机,其稳定的生态和引擎特性也已经被基本摸清,易于优化,这对于现如今依旧主打低配置爽玩的《CFHD》来说可谓是天作之合。

于是,架构于虚幻3的《CFHD》展现出了另人惊喜的产品素质,从重置的UI界面以及重置的地图设计都能看出来,游戏在细节拉满的同时,战斗也不会变得那么魔幻,整体画质达到了现代游戏的水平之上,只这一点改动,就让那些老CF玩家就已经心满意足了。

在有些地图中,《CFHD》加入了额外的地图元素,墙壁,箱子,木板的质感变得更加真实,且可被破坏。在某些地图中也加入了一些有趣的地图事件,如潜艇潜水,中立怪物等,让游戏中的战斗环境保持一种动态的风格,增加了地图的重复游玩度。

除开游戏中的地图,游戏中枪械的建模与手感也让人十分惊喜。和某些单机游戏的枪械设计类似,CFHD的枪械各项参数没有过去那么诡异了,换弹速度,后坐力,弹夹,射击方式都相对严谨的遵照起现实中的枪械,在各有各的游戏特性的同时力保真实。

付费系统改动

《穿越火线》的付费系统,制作的并不好——这是很多玩家共同的认知。

在一款主打枪战,竞技类的游戏中,策略和技巧往往是建立在平衡且有益的数值上的。但随着《穿越火线》自身策划组的逐渐放飞自我,在其游戏寿命的中后期,游戏的“公平”似乎正在慢慢倾斜。

从一开始的活动武器,到后来的越来越强的换皮武器频繁出现,氪金付费能带来的战斗力碾压越来越显著,直到英雄级武器的出现彻底扰乱了游戏内部的付费与游戏标准,《穿越火线》一时间彻底从竞技游戏沦为了氪金游戏。

这时我们回过头来看,《穿越火线》游戏生态似乎在一开始就有些不合理——只有cf点才能购买的基础防弹衣,防弹头盔,本就扼杀了“公平竞技”的主旨。某些枪械和人物拥有技能,击中模型优秀,甚至有一系列隐形的数值强化。

这些内容在很多人看来确实有些不平衡。但在快节奏,机会大于数值的FPS游戏中,往往并不会带来过大的影响。只有某些时刻的关键对枪战斗中,因为这些小问题而失败,才会产生极强的挫败感,而这种预料之外的挫败感对于一个竞技类游戏几乎是不允许的。

新版的《CFHD》则完全没有了这些问题,架构于老式GP点+CF点的双货币的商城系统,让游戏货币重新发挥出了老版《穿越火线》中未能发挥的作用。官方声称,GP点将可以购买大部分道具与大部分的枪支原型(而他们在测试中也确实是这么做的)。

加之新开放的战令系统,玩家能够获得的资源变得更多。虽然某些道具仍然是有时间限制,但这无疑让腾讯旗下热爱《穿越火线》的不少的“白嫖玩家”获得了更多的游戏体验。

玩家所热爱的枪械装饰皮肤,被改装成了单独的枪械皮肤系统——

与其说像CSGO的皮肤交易,不如说更像是守望先锋中的皮肤收集系统,这些枪械皮肤也不提高数据,不破坏平衡,玩家可以通过完成活动获取奖励,或是通过战令、直接购买等途径,来获取到枪械皮肤,为你账号内的枪械配置独特的涂装。

竞技性的提升

在游戏玩法和竞技手感上,《CFHD》在模式重置后,让不少玩家找回了自己一开始玩游戏的快乐。就比如现在《CF》主服务器中几乎无人问津的幽灵模式,如今一跃成为了高清大区的大热门。

这或许跟高清大区的模式单一有一定关系,但另一方面也证明了穿越火线本身对于模式的设计似乎尚未过时,仍然能被多数玩家喜爱。

游戏中,另一个在线率偏高的模式是生化,目前生化的模式采用了最近的生化模式,但这也已经足够玩家们乐在其中,或是秀身法,或是开黑守店,在战斗中痛快的倾泻子弹。

而在《CFHD》的游戏更新日志中,我们能看到开发团队为这两个模式平衡做出的努力,不再是单方面动刀,而是选择多方面限制平衡。通过更改地图与一些小机制,来调整游戏的难度,不得不说,如今的开发团队,对于游戏生态的把控十分上心。

就比如生化,爆破地图的优化。相比于那些老图原本的样子,《CFHD》中取消或修改了几个老图中,一直问题一直很大的优势点位,平衡了游戏双方的战斗力,让对战双方有了更多的操作空间与战术选择。

总体看上去,大部分改动似乎都好像在为后续的电竞比赛铺路。不知道腾讯是否有这个意向继续扶持这个IP,如果真的向着电竞化方向使劲的话,CFHD以目前优秀的生态与制作风格,肯定会成为一个很好的底子,让CF浴火重生,越飞越高。

总结

如果你是一名老CF玩家想重新入坑,那么《CFHD》的全新消费制度,会让你感觉十分友好。如果你是一名身经百战的FPS玩家,想换个口味,体验国产FPS游戏的手感,《CFHD》其实也并不是一无是处的低劣制作,有趣的机制与手感,或许仍值得你一玩。

只要你的电脑不是数十年前配的老爷机,你就能拿起鼠标,重拾属于那个年代的记忆,重拾“三亿鼠标的枪战梦想”——在一个相对平衡有趣的射击游戏里,在和朋友的欢声笑语中度过一个美妙的周末。

你瞧,快乐多么简单?

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