如果让房地产公司来做游戏——新武侠游戏《天命奇御》

上月无意中点开小黑盒游戏库,一款关注的游戏竟然7块钱促销,秒剁手,就是本文要说的这款《天命奇御》。之后40+h游戏本体完美结局+DLC通关,在通关之际写下我对这款游戏的感受。

一款有老武侠那味的游戏

我小时候是玩剑侠情缘、赵云传这些开始接触武侠游戏的。天命奇御让我重新找回那种小时候玩武侠游戏的感觉。

02年家里买了电脑,剑侠情缘外传是我接触的第一款武侠游戏

先说优点:优秀的剧情 充实的支线 丰富的武学系统

  坎坷神秘的身世,反派截杀至亲,由弱变强的王道成长线,这些武侠小说里男主的标配剧情在这款游戏里统统拉满。真的有那味

丰富的支线剧情:这游戏我玩的最入迷的地方是每到一个新城市去跟npc聊天的时候。通过蛛丝马迹解开一个个支线,那种成就感让人上瘾。当然必须承认只靠我自己很难找到所有任务的答案,但支线的奖励不多不少,不存在某个任务做或者不做就影响游戏平衡的事情。重点是这个过程有“我是在玩游戏,我是随主角一起成长”的那种乐趣 

说到蛛丝马迹解开迷题,剧情上不得不夸游戏里策划编剧脑洞丰富同时的细致严谨。有些剧情让我有种在武侠游戏里当福尔摩斯的感觉。印象最深的是镖局杀人案的剧情,在这个过程中主角询问在场人员,搜集证据 通过推理得到李镖师被杀的真相,有种在读侦探小说的感觉。

游戏中推理解密的剧情质量很高

另一个优点是游戏丰富的武学 游戏按刀剑抢拳分共4种每种3个共12套武学 可以说每种都有自己的特色 或搓连招 或眩晕对方打一套 都能组合出丰富的战斗打法 总有一套适合你 这方面的探索也很有乐趣

即时制战斗,丰富的出招思路和打法

但这款游戏也并不是全无缺点

首先也还是提这个游戏的战斗系统。可以说成于此也败于此。最不能忍受的是主角和对手打架对手动不动会跑出屏幕外,这时候根本无法判断对方的动作,尤其是一些有远程大招的boss,经常打着打着不知道对方去哪了,然后又莫名其妙的挨一顿打,极其影响战斗体验。

作为类似技能树的八卦系统以及丰富的心法,可以说武侠的元素够了,但这个系统做的深度不够,并不像武学招式一样值得玩家花时间研究。有些心法的效果很是鸡肋。虽然加点后每项的提升都写在了数值面板上 但实际体验下来除了每刀看得到的伤害和扣血,其他真的没啥反馈体验。

同样的技能树让我想到古剑三中的星图

打31下才造成眩晕,对战斗真的没什么影响

顺嘴提一下DLC,我真的被第四域主虐哭了。虽然比如像古剑三也有难度拔高了的挑战模式,但第四域主作为DLC主线上必打的BOSS设计的这么难真的好吗?再加上之前提到的战斗视角问题,好几次真的是打着打着怎么死的都不知道,心态炸了。当然作为免费DLC和游戏剧情的补充,尤其是让之前没有八卦全点满和心法武学武器全收集的人,可以用DLC体验一下并多点出几个成就,这个DLC的质量并不算差,只是被恶心到的我单纯想吐槽一下。

第四域主,武林盟主你来做

结束语

作为一个没有开发经验的新公司,这第一款单机作品堪称惊艳(其母公司是台湾房地产巨擘,有兴趣的同学可以搜一搜,亮点多多)。在此推荐,值得大家一玩。

另外天命奇御二已经上架steam,预计年内发售,看预告很多一代的风格都保留了下来。期待能给我们带来一段同样精彩的游戏体验。

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