我来,我见,我征服!(Veni, vidi, vici) ——全面战争:罗马 重制版

说道”全面战争”这个系列可算是开发商CA的一大知名品牌了。从”幕府”到”中世纪”、从 “三国”到”战锤”,CA以”全面战争”这类抬头开发了各种不同时代背景下的回合制战略+即时战术指挥类的游戏。

当年的”罗马:全面战争”算是整个系列的第三作,同样采用了经典的回合制策略和即时战术游戏相结合的形式,以历史上罗马时代的欧洲为背景,让玩家扮演着真实的派系在当时的欧洲地图中扩张与征服。

而这次的《全面战争:罗马 重置版》是对十几年前的”罗马:全面战争”以及两部资料片的重置作品,在维持了原版游戏方式的原汁原味下,提升了画面水平(虽然还是比不上现在的一流大作高清画面,但至少现在想重温罗马全战就不用再玩原版的辣眼睛版本了),增加了新的可操作的派系与新的商人系统等游戏特色,同时改善了原版的一些镜头操作与信息显示等并不方便的操作方式。


(太长不看版)游戏特点及简评

+经典全战系列的回合制战略部署与即时战术指挥相结合玩法;

+以历史上的罗马扩张时代为背景一统欧洲;

+数量众多的可扮演派系,不同的战役任务要求、特色兵种、独有建筑Buff;

+重置版自带原版的两个资料片《Alexander(亚历山大)》与罗马分为东西罗马帝国后的《Barbarian Invasion(即当年的”蛮族入侵”)》;

+有可另行下载的图像优化包,画质上有所提升,对现代的宽屏、4K分辨率的优化;

+音乐不错,自带中文及汉语配音;

+可跨平台联机;

±原汁原味的罗马原版玩法,有的人喜欢有的人可能不喜欢;

-中文字体太小了,看着费眼睛;

-中文配音真的是让人不习惯,不光光是口音问题,还有点念稿子的味道;

-扩张大了后,每回合等待电脑派系的耗时有点长了,磨性子啊。

简评

《罗马:全面战争》时隔十几年的重置版,在玩法上维持了当年原汁原味的同时,提供了对现代宽屏、4K分辨率等优化,有一个可另行下载的免费图像优化DLC。(注意不是重制版,所以整体上变化不大,别抱太大期望)

作为一款历史系的”全面战争”游戏之一,本作仍然维持了全战系列一贯的玩法,以大地图上战略建设发展与战场上的即时战术指挥战斗相结合,玩家在公元前270年的欧洲-北非大陆上,扮演罗马、迦太基、高卢等各派系,扩张、征服,击败宿敌,建立起自己强大的帝国。

选择派系一统欧洲的帝国战役模式(战略玩法)

游戏在主界面直截了当的提供了富有全战特色的两大玩法。

一是”帝国战役”模式。

这是一种包含了游戏全部特色的主要模式。

玩家选择一支派系,在罗马时期的欧洲大陆上征服、扩张。除了高卢、日耳曼、埃及、迦太基这些耳熟能详的国家民族各自设立为一大派别外,游戏的标题”罗马”则细分为3大派系,最为著名的尤利乌斯一派(当年的凯撒就出自尤利乌斯家族)、在元老院负有盛名的布鲁图斯一派(因刺杀凯撒而出名的布鲁图斯就是来自这个家族)以及骁勇善战对抗迦太基的西庇阿一派。

正因为是本作的抬头是”罗马全战”,所以玩家在最开始只能选择罗马三大派系之一开局,只有玩家扮演的派系打败的派系才能在之后的游戏中供玩家选择扮演。

不过本重置版在设置中提供了关闭限制的功能,新版功能开启后能自由选择想要扮演的派系而不受原先的限制。

是成为凯撒建立罗马帝国,又或是以高卢这被视为”北方蛮族”的一派摧毁罗马王朝;是作为法老逆袭欧洲,又或是带领迦太基登陆罗马。

不同的派系有着不同的战斗兵种、不同的建筑物,即使是同样的罗马内部三派系,在主要兵种相同的情况下,也都有各自的特有兵种与特有建筑物。

整个”帝国战役”模式的玩法,采用了大地图战略发展与两军交锋后的地形地图上即时战术对战相结合的形式。

回合制的战略部署与发展建设

在大地图的战略部分,整体的流程与玩法有部分类似于”文明”系列、P社的”CK”系列玩法,玩家扮演的派系利用初期仅有的几座城市,建设发展、招兵买马,派出间谍、打探城防,时机一到、派兵攻城,适时审度、外交谈和。通过这些手段来不断扩大自己的势力范围与派系实力。

在城市建设与发展部分,通过建设农田、道路、市场等发展城市能提高城市人口,人口多了就能增加税金收入、征兵基数,同时还会扩大城市规模。而这游戏中的城市规模实质上就是玩家的科技水平,越大型的城市,能建设的高级建筑物类型就越丰富,而高级建筑物才能征召高级兵种。

有一点需要注意的是,征兵是会减少城市人口数量的。

在发展城市规模的同时,如果一直大量征兵,城市人口提升不上去的话,城市的规模也就没法扩大,高级建筑物出不了,也就没法征高级兵种。所以适当的休养生息也是必要的。

不过,人口越多,幸福度、治安就下降越多,就需要玩家建设更多娱乐建筑来提升城市幸福度,避免内乱。远离首都的城市还是不要发展太大比较好。

除了城市建设外,游戏还有设计了三种类型的事务官,分别是外交官、间谍与商人,后期高级建筑物还能征召刺客等新的事务官类型。

外交官除了正常的与其他派系交涉同盟、贸易、和谈之类的功能外,还能用来贿赂其他派系的城市总督与部队将领,当自己的派系地幅广大后,有时候来不及派兵解围,利用强大的金钱攻势让围城的部队自己离开也不失为一种选择。

不过说实话,外交官这种事务官我是真的少用,经常出现有需要谈和时招了一个,结果谈和完了就忘在当地傻站着了。

间谍作为刺探情报的功能,我反倒相对常用,后期出刺客后,还能让刺客刺杀带队将领,打击对方的军队士气,以利战局发展。

即时战术指挥下的战斗模式 

游戏的战斗形式则采用了即时战术的方式,在战场地图上,考验玩家的战术安排与兵力调度。

两军在大地图上相接之后,就会进入战场地图。开战前,玩家可以在己方阵地范围内设置自军的阵型、驻守地点。由于战场会随着交战地大地图的地形特征变化,像是将弓箭手隐藏在树林区域、沿着河流布阵,又或者在山丘上部属骑兵冲锋队,事先占据有利地形总是好的。

战斗中,除了消减敌军人数外,打击士气使其溃败也是一种很好的方式,有效保存战力。

我个人就很喜欢针对打击对方士气来指挥军队、做出战术安排。像是在利用远程兵种齐射后,迅速派出骑兵从侧面进行几次穿插,打散对方阵型,之后利用正面部队冲击碾轧;在使用骑射为主的骑兵部队时,则是将重骑兵放在骑射部队(分散队形)后面,在骑射利用高机动进行波浪状射击后,重骑兵冲锋而出,溃散敌军效果拔群。

PS:如果是不想要花心思打战术战斗的玩家,也可以交由电脑自动战斗解决,不过这就需要玩家首先拥有足够的战力,别想着能以少胜多、以弱胜强了(全程自动战斗也有一个成就的)。

壮大派系的家族成员,提高在元老院、在群众间的名声

派系里的战斗力不止有士兵,还有将领。

各个将领都有着一定的个人特征与Buff(或者Debuff),而且会随着他的经历产生增加不同的特性。经常带兵打仗的,随着每场战斗结束,就有机会获得增加战斗能力的人物特性,而放在城市里当总督的将领,则往往会获得一些像增加税收、提升治安这类内政型的人物特性。

(这两个的属性就差很多,名君与暴君的差距啊)

将领的招收除了自家孩子的出生成年外,一般通过让无将领的部队打胜仗后随机出现提拔事件来获得比较快。

游戏中还有个随从系统,也是随机事件出现,给各个成员提供不同的特性。不过相对于固定在个人身上的特性,随从可以根据玩家的需要进行调配,灵活性与适配性更高。

而那些花钱招的事务官,同样拥有类似的成长系统。

比如经常派出去打探情报的间谍,其间谍能力也会逐渐增强,甚至也有可能获得有利于间谍活动的特性随从。

另外,在扮演罗马三大派系时,还有一个特殊的系统:元老院。

作为罗马共和时期的一大家族,当时作为实际统治者的元老院会时不时的派一些任务要求玩家的派系去完成。及时完成元老院的任务能获得任务的奖励以及提升自身在元老院的名声。如果任务没完成也不用太担心,不会结束战役,只是会降低在元老院的名气。

在名声到达顶点之时,玩家就能获得元老院颁发的”第一公民”称号,又或者举起战旗,发动罗马内战,一统罗马建立起罗马帝国。

不服就是打,重温经典战役的历史战斗模式(纯战术玩法)

这就是游戏主界面提供的另一种相对快捷、考验玩家战术指挥的玩法。

它将”帝国模式”中的即时战术战斗玩法,单独提取出来,同时按照那时期历史上的著名战役,设计安排好战役中各方的军队战力。

通常在这些预设的历史战役中,玩家被安排扮演当年战争中的败者,尝试通过自己的战术指挥来扭转历史的胜负。

个人其他感受(吐槽)

1. 新增的商人玩法我是真没玩懂。

商人是三种事务官之一,看说明是能垄断交易品创造收入的。但是我用了几次,也没琢磨出这家伙能有什么用,有时候还会被别的商人打败,后面就没怎么用了。

2.每场战斗前固定的鼓动士气大喊话还挺有趣的(虽然我都是听了一句就跳掉了,笑)。

3.遇到空闲军队或者建筑物时,游戏会自动提醒,这点倒是挺便利的。

在发展到比较大势力时,有时候真的会忘记给一些部队、成员、城市下命令,新版游戏在点击”下回合”时,各部队在按指令在大地图行动时,碰到有3回合没有指令的情况时,会提醒玩家有闲置资源,算个新的便利功能。

4.陆战能玩战术,海战几乎等于没有。

这作的海战还是等于没有,除了比数量、比战力外,没有任何可操作的空间。对我来说,基本就只能当个运输船使用。

5.字好小啊。

不知道是不是因为高清化的原因,感觉游戏内的字号好小,看的好累。

最后,我不得不将UI设置放大一些,以方便看清楚UI内的文字。

6.本地化不尽如人意。

像是少量兵种翻译的前后不对应就不多说了。我主要是对配音比较不喜欢。尤其是教程部分的那个女音,总感觉是读课本般,让人昏昏欲睡。以前玩魔兽、星际之类时,介绍性的语音也没有这么让人想睡啊。

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