【蜗牛说游戏39】无可替代的伙伴与难以忘怀的一年:《女神异闻录4 黄金版》

蜗牛说游戏——也许不那么专业,客观,但绝对充满感情的游戏测评,毕竟——我只是一个普通的游戏玩家。
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我已经不记得有多久了,有多久有一款作品能让我如此废寝忘食的体验,能让通关之后的我产生这样一种情绪:我不开心,因为我真的不忍分别,但我也不难过,因为在体验他的过程中,不,不是体验他,而是在这样一座小镇中与这样一群朋友们一起度过的时光太过珍贵,太过耀眼,让我不允许有丝毫的难过之处——更多的,我现在的心情是无比的寂寞,因为与美好的事物分别实在是太过于难受——毫不夸张的说,我已经两天没有睡好了,这样的心情上次体会还是在高中毕业与那帮损友各奔东西的时候——也许,虽然只是一款游戏,但实际上我们的心情也没差太多吧。

《女神异闻录4》对于我来说是一部特殊的作品,当然这里的特殊并不在于游戏方面,而是动画,P4是我入宅的第一部番剧,依稀记得高一那年的暑假,因为被关在地下室里学习,偶然间连上了一楼无线的我为了打发时间随手点开的作品竟成为了我日后阅番无数的起点,不得不说真是奇妙的缘分呢,不过也正是因为有如此优秀的作品,才会让我深深地被这个奇妙的世界所吸引吧——

也许当年暑假为番长与他伙伴们或是冒险或是日常的有趣故事开怀大笑并感动着的我无论如何也不会想到,在近10年后的某天,我会再度为他们的故事开怀大笑或是痛哭流涕。

其实除去P4,我对这个系列的了解并不甚多,虽然说P5天下第一的名气早已听得耳朵都生茧了,但终归没有主机,也不愿意云通或者直接看番——因此每当听到类似的言论时,附和一下或者沉默不语都是我常有的选项,但现在我觉得,哪怕P5再优秀,在我心中的地位,也很难超过P4了(非贬义)。

其实本来这篇文章是打算先写《尼尔:机械纪元》的,但鬼使神差的,在玩完尼尔后想要找一款游戏放松一下紧绷的心情,顺便构思一下尼尔怎么写,结果一眼看到了库存中的P4G,心想就当是文艺复兴怀念青春了,反正早都接触过剧情了,应该也不至于为推剧情而把自己搞得太累,而且RPG战斗节奏慢,也适合放松,也没想那么多就开始了自己的又一次旅程——

我错了,错的离谱。

从动画的第三者去观看番长和他朋友们的故事与以游戏去体验整段故事是完全不同的两码事,我尤其庆幸自己在开头起名字时用拼音拼出了自己的本名——平常我并不会特地在起名这方面搞得这么麻烦,其实我完全不介意用AAA这样的名字,只有在自己下定决心认真对待的游戏中才会认真起名字,而用自己本名的游戏——现在看来只有从开服到现在从未断签的FGO,这么说,也许我自己都没有意识到,自己是有多么重视这款游戏吧。

我先站在玩完后的角度来说说对这款游戏我最终的感觉吧——我真的在一个星期中多活了一年,在一个名叫稻羽市的地方,拥有一个可爱的妹妹和一个严肃而又温柔的舅舅,认识了充满活力的朋友们,结识了各式各样的人,我愿意相信,他们真的活在世界的某个角落,也同样在一起回忆着我们的冒险。

从到镇上的第一天,再到获得了与众不同的力量,再到不断的追寻真相,拯救镇子,再到离别,毫不夸张的说,我记得发生的所有点点滴滴,每一个人或是笑容或是争执或是悲伤我全都记得清清楚楚——

我最喜欢的演出

表面上开朗大大咧咧,实际上心思细腻关心朋友的阳介;喜欢功夫片,永远愿意保护朋友的千枝;外在看上去是冰山女神,但实际上笑点很奇怪,温柔又充满包容心的雪子;外表凶狠,实际上既温柔又有孝心的完二(很抱歉我没能在一周目达成满羁绊);在外人面前充满活力,但偶尔会露出脆弱一面的理世;帅气的侦探王子直斗(笑);有时候很欠打但永远不可或缺的小熊(女装很懂人心啊);以及无论怎样都闹别扭还不是想跟我们一起回来的玛丽(都说了一个都不能少,别想着抛下我们拯救世界!)——

还有别人:

乖巧懂事的天使,骗我生女儿的菜菜子(天,为什么会有这么懂事的孩子);不会表达自己,但深爱着菜菜子的舅舅辽太郎;看似玩世不恭实际内心充满无限温柔的小夜子(她离开后我再也没有见过她,哪怕是新年或者离别之时,但从同行的聊天中来看,她一定过着自己所期望的人生,也许人生大抵如此吧,我们也许不会再相见,但却似乎从未分别);像太阳一般温暖着我的绫音(我最终和绫音表白,其他人都止步于朋友);从外表完全看不出来是大家族继承人的一条(最后还要为一看就明白的事情闹别扭,看上去蛮豁达的实际上不是那样哈哈哈哈);

还有许多形形色色的人,我没来得及与他们建立深厚的羁绊,甚至有些可能连见都没见过,但也同样感谢你们陪我走过的这一年——

这张照片看多少次都会想落泪

上面的回忆,感悟与感谢,是真真正正的写给这些游戏角色的,就如同我上面说的一样,我愿意相信,在世界的某个角落,他们都真的存在着,并与我分享着这充满欢笑与回忆的旅程——

好了,身为伙伴的感谢就到此为止,下面要写的是身为玩家的感受:

P4G作为一款年代相对久远的游戏,相较现在的游戏其实有一些地方确实是赶不上时代的,就比如说相对粗糙的建模还有透露出满满时代感的迷宫设计,如果不论年代问题评价游戏的话,这两点大概是最大的减分项,但游戏其他方面极其优秀的素质已经达到远远盖过这两点“缺点”的地步(况且如果考虑到制作年代就这两点也未必算得上缺点)。

剧情方面。哪怕单纯把本作看成一款悬疑解密类游戏他的剧情也是十分优秀的,主线多次的反转与环环相扣的剧情,如果不是先看的动画再玩游戏,最后找真凶的环节确实需要不小的包容力,观察能力与勇气。在日常方面,最动人的就是无论是侦探团的主角还是与主线无关的其他角色,都有着值得你去深入了解的故事,每个人都有着自己的烦恼,但他们却不会吝惜表达自己的善意与温暖,我个人尤其喜欢小夜子和绫音的故事,最早接触小夜子的时候,我单纯的是被这个有些邪性的神秘大姐姐的气质所吸引(她的恶魔牌颇有误导性质),而在慢慢加深羁绊的过程中,我才渐渐发现她内心的坚强与温柔,最特殊的大概就是,她是唯一一个可能再也难以与番长见一面的朋友,就算是在新年与离别之时,我也只能从别人那里听说她的消息;至于绫音,因为她真的似乎就在我的身边,我是真的在乐团见过与她几乎一样的孩子,这种真实感让我在一开始就有了很大的亲切感。

我顶住了多少诱惑啊……我自己都觉得佩服

日常与主线的交替让游戏的过程无比充实与紧凑,就如同真的番长一样,在接近真相的过程中,我无比的想要知道故事的全貌(动画因为实在太久了大部分都没什么记忆了),并且抓住凶手,我还记得在菜菜子被抓走的那段我为了救她一直肝到凌晨四点,可是当真的抓住凶手后,耳边响起了温柔的snowflakes(其实在写的时候我一直在单曲循环),看到“就快要离开这里了,在剩下的时间里与伙伴创造更多的回忆吧”这样的提示,我才真正地意识到我有多么的不舍,跑在商店街上,脚边响起吱吱嘎嘎踩雪的声音,我一度起了让时间停在这个瞬间的念头,也许就此封盘,不再接着游戏也是个不错的选择吧?

但那种念头是自私的,如果真的把他们当做朋友,就应该让这个故事有始有终——我最终还是通关了这款游戏,结束了这难分难舍,充满悲伤,欢乐与感动的一年。

实话实说,P4的日常是真真正正在我玩过的所有游戏中排名第一的,有很多优秀的游戏的日常让我感受到了很多主角们很有意思的故事,但P4的日常是属于“我”与他们的故事,这种代入感,在我这里目前仅此一家,我也有些理解了为什么日式游戏似乎更喜欢哑巴主角了(笑)。

而在音乐方面,除了刚刚提到的snowflakes,无论是标题曲,战斗曲,剧情曲还是迷宫曲都各有特色,共同的特点就是好听+酷,游戏通关后直接收藏歌单加喜爱就是最好的证明,好听程度基本上达到了基本不会忘记的程度,不过P系列的音乐向来都是有保证的,这点应该用不上我来吹就是了。

战斗方面,我基本上是选的普通难度打完了全程(除了祸津稻羽市和玛丽的迷宫),硬要说的话作品的难度应该不难,只要找好属性克制多想想对策,不用刻意练级都可以打到很后面(甚至不用刻意合面具…我到通关为止一直在用伊邪纳岐没换过),不过每一层迷宫重新进入都会刷新这个设定有点小招人烦,而且迷宫还是有些简陋,到后期刷起来还是难免有些枯燥感,战斗上和传统RPG基本区别不大,不过各类合击技能还有追击技能的演出倒是很值得一看的,有时候打出追击除了惊喜还有一丝喜感(小熊的乱入真是看一次笑一次)。

另外我超喜欢这个合击的特写

除以上两点外,游戏的日常属性锻炼也是很有意思的地方,各种打工读书学习社团活动还有社会活动都会增加番长的日常五维,而五维高起来后又可以反哺番长,促进他与伙伴之间情感的加深(话说我能说我终于找到一款能认真学习的RPG了吗哈哈哈,某种意义上卷心菜说的没错,你们学生好好学习就对了探什么案子啊)。

但是过深的代入感给我(个人)带来的还有一点小麻烦,就是我实在是不愿意开第二周目了——是的,我知道自己还有不少隐藏要素没有拿,不认识的人没有见,甚至(因为看过动画)我知道还有一个真结局没有打,但是我真的不能忍受再一次从零开始培养与伙伴们的羁绊了,就好像游戏本身在反复提醒我他们不过是数据一样难受,也许等我慢慢想开后会重新去打真结局吧,但至少现在,让我休息一下先。

说一件有趣的事儿,其实我在玩的的时候都想好这样写开头了——“有这样一款作品,一开始从外地来了个年轻人到一个和平的小镇,接着他认识了许多小伙伴,他们后来都逐渐觉醒了神奇的力量,并且一起追踪潜伏在小镇上的连续杀人犯,并且这部作品是系列的第4部,那么这部作品就是jo——ko no 女神异闻录4哒!!!”

先不论这个有点尬的笑点,也不论因为最后因为实在太感动了而换掉了开头,杜王町与稻羽市这群可爱的人儿共同之处就是他们真的都拥有着耀眼的黄金精神吧!感谢P4让我拥有了无比难忘的一年,也为无数还在观望或是被画质劝退的玩家推荐——入手吧,绝对不会后悔的!

对了,玩完后可以顺便重温一下P4的动画哦,那个骚气的番长绝对会让你难以忘记!

以上!

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