新游简评—《玉言·离光》初体验:整体素质尚可,内容有待丰富

蕾姆天下第一。

感谢话游会对本文的大力支持。

前言

由四人团队Dawn Light Workshop(夜幕工作室)开发、Medusasgame发行的国产策略卡牌游戏《玉言·离光》在前一阵子已经结束了Beta测试,即将于2021年8月2日正式发售。

坦白讲,我接触的卡牌游戏并不算多。除去最近刚上手的《玉言·离光》《欺诈之地》外,剩下的只有大名鼎鼎的《杀戮尖塔》。换句话说,由于参照物的数量不足,在游戏过程中我总会习惯性的将三者进行横向对比。

即便如此,从整体来看《玉言·离光》的游戏体验依旧是相当不错的。作为一个小工作室的首款作品,我认为它已经算是“接近优秀”的水平了。

幕后故事

《玉言·离光》的开发商是独立游戏工作室Dawn Light Workshop,这款游戏是它们正式进军游戏领域的第一步。

相对来说,发行商Medusasgame要显得老练一些。由青岛三脚猫工作室开发、目前在Steam上多半好评的2D动作冒险游戏《玄女诛魔录》就是他们负责宣发的。

正文

一.背景故事

由于呈现在我眼前的仅仅是个试玩Demo,所以《玉言·离光》的整体剧情仍旧是扑朔迷离。结合开头的少量过场动画,可以得出一个大致的故事背景。

大臣居方是国主炀(音同“羊”)谷的胞弟,由于为人谨慎而被委以监修祭坛的重任(祭坛是民间用来祈祷风调雨顺、岁岁无灾的建筑,地位较高)。

起初,修建工作确实在竟然有序的进行着。某日夜里,居方的儿子离光在睡梦中得到了神秘女子的启示。

注:令我浮想联翩的是,“”这个字原意指的是烘干、烤火或者熔化金属,和“谷”组成国君的名字显得有些奇怪。而历史上以此字为谥号(指去礼远众)的六位帝王中,最臭名昭著的恐怕非隋炀帝莫属。结合下文来看,恐怕炀谷本人并非如看上去那般温文尔雅。

据对方所言,居方无意间被祭坛中的邪气所困,此刻正身处危难之中。

联想到父亲已经好几日不曾回家,心生忧虑的离光立刻进宫向叔叔说明情况。闻听此事的炀谷面色凝重,当下便吩咐离光前往祭坛一探究竟。

显而易见,接下来玩家将扮演离光这个角色,在循序渐进的探索中找寻父亲遭遇不测的真相。

值得一提的是,每当玩家闯过一个关卡,就会得到一块有着些许文字的陶片。结合其中所述的内容来看,祭坛选址、祭坛本身甚至国主本人似乎都有着什么不可告人的秘密。

二.游戏特点

1.无处不在的国风元素

《玉言·离光》的画面与设定都有着浓厚的中国特色,包括但不限于祭坛、五行的设定和颇具特色的人物立绘等。

除此之外,祭坛的各个部分以十二地支为名,目前开放了亥到午区域。而每个关卡的BOSS则分别是凶、窕、诈等,从言谈和表现来看有些类似佛教三毒(贪、嗔、痴)以及七宗罪

2.别出心裁的整体设定

尽管身为小体量作品,《玉言·离光》的设定可一点都不敷衍—甚至有点硬核。

首先,该作具有一定的roguelite元素。整个地图的大体布局如下所示,每次开始都会重置,因此算是爬塔的另类表现形式。玩家需要用右侧的俄罗斯方块(不能变换方向)从起点开始搭建道路,到达不同方块会触发不同的事件(“”是无法通行的拦路虎,“聚灵”是提供增益效果的地块,“怪”则是字面意义上的巡逻敌人)。

由于通关的条件只有到达终点,所以地图中的小怪你可以不予理会。击杀它们会奖励卡牌,玩家可以酌情选择是否一战。

左上角的角色并非离光本人的形象,而是由陪伴其十六年的玉石化形而成。在游戏的起始阶段,玩家需要从两位玉灵中选择一位。

她们二人性格各异,前者无瑕有点类似日漫中的“无口少女”,平日沉默寡言,即便说话也是语句精炼,绝不拖泥带水。个人觉得她属于感情不怎么外露,同时内心戏丰富的角色。

相比之下,玥华就是一位热情的大姐姐。她经常直白又坦率的表达自己对玩家的担忧、保护之情,与内敛含蓄的的无暇形成了鲜明的对比。

顺带一提的是,这两位少女的名字也是意有所指的。“瑕”本指玉上的斑点,而“无瑕”就表示其品性优良,堪称完美。

“玥”的来头同样不小,它本是传说中的一颗流光溢彩的神珠。《山海经》中记载,黄帝之子少昊出生之时,一只五彩凤凰率白鸟口衔果核掷于后者手中。少顷则大地开裂,一颗神珠出现在众仙眼前。由于其乃天赐之物,因此得名“玥”,少昊本人也被尊为“凤鸟氏”。

多说一句,我游玩的时候只有两个角色。之前似乎还有第三个人物—琳琅(也就是封面图)。

暂时不清楚她的消失是临时改动还是彻底消失匿迹,不过我觉得这位少女如果问世的话,人气必然不会很低(手动滑稽)。

3.较为繁复的战斗环节

前文提到,《玉言·离光》有着五行的设定,这一点主要体现在战斗环节上。尽管游戏中的相关教程足足有九页,但实际上它们的效果比较有限,接下来我就和大家简单聊聊这方面的内容。

游戏中的卡牌大致分为战斗、防御和巫祝(主要提供各种BUFF)三种,大多数都需要对应的资源才能打出(灵力和血量)。

不同属性的卡牌侧重点不同,比如属性全都无视护甲,能够直接减少敌人的血量。

之前提到的无瑕和玥华有不同的侧重点,这一点在选择界面就已经暗示过了。通俗来说,就是分别擅长回蓝和回血

目前每个角色都只开放了两个技能(一个被动一个主动),正式上线会增加到共计四个

每当玩家用卡牌对敌方造成伤害时,就会同时给其挂上一个五行Buff。之后用对应属性的牌让敌人损失血量的话,就能为当次攻击提供额外效果。

与此同时,每次打出两种同属性的牌,就能立刻抽取一张下位属性的卡牌。利用这点,玩家可以利用某些卡组构筑完美的击杀连招,又或者短时间回复大量生命值。

战斗流程基本上和别的卡牌游戏大差不差,五行的具体效果需要花点时间才能了然于心。不过我并没有全部记住,都是边看左上角的帮助边打的。

需要注意的是,敌人同样具有不同的技能。尽管击败杂兵会获得卡牌,但是要通过的话也需要耗费不少的体力。所以如果只是单纯速通的话,也可以考虑不管他们转而直捣黄龙。

大家在游玩中一定要注意BOSS的技能效果,否则的话每个关卡重开四五次基本算是家常便饭。

4.妙趣横生的奇遇

显而易见的是,仅靠寥寥无几的地块和战斗并不能抓住玩家的心。所以,在行进过程中玩家可能会遇到一些随机出现的奇遇

这些奇遇的结局有好有坏,关键就在于你做了什么样的选择。一般来说都是增加、减少某些属性,或者得到、失去晶石等等。

值得一提的是,奇遇的文本大都很有意思。BOSS会自称打工人,有的选项也非常无厘头。制作组似乎很喜欢玩梗,大多数时候都让人会心一笑。

5.有待完善的细节

除了战斗之外,《玉言·离光》也有着一些其他的内容。

通过关卡后,玩家可以回到宅邸之中修整片刻。记事是存档点,由于战斗中是无法保存的,因此大家要记得常进其中逛逛。

其次是可以获取卡牌的晶石炼玩家在其中花费晶石铸成卡牌,随后还要花费晶石把它们买下来

晶石炼中共有五个卡槽,玩家可以决定前三者的属性,具体出什么货那就完全看脸。第四(巫祝槽)和第五个卡槽的属性完全随机,运气好也能得到不少心仪的卡牌。

符牌是玩家装备、卸下卡牌的场所,一次最多可以携带30张,最少则是7张。

相同卡牌可以重复携带,我每张卡牌的数量都不多,因此不清楚无单张是否存在上限。

玩家在游戏过程中可能获得具有不同效果的饰品,需要在结束之后前往饰品间佩戴。

饰品的获得是随机的(概率似乎还比较低),并非固定的过关奖励。如果当前关卡挑战失败,那么获得的饰品会全部丢弃—所以我的饰品间空空如也。

成就、地图顾名思义,我也就不和大家多做介绍了。陶片是每次击败BOSS后获得的讲述背景故事的文字,目前用处不是很大。

游戏目前还处于半成品状态,日后可能会添加其他新内容(比如好感度系统),同时玉灵的人选也会变得更多。

两年半的练习生了解一下

三.不足之处

《玉言·离光》的缺点主要集中在两方面,首先是整体画面稍显单调

战斗场景基本上没有什么特效,无论敌我都是如此。五行属性在战斗中的存在感很高,但是表现力略有不足。

其次就是整体流程不长,我个人单角色通过Demo大约只需要90分钟,就算尽可能触发每个奇遇和事件,试玩版的整体时长多半也不会超过4个小时。

尽管目前仅仅只开放了一半的关卡,但是丰富游戏内容想必已然是后续更新的重中之重。

注:由于第六关结束无法存档,所以下图是截至第五关通关时所花的时间。

四.收束总结

显而易见的是,《玉言·离光》在想法和思路上都有所创新。但是囿于工作室的体量和资金,某些方面还没有达到尽善尽美的程度。

目前来看,这款游戏具有相当大的潜力。我对它的评价是:令人期待,值得一试。

以上就是本文的全部内容,谢谢大家的阅读。

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