从三国无双出发聊聊光荣这家公司 【迷失攻略组】

本文系作者:冷剑少侠 投稿首发于公众号: 迷失攻略组

根据光荣目前透露出的情报,可以确定下一部三国无双作品会是三国无双8帝国。而且制作人铃木桑已经直言这次的帝国不会是开放世界,这就证明继三国无双5之后,光荣再一次开起历史的倒车了。

作为光荣自成立以来第一个销量百万的系列。三国无双系列真的是一个有年头的IP了。它的成功让光荣彻底和他过去的那些经典ip说了再见。也把光荣这家公司彻底代入了一个新的纪元。然而整个无双系列自三国无双4之后经历过5和8两次创新的失败,就几乎再也没有什么进化。只能在一些边边角角的地方使使劲。什么6代的剧情、7代的if路线。再往前追溯那就是3代的经典、4代的爽快。在此基础上还可以再加上一部分玩家十分看中5代的革新的潜力。外加上像我这种觉得开放世界也不是不能搞的更少数派。

可以说如果你按照顺序一代代玩过来,那就是只要你还是这个系列的粉丝,你就总还能在这游戏里找到点盼头。可你要说集大成之作,那就只有4和7有点那个意思,偏偏4销量在当时还挺惨。正因为如此才有了后来更滑铁卢的5代。而7最核心的那点东西还都是6开着4的倒车继承过来的。可以说这个系列在故步自封这方面的本事那是真的修炼到登峰造极的水准了。光荣的胆子也是真的小。

而且这种胆子小给人一种制作人根本就不懂什么东西好,什么东西坏的感觉。只要一受挫就毫无理由的做缩头乌龟。举一个最简单的例子。无双5的战争场面的营造做的很不错,这是没争议的吧?把这种细节还原回来它可能会被差评吗?不可能的。武将能自己打破紧闭的城门这种细节有问题吗?可惜这些统统都不会被加进去。因为他们早和失败的三国无双5一股脑地被扫进了垃圾桶。

一到这个时候我就很喜欢拿同样是童年游戏厅的经典,也是我个人的最爱鬼泣出来比了。虽然作为玩家我对卡普空也有些微词,可是你会觉得卡普空是有根的,就是很多东西再变他的根是不会变的。无论是鬼泣是欧美化还是过去的日漫化,尼禄从魔手还是赛博机械手。你只要握上手柄上手一玩你就知道,对这就是卡普空的游戏,这就是鬼泣。他也会有新的探索,但你就是觉得味道还对,而且这种根你还会看到他贯穿到自己公司的其他系列游戏里。

而且更关键的是卡普空知道什么东西是真的好,什么东西是不好的。好的东西一定会想办法保留,不好的也还要看没有可抢救的价值。鬼泣2完成度那么低的游戏,你现在回头玩会发现,后续作品的好多创意都是从这堆垃圾堆里给捡出来擦擦干净,改改就变成好东西了。所以鬼泣玩起来会有传承感。因为它不抛弃不放弃。

可光荣是正好相反,历代所有好的内容别说加强,能保留已经十分不错了。他甚至不只是没有勇气,他是压根不懂得甄别。或者应该说,他因为失去了勇气而变得丧失了甄别的能力。这是很可怕的。于是,我们看到的结果是当无双这个类目在无双2和3这两代彻底火了,其他厂商都跟风做了类似玩法的东西时,他连搭建一个属于自己护城河的能力都没有。对无双这个类目的理解越来越狭隘,反而只能在武将更高更快更强这个方向玩命的堆砌所谓的“创意”玩命的做加法,质量彻底不要了。

于是,这几年下来我们也就只能见到可控人数越来越多,携带武器数量增加、马随便叫还能加速到鬼畜。脱离三国框架后给你搞搞水漫金山这类的神器玩法来给你爽爽。外加把捏人的本事发挥到炉火纯青,俊男靓女那是一堆一堆的整,服装DLC更是成堆成堆地上。除了脸捏的让一些二梯队武将深受广大男女玩家喜爱之外,整体思路就跟国产骗人点击的页游广告差不多。而关于爽快的阈值就跟人类从来不存在这种东西似的。真就是打算做一部算一部。饭圈软色情的套路却一年比一年厉害。皮肉生意做的这么好,也怪不得玩家无时无刻不求他们赶紧与I社合作。

因此,每次看到光荣当缩头乌龟时都会有一种窝囊感。人家都是吃亏了也想办法找补回来。甚至还会出现“时间可以证明我当时的想法是对的!只是我当时没做好而已”这种情况。光荣就只会往后退。等到真的退无可退的时候,就跟玩不起了似的,随便选个方向,连做好它的觉悟都没有,上来就要搞个大跨步。结果劈了个大跨把蛋扯了,然后加紧双腿再跑回去。

我至今都想不清楚,是什么能让一个关卡细节一直都做不好的一伙人,突然有了我可以把东汉末年的整个中国做成开放世界的自信。同时也想不明白,让曹操刘备这些君主变成游击士,满地图帮守城的小兵采药做任务这种脑瘫脑回路是怎么想出来的。

当然,事后我们看资料是会发现当年无双5的开发正逢主机换代外加光荣牵头开发的其他系列十分不顺利,一系列人事变动和赶工期导致无双5赶鸭子上架。至今也没人知道它的完全体会是什么样,但是光荣也不打算让我们见到它的完全体。如果止步于此那它跟鬼泣2的情况大差不差。可当你永远见不到它努力上进时,你又能激起几分同情呢?

是个玩家都会明白任何一款游戏无论他之前有多难多有趣。一旦打开修改器,它还能够让你爽的时间就跟你对着攒满的无双条按下了O一样,进入飞速的倒计时状态。可是当游戏厂商把自己的游戏做的只会做加法,只会像洗浴中心伺候人一样思考问题,没有张弛有度的话,那和植入了软修改器有什么区别?

我一直觉得一骑当千的无双,它可以无脑。但更可以是豪迈。可无脑砍杀就跟gta可以随意殴打行人一样是玩家的诉求,但把这种诉求当做一部作品的最高追求去理解,那就不仅仅是遗憾而是一种悲哀。什么事情会有乐趣都是建立在它有挑战性这唯一的法则前提下的。为什么玩家会追求一骑当千的快感。一骑当千中的“一骑”是玩家,玩家会对这个“千”感兴趣的前提是,这个“千”它得像一个个人啊。不然快感何来?

而回望无双的发展历史,从3d游戏的蛮荒时代的优越者,到现在人人都可以从其扒来一点东西作为自己动作系统的底子。时代确实已经在无情加速抛弃无双的步伐。但无双的价值却也谈不到彻底损失殆尽。首先就是与其他ip的整合,无论是一直口碑都还可以的塞尔达无双,还是前一段时间的P5的无双版。无双与其他游戏的相性契合度其实还是可以的。毕竟除了格斗游戏,任何游戏或者动画都会少不了一对多战斗的场景。只要光荣能够充分理解ip内核把无双的调性完美的镶嵌进去就很容易造就良好的体验。事实上从P5这次来看,光荣做的还算可以。或许从这个视角出发,也能积累到一些有趣的经验最后整合到一起来反哺自家的正统作品。毕竟就算是这种优势,隔壁的如龙想去效仿还没效仿起来呢。

可是换到这个视角你又会发现,其实其他厂商的同类作品已经有了很多启示可以供参考参考。但他们就是不学不说,还会时不时的把一些自己历代本来就有的玩法给一点点丢弃掉。回头想来只要无双能把历代的优点拾起来整合到一起,都可以获得一个很高的分数。然而,他们却一心扑到了开放世界里。这些种种令人费解的迷惑操作,想来想去只有一个答案,或许DLC卖衣服的套路真的比我们想象的还要好赚。甚至腹黑一点说,无双8一开始就没想过真的好好做,开放世界的噱头可能就跟很多国内互联网公司篇投资人的钱一样打个头阵,后续还是指望着再卖一波角色的衣服来持续收割韭菜。

这时我们再看光荣完成度同样很低的死或生6,同样也是发现苗头不好衣服也卖不动,于是马上无限期停更。再结合无双7宁可移植ps3版本给pc 也不弄ps4特效加强版过来。而即将发售的忍龙合集甚至连个键盘都不支持,画面设置也懒得给,直接丢给你一个动态分辨率,只要你配置够高就能跑上4K。合着闹半天pc玩家拿到的还是个psv版本移植过来的。连ps3版本都不是。更不能奢求xbox360的原版了。

总的来说,现在的光荣商业成绩借着日本本土以及国内手游的优秀表现赚了不少。可自己的IP却是一日不如一日。单机游戏拿得出手的只有仁王2,卖的最好的竟然还是给老任打工做的塞尔达无双。全公司上下除忍者组之外其他组对游戏品质追求都低的要命。至于未来,对于单机玩家来说,只能寄希望将来或许会有的忍龙4。可就算忍龙合集卖的很好,忍龙4真的立项了,参考忍龙3刀锋的水准。到时就算做出来整个游戏也难称乐观。毕竟做出个优秀的仁王2还好,但想再做出个媲美忍龙2的忍龙4可就不是那么简单的事情了,那可是得要有再一次突破动作游戏的天花板觉悟。可现在的光荣你和他谈赚钱卖肉做移植,甚至把自己ip登录到从没有听说过的游戏机上什么都行,就是谈觉悟我觉得你是在和他说笑话。所以,期待还是算了吧。

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