追忆青葱岁月中和好友一起开黑的游戏,求生之路系列

一段诡异神秘的背景音乐

一张后脑有水阀的黑白照片

一场老电影似的末日危机

此时此刻,这些元素将所有青年的思绪带入到了那段网吧排排坐的年代,简单易懂的界面,酣畅淋漓的战斗,往往一场大战役下来,每个人的手心里都布满了汗渍,转过头彼此相视,所有人露出笑脸,这就是经典游戏的魅力所在。

相信它或多或少都出现在你曾经的岁月里,它给了你第一个丧尸题材的合作游戏体验,它就是V社不会数三的佳作——《求生之路》系列(生死四人组)。

图片来源于steam玩家交流区

时隔多年,这款游戏依然有着同时在线人数过万的优秀数据。

求生之路讲述的是发生在美国佐治亚州沙瓦那镇爆发的一场灾难型传染瘟疫,和消逝的光芒相同,病毒都是狂犬病变种,被感染的人变得狂暴嗜血,对血肉和活人的气味异常敏感,这些原因都使得沙瓦那镇瞬间变成人间炼狱。

美国请求本国防疫组织——CEDA出面帮忙,但和其他游戏中的STARS、GRE等公司一样,效率低下不说,还耽误进程,甚至最后连身穿隔离服的工作人员也遭受了传染,美国人们顿时对这个组织充满失望。最后美国出动军方,要以炸弹摧毁已经感染的城市,我们的主角四人,正是轰炸背景下努力逃生的幸存者。

当四个好兄弟坐下来一起玩游戏时,总是会不自觉地想起这款游戏有到底多棒。

一、不耽误、不费劲、不墨迹

顾名思义,很多好游戏在多人联机方面输给了烂到爆炸的服务器和网络连接,一些游戏还没开始组队就在界面上转圈圈了。

图片来源于steam玩家交流区

求生之路没有这么麻烦,随时游玩随时上线,连接迅速,选好战役直接就开局。而且不耽误事,打个比方,你在网吧玩大型单机,可能打着打着时间到了,之前几个小时的努力全部作废,但求生之路不同,一场大战役中有三到四个小战役,通常,两个小时足够完成一场战役了,且关关都有数据统计,谁是普通感染者克星,谁是巨人杀手,谁是近战专家,每个人都有荣耀称号,能同时满足四个人的需要,太棒了。

二、创意工坊

这个游戏可以说,创意工坊绝对是它经久不衰的一个重要原因,汇集天下所有玩家的智慧,你觉得能差的了么,我甚至玩过《生化危机》的地图,绝不是你想象中的那种——只是单纯地换了一张皮,而是连游戏通关方式都变了花样。

几个月前,官方推出了全新预告,玩家们都以为是三代问世了,结果却被告知是一大波玩家自制的地图,哭笑不得的同时,忍不住还是上线爽了几把。

三、打击感十足

这个游戏是少数我见过的还原枪械威力最逼真的。

求生之路里便是这样,步枪普遍都能给丧尸们打出一个又一个洞,打击感非常强,尤其是对面高速公路上下来一群铺天盖地的丧尸群时,四个人齐刷刷地掏出武器进行无差别火力压制得名场面,是最让人血脉喷张的。

四、真的考验团队合作

正版游戏里的团队伤害选项似乎总是很难关闭,这种情况下尤为考验团队合作的技巧,面对尸潮冲击时,很多人的心理是高度紧张的,一个不小心很有可能射中队友。

一些特殊情况下,队友会被smoker的长舌头勾住带走、被撸管儿男粗壮的单臂撞飞、或者被Jockey的猴子骑包住头部、又或者被Boomer的胆汁炸弹炸的视线模糊、被Hunter作为猎手而被疯狂抓戮,此时非常考验队友的IQ和反应能力,能否迅速赶到现场帮你解围,是考验的标准。

而到了一些需要同时启动多个升降器才能放下大桥的场景,团队配合就更显重要,因为这决定你们能否在最短的时间逃出生天,毕竟附近有着5到8头巨人丧尸!!

五、氛围打造

别看麻雀小,五脏皆俱全。虽然求生之路不大,但在一几年的时候,这款游戏营造的恐怖氛围丝毫不亚于现在的消光、生化危机,尤其是汽车警报铃声响起,巨大的巨人丧尸向你袭来的时候,音乐都会随之改变。在吓破胆和还能继续玩下去之间、本作尺度拿捏的非常之好。

拿背景音乐来说,真的印证了压迫感十足到底是怎么一会事。

随着音乐响起,悲壮的末日街道上,地面震动,大树倒塌,四人慌乱无比,眼看着冲上来的尸群中部地带被一只巨硕无比的大尸碾压,所有人的喉咙都下意识地哽咽了一下,一梭子弹下去,只是在它赤红色的烂皮下留下一串小孔,那种压入灵魂深处的恐惧再次袭来,是逃跑,还是奋起反击最后一搏?留给人无尽的想象。

六、经典

什么意思呢,经典就是某一领域内,最早成名或者成名之后影响尤为深远的作品,持续时间之久通常要以几十年为起点。

作为丧尸生存合作类游戏中的一员,求生之路秉承了V社一贯的作风,制作精良,创意无限,最关键的是它是电脑游戏最初发展起来的那几年之后诞生的伟大作品,地位自然不言而喻,这也解释了为什么后辈晚生都会向它致敬(消逝的光芒)。

我当然知道这款游戏几乎人手必备,而且价格低廉,经常打折,赶上节假日,不妨叫上三五好友来开黑,游戏还是其次,最主要的是曾经那段嘻嘻哈哈有说有笑的日子,感觉这东西如果找到了,真的比任何烘托剂都管用呐!

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