「测评Roll周边」国产都市科幻恋爱类AVG是如何找到三者平衡点的?

大家好,我是灰烬天国也是这次《幻觉hallucination》的制作人terric,人称阿抽,很高兴这次能与大家聊聊一些这次制作幕后的故事。

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回想起来社团这两年也算是多灾多难,相比做《旧手表》那个时候,现在灰烬天国的人员和规模确实有了一些变化,新作《幻觉》也因为疫情,资方退出等等原因而拖了许久。

当然老核心组没变,这一点还请大家放心,那些大家熟悉的人都还在,除了头发少了,《幻觉》也同样保持着原先的味道。真要说特别明显的变化,那大概就是阿抽比之前更穷了点吧。

幻觉的故事

灰烬天国全部作品一直都处于迭代状态,如果是关注我们的人就会发现我们每部作品都会在上一部作品的基础上,总结经验并进行改进。 

这次《幻觉》的故事我经常说已经推翻重来了十多次,这并不是夸张,从反转到逻辑到节奏最后到情绪,每一轮大纲都会发现在这些方面不同程度地欠缺,直到最后一版也并非是心目中最好的一版,仅仅是定下了基本框架。

在剧本写作的过程中也有对最终版的大纲进行修改与优化,甚至有直接推翻大纲中某情节,添加替换新情节的情况出现。偷偷说一句,评论中有些脑补的情节,也是我们原先有想过的,至于是哪些呢?就暂时不透露了。

经过了多轮迭代与打磨,《幻觉》终于能与大家见面。玩过的玩家应该会发现,之前经常被人吐槽的各种演出方面的问题,诸如白屏闪等等这次都已经做了修正,而在剧情方面的逻辑也尽量做到的严谨,反转方面也进行了多层设计。《幻觉》的故事从我的角度上看,应该是目前灰烬天国所有作品中最成熟的一个了。

当然我们也并不会满足,止步于此。我也知道《幻觉》的故事虽然已经有了较大的进步但并不算完美,大家的测评我也都看在眼里,活到老学到老,我们也会吸取经验教训,不断打磨自己的故事。

 

世界观的设计

除了故事以外,我们其实也有意去构建一个近未来科幻风的世界。《幻觉》与《旧手表》虽然故事完全不一样,但同属于project I系列。相比于《不落城》与《神明的一天世界》,project I系列的风格有着较为明显的特点,也着重往“大”与“开放”上去设计。

这次我们加入AR游戏,虚拟主播等时下比较热门的元素,当然除此之外也能在《幻觉》中找到传统科幻风格的元素,诸如虚拟人格,记忆读取等等。校园恋爱元素也是AVG必不可少的,我们将这些元素进行了提取整合进了《幻觉》这个故事里。

整个project I系列本身就有一套比较大的世界观,里面可以展开的东西包括时间跨度可能都会超出大家的预料。

至于近未来科幻题材,除了个人比较热衷以外,我觉得本身也算是一种浪漫吧,科幻发展至社会学领域这块没记错的话应该是在上世纪八十年代左右,有不少的确给了人们在今后发展科技上一些启示。在这一块除了我以外国外也有很多类似题材的作品,例如《命运石之门》之类的。

这类作品我也有看,但在设计故事的时候,基本还是依照我们自己的核心进行制作的,并没有去参考。如果真要说最核心的区别的话,那可能就是这个故事是现在的我尽全力做出的最好的剧本,而他们则是他们拼尽所有资源取得的优秀成就吧。

 

战棋元素

当然关于本次的战棋玩法也是有进行过迭代的,主要是在难度上进行了调整,不会太难,也不会太过于简单,当然这一部分还是秉持着一贯的可跳过(逃课)功能,而战棋本身虽然和剧情有关,但不影响剧情。

一般来说,AVG受众大多偏向休闲,不太喜欢复杂的操作,当然也有人喜欢带有些难度的挑战,所以我们将选择权交还给了玩家。

 

关于今后的路

在人力与财力都有限的情况下,我与团队已经竭尽努力将《幻觉》这部作品打磨到了最好。虽然目前世界观还没有完全展开,但《幻觉》本身的吴霜线与白发女人线等等内容也都还在计划中,我知道project I系列的世界观可挖掘的还有很多,当然后续具体制作也要看经费和大家的期待度了。

从个人角度上来说,今后的作品阿抽希望做更大胆的尝试,做出一个以剧情内容为核心,但是超越之前所有作品内容的产品(才不告诉你们已经悄悄在做了),谢谢支持永远3岁的阿抽(3岁上网电流警告)。

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最后为了能够更好的提高后续作品的质量,回馈玩家,在这里我们将会在本帖下的回复中随机抽取3位,两周后送出《幻觉》周边一份,您只需将您在steam推荐测评内容截图上传回复本帖即可参与本活动,每人仅限参与获得一次,感谢每一位玩家的支持与你们宝贵的意见。

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