关于新版本死后控制小车改动的一些个人建议

        虽说死后控制小车得改动仅仅在测试服上线,还没有确定实装,但是经过了一阵子的测试服体验我有一些个人得看法,总结来说——我个人认为这是彩六发售以来最大得一次改动,但是防守方斜眼和echo死亡后仍可操纵设备并使用技能过于强大,可以变更为仅可控制斜眼或妖怪移动飞行并获取信息,但无法发射激光震荡波,或是限制死亡后道具得使用次数。

        作为一名忠实玩家我非常开心彩六团队的创新性尝试,至少他们在致力于改变游戏现状。众所周知彩六中信息非常非常非常重要,玩家们也早已习惯了死亡后通过遗留小车或摄像头给队友报点的游戏玩法,现在死亡后可控设备变多,能大幅增加出局玩家的参与度,帮助队友获取关键信息,这是非常棒的改动,也不算改变玩法。

        但是我认为,出局玩家不应有能够造成伤害并改变战局的能力,举几个例子:你在残局1v1的心跳加速时间,只剩5滴血,一边仔细的听脚步,并且和对面激情对枪,这时候有一个斜眼开始对早已残血的你疯狂biubiubiu,或是残局最后几秒你在下包,突然被已死的echo用飞机打断了,我相信大多数人都会很气愤,这难道不是育碧常说的“挫败感”吗?这也与当初砍掉Zofia奋起的初衷相悖(老双标了

        在此前提下,echo和斜眼会打的更加激进,甚至开局冒险出去对枪,因为反正死了还能安心玩道具,作为进攻方,我可能在开局5秒内就击杀了敌方斜眼,证明了我比他更加优秀,但是作为一个已经出局的玩家,他仍然能对我造成大量威胁是不合理的,及时育碧已经对斜眼和echo做出了提前的削弱,例如玻璃可敲碎echo无人机可见,但是并不能改变他们在残局的威慑力。进攻方前期花费大量的时间清野控制点附近区域清理道具,等到进入点内时时间几乎已经有限且爆破物已经不足的情况实为常态,那么该如何清理讨厌的斜眼或echodrone?你可能说选IQ不就行了,但是这只是理论情况,但就像大锤可以清理斜眼一样,且不说能不能活到那个时候,就算活下来了,残局的时候难度还举着锤子冒险爬上高点砸斜眼吗?(例如咖啡馆三楼点天窗下柜子顶部放斜眼,这在残局没有清障干员的情况下几乎无法清理)。其实对于防守方而言,残局1v1被进攻方四个小车追着疯狂x键的情况也很恼火,但是至少不会造成实质性的伤害。

        综上所述,我认为死后控制小车的改动是一次大胆的革新和尝试,但是斜眼和echo仍能攻击的举动过于不合理,应当改为可控移动获取信息但不可发射。大家有什么看法吗?

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