波西亚:工坊主温暖的家,灵动鲜活的小镇

在新作《沙石镇时光》即将公测之时,我想带大家先走进波西亚,这颗矗立在尤弗拉沙漠北部绿洲里的明珠。

在你玩过的众多游戏里,有多少游戏让你不看地图就能在正确的时间找到正确的人?有多少游戏让你记住每一个角色,尽管他们只是存在感较低的配角?有多少游戏可以让你把故事里主角的家当作自己的家?有多少角色令你不由自主地爱上而不是见色起意?笔者玩过的符合上述大多数条件的游戏仅有10年前左右发布的《质量效应》系列。而今天我们的主角尽管没有宏大的史诗叙事,画面也算不上精良,但她告诉每一个新来的工坊主:这里就是你的家。波西亚,是一个神奇的地方。

子承父业

主角(名字由玩家自行决定)继承了父亲在波西亚的一套房产和附带的土地,我们要在这个美丽的小镇上一步步参与建设,和大多数人交朋友。在把小镇建设得更美好的同时也把自己的工坊变成工厂,成为远近闻名的工坊主。顺便找到自己的另一半。

游戏的故事发生在后启示录时代,我们已知的人类文明因为某种灾难毁灭了(参考《辐射》系列和《地铁》系列),幸存的人类利用仅有的科技建立起一个个新的聚落。经过数十年发展,诞生了一批新的国家。波西亚是其中的一座城市。由于特殊的历史背景,在这里我们可以看到传统的农业和畜牧业,也能看到飞机和汽车。传统与复古并存,一时让人无法摸清这个时代究竟是先进还是落后。

星光岛上的遗迹

工坊主是这个时代诞生的新兴阶层,原本发达的流水线制造因为灾难转变为少量机器辅助的手工业制造,生产效率也大幅降低。但是工坊主特殊的能力满足了国家建设和民众日用的硬需求,这个阶层在这样的大背景下强势崛起。我们的任务一方面是协助建设波西亚的重大工程,另一方面是深挖潜藏在某些遗迹下的秘密以发展自身的科技水平。

本作由于玩法前中期过于爆肝,叙事节奏较慢,一般而言,需要两年时间(游戏内时间)才能完成主线。

游戏通关后会有所总结,其中包含有大事年表

如何打造一座鲜活的小镇

NPC也会吃饭睡觉

笔者曾经分析过《赛博朋克2077》在开放世界构建方面的失败,其中一点就是NPC没有作息规律。《波西亚时光》虽然不能算是严格意义上的开放世界,但是其中NPC的作息规律和活动轨迹让人相信:这里不只是游戏那么简单。举个例子:

这是一个平常的工作日。你走出家门,刚好看到民兵团三人组从你家门前跑过,这是他们每天的晨练项目,其中还有好兄弟家具店的老板鲍利,他一直想成为全波西亚最强的男人。你走进小镇的西城门,来到皮奇广场,正好撞见光明教会的李牧师和诺拉在布道,宣扬发展科技会重蹈覆辙云云,一旁的杂货店老板马尔斯、护士菲利斯听得津津有味。你走进商会,前台接待安托因和普雷斯利大叔早早就来了。你顺手揭下告示栏上的委托,一转身,死对头希金斯走进来,看你抢先一步,脸上闪过一丝不悦。你继续漫步在中央大道上,索尼那还在餐厅门口招揽顾客,想必厨师姜戈早就准备好了美食。路旁的爱丽丝花店飘来阵阵芬芳,和玛莎阿姨的蛋糕店的香味交相辉映。不远处玛莎阿姨和裁缝店的卡萝正在做着早操。学校里传来朗朗书声,一定是露西又在领着孩子们早读了。你转身看了看报社前面新出的报纸——小美和二娃的速度真快啊,不愧是媒体工作者。你挺直了身子,朝着大树的方向,走进了研究中心,和主任梅林打了声招呼,你把几张光盘塞到了研究员佩特拉手里,告诉她要一张设计图。你顺便用多余的光盘兑换了一本零件指南。有了这本新书,新一天的工作终于开始了……

这仅仅是以主角的视角呈现的小镇一个早上的生活,如果你有心,可以跟着自己喜欢的NPC走上一天,他们会准时出门——工作——吃饭——睡觉。其中还会穿插有一些适当的娱乐活动。如同一座真实的城市一般。

旅行者小六在中央广场举办演唱会

秋收节大家欢聚一堂

不复杂的支线任务也有魅力

此外,在主线剧情推进的同时,玩家可以接到一些NPC个人的支线任务,虽然这些任务比不了《巫师3》《荒野大镖客》这样丰富的故事,但是一件件小事和彼此的交流也能让玩家领略这些配角的魅力。比如初来乍到,你就要帮对面的艾米莉姑娘找小鸡;有一次护士菲利斯约主角在西城门外的农田边见面,只是为了看一眼美丽的夕阳。尽管这些小事都不值一提,却把她们热爱生活的一面展现在玩家面前。这不就是我们每天经历却熟视无睹的东西吗?

和菲利斯一起观赏夕阳

全波西亚身材最好的姑娘

好感,不只是送礼

游戏里有常见的好感系统,但是想要刷好感,并非只有送礼这一手段。我们可以接下相关NPC的委托,可以一起出去玩,也可以互相猜拳、切磋等。至于送礼,玩家每天只能对同一NPC送一次礼物,除非是玩家想要追求的NPC,否则大可不必天天刷礼物,仅在节日和生日送礼即可。

对于玩家中意的NPC,可以谈恋爱并结婚,当然可以生孩子,不过孩子无法长大。在新作中,制作组让孩子适当发育以减轻父母的负担。

节日与比赛

说到游戏里定期举办的节日活动和比赛,大家一定首先想到的是各大网游定期举办的赛事和活动。波西亚的节日就如同现实中的各大节日一样,波西亚一年四季一共四个月,每月都有活动和比赛。这一天所有人都会聚集起来,融入欢乐的海洋,玩家也可以参与几乎所有的主要活动,赢得丰厚奖励。如国庆节一样的光明之日、类似清明节的追忆日、秋收节、暖冬节等。

光明之日所有人的全家福

在以上种种精心设计的游戏机制下,加上可定制的家园系统,玩家的代入感被进一步增强:我不只是玩家,我也是这个小镇上重要的一员。尤其是主角的生日来临,你可能这辈子都没见过这么多的生日礼物。

不会挖矿的工坊主不是好战士

尽管主角只是一名工坊主,但是主角能做的不仅仅只有收集材料,生产产品这么简单。在工作之余,我们可以四处走走,钓鱼、挖矿、玩玩小游戏,甚至帮麦克当劳大叔清理一下牧场,然后拿回家做粪肥。再加上各大节日、活动增加的不同玩法,游戏充满了乐趣。

有细节,但又不完全有

虽然制作组帕斯亚科技不乏优秀的游戏创意,但是游戏各个方面还是暴露出制作组技术力的不足。小到主角的转身动画非常生硬,游戏场景内部面积大于外部看到的面积,大到战斗系统拉跨,一些任务里NPC会凭空出现或者消失。还有一些过场动画和人物没有全程配音,看起来非常奇怪。一些NPC前后配音音色不一致等。好在帕斯亚并没有放弃对本作的更新。在最新的公告里,他们表示要继续完善《波西亚时光》,把缺失的配音补全。

在早前的直播互动中,他们坦言要在沙石镇弥补波西亚的遗憾。包括但不限于重做战斗系统、重新建模、优化手柄支持、调整经济系统,在沙石镇,我们不大可能卖鱼王赚钱了。

从以上种种表现,我们不难看出,即便帕斯亚没有堪比大厂的技术力,却有一腔热血和把游戏做好的心。这也是为什么尽管《波西亚时光》算不上大作,却也在全球玩家心里赢得了良好口碑。

他们也坦言:在新作中,出于审核需要,把光明教会改为“光明协会”,至于具体的游戏上市时间,还是要取决于审核情况。

帕斯亚打造的时光系列有着完整的世界观,相信继《沙石镇时光》之后还会有更多作品对其加以完善,也会创造出更多鲜活灵动的小镇故事。

送给最爱的艾米莉

#神来之作V期##让你爆肝过的游戏##单机游戏##游戏推荐##波西亚时光##沙石镇时光#

分享到:

评论已关闭