誓死坚守评测:要想活下去,必须竭尽全力

蕾姆天下第一。

感谢话游会提供的大力支持。

前言

《誓死坚守》(Until We Die)是由独立游戏工作室Pixeye Games制作的一款像素风横版卷轴策略游戏,兼具末世、生存、建造、塔防、经营等多方面要素。

誓死坚守》处处充斥着粗犷又浓厚的“毛味”,俄罗斯人即便是做起游戏来也带有相当显著的民族特征。

如果用一句话来总结的话,这款作品最大的特点就如标题所述:人们跑断了腿(字面意思),竭尽全力做好每件事,只不过是想活下去。

个人概括

在我看来,誓死坚守的特点大致如下:

操作较为简单、资源总量一面目了然、并非随心所欲的建造系统、有所创新的塔防模式、考验运营和统筹能力、优秀的气氛渲染、稍显重复的整体流程、略有瑕疵的杂项(比如汉化)等几个方面。

幕后故事

单从少得可怜的现有资料来看,誓死坚守的开发商、位于俄罗斯的Pixeye Games属于那种初出茅庐的新兴工作室(某种程度上来说,也可以算名不见经传)。

目前为止,他们旗下的作品有且仅有这一款《誓死坚守》。

正文

一.背景故事

《誓死坚守》的背景故事非常简洁,毕竟它并非剧情向的游戏,不需要用太过花里胡哨的内容打动人心。

某年某月某日,地球突然遭遇了外星生物的侵袭。无数面目可憎的怪物在地面上肆虐横行,整个世界天翻地覆,无数城市化为焦土。

血肉之躯的军人们很显然并非怪物的对手,再怎么训练有素的部队最终都落得个节节败退的下场。

在这种全民皆兵的危急关头,安逸的活下去已然是遥不可及的奢望。活着的人们只能过着东躲西藏的日子,在夹缝中寻求一丝生机。

一小队幸存者在某处地铁站内发现了残存的避难所,欣喜若狂的他们在指挥官的带领下就地建造防御工事,以期为即将到来的持久战做好准备。

苟且偷生的日子是该到此为止了,大家都深知这处据点的重要性。他们发誓会不惜一切代价守住这里,直到所有人全部死去(Until We Die)!

而在游戏中,“誓死坚守”的具体表现则是玩家需要是守住最核心的建筑:发电机。一旦它被毁,之前几小时的努力就全部功亏一篑。

二.游戏特点

1.独树一帜的像素风画面

尽管《誓死坚守》的整体架构是成本相对较低的像素风,但这并不意味着它是一款粗制滥造的作品。

恰恰相反的是,制作组在资源有限的前提下尽可能完善了游戏的美术风格。建造、采集等场景都进行了较为细致的描绘,人物模型也是简约但不敷衍。

整个游戏对末世的气氛把控还是比较到位的,不停增长的进度条和夜晚的嚎叫都让我有身临其境之感。尤其是某些时候因为运营失误,被逼无奈在天黑后寻找资源,整个过程真可谓是提心吊胆。

除此之外,该作还有一些为整个游戏体验增色不少的小细节。举个例子:部下在没有分配任务的待命阶段,会有一些额外的动作(踱步、摇头等等)、运输车上的大叔会在无事可做时弹唱吉他等。

2. 设计精巧的资源系统

作为一款经营建造类游戏,如何平衡资源的收支必然是玩家的重中之重。

本作共有三种基础资源,分别是用于建造的废料、招募人口的食物和进行研究的蓝瓶

这三种资源的获取方式包括但不限于从残骸中采集、自行制造以及剧情赠予。尽管种类不多,但是由于每种资源在不同时期的获取量存在差异,所以如何合理分配就需要玩家好好动动脑筋。

除去这些显性因素外,游戏中还存在一种隐性的资源:部下(人口)。玩家本人作为事无巨细的指挥官,仅仅具有统筹大局和火力支援这两种功能。换句话说,即便是最简单的工作都需要命令部下完成。

3.不落窠臼的部队设定

所有的部下在起始阶段都是背着行囊的义务兵,他们没有近身攻击方式,同时只具备简单的建造和采集效率。等到相应的职业解锁后,玩家就可以将他们转变为不同的职业。

职业具体有五种,分别是前文所述的义务兵、负责挖掘废墟、高效采集的挖掘兵、可以建造任何建筑兼具维修功能的工程兵、行动迅速且具备远程攻击手段的猎人和火力强大但是射速缓慢的狙击手

不同兵种具有不同的特性,玩家们需要酌情进行搭配。在兵种转变后,大多数职业的功能就会固定下来。比如挖掘兵,就只能建造、维修,无法从废墟中采集废料和食物。

合理的军队构成应该分工明确,各司其职。尽管职业的转换本质上来说算是一种具有针对性的强化和升级,但是一般情况下大家最好还是留着两个义务兵以备不时之需。

就我的个人体验来看,有时候一些突如其来的事件需要玩家抽调分配好的人员进行处理。而不同的工作对职业又有着要求,所以这时候如果没有预留相关义务兵,大家就得在相当长一段时间内看着地图干瞪眼。等到新的人口补充进来,计划中的进度就可能会落下很多。

4.手忙脚乱的跑图

玩家在前期是不缺少资源的,但是有限的兵力会限制避难所整体的效率。而在整体人口提升后,资源又会成为一大阻碍。为了缓解资源缺口,最简单的方法就是向外扩张。但是《誓死坚守》中不存在交通工具,所有的路都需要玩家一步一个脚印走完。

恰好该作又是一款横版策略游戏,在不断探索的过程中,整个战线会被拉的十分狭长。在后期,从左边跑到右边需要相当长的时间。没有危险和干扰的安全时间是一成不变的,所以曾经绰绰有余的准备阶段随着时间的推进会越发捉襟见肘。

部队初具规模后,玩家往往需要带着大量的人员来回跑动。而驻扎机制需要玩家一个个命令士兵去往何处,不熟练的时候往往是手忙脚乱。

5. 效果显著的天赋系统

《誓死坚守》中存在着天赋系统,能在剩余时间里永久提升某些属性。天赋的到来时机是固定的,开局、建造六个墙体、完成仓库等重要节点都会给予玩家二选一的机会。

不同阶段的天赋侧重点不同,能提供的属性也存在差异。该系统的存在感非常强,并且贯穿前中后期。某些强力天赋能带来事半功倍的效果,比如上图中的战斗训练基本是我的必选栏目。

6. 两极分化的研究机制

《誓死坚守》中,玩家可以研究某些科技达到强化避难所的目的。科技树的顺序是固定的,完成上一个才能继续研究下一项科技。

大部分科技都效果明显,某些时候甚至是决定游戏成败与否的关键因素。

少数几个科技存在的价值比较低,但是又不能不学。又因为科技都是被动效果,所以这些稍逊一筹的研究也基本不会有人关注。

三. 不足之处

游戏的不足之处主要有两点,首先是千篇一律的游戏流程。单局游戏的流程是固定的,基本上没有什么变数的存在,缺少让人多次游玩的动力。

其次,就是重复内容过多。玩家每次从头再来的时候,都需要度过一段相当无聊的前置阶段。当前的存档系统存在问题,有时候你苦心经营数个小时,一朝回到解放前—随后又得慢慢再来。

最后,是一些无关紧要的小瑕疵,比如汉化错误等等。这些并非游戏性方面的问题,后续应该也会进行修复。

总结收束

整体来看,《誓死坚守》的完成度是比较高的。游戏时间大约12-15个小时,选择不同难度又能进一步延长游玩的时间。

整体背景、气氛渲染等方面不存在特别破坏游戏体验的设定,开发商也承诺后续会添加更加与众不同的角色和焕然一新的地图。

个人而言,对这款游戏的评价是:中上水准,可以一试。

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