鬼泣继父,32岁面对机甲合体流泪的男人!

在2019年的gdc的讲座上,鬼泣2,3,4,5的监制伊津野英昭受邀发表了名为:《鬼泣5:反向感情驱动的游戏设计》的演说,本为介绍一下鬼泣系列历来的开发经验,但整场演说令人关注的重点似乎却在另一个地方。

由于讲说以如何激发玩家情绪为核心,在大谈游戏该对玩家产生的情绪波动之后,顺势聊起了是怎么样的东西,让自己产生过剧烈的情绪波动。

常年的补丁人伊津野借此机会在gdc的讲座上开始谈起了个人经历。

伊津野英昭出生在一个并不稳定的家庭,由于种种原因,伊津野英昭每隔不久,便就要进行一次搬迁,而这种情况,使得原本幼小的伊津野英昭喜欢上了几乎身体就是一所房子的高达机甲,只要穿上这身机甲,处处都是我家。于是在伊津野英昭的整个童年,他的房间中,摆满了各式各样的高达模型。特别是在他四岁那边,伊津野英昭面对电视中屡战屡胜的高达在面前强敌将要失败时,突然召唤出一台高大霸气的全新机甲,把对面锤的粉碎。懵懵懂懂的小伊津野英昭被眼前这一幕感动的无以复加,以至泪流满面。

那一年,他正好4岁!

1983年,正值中学时的伊津野英昭不出所料的迷上游戏机,而他的第一款游戏机也就是当年大红大紫的任天堂的FC红白机,而其中一款名为《职业棒球:家庭竞技场》的成为了伊津野英昭的最爱。这也为未来,伊津野英昭入职卡普空,做了铺垫。

大学毕业后的伊津野英昭发现自己并不是很喜欢自己所学习的专业,也没有任何从事这方面工作的想法。

突然有一天,在百般苦恼中的伊津野英昭突然看到了卡普空的招聘广告,他不由想起来自己一直所钟爱的游戏,当年他甚至为此自制了一个棒球短片,发表在学校的学校祭上面。如果自己可以从事这方面的工作,那岂不是即解决了工作,又可以干自己喜欢的事了吗?

于是伊津野英昭抱着试试的心态,投出来一份自己的简历,但他当时并没有太大希望,毕竟他没有经过任何系统的学习,也没有任何工作经验的。然后于1994年6月,卡普空奇异般的录用了这个毫无经验的青年。

不过时间会告诉卡普空,这个被奇异录取的年轻人,会给卡普空带来翻天覆雨的变化。

起初,由于没有任何经验,伊津野英昭被安排进了相对轻松的街机区,而按照卡普空的一向喜欢让新人开发问答游戏的传统,伊津野英昭开发了《龙与问答:日文版》和《主公的野望2》两款问答游戏。

但这明显不是伊津野英昭想要真正开发的游戏。于是工作之余,伊津野英昭边去安置在卡普空公司内部的SNK游戏机。由于在当时卡普空和SNK在街机方处于争锋相对的局面,为了危患意识,也没了更好的了解对手,卡普空在自己公司安置了数台SNK的街机。那一天,正在愉快的打着《拳皇94》的伊津野英昭突然碰上了自己的上司船水纪孝。

船水纪孝不由想起来自己当年对街机游戏仍未消磨的纯粹热爱。于是心头一热,便拉了这个年轻人进入了《少年街霸》的策划团队。

在伊津野的帮助下,《少年街霸》做了不少创新举动,在游戏正式问世后,取得成绩完全超出了船水纪孝的预想。于是乎,作为大功臣之一的伊津野英昭晋升为了一款3d游戏的开发监制。

伊津野英昭借此机会开始尝试开发自己所喜爱的3d游戏,但由于目前的3d技术尚不成熟,再加上中途接手。伊津野英昭的第一款游戏,也是卡普空的第一款3d格斗游戏《星际斗士》虽然画质上有足够的优势,但依旧反响平平。

于此同时,《街霸ex》靠着操作爽快,简单,虽然画质平平无奇,但依然取得了优于画面之上的《星际斗士》的成绩。

这时候,初出茅庐的伊津野英昭终于认清了格斗游戏的方向,一款好的格斗游戏并不是画面有多么出彩,而是有一套既有深度又容易上手的操作系统。让玩家感到自己真正的再操作超人。才是格斗游戏,乃至动作游戏的关键。

于是,伊津野英昭抱着这个想法,开发了《私立正义学校》并广受好评。

在正义学院2问世以后,街机市场的热度逐渐下降。卡普空也和自己的老对手snk冰释前嫌。合作开发了《卡普空互殴snk》(不是)。

不过在时代的大背景下,这样大型IP的集合也无力回天。在伊津野英昭监督的cvs2发布之后,卡普空开始转向非街机游戏的开发当中。

船水纪孝所在的街机部门被改组为第一开发部,伊津野英昭也连带着进行一些非街机游戏的开发,成为了卡普空的常年补丁人。

在2002年,对当时大为流行的RPG游戏所入迷的伊津野英昭刚刚向卡普空递交了一份《龙与地下城》世界观的RPG游戏《龙之信条》的开发辞呈,本来这件事应该应允。可惜,隔壁被迫借过鬼泣开发的第二开发部面对从未接触过的3d动作游戏,直接崩盘。卡普空自然想到了伊津野英昭这位常年的补丁人。便暂时否决了《龙之信条》的开发。让伊津野英昭去接手《鬼泣2》。当时,距离游戏发售还有仅仅5个月。

深感绝望的伊津野英昭去了当地的电影院,恰好当地正在一部机甲动漫电影,正深陷苦恼当中的伊津野英昭不由想起了自己儿时对机甲的痴迷,情不自禁的跨入影厅。

三位无敌的主角进行着每日的清洗工作,他们依靠他们强大的机甲几乎战无不胜。但,事有其他,突然有一天,一个前所未见的强大敌人降临在三人面前,三人那怕浑身解数也无力对抗。正当绝望降临之时。一道声音从天空划过

“结合起开!我们要把力量结合起来!”

三人潘然醒悟,于是机甲合体,成功战胜了强敌。

伊津野英昭不顾场合的大哭起来,小朋友们吃惊的看着他,全然不知道这个所谓的大人发生了什么。

那一年,他正好32岁!

之后,虽然鬼泣2崩盘,但伊津野英昭靠着出色的实力开发了鬼泣3成为了爆款。鬼泣4也得以开发,取得了优秀的市场成绩。伊津野英昭也因此得以开发自己梦寐以求的rpg游戏《龙之信条》。在鬼泣4se完成之后,伊津野英昭的鬼泣5变成了这个时代,近乎最后一款动作游戏。‍‍

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