游戏推荐:有自身魅力的武侠游戏,天命奇御

本期说说国产游戏,这条是steam前一阵儿的喜加一啊,原价71元的国产武侠游戏《天命奇御》售价只要7元,这条消息对于笔者这样一个等等党而言,无异于是在平静的湖面上扔下一颗炸弹,心中掀起了惊涛骇浪,但出于对部分国产游戏质量的考虑,买之前还是有那么一丢丢犹豫的。

意外的,浏览了评论区后却发现游戏的评分还不错的样子,而且玩家们给的星星基本都在三颗以上。最常见的便是:国产小成本制作的标杆了。

我的最后一丝顾虑打消后,果断下单购买。

以下谈一谈个人的感受:

游戏特色

似乎传统的仙侠、武侠游戏套路都是

大地图中小地图,

断桥残垣有猪虎,

法术折蓝技需气,

熟练程度要记住。

早些年的游戏还是以回合制居多,虽然经典,但时至今日我依然想玩点自由搏斗类型的,玩过嗜血印,玩到一半发现游戏风格不对劲了;玩过手游楚留香,发现仅靠技术是行不通,还要充钱才能强大,但这个《天命奇缘》却给了我一番全新的体验。

1. 游戏画面

这个游戏的标题界面不能说出众,甚至还有本世界初武侠游戏画面的风格,很复古。但进去后便能发现,游戏的色彩鲜艳,色调温和,尤其是武侠招式,以幻波混元掌来说,蓝色的掌风夹杂内力,那一抹碧蓝像极了波涛的颜色,清澈而汹涌,看着非常舒服。村落的风景、开封的集市、王屋的神秘、杭州的湖河,一笔一划,都在描绘着一个充满魅力的武侠世界。

2. 游戏剧情

剧情玩到目前为止,还是觉得不错的,至少它不敷衍,跌宕起伏而又扣人心弦。我能猜到新手村最后肯定要出事,但却猜不到摩尼教的手段和阴谋;我能猜到地上有许多可拾的东西,却猜不到八卦的运用和打法。总之一句话,它有持续吸引你玩下去的地方,不止一点。

3. 独到之处

本条重点讲一下,说说它别具一格的系统和机制。首先,游戏里有一项非常有意思的机制,叫传闻。

什么叫传闻呢,就是道听途说,从一个又一个人的嘴里传来的消息,时而可靠,时而离谱,但在游戏里九成九都是靠谱的,有些隐藏任务你不多和街坊邻居聊聊天,永远也别想触发。举个例子,杭州城的乞丐沿街乞讨,一般人理都不理,但本着我帮人人,人人为我的精神,我赏了他100个大钱儿(我自己只有2000枚大钱,快穷死咯。)

从他的口中,我们得知一条消息:“说这个杂货铺的老板是个碎嘴茬子,你多跟聊几句天,没准能得到另外的消息。”

于是,我们便沿着地图来到了李氏杂货铺(好像是姓李,抱歉这个记不住了),找到掌柜的,不断地找他说话,循环往复,就在我们快要放弃的时候,他终于说漏了嘴,提到了药店老板自己不小心研制出了好药,药方都还记得的重要消息。我们最后找到药店老板,通过回答他的三个问题,帮助老板想起自己要吃的东西后,他会向我们分享药方:当归+乌贼骨+薄荷=大还丹。

这可是好药啊,补血补得紧咧,你看看,得到大还丹配方的起源竟是一个叫花子的道听途说。

八卦,也是游戏的一个特色,顾名思义,八卦阵,每个方位都有其独特的属性,战斗前选好的方位决定了战斗中你拥有的特殊BUFF,如异常状态抗性、技能冷却减少等。除此之外,选择人物时,一天不同时刻出生的人,八卦对应强弱自然不同,每个位置的内/外功都有非战斗时的作用,拿“离”位来说,点的高了自可触发隐藏任务,机关等运气。

再说战斗,本游戏的战斗绝对是自己把控在手里的,除攻击外,每一本武学都有7——8个招式,根据出招的先后顺序决定最后能否释放终极大招,招式华丽而酷炫,满足每个人心中的武侠梦。和楚留香这种打架的方式是十分类似的,不同的是,这里的招式还要好看的紧。

每种心法对应一种武器,就是说,你装备拳法,身上佩戴长刀的话是怎么也用不出来的。此外,游戏里还有防御和破防的机制,每一套武学都有破防的招式,但破防的招式起手动作慢,容易被打断,所以如何掌握招式释放的时间分寸是至关重要的

最后还要提的一点就是:游戏中一部分道具是可以展示的,意思就是将它展示给NPC,能触发任务的自动会展现出来。以小溪村为例,天凉无衣的老头,我们课将拾到的破旧的棉衣交给婶娘来缝补(右击婶娘,将道具栏中的衣服展示)婶娘缝补出成品后,交给老头,老头满心欢喜,给我们一篇残破功法作为补偿(残页介绍写的很清楚,上面的字有些已经模糊不清,甚至被狗的口水侵蚀过,但依稀还能辨认),也不知这个老头是不是从狗嘴里抢到的残页心法。

4.关于其他一些补充

类似于开封、杭州这种地方,大街上随机会出现强抢民女、横行霸道的山贼或无赖,我们可以选择惩恶扬善,通过战斗来挣银子和大钱儿。集市中有全民参与的活动,如食神大赛、比武打擂等,都可以额外获得奖品。此外,官府贴出的悬赏令也是赚外快的不二之选,不过值得注意的是,悬赏令上的悍匪盗徒很难打,通常有霸体和连招,伤害高的恐怖,一个疏忽就得落得个“大侠重新来过”的下场,所以接悬赏时定看好赏金,不要因此送了性命,被王屋山的老伯伯笑话说我们不是习武的料子。

有些额外剧情、支线任务的触发需要八卦位的满足条件,拿“离”位来说,如果点的不高,这条对话的任务无论如何你触发不了下一步剧情,所以建议不要把八卦点数都交在同一个地方。

游戏争议之处

        目前给我的感觉可能还是传闻和支线任务的触发吧,它以此为优势,自然会避免不了造成一些麻烦,不看攻略的情况下你很难做到条条任务全圆满。比如新手村刚进村的姑娘要吃面的任务,我找到了面条,却找不到人,还有贴身的内裤是给谁的,开封府情书是送给哪位姑娘的我都不清楚,但我又是个不喜欢看攻略,想通过自己全身心投入游玩的游戏人,所以时常会感觉兜来兜去很麻烦。

无路如何,这款游戏能称得上良心之作,比某些介绍的花里胡哨,但实则金絮其外败絮其中的游戏要强得多,国产游戏武侠仙侠类的古剑奇谭系列也是不可多得的佳作,有机会的话我还会出一期专栏,我要把国产佳作都分享给大家!

喜欢的话希望大家给我放个电,电我一下。兢兢业业不敢当,但写稿的良心是不会丢的!

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