《小小噩梦1和2》通关感受,优秀的前作,杰出的续作

最近小小噩梦1免费了,顺道主要来推推今年发售的小小噩梦2。觉得一代还不错的玩家,二代也不容错过。

110.《小小噩梦1》

本体5小时通关撒花主线

五关DLC三关(ps4光盘不包含dlc)

被本作的黑暗童话的艺术画风所吸引游戏虽是横版却存在y轴(如今很少见了)所以感觉上更像横版箱庭,但没多少探索的元素就是了,基本还是一本道的线性流程,还有几个收集品。

存在些误导性的互动元素,后期就少了,因为你也明白啥东西有用啥东西没用了。

你的第一位敌人正是蚂蟥(小时候确实被这种东西恶心到)后面还有长手怪和厨师的逃脱战演出效果还不错,特别是被长手怪夹在电梯里那段让我想起最近做的噩梦。

房间都是来回摆动的,到后期就知道为什么了。手柄震动有时候(面对追逐者)会模拟心跳这点不错,增加恐怖氛围。。

主要玩法基本以潜行逃脱和找钥匙开门为主,设计的难度都不低,挺有意思。

5小时内容丰富度还行(光盘没dlc还是200的价格 这样一想内容也太少了),诡异的风格和心理恐惧也算满足了。虽然没觉得多吓人,心理恐惧不存在jumpscare但是有时候声音还是会吓你一跳,主要还是这氛围塑造的还不错

叙事和风格上都和inside很像,都是没有文字全靠看场景猜想出剧情,最大不同是小小噩梦有y轴,所以有时候一个错位没看清楚还是容易摔死。难度都还行,有几场偷钥匙的还是得动动脑。

Ps4版加载速度在4秒左右 据说ns版加载很慢 需要30秒 (不过ns最近打折卖30)不过二代的加载几乎是1秒左右了

111、《小小噩梦2》一场噩梦中的探险,杰出的续作

7小时通关撒花

能感觉到二代整体流程更长,解密还是有一定难度,但没一代难。

二代主要还是削弱了潜行拿钥匙的玩法难度,但整体难度大径相同。

优点:

一、二代很好用的利用了这款游戏独特的景深进行演绎,比如第一关的猎枪男玩家的注意力不止在可随意移动的道路上,还得注意后方场景中的猎枪男。

二、而且在心里恐惧上感觉比一代更强了,一代我感觉不是很恐怖,但当打到二代中的医院全程都会有种全身发麻的感觉。感觉也比上一代更加紧张刺激了,怪物设计的更诡异了,人民教师的诡异 ,天花板男的恐惧,电视人的压迫感都很强烈。

人民教师是吧

大蛇丸转职了

三、增加了近战战斗,增加了持有品的能力,不像一代的小六只有个打火机了,这次手电筒、遥控器都是关卡的主要道具还多了陷阱丰富跑酷四、这次最主要的是加了前代主角小六(现在才知道小六是女孩子),虽说会有引导的效果,但感觉并没那么强烈,因为还有很多小六不在的时候,大多难的地方还是得靠你自己,小六的存在主要还是有种羁绊感,不会像一代是一场孤独的噩梦。

与一代的比较相较一代弱化了解密和潜行,不仅是步骤和隐藏通道上的削减,主要还有个小六作为引路人,但本作难度并不比一代低,一击即死需要一定操作精度的战斗,紧张刺激的追逐战 ,出色的演出效果。

如果说一代只是做到了诡异,那我觉得二代确实实达到了阴间氛围。认为二代作为续作肯定是非常优秀的。觉得在今年的独立奖项上肯定有一席之地。

阴间医院

大半夜差点把我送走

小问题

一、和一代一样视觉上的错位问题依然存在,有时候操作跳不准,捡不到,不用怀疑稍微往上挪一点。

二、双人跳是按住r2触发有点违和下意识都是按跳(至少在神秘海域 里基本都这样)

三、本作无ui几乎无提示(只开始有过几句),不过基本操作也很简单但是新增的动作机制不告诉你,还是有点懵逼

1、小六递手搭人梯只用按r2就行

2、和电视人对质时按L2加往电视人手掌所在方向(他变位置你也得变)推左摇杆

最后的无限迷宫给点小提示一个是听声音另一个是观察站在门前的变化全程遇到过两次bug,不过问题不大应该很快会修复。

对峙燃爆

无限迷宫

另一个就是我比较支持二代是一代的前传的说法。首先小六的小黄衣是在二代捡到的,其次收集器黑影解锁的二代隐藏结局中小六的肚子才开始叫(而一代一开始就会叫了而二代没有叫过),并且有一张一代地图游轮的海报#游戏推荐##steam免费领游戏##steam游戏推荐#

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