《彩虹六号》设计巧妙但不够欢乐:浅谈新模式“天启”

这次育碧的新模式设计还是很有意思的。游戏背景是一个生灵消逝的世界,为了掌握地球上最后一抹绿色,攻守双方展开了对于“容器”的激烈争夺。

游戏模式为“Canister”,规则说起来有点复杂。核心是一个绿油油的罐子。当进攻方距离越近时,罐子会发出越来越强烈的盖格计数器的哒哒声(双方都可以听到)。防守方任意一名干员都可以拿起罐子移动,但拿着罐子的人不能冲刺(开枪,机瞄,使用道具都正常)。进攻方的目的是将罐子击落在地,并用一个类似拆拆弹器器的装置取得其控制权(读条,大约三到五秒时间)。或者击杀所有防守方取胜。

而防守方要阻止进攻方在三分钟时间内达成上述目标,或者击杀所有进攻方取胜。

地图为荒漠服务站,无准备时间,行动时间三分钟。攻守每一回合轮换一次。

目标物

上手效果

对于进攻方来说,每进入一个房间,就可以操作该房间墙壁上的一个装置来占领房间(三秒读条)。操作成功后,任何进入该房间的防守方都会被标记。进攻方可以用这种方式逐渐控制区域,将防守方压迫到更容易被处理的位置。

防守方可以从四个点位中选取一个进行防守。目标物可以被带出点位。不论目标物在哪里,进攻方进入防守方选定的点位房间都会触发警报。

偷了研究所的视频截图

相比于R6已有的炸弹、人质、肃清威胁三个模式,这个模式的规则要更为复杂一些。原有的三种模式,目标点对于防守方都是固定的。防守方在准备时间内装修布置点内区域或进行扩防,从而保护目标。而在Canister模式中防守方理论上可以把地图任一区域作为重点防守。点位房间只不过有进入警报而显得更好守一些。

为了进一步弱化点位概念而强调对抗,育碧取消了该模式的准备时间。这让防守方更没有必要把容器留在容易被探明的点内,带着容器四处移动才能争取到更多的时间,也能更灵活地部署交叉火力。这也意味着一些技能部署硬直很长的防守方不适于这个模式。Smoke、Pulse、Doc、Valkyrie、Lesion、ELA、Vigil、Oryx是较为合用的干员,尤其是可以躲避小车和Lion的Vigil以及控制区域能力强的ELA和Lesion,是我认为这个模式最强力的干员。

可用防守干员,不过很多压根没机会使用技能

对于进攻方,新模式是更难适应的。因为目标物位置不固定,进攻方很难按部就班地控制区域和切墙推进(而且防守方也不封墙……)。服务站是一张庞大的地图,清野控图消耗时间很长。对于进攻方来说,最好的办法是从两个乃至三个方向同时切入,快速控制地图外围区域,从而将防守方活动范围压缩到便于处理的程度。因为服务站这张地图基本是两张较为线性的地图拼成的,进攻方在占领一些房间后可以完全断掉防守方的绕后可能(比如二楼打印室)。因此配合Nomad、Gridlock进攻方可以完全分割防守方,配合Jackal、Lion、Dokkaebi可以实现更快地控图和对防守方的压制。

进攻干员多数都是可以用用的,但FUZE面对这种没有点位可言的模式非常鸡肋

从玩法的深度、趣味性以及平衡性来说,新模式的设计都是非常出色的。再经过一些润色——比如限制容器移动范围,加入20s左右准备时间等,可以让这个模式变成非常平衡、有趣、可以作为常驻休闲模式的存在。但根据育碧活动模式的传统艺能,一个活动模式不论做得多用心,玩起来都不会特别舒服。“天启”也不例外。

最影响体验的恐怕就是这个色调和画风。废土风的服务站,弥漫着尘土的空气、破旧粗犷的干员制服,这些元素看起来很吸引人。但是组合起来的结果是——看不见人。浓密烟尘和地图昏暗的色调让大多数干员都自带迷彩效果,经常因为看不见人而对枪失败。

如果不是这顶小黑帽,我不一定能看清ASH在哪……

其次是地图选择的失败。服务站确实是一张很契合故事背景的地图,但是,它太大了。它有太多的地方让防守方转移和躲藏,有太多在炸弹模式里无用但在新模式里非常要命的“三不管”地区。进攻方进入的途径也颇为有限,防守方可以轻松抓住刚刚进图的进攻方。清野和控图因为巨大的地图面积显得困难,进攻方需要比较好的交流和合适的干员选择才能取胜。但如果进攻方确实交流顺畅,配合到位,防守方也不得不#五一##今日沙雕每一天##彩虹六号讨论组##五一##彩虹六号讨论组##彩虹六号讨论组##彩虹六号讨论组##彩虹六号讨论组#默契配合,尽可能隐藏和掩护携带容器的人——也就是说,这个娱乐模式并不是“彩虹就是魔法”那种纯整活儿的无厘头快乐,不是“大劫案”那种利用场景破坏和娱乐性武器斗智斗勇的快乐,也不是像黄金枪或西部对决一样的纯枪法较量,它其实有很高的竞技性。

爱是一道光……

最后就是进攻方在这个模式有太多的硬直,我和队友已经体验到操纵墙上装置或者抢夺罐子时被垂直C4炸死的痛苦了……感觉没必要把进攻方固定在一个位置那么久。

研究所碰到别人整的活儿,把容器摆在hatch上,然后心跳拿喷子在下面等进攻方夺取容器,喷开hatch,hatch下面就是夹子……

这个模式育碧设计了挺久,也挺用心,这体现在很多细节上,比如服务站并非照搬而是有少许重做。这也是最近的活动模式里我游戏体验最好的一款。育碧的脑洞值得肯定,但他们可以把它做得更好,更欢乐。希望育碧吸取该模式的经验教训,将来带给玩家更多惊喜。

我是XYZ,我们下期再见。

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