《孤帆远航》:在蒸汽朋克的末世废土做一名荒野大飙客

游戏开始:

车车,我的车车好破

游玩中:

车车,我的车车好快

游戏结尾:

车车,我的车车……

话游会特约作者:蒸汽局的小伙夫

我想每个人小时候都一定幻想过,有一天醒来,全世界的人都消失了,黄沙吞噬了一切,只留下空旷的荒漠和你。而你却要在暴风雪和火山爆发中艰难前行,沿着曾经繁华盛世的遗迹,见证和讲述一位伟大而脆弱的文明。

这是一次自我救赎的孤独之旅,不仅仅在寻找拯救自己的可能性,也是在探索世界没落的真相;这更是一场文明与自然关系的思考之旅,理解自然之下渺小而脆弱的人类文明,懂得敬畏自然与这片浩瀚的星空。

大家好,我是蒸汽局的小伙夫,一个不靠谱的大学生,沉迷于0和1世界的复杂性。带着偏见与期待,在广阔的虚拟世界,不断扩展知识与情感的边界,努力做个不狭隘的玩家。

今天给大家安利的游戏是《孤帆远航》,一款蒸汽朋克世纪末冒险独立游戏,在一个午后花两三个小时一起来体验这个苍凉、孤寂而宏伟的人类末世。

前言:一款独立团队的首部作品斩获21个奖项

废土末世游戏作为广受玩家欢迎的一类游戏题材,《辐射》系列、《地铁》系列以及《消逝的光芒》等3A大作长期在这一领域戏中具有绝对的统治力。而2018年,一款小体量独立游戏成为了该类型游戏一匹耀眼的黑马。

发售“3”年,“30-40w”估计销量,“7000”条评论,“93%”好评率,至今仍有“5w”个愿望单数量,“50”元售价,或许与同题材的大作相形见绌,但作为独立游戏工作室的第一部作品无疑是成功的。

一、披着蒸汽朋克的外皮的反乌托邦精神(游戏世界观)

蒸汽朋克简言之,就是以19世纪欧洲工业革命蒸汽时代为蓝本,加入复古假设的黑黑科技,黑能源等方式,展现一个架空的虚构世界观,其游戏代表作有《机器迷城》以及《生化奇兵;无限》等。

在《孤帆远航》中,以蒸汽机为核心动力的大型机车、破碎不堪的机械建筑、空无一人的荒野、冰冷生锈的钢铁、连生存必须的水源都被污染,这是一片生态环境被严重破坏的死域,只有沙尘暴、暴风雪与火山爆发带来一丝变化。

在夜晚,你能看到明亮的星空,虽然生态被破坏了,但随着人类的离去,雾霾消散星空恢复了往日的闪亮,展现了一个失落的蒸汽朋克城市。

水源呈黄色,已被严重污染

蒸汽朋克发源于第一次工业革命的英国,蒸汽机的发明带来了人类生产力的飞跃,极大提高了人类征服自然和建立理想社会的自信,所以在以往的蒸汽朋克的作品中,往往是一个理想美好的乌托邦世界。

而在这部作品中,以一场没有对话和文字的默剧表演反映了人类肆意破坏自然后带来的巨大灾难,蒸汽朋克时代迎来终结,人类离开了曾经生活的地方,在这里只剩下主人公,但他依然要对抗能源危机与自然灾害。

人类的渺小与脆弱在自然面前展现的淋漓尽致,生产力带来的美好幻想也被现实打破,肆意发展工业破环生态的恶果终将到来,这片天地只剩下一个孤独的个体,“反乌托邦精神”也就成为了这款游戏的内在核心。

这款游戏同《小小噩梦》、《Limbo》和《Inside》等一样,全程几乎没有一句对话和文字,宛如一场默剧,却带给了玩家最深刻的感悟与震撼。

我从那处绝望,一路走到了彼岸,下了船,才发现,这里的末日依然。


二、在废土末日飙车的老司机(游戏玩法)

这一款横版平台解谜游戏,驾驶着一辆以“船”的运动原理改造的老式蒸汽机车,通过一个又一个的解密关卡达到终点。整个游戏过程操作简单,“前进”、“刹车”、“释放蒸汽”、“收放风帆”和“添加燃料”等操作的重复循环,但以创意的游戏设计将其简单的操作带给了玩家乐趣与硬核感。

麻雀虽小五脏俱全

玩家的所有操作都与这辆“硬核”老式蒸汽机车密不可分,慢慢的与“蒸汽机车”建立起共情联系,就像《荒野大镖客》中的玩家与“马”一般。随着游戏过程不断深入,玩家会逐步为汽车解锁更多的装置以及功能,比如风帆加速功能、维修功能、自动拾取器等。玩家操作也从前期的单纯搬运燃料、启动、灭火等演变追加到了收放风帆、维修受损部位。

这种操作的复杂化没有降低游玩本身的趣味,反而成为了玩家与机车更深的感情纽带。在这场旅程中,这辆车不再是一个冰冷的交通工具,变成了玩家在这个末世里唯一可以依靠的温暖的家,可以通过拾取各种家具装饰家中,也会解锁相关的成就。

作为一款平台解密游戏,解密难度非常非常低,每次只需要按动红色按钮即可。整个玩法就是关卡-移动-下一个关卡这样的枯燥循环,但在这种循环当中,通过主动探索这个世界的真相,慢慢建立了玩家与这个世界的共情,反而形成了自己独特的游玩乐趣。


三、宏伟壮丽的蒸汽朋克视听盛宴(美术风格)

作为一款以末世旅行为主题的平台冒险游戏,美术成为了评价整款游戏质量非常重要的一环,而一款2D平台独立游戏如何打造一场视听盛宴呢?它交了一份完美的答卷。

灰色而无尽的天空,破损不堪的黑色建筑,在日月星辰的交替与沧海桑田的变化之中,唯一照亮照亮这片废土世界的只有主人公上的红色衣服。能够明显感觉到《孤帆远航》中整个流程大量以“黑、白”两种颜色作为主色调并辅以“红色”作为关键信息以及可互动物品。

天地世界的黑白,与主人公和机车的橘红,将冷暖色调强烈的对比渲染了悲伤孤寂的氛围。

作为一款独立游戏,受限于技术和资金,无论是3D建模还是光影特效实际上都是不足的,但《孤帆远航》以独居匠心的艺术设计打造其独居美丽的游戏画面。虽然只有短短的3-4个小时流程的,但你能领略到空无一人的荒野到废弃的钢铁城市,从艳阳高照的正午到群星璀璨的夜空,从阴雨绵绵的春天到狂风暴雪的冬天,从暴风雪到火山爆发。

当你驾驶着机车,历经了寒冷的漫漫长夜和暴风雪之后,随着漫天璀璨的星辰隐入朝阳的光辉中,阵阵海鸥声响起,你发开舱门登上甲板,感受清风中春雨后潮湿的泥土的气息,使玩家产生禅意与宁静。

一款优秀的游戏都是会有出色而恰到好处的原声音乐,在整个游戏过程中,背景音乐是动态的,会随着“机车”的速度以及运行状态而发生改变。全速前进时,会有欢快的吉他与钢琴相伴;减速时,BGM会不断减小,最后只剩下自然的背景音。在背景音乐之外,游戏音效依然令人满意,向蒸汽机投放燃料,加速汽车时,金属的摩擦,蒸汽机的高温熔炼与蒸汽的喷射,给人以沉浸的“蒸汽”朋克体验。


高剧透!高剧透!高剧透!

四、一场自我救赎的孤独旅程——这一切值得吗?(游戏剧情)

我从那处绝望,一路走到了彼岸,下了船,才发现,这里的末日依然。

在一个渺无人烟的末世中,小女孩在父亲的遗像前进行了最后一次告别,因为她知道,此一去别无退路。她驾驶着一辆老式蒸汽机车,在最初,她必须要亲自下车拾取必须的燃料,将燃料投入蒸汽机,发动车辆,同时还要想办法解开一道道障碍。

在这场孤独的旅程中,没有朋友没有亲人,所到之处皆是一片死寂,唯有冰冷的蒸汽机车与她相伴,但因为她的存在,这辆汽车充满了活力与温暖。在这个广袤无垠的天地间,在暴风雪和火山爆发中,一人一车显得无比渺小。故事最后是一个开放式结局,小女孩耗尽了一切,连蒸汽机车也已毁坏,她来到了一座灯塔,点燃了一处火盆,狼烟缓缓升向天空,告诉外人这里有幸存者。

这是一个简单的冒险故事,你得知自己可能是最后的幸存者,那你愿意放弃可以苟活的机会,赌上一切,去寻找一个渺茫的求生机会吗?当你历经千难万险,最后一无所有来到了诺亚方舟,你点燃了最后的希望,可结局尚未可知,只能静候命运的裁决。

有人认为最后是一场悲剧,小女孩的这一次努力终究是徒劳的。在最后的画面中,万物都归于率先归于黑暗,只有小女孩留有一丝光亮,但随着车内所剩不多的物资的耗尽,文明留存下的一切都随着她的死亡而消散。但你知道吗?正是这种在绝望中仍然愿意拼搏的精神,才是人类文明最珍贵的东西,我们要给时间以文明而不是给文明以时间。

有人认为最后的结局是圆满的,心新所念必有回响。小女孩的这一路都充满了阴霾,直到最后,当小女孩耗尽了一切,来到最后的归属之地。这一刻,天是陈澈的,海是碧蓝的,有海鸥鸣叫,这就是风雨过后的彩虹,你甚至能在最后隐约听到前来拯救她的船只轰鸣声。

无论结局如何,通关之后的我们都应该问自己一个问题。这个问题我没有答案,答案在每一名通关玩家的心中。

你付出了几乎所有来到了旅途的终点,只为了完成了一个几乎渺茫切微不足道的使命,这一切值得吗?

最后的最后,以一段steam玩家的评测结尾

没有别的,亲爱的,就是想让你哭一场

为了女孩儿对着父亲照片告别的悲伤

为了独自行走在茫茫荒原上的孤独

为了风霜雪雨也不改前行的坚强

为了向一路上荒芜的文明世界再挥一次手

为了海和一声汽笛

红衣服的小女孩儿,我想抱抱你。


特别感谢你能看完全文

这仅仅只是一个普通玩家的游玩感受

粗糙但真诚

我是蒸汽局的小伙夫

一名专注于独立游戏的普通玩家

#神来之作V期#

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