[话游]眼观此生走马灯一一《历历在目》

感谢游民星空提供的游戏体验机会

不知从什么时候开始,人们都在传说着,人死后,此生种种都会如同走马观花一般在人的眼前一一重现,像电影,又像是同走马灯。而我感觉这款游戏就有点这个走马灯的味道。

游戏采用第一人称的方式来对游戏剧情和故事进行展示,并且采用具有创新性的眨眼控制来控制和推动游戏剧情故事。在这个过程中走马观花的看完此生种种,感受一段有意思的人生故事。

至于音乐,游戏在设置一首歌起到贯穿全程的同时,还放了几首可以说是相当不错的曲子,相比与游戏音乐,游戏配音做的更好。在声音的配合下,游戏的情感表达能够得到不错的表达。虽说不上多么绝妙,但大体上也可以说是能够与游戏的故事展开做到交相呼应。

但以上都不是这款游戏的卖点与核心,他们都只是这款游戏中的配菜与辅助,在历历在目这款游戏中,游戏的核心卖点还是那走马灯的感人故事,以及那具有创新性的通过眨眼来对游戏进行控制的独特玩法,二者相互支撑构成这款游戏。

剧情故事体验

游戏剧情的展示方式怎么说呢,体验下来甚至有一种玩视觉小说的感觉,游戏中玩家的自由度受到相当的限制的,玩家连步行模拟器那种在游戏里面走路晃来晃去都不太行,你能够做的就是用键鼠和眼睛来推着剧情一步步向前。

游戏剧情大体上就是你死了之后回望此生的往事,讲述一个成长的家庭教育小故事,故事前期显得老套而普通,但是游戏在中期设置了一个有意思的反转,在此反转之后,游戏节奏加快,故事发展迅速,并且达到一个情感大量集中爆发是时期。然后游戏在后面就突然结局了,一切戛然而止,将更多的时间留给玩家。游戏流程实际上并不长,如果玩的快你甚至有时间进行退款(当然了这是不对的)但我们也需要看到游戏在一个比较短的时间里面讲出了一个相对完整的故事,并且在波折反转和情感表达上都有着不错的展现效果。

并没有多么离奇魔幻的故事,有的是一位友人娓娓道来的体验。虽然没有波澜壮阔的历险与奇遇,但正是这些生活中的酸甜苦辣组成的的故事,它如此平凡,但又如此醉人。

剧情虽短,但有着不错的深度,其意义也许并不是想让玩家来一点点的抠细节的分析这个故事,而是希望玩家能够在游玩这款游戏之后能够有所收获,并籍此形成玩家自己的感悟,关于人生,关于死亡。不过这些也是需要一些人生经历来引起思考的,而这些都是需要静下心来来思考的,如果是不思考可能就有点浪费了。

眨眼玩法

这种创新的眨眼推动故事的玩法,听起来是很棒的。但目前在体验上存在问题也是实打实的,有时候感觉没眨眼但游戏剧情还是动了,而这一问题在没有外置摄像头,且不是台式机的时候更加明显了。特别是玩家眼睛比较小的时候,这种问题体现的的会更加严重起来。最狠的是,这种问题在反复校准之后依然存在,很搞心态。

难以界定好坏的玩法设计,游戏眨眼玩法的设计确实展现游戏的剧情的一个绝佳设计,但从另外一个角度上来说,如果我真的想要利用这种方式来完整的看到游戏的每一分剧情时,刻意的眨眼对玩家来说实在是一个很难为我人的设计,有些时候明知不该眨眼,但一不小心就跳过了,但游戏本身营造出来的感动情绪就被这种奇怪的体验冲淡了。

而这一点在成就系统上就会尴尬的更加明显。全收集的游戏成就系统这时候就成了一部分玩家的折磨了,跳过了收集点,玩家就只能重头来过,这样玩家在想要成就的时候玩起来就是那么的胆战心惊。

但这种设计就真的错了嘛?如果我们回到游戏的主题与核心,这种设计又显得合理起来,因为人生种种稍纵即逝,谁能全都抓住全都记住呢?能抓住能记得的终究是少数,能抓住哪些更是强求不得。

只能说设计上是好的,体验上是怪的。

看清自己的需求

不要看了几篇文章就轻易的买下这款游戏,(当然也包括我的)。它并不是一个适合所有人的游戏,它的问题和优点都是那么的显而易见。你需要搞清楚你想要体验,想要感受的是什么。如果是剧情,来体验一段不错的故事,感受人生,我想只要你静下心来,认真感受,还是能够感受到的。但如果你想从这个比较创新的玩法中感受更多的东西,我想这款游戏这种玩法,还有着不小的进步空间。

题外话

游戏,就像是另外一个世界,而操作就是我们链接游戏世界的方式,曾经我们就是通过手柄键盘来体验我们的游戏,他们是我们触摸游戏世界的双手,而当可穿戴设备,VR,AR的发展我们与游戏世界的联系方式正在不断的丰富与完善。诚然目前这种操作方式在体验上还存在着不足,但这种通过身体其他部位来丰富游戏游玩方式和体验的设计,仍然是相当可取的,它为我们连接游戏这另一世界提供了一种新的方式,这点还是不错的。当然我也希望以后能够有更多有趣的方式来体验游戏的世界。

希望这种类型的游戏能够多出现一点,既有着不错的故事深度,让人在游玩的过程中不只是简单的玩完就玩完了,而是同样能够在这其中有所感悟,有所收获。也希望更多有意思的创新型游戏能够涌现,让我体验更多有意识的游戏游玩方式。

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