《Returnal》评分汇总:刺激的战斗、抓人的故事

  4 月 29 日晚,PS5《Returnal》的媒体评分已经解禁,截至撰稿时 Metacritic 收录了 79 个媒体评测,平均分 86 分;Opencritic 收录了 59 个媒体评测,平均分 87 分,推荐率 93%。本作将在 2021 年 4 月 30 日正式发售,支持中文。


GameInformer:9.5/10

  《Returnal》出色地将 roguelike 机制与精密的战斗和神秘的探索结合起来,打造成一款出色的游戏。

GameSpot:9/10

  《Returnal》融合了射击游戏、roguelike 游戏、动作游戏和恐怖的元素,重新定义了弹幕地狱,并创造了一个神秘、情绪化的杰作。

优点

  • 神秘的故事随着流程推进在挑逗玩家,并激励玩家不断进行旅程
  • 可怖的过场动画和诡异的氛围抓住玩家注意力,并从未离开
  • 紧张的平台动作和射击内容更为随机性带来了挑战,并且一直让人感到新鲜,就算有时候并没有那么新鲜
  • 对PS5技术有创新运用,包括DualSense触觉技术和Tempest 3D音效,创造了一种对世界发自内心的感知,并增强了环境叙事和游戏性

缺点

  • 玩家和敌人过多的弹雨让玩家很难抓住什么射出去了,什么打过来了
  • 任何一次循环的成功,都取决于游戏完全随机提供的升级内容

IGN:8/10

  《Returnal》的Roguelike过程有点太长了,最好能在中间加个检查点,但是游戏的第三人称动作射击、精巧的故事以及氛围都棒极了。

Polygon

  即便在《Returnal》中循环 60 多趟之后,迷人的卖相和探索发现的感觉仍然存在。与那些试图保护自己领地低于不速之客的的生物相比,我现在感到精力充沛。最终 boss 我只尝试了一遍就打过了,然而我在寻找正确答案方面几乎没有任何进展。我觉得我在绕圈子,但我不会放弃。

Kotaku

  玩《Returnal》就是让自己反复接受失败的教训。每趟游玩你都会做同样的事情,有那么一丢丢不同,但此外就是完全一样的东西,真的。你可能会在一趟循环结束时,带着一种无奈的、身心俱疲的气氛离开,一种所有东西都徒劳无益,最终根本没有任何东西改变的气氛,而且这根本就不值得。

  但好消息是,这游戏玩起来真是太刺激了。

游戏时光VGtime

  《Returnal》是一款看着还挺酷炫的动作游戏,基本的战斗手感也有保证,不过最重要的 Roguelite 系统只能说是一塌糊涂,让人感受不到「在不断死亡中,踏过自己尸体并有所成长」的乐趣,严重缺乏正反馈…更何况它还是一款 69.99 美元的「新·全价游戏」。

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