《禁闭求生》:这游戏竟然比《老头环》还难?

《禁闭求生》:这游戏竟然比《老头环》还难?

感谢小黑盒提供的Key

 本文作者#白羽夜茶会#游神隐

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一定是打开方式不对!这是一篇游戏评测也是一个错误的示范,希望能帮读到的小伙伴避坑

 

实话实说,我一直很少玩沙盒游戏,因为儿时入坑的游戏是偏剧情和故事的(线性),所以对游戏性的要求不高,对我来说好不好玩和剧情有没有趣是两件事。长大后更是喜欢短平快的游戏,一方面节省时间另一方便自己没有时间只能玩可以快餐的游戏。

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这次朋友让我一起玩《禁闭求生》,起初我本来是拒绝的,但听了这有点恐怖的名字,看了儿童风的画面,再加上是微软爸爸亲自操刀(Xbox黑曜石工作室制作),甚至这玩意还会改编成动画,近期该作还在Steam排行榜在一众枪车球中杀入第七,多少有点想试试(其实我更想白嫖大几百的游戏)。

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《禁闭求生》是一款多人合作沙盒冒险游戏,玩家将扮演被缩小的孩子,在突然变大的后院依靠满地的植物、道具和神秘科学仪器生存冒险。这听起来很童真,游戏的画风也让我瞬间想起来看过的《亚瑟和他的迷你王国》,但这款沙盒游戏的玩法很严谨(丰富),冒险也相对硬核。

 

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如果你是一位沙盒爱好者可能会得到无与伦比的快乐(游戏里的机制十分丰富有趣),但如果你和我一样是一位游戏快餐玩家,可能会被游戏里“真实”的机制折磨得不要不要的:游戏有真实的黑夜白天、饥饿度、口渴度、血液、耐力系统,这些机制虽然在大多数沙盒游戏中都有,但在这款游戏中更像是规则会严格限制你的活动,你需要按着(去熟悉)游戏内的机制行动。而一旦你想莽过游戏,抗争游戏里完整和系统的机制,那游戏难度可能比魂系游戏还高!

 

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比《老头环》还难的关卡!

 

由于是评测游玩(同时自己玩沙盒游戏不多),所以在打开游戏的一瞬间就是想多过关去把游戏的大概挖掘下好写稿子,这种心态可能让你无法体验《禁闭求生》的乐趣。

 

在游戏开始后按照前期的引导找到工作站解锁了物品制作方法后,就直接奔着左上角游戏目标提示的橡树实验室找机器人“汉堡小哥”,但游戏前期其实需要刷蚂蚁和象鼻虫或者收集材料来升级装备,这样才能打过路上的各种虫子,但你还可以选择另一种方式:“莽”。

 

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如果不升级,路上除了初期的蚂蚁、无伤害的象鼻虫、跑得贼快的食物蚜虫,剩下的虫子基本都打不过,就连温顺的不会主动攻击的瓢虫也打不过,我就这样不升级带着最low的装备一路死到下一个关卡,有趣的是游戏死亡后会掉落你捡到的道具背包,在复活点(可以自己制作)复活后,需要跑到原地捡道具,这里的复活点和死后掉落道具很像“黑魂”里的设计(与魂不一样的是第二次后死前面的道具包还在),游戏里难度不低的虫虫也像“魂系”游戏里颇有挑战的敌人,但其实这些都可以通过收集建设升级强化自己后化解。而你急着通关时,游戏就变了性质,从模拟经营过关游戏变成“魂系”受苦游戏了。

 

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与游戏颇为强大的敌人相得益彰的还有游戏的关卡和地图,《禁闭求生》没有明确的关卡地图,只有一个大致的区域地图,所有的关卡和地标都需要自己去探索和摸索(黑灯瞎火地摸),在看了游戏攻略后,我和联机小伙伴去了游戏里的一个叫做“树篱实验室”的关卡,到关卡的路上就死了好几次,因为死后会掉道具,从很远的复活点“裸体”再赶路过来,重复了好几次后才记得在关卡树下建立复活点,然后我们又在上树和索道上掉落摔死了很多次,树上的实验室内还有小蜘蛛和血量不低的故障机器人,让这个上树找实验室打怪物的过程又重复了N次(次数可能多过了通关“羊了个羊”第二关的次数)

 

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这段旅程让我不由得去比较下《老头环》里打隐藏Boss女武神的圣树关卡,“女武神”是《老头环》当之无愧的最强Boss,去找女武神的圣树关卡路上也是蚂蚁成群,稍不留意就会被攻击后摔死,但《禁闭求生》的关卡由于跑图、饱食度饥渴度限制,再加上爬树到了实验室后虫子和机器人的攻击不低,显得比固定复活点关卡套路单一《老头环》更难。

 

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缺朋友?可能你更需要的是对游戏的熟悉

 

但《禁闭求生》可以四人一起游戏,多些帮手就好过了吧?游戏里多人模式下,队友被打倒有30秒时间可以扶起,但扶人的过程并不是无敌的,而玩家之间也有互伤(应该可关),很有可能在打虫子时误伤友军,想要联机顺畅需要熟悉游戏的机制后去团结配合,否则会变成《人类一败涂地》一样的沙雕游戏互相伤害了(我在联机时就经常因为莽拖队友后腿)。

 

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游戏里不仅有饱腹度、饥渴度、血量耐力四个槽,还有黑天白天的分别,而背包也只有30个槽位,不能想装什么装什么。

 

饱腹度和饥渴度一旦到零,玩家会在倒数几个数后死亡,饱腹度需要吃食物解决,饥渴度需要喝水,这句话好像是废话。但游戏里的食物和水需要收集,食物还可以找金针菇或者杀蚜虫获得,而水只能喝露水,喝了水坑里的污水会降低饱腹度并晕眩,可谓是十分真实了,也让游戏变得需要经营并且缓慢,而不是短平快的过关。

 

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在游戏里的黑天,玩家是伸手不见五指什么都看不到的(是真的黑),只有打着火把赶路,但虫子很多是昼伏夜出,所以我晚上一般会复活点睡觉休息(自动流逝N个小时到白天),联机睡觉还需要一起到复活点睡觉(可以在不同复活点),没法一个人睡,都是小孩所以怕黑吗?

 

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这些机制让《禁闭求生》变得更像是一个真实的世界,而不仅仅是一个游戏,但也增加了游戏的学习和适应成本,同时让单纯想过关的玩家阻碍增加。

 

所以多人联机并不能降低游戏的难度,而学习和了解游戏的机制和设计,熟悉游戏里的各种道具和基建制造方法才能让游戏变得有趣,就像你带朋友玩跑团DND或者剧本杀,你们人再多不了解规则和玩法也不会热闹起来。

 

享受游戏而不是爽一哈就算了

 

在经受了游戏的“关卡”和“机制”折磨后,我和联机小伙伴决定顺着游戏机制玩玩,开始按照游戏的提示和科技树去搞基建和物品创造,小伙伴建了水缸、烧烤架还有房子后,我们的饥渴饥饿问题得到了解决,不用一路死一路过关了。还有储物柜和纺线车工具台等道具解决了道具存储问题,储物柜也是有容量的可以说很真实了。

 

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也顺带升级了下装备,虽然打一些虫子还是压力大,但至少能抗了不少,游戏里还有很多科技点数,收集后还能进行基因变异增加身体强度等,增加了游戏性。虽然还是有各种意外会死亡,但至少是在享受游戏机制和设计带来的乐趣。

 

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现在大多数游戏可能是让玩家爽,比如爆火的小游戏《羊了个羊》几分钟来一把,让你先爽,再不爽,然后上瘾把人性玩到极致,再比如《守望先锋2》可能是改得让玩家短平快地来一把,然后回到紧张繁忙的生活去(当然建模都被成人动画作者提取了可能来一哈是另一种意思了),《禁闭求生》是让你去沉浸其中的游戏,如果你能沉下心去探索这个开发者创造的世界,你会发现这个游戏处处是趣味,而如果你抱着爽一哈的心态玩可能会让你痛苦不已。

 

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总结

 

可能关于游戏的可玩性和易玩性一直是游戏的争论点,《禁闭求生》是一款自由度高,但限制条件也很多的沙盒游戏,游戏内的机制和设计丰富有趣,需要玩家去探索适应,如果你抱着玩沙盒游戏的心态去玩,会发现游戏的关卡机制都很有趣,但如果抱着玩过关游戏的心态去“莽”可能会处处碰壁。

 

这并不是游戏降低了玩家的选择,而是开发者精心设计了一个“小小的世界”去探索,就像“黑魂”设计了一个个精致的关卡让玩家去挑战自己一样,如果你能静下心来去观察这个满是虫子的世界,他可能会是让你流浪忘返的“小小王国”!

 

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