和美女英语老师来一场追逐战!《昏迷2》测评

和美女英语老师来一场追逐战!《昏迷2》测评

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本文首发于GameDiary·游戏手帐

《昏迷2:恶毒姐妹(The Coma 2: Vicious Sisters)》是由Devespresso Games制作的一款设定发生在韩国校园的恐怖生存游戏。讲述了世华高中的学生朴美娜深夜在校园醒来,发现自己进入了一个扭曲而恐怖的世界的故事。

她被看上去像是英语老师的怪物所追逐,在逃生的过程中,美娜需要躲避怪物、帮助同伴、寻找这个世界的真相。

本作综合了韩式画风、横版过关、克苏鲁元素等一系列要素,但因其偏向解谜的剧情设定与独特的美术表现,使得《昏迷2》非常适合恐怖游戏初心者尝试。

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在异世界寻求邂逅是否搞错了什么

女子高中生美娜的青梅竹马英豪已经昏迷了三周(指本作距离前作发行过了三年),美娜从他身上获取了一个装有女性相片的挂坠,然后歪打正着地进入了一个与现实世界相同却又充满了血渍、蜡像般的尸体、藤蔓(触手)的恐怖世界。她遇到了自己的英语老师,宋老师,可宋老师面目狰狞、满手鲜血,追着美娜想要杀了她,美娜一边逃跑,一边寻求帮助脱离这里,在探索的过程中,她发现这里与英豪的昏迷关系密切,而自己似乎也与这个世界的人有所联系……

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本作游戏画面精美、剧情丰富、氛围营造非常优秀、解谜难度不高,是一款适合想要玩恐怖游戏却无法承受3D作品冲击力的玩家、想要尝试解谜但又担心游戏难度过高的玩家也可以独立过关的作品。下面我们就从游戏画面、剧情、音乐、玩法的角度来测评它吧!

画面:我就是馋她身子!

游戏插图为韩式画风,部分关键情节使用漫画的形式体现出来,画面完成度高、观赏性强。关键的漫画剧情部分除了表现人物形态、也有表现世界观的大场景,可以说在演出方面做得很足了。

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而把我们的女主角美娜从头追到尾的宋老师,(在表世界)当然也是一位美女老师,所以游戏通关后也有不少玩家表示“我就是馋她的身子”,明明从头到尾只有第一幕的老师是正常的好吗!除了宋老师,美娜、艺瑟的立绘也都非常好看,游戏对于2D人物的动作设计十分用心,不会看起来很僵硬。

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虽然与剧情没有关联,但在里世界的宋老师和遍布这个世界的藤蔓上都有克苏鲁元素的表现,进一步扩大了压抑和恐怖的氛围。游戏在整个里世界的场景设计上有很多细节,与表世界的对比给人带来强烈的视觉冲击。

人物画风在可爱与写实间有一个很好的平衡,角色差异较大,基本不会出现撞脸或者分不清人的情况,也因此让灵卫小队的每个人都看起来个性十足。由于完成度高使得游戏整体的美术效果统一,细节方面做得很好,一些海报和广告上还有制作组的私货夹带。

剧情:小小的篇幅里有着过多的要素

游戏的单线通关时间在7小时左右,除了对话交代任务以外,基本上是通过漫画+搜集人物日记的形式体现剧情的。如果日记碎片收集不完全,或者没有仔细看,可能到后面越来越复杂就搞不懂了,但没有玩过前作并不影响对本作剧情的理解。

剧情上涉及到友情、校园、家庭、宗教、过去等多方面的内容,主角在里世界遭遇了同样遇难的同学、变成灵体的朋友、神秘组织的成员,他们都像宋老师一样危险吗?游戏通过角色间的互动、遭遇、完成支线任务等方式,一步步揭开人物关系,并推进节奏。

本作的剧情虽然不算惊艳,但悬疑感十足,由于更换了主角,让玩家从一个全新的视角面对全新的谜题,可以讲的内容就很多,通过一开始什么也不知道的美娜一步步推进故事。个人觉得比起剧情的创新,本作更优秀的在于人物的塑造,狂气的宋老师、镜片反光的小胖世豪、总是出现并帮助主角的闺蜜、充满个性的灵卫小组,玩家会在剧情的进行中逐渐对他们产生感情,游戏的代入感也就更强了。

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笔者最喜欢的莫过于和闺蜜的故事线,闺蜜在里世界以灵体形式存在,一开始令人有些害怕,但在一系列的互动和帮助下也能了解到闺蜜说不出口的故事。

音乐:创造游戏氛围的关键

“如果把恐怖游戏的声音关掉(甚至更换bgm),看上去就跟搞笑游戏一样”,恐怖游戏的音乐和音效是非常重要的部分,除了一般渲染氛围的沉重背景音,本作亮眼的音乐表现有以下几点:

变奏上课铃和老师的脚步声。制作组给里世界里的上课铃做了一个小变奏,标准的上课铃声的最后几个音节被降调拉长,让整体的氛围非常惊悚,而且这单纯几个音符的循环也十分洗脑。老师的脚步声是追逐战的预告,但是这高跟鞋哒哒哒的声音居然有点好听(然后被当场抓住)。

地铁站的鬼畜混音。全篇氛围最特别的莫过于地铁站,制作组将地铁站的韩日中报站语音剪辑remix,突出一种故障的感觉,配合地铁站坏掉的屏幕和地铁狭小的空间,氛围一下子就上来了,这段戴耳机食用体验极佳。

Ending曲和抒情配乐。ED是hiphop风格的音乐,优点是好听。而在ED后回到现实世界的一段钢琴配乐可以说是惊艳了,那种解脱感、怀念感一下子就涌上来,紧张的心情被瞬间释放,是一首非常好的收尾曲。

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玩法:一些不足和游玩建议

本作的一点不足在于解谜环节较少且较为简单,而且前期的章节几乎没有解谜,而是躲怪物和躲柜子QTE,或许是开发者得到了反馈,在最后两章里加大了躲避难度和解谜要素,不算烧脑,也增加了可玩性。游戏前期更多依靠频繁的探索完成支线任务和线索收集来推进剧情,如果能有一些简单的解谜会更好。另一个不足可能在于补给品太多,降低了游戏的许多难度,有的食物可以一次性回满血,而后期又有非常多食物、饮料、绷带是可以通过探索拾取的,再加上万能的存档重开,可以说想死都很难了。

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游玩建议方面,游戏内置自动贩卖机购买补给品(回血)的系统,但其实只要我存档够频繁就等于永远不会掉血,再加上道具栏有限,不建议一开始买太多食物,到中期补给品甚至可以通过探索获取,总之就是用不完啦。

有些线索你不开打火机(照明)可能无法触发并获取,许多玩家因此卡关(然而关灯走路真的不会更可怕吗)。

如果遭遇血量上限被永久降低,可能是由于你的支线还没有走完,多读档完善探索,不仅可以少走好多路,还更有利于成就收集哦。

总结

总体来说《昏迷2》是一款注重剧情的横版恐怖生存游戏,故事延续了前作世界观,以懵懂的女主角为切入点,解决了主角周围的谜题,也为续作挖了坑。如果你是恐怖解谜游戏的初心者,想寻找一款故事紧凑而难度不高的游戏,不放从本作开始尝试这类作品。

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这部作品的制作组还给游戏制作了真人宣传片,并拍摄了一系列的宣传照,就作为福利放在最后吧。

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