TapTap评分9.6,这款口碑游戏推出了创新“PVE自走棋”玩法

TapTap评分9.6,这款口碑游戏推出了创新“PVE自走棋”玩法

导语:玩家一直都是游戏创新的动力。

自年初以来自走棋逐渐成为行业一大热点,市面上不少游戏纷纷推出相应的玩法。大部分厂商所开发的自走棋,基本都遵循了其核心PVP玩法。但其中有一家研发团队则选择另辟蹊径,在自走棋逻辑上,推出了独家特色的“PVE自走棋”玩法。

它便是上线超1年半时间,仍在TapTap上保持着评分9.6分的《召唤与合成》。

在老玩家眼中,《召唤与合成》是一款玩法极具特色的口碑佳作,游戏凭借创新的核心玩法,累计获得了400多万的下载量,同时在上线首月便取得了500多万的月流水。这些数据对于一个小团队制作,弱联网偏休闲的游戏来说,均是非常难得的成绩。

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其背后开发团队召合网络一直以来坚守着创新开发理念,因此《召唤与合成》新推出的“召合战棋”玩法,虽然沿用了自走棋的部分逻辑思路,但是从整体玩法上来看,它明显区别于市面上的所有自走棋游戏。

创新“PVE自走棋”玩法,解构设计的三大特色

从整体设计来看,游戏做出的第一个最大的改变,是选择将其做成PVE玩法,将自走棋8人PK的模式,改为玩家挑战终极BOSS燃灯大魔王,而这个大魔王会随着波数递增逐渐变强。

随着核心玩法方向的调整,也为该玩法带来了一个体验提升,即你在玩“召合战棋”的过程中,无需像自走棋持续将近40分钟时间里时刻紧盯游戏。

而其背后设计者,召合网络CEO燃灯此前也曾说过,“在体验各类PVP自走棋的过程中,我自己非常深刻的一个感受:玩PVP自走棋需要高强度集中精神,30-40分钟左右时间,哪怕走神接个电话、回复一则玩家问题、给媳妇取瓶饮料、哄一下闺女,都会导致我在PVP自走棋中丧失优势直接输掉,这给我产生了不小的困扰。”

因此在决定往《召唤与合成》加入自走棋玩法之后,他的第一个想法也是想改变这个“缺点”,希望能做一款能随时停下来的自走棋。

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建立在PVE方向上,经过团队大量精心设计,最终成型的“召合战棋”玩法,与市面上主流的自走棋有着许多明显的差异。而为了满足新加入的玩法,游戏在几个主要游戏界面上,都与主流的非常不同。

由于游戏取消了倒计时机制,因此你可以从容的刷新选取上阵伙伴,以及调整上阵伙伴在沙盘中的位置。新手也拥有更多时间研究界面上各个按钮的作用,以及查看各种Tips。

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召合战棋的伙伴选择界面

其次在核心战斗方面,“召合战棋”加入了《召唤与合成》的核心消除玩法,即每次进入游戏默认1步消除后才进入战斗。而这一步的决策,会影响连消和多消的数量,消除的总量可直接为水晶充能(下图右下方便为水晶池)。

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召合战棋的战斗界面

当水晶池能量达到100%时会对上阵战队增益效果。增益的多寡,也会进一步影响战队伙伴的形态升级速度,从普通形态到变态形态,呈现的战斗力会有明显差异。新增的这些玩法,同时也串联出更多策略性。

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比如由于游戏保留了自走棋随机刷出伙伴的机制,因此一些高级伙伴或组合技伙伴,可能会较晚刷出。新招的伙伴默认为普通形态,此时你可以主动调整伙伴的在沙盘里的位置。这里的机制是沙盘中前三位伙伴才能进入消除池,通过参与消除得以不断提升形态,而选择优先升级哪些伙伴形态则是策略点之一。

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影响战斗结果的因素还有很多,比如游戏每一局还加入了组合技和主题玩法。每一场挑战开始,会提供固定四个最佳伙伴组合,全部招满之后,会对战队全体有显著增益。而主题玩法也是每次挑战随机遇到一种主题,可能是正面的,也可能是负面的。据了解,游戏目前设计的组合技和主题各有10种。

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除此之外,游戏还设计了保底机制,比如玩家在失败后会得到免费的刷新券,同时会降低该次挑战的难度(上限是25%),加上具有增益效果的沙漏机制等,在这些设计的组合之下,可以保证连败玩家仍有较好体验。

除了上述特色,PVE召合战棋玩法,还是目前市面上唯一带养成数值入场的自走棋。

即玩家在主线核心玩法培养的家族伙伴,其属性会直接反馈至“召合战棋”的战斗中。这也意味着老玩家会有先发的优势,因为游戏固有的核心养成线,会影响中上阵的伙伴属性。

对于加入养成数值,召合网络CEO燃灯则表示,“PVE版的召合战棋玩法,同时也是玩家验证成长的一部分。”

但是为了确保体验,对于新老玩家,游戏同样也做了用户分池,即排行榜上玩家看到的对手,基本上都是与自己同期(时间差在一周左右)进入游戏的玩家。

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综合而言,PVE版的“召合战棋”玩法虽然脱胎于自走棋的设计逻辑。但是深入体验之后,你会发现它已经完成了自我进化。简单来说,即便你是自走棋的老玩家,到了这个游戏里面,很多策略技巧仍需要重新摸索。

“召合战棋”成型背后:来自一个坚持创新的团队

《召唤与合成》主线的核心玩法是经典的卡牌+消除,由于创新及策略性足,因此一上线便吸引了大量玩家。从TapTap评论上看,新晋玩家对游戏核心玩法的赞赏仍然保持着高度的一致。

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但站在游戏老玩家的角度,他们对于游戏持续推出新玩法仍保有较高诉求。燃灯表示,此次推出“召合战棋”玩法,最主要也是出于满足玩家们的需要。

从游戏层面来看,过去运营的一年半时间里,《召唤与合成》在更新速度方面也许比不上很多游戏,但是至今仍有许多老玩家在坚守着,甚至每隔一段时间还会返回游戏看看是否有新玩法,这些都与其背后所遵循的创新理念不无关联。

在玩家心中,召合网络是一个能给他们惊喜的团队。在TapTap里面玩家除了可以对游戏打分,同样也可以给开发者打分,而玩家给召合网络的评价则高达9.9分。

而根据燃灯的介绍,在过去漫长的时间里,他们并未停止过对玩法创新的尝试,过程也曾遭遇过失败,比如过往曾推出的家园系统,由于当时设计不够成熟,并没有达到预想的效果。

而对于这次即将推出的“召合战棋”,他则表现出了极大的期待。他分享到,玩法成型后,他们曾组织200人规模的玩家团进行测试,据他观察许多玩家都玩的不亦乐乎。而这些也都给予了他较大的信心。

“这次的版本,除了加入我们新设计的战棋玩法,我们同样投入了很大成本,对美术进行大改版,以及对音效的改良。”

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改版后的游戏主界面

燃灯表示,虽然很多投入其实在游戏数据表现上是完全没有意义的。但对于这款游戏,他还是希望各方面能做到心中最好。

此外他还说道:“未来对此前的家园系统还会再做重大改版,还有过去存在一些不良体验的玩法,我们都会重做。”包括此次重推的“召合战棋”玩法,未来也会做PVP版本,他表示同样会跟市面上的很不一样。

7月31日,《召唤与合成》战棋玩法将正式上线,届时这套创新“PVE自走棋”也将迎来玩家们的考验,最终能否交出一份满意的成绩单,让我们拭目以待。

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