灾难游戏难道仅仅只是游戏吗?

灾难游戏难道仅仅只是游戏吗?

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春年假期随着这场疫情的到来越来越长。

宅在家的各种游戏都被拿了出来,也包括我们之前提到的,悄然登上游戏榜首的游戏《瘟疫公司》。

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不管之前熟不熟悉,这款模拟病毒传播的游戏都被玩家们玩成了“国区特攻”版。

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疫情影响下《瘟疫公司》的爆红也引起了制作组的注意,他们也特地发表声明:

“《瘟疫公司》已经发售八年,每当疫情爆发时,随着人们寻求更多地了解疾病如何传播以及了解病毒爆发的复杂性,我们会发现游戏玩家有着明显的增加。

我们精心设计了这款游戏,使它既逼真又包含丰富的卫生安全知识,同时又不至于引起现实世界中的恐慌。这已被CDC(疾病控制中心)和世界其他领先的医疗组织所认可。

但是,请记住《瘟疫公司》只是一款游戏,而不是科学模型,当前的冠状病毒爆发是一个非常现实的状况,正在影响着许多人。我们始终建议玩家直接从本地和全球卫生部门获取信息。”

看来并不仅仅是这次肺炎,每当世界各地有灾难爆发时,这类游戏总能成为人们为了找寻现实映射的寄托。

但灾难游戏里,只有《瘟疫公司》成功了吗?

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灾难并非只有病毒传染,成功的灾难游戏也并非只有《瘟疫公司》。

《This War of Mine》译名《这是我的战争》,这款战争沙盒类游戏估计不少姬友也都熟悉。当我们不再像《使命召唤》、《彩虹六号》里扮演身经百战的士兵,而是成为战争中手无寸铁的平民时,没有单枪匹马,没有战争英雄,在游戏中,战时的残酷生活成了最真实的映射。

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这款游戏的游戏时长最长只有80天。

可能很多人不知道,这款游戏的真实背景发生在萨拉热窝围城战,是现代战争史上最长的围城战役,持续了整整四年。

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游戏里每个人物都有鲜活的性格。我们会纠结最后一个罐头是给自己的挚友,还是救济隔壁即将饿死的孤寡老人,是为了最后食物放下道德去抢,还是忍饥挨饿苟延残喘。

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当我们拿着食物回到家中,却发现原来自己的家也被强盗掠夺一空,女儿都被砍伤,又会是什么心情?

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《这是我的战争》比起《瘟疫公司》更为残酷的是,它很有可能是许许多多真实发生在战时下的故事。

战争从未远去。

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各种狂轰滥炸下,又有多少游戏里这样的无辜平民在废墟里做着最后的挣扎呢?

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如果瘟疫和战争不能将人们从美梦中惊醒,那《冰汽时代》可能是最后的警示。

游戏的舞台设定于一个终极的冰霜世界里,人们研发出蒸汽动力技术来对抗极度严寒。城市管理者必须妥善管理居民和他们赖以生存的基础设施。

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在游戏中,复杂的资源管理与同理心的决策相互冲突。我们不仅要努力安抚人民建设乌托邦,也要探索外部寻求最后的希望。

因此,游戏里的各种规章制服和法律设定也成了不小的亮点。

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技术流玩家玩这个游戏都是感动。

因为他们既不用死人,也不用考验人性,煤矿多得挖不完,食物吃不完,不用开童工,不用让人死得不体面,整个城市就是末日中唯一的温暖港湾。

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菜鸟玩这个游戏都是考验人性和内疚。

要牺牲一部分人让另一部分人活下去,要镇压伦敦帮,拒绝接受难民,要做各种没有人性的选择,最后让一部分人终于通关。

于是我们感叹人性,感叹世间的温暖来之不易,感叹统治者的抉择之残酷。

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《冰汽时代》背后也有一个鲜为人知的真实故事。

公元982年,冰岛冒险家红胡子埃里克因杀人被放逐,他四处流浪之时偶然发现了一片无人居住的岛屿。岛上气候可以居住,资源丰富,他兴奋地命名为绿色之岛(Greenland),并建立了定居点。

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在气候逐渐寒冷的条件下,残余的维京人坚持了一百多年。到了1450年,维京人死的死,走的走,再也没能维持在格陵兰岛上的定居。

我们无法想象当时的维京人是如何生存了那么久,也许只能通过游戏里去感受,冰天雪地下他们经历过的生存抉择与人性考验。

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游戏中的方舟剧情背景设定在末世,45位顶级学府的大学士们被选中保卫一处存放全世界各类植物种子幼苗的种子库。

是的,这一关只有45人口,且无法增加。

相对于热血的《英雄联盟》、畅快的《DOTA2》、刺激的《绝地求生》,灾难游戏也许不是玩家们的首选,可灾难游戏带给我们的警示与提醒,也不是其他类型游戏可以带来的。

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在我们观看《2012》时,只是觉得它是一部电影、玛雅人玄乎的预言,离现实太远太远。

可在疫情肆虐的今天,位居榜首的《瘟疫公司》又好像在告诉我们,游戏并不仅是游戏。

我们的生活也远不止当下。

灾难游戏并不仅仅是游戏。创作者们的初衷,也许都是为了让我们能在游戏里切身感受到人类所面对的种种苦难。

不论反思、警示、模拟,灾难游戏仿佛人类的警钟,不断警示玩家们珍惜来之不易的生活。

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而留有疑问的是,我们是否真的能从灾难游戏中感同身受,学到教训吗?

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