P社前任CEO:我们的DLC策略非常公平且完善

说起Paradox,喜欢策略类游戏的玩家肯定不会陌生。大名鼎鼎的“P社四萌”——《维多利亚》《十字军之王》《欧陆风云》《钢铁雄心》就是出自他们旗下。

除了开发和发行过很多著名的游戏之外,P社有一大特点就是,他们似乎有着不同寻常的制作DLC方法。比如《欧陆风云4》自2013年发布之后,在五年内发布了32个各式的DLC;而2016年中发售的《钢铁雄心4》则在上个月刚刚发布了最新的扩展内容。

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有些人觉得作为发行商,P社这样是在兑现自己对于游戏的承诺,挺好的;但是同时也有玩家对这个观点并不同意:他们觉得P社这样是在通过发售玩家们无法拒绝的DLC来“剥削”玩家。P社的业务发展副总裁去年表示:尽管在如何发布DLC这个问题上还有改进余地,但是DLC的确是游戏价值的很重要一部分。

而在今天发布的一系列推文中,P社前任CEO Frederik Weste(现任董事会执行主席)表达了对自家DLC策略的维护,称之为“一种公平且平衡的发布拓展内容的方式”。

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“我们之所以采取如今的DLC策略,是因为我们觉得玩家们在游戏本体完成发售之后,才应该为新内容而付费。这样可以为游戏的未来发展提供资金,同时也是对全体玩家有益的。” Weste在推特中说道,“每当我们发布一个新的DLC时,我们也会免费发布一个大更新。这意味着玩家们即使不购买DLC,也能不断升级游戏。否则我们不可能获得足够的资金来源。”

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“在多人联机的时候,系统会自动选择安装了最多DLC的玩家来进行设置。这意味着,即使某些玩家没有进行购买,只要有一人拥有了DLC,别人就可以免费玩到。这也帮助我们避免分散了玩家基础。”

Wester同时也承认了该模式并非完美:很多新玩家可能会被长长的DLC列表所吓到。但是其实P社在游戏本体和DLC方面都经常进行打折,并且他认为“和其他生意一样,如果玩家们觉得DLC不值,就不应该购买。P社的游戏也不是例外。”

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最后,Wester还表示P社会一直听取玩家们的合理意见来完善整个模式。但是对于那些只是胡乱抱怨或者谩骂的玩家,P社一概选择无视。

本文来源:PCGAMER
由小黑盒 77imyours 翻译整理

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