《彩虹六号》育碧的防守方新干员设计思路及一些预测

《彩虹六号》育碧的防守方新干员设计思路及一些预测

第四年第三赛季已经过去大半,第四赛季的防守干员也早有消息。据说是一个与jager竞争的干员。而且这个信息应该有着较高的准确度。

所以就可以分析一下从y3s4开始育碧的防守干员设计想法

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凭借三速和416C,Jager仍然是防守方最好的打野干员之一

kaid:第二个进行加电的干员,而且是目前为止保墙效果最好的干员。不能替代bandit但两者技能很大程度上重合,可以彼此配合。

mozzie:从mute拥有smg11之后,mozzie和mute不论从技能和干员其他素质方面都高度相似。mute有着更好的道具交换能力和额外保墙能力,mozzie则有更好的武器和更优秀的灵活度和不稳定的信息收集能力。但整体上两人的特性十分相似,且可以彼此配合。

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效率极高的武器,丰富的霰弹枪弹药和优秀的主次道具使得Mozzie成为一个几乎适用于任何情况的干员

warden+goyo:把这两个干员放在一起是因为他们很大程度上是围绕smoke或者是试图代替smoke作为设计目的的。warden和somke重合的是近战和装修能力,以及优秀的强守区域和道具交换能力。而goyo则是smoke之后第一个可以利用技能封锁区域强制拖延时间的干员,相比smoke问题是技能是放置型的,难以在同一区域连续使用。而且goyo不能免疫自己的技能。但是goyo有着smoke无法企及的优点:好枪,甚至二甲有acog,这可太恐怖了。

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整体来说Warden出场率偏低,主要是在银行和海岸线

第四赛季(干员昵称和技能细节未知):技能代替jager绝对是一件好事,jager作为防守方道具交换最强干员加上三速好枪,一直承受着一个飞行员不该承受之重。超过防守三核的bp率充分说明这个干员设计的成功同时也是失败之处:他暂时是不可替代的。而一个能部分代替jager的干员是绝对必要的。

 

看到规律了吗?育碧在依照防守方基础干员中那些随着进攻方变强而渐渐独木难支的基础干员为蓝本设计新干员。smoke三个毒气的道具交换和阻延能力随着进攻方清野速度的加快和道具交换策略的成熟已经越发显得不够用(特别是nomad和gridlcok允许进攻方只用道具防绕后不进行彻底清野)。所以新的区域封锁和拖延干员不得不上场。

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这图之前用过,可以看到Nomad是ban率第三的干员,相当强势

mozzie在地图越来越大,区域普遍越来越开放的今天可以有效缓解mute的压力。而且mute开局是一个十分忙碌的干员,技能布置更方便的他可以分担装修压力,并配合mute进行更多的走车阻拦。

kaid就不用说了吧,他不仅能保墙,还能做到bandit做不到的事情。

而jager,在进攻方道具交换能力越来越强,还有个被加强了两次,而且不吃ads的capitao存在,三个ads已经越发不够用了,而且还存在jager一旦被ban防守方就会被投掷物砸死的问题。其实育碧早就该出一个技能代替jager的干员了。

 

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三个ADS都放在蓝楼梯也才换掉两个进攻方的次要道具(闪光弹),代价是点内其他地方完全没有ADS保护

可以看到,除了防守三核以外,基础干员加上第一年的valkyrie还是构成了防守战术的基本骨架。而随着进攻方的演进,防守方这些干员功能逐渐不够用了,就不得不推出他们的部分替代品,从而弥补防守方在这些方面的能力。所以可以大胆地预测第五年防守方会有什么干员。

1_一个功能类似castle的干员

castle在第一年或许还有足够的阻拦和道具交换能力,但是从hibana和zofia两个远距离爆破干员出现后castle的道具就已经显得太容易破坏。特别是近来进攻方多了两个手雷干员和贴片被加强,更导致castle的道具几乎难以起到足够的阻拦作用。

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天国老护盾,一个增高的老护盾会不会是Castle的一种替代方法?

所以第五年很可能会出现一个类似的阻拦枪线和人员通过的干员,这个干员可能不会受限于门框窗框,而且会解决castle枪械不行的问题。

2_一个功能类似pulse的干员

防守方没有第二个手持式信息获取干员了(clash不算)。而且心跳依然是防守方迄今为止垂直威胁最大的干员,而他偏偏是防守方三速里反野能力最弱的干员之一。这就导致心跳基本成为一个特殊点位和特定地图干员。

很可能需要一个干员分担心跳的压力或者作为额外的信息获取手段,而且这个干员使用技能时不能攻击。

我提一个思路:热成像潜望镜。

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就是这种炮队镜加个热成像仪,可以躲掩体后头窥视,而且可穿烟

当然,这些就看育碧怎么设想了。

我是xyz,我们下期再见。

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