写在前面的话
唠叨几句,想直接看游戏推荐往下便是。
独立游戏是一个自以为小众的圈子,爱好者总以游戏领域艺术表达的先锋自居,每每往自己头上戴一个被孤立被欺凌的帽子来自我感动,长此以往的后果便是逐渐与其他游戏割裂开,觉得3A大作也不过是美术资源的堆砌,手游网游更是鄙视链的底端,摆着一副孤高自傲生人勿近的样子还顾影自怜叹息知音难觅。
而我观察到的事实是,一旦谈起独立游戏便常常一呼百应,其声势之浩大往往使其他玩家暂避其锋芒,到这个地步还维持着自己小众的优越感,实在没必要。任何能吸引热度的游戏都有其亮点,3A也同样有令人惊叹的创新,手游在用户心理分析上做的工作更是值得学习。作为玩家,玩到令自己愉悦的游戏就是一件很满足的事;作为开发者,做出一款令人愉悦的游戏更是摆在首位的追求。好游戏是不会互相分个高低贵贱党同伐异的。
当然了,独立游戏一贯秉持着独立的精神,其较小的开发成本也在一定程度上降低了试错的风险,因此我们常常可以在独立游戏中发现令人眼前一亮的游戏创新。而今天,我就想大致总结一下我个人目前发现的独立游戏中的宝藏。分类全看个人喜好,排名不分先后。
正文开始
至高水准
以下是独立游戏领域(个人认为)水准最高的一批作品。
《空洞骑士》

无可争议的神作,类银河恶魔城的开发难度是地狱级别,但是TC做到了,壮美的圣巢将会成为无数玩家心中纯净的归宿。
《死亡细胞》

Rogue恶魔城,这一开创性的游戏类别,为肉鸽游戏提供了近乎完美的样本。
《蔚蓝》

将2D平台跳跃游戏的潜力发挥到极致的作品。
《Noita》

肉鸽+落沙+法杖编程+超大地图,几位天才游戏制作人的匠心之作。
《奥日与黑暗森林》

常常与空洞一同提起,第九艺术的绝佳代表,银之树逃亡可谓游戏设计的极品教科书。
《风之旅人》

两个陌生的灵魂在超脱于言语之外的碰撞,一场荡涤心灵的朝圣之旅。
《INSIDE》

暗黑风格解谜游戏的神,就算如今已经有些厌烦解谜游戏的我依旧对他佩服得五体投地。
《疑案追声》

革新式的玩法+神级剧本,国人的创意巅峰之作。
《史丹利的寓言》

meta游戏的鼻祖,反游戏创新的开山之作。
《艾迪芬奇的记忆》

游戏版的《百年孤独》,游戏交互性设计的绝佳样本。
第一梯队
这可就多啦,都是十分优秀的作品。
《奥日与萤火意志》

2作总觉得没有1作惊艳,过场动画多到看的麻了,新引入的系统也没有很好地磨合在一起,但基本质量摆在那里,依然是一流的水准。
《灵魂摆渡人》

我本以为我对它不感兴趣的,可是上手了才发现真的太治愈了,氛围渲染和自由度控制相当到位。
《传说之下》

按照通常口碑来说,它应该在最顶尖的一批里,但是鉴于我本人只玩过PE线,所以评价没有那么高,我觉得这游戏的精髓还是在于meta元素与传统RPG叙事的结合,如果玩家有意愿深挖,这游戏的体验还可以再提高半个档次。
《ORWELL》

互联网背景下的反乌托邦解谜游戏,同样是引入meta元素的亮眼作品,如果玩英文版还可以当作阅读理解提高一下英语水平。
《Manifold Garden》

操控重力的空间解谜游戏,完完全全地把我之前构想的点子实现出来的神作。
《Superliminal》

利用强制透视的视错觉解谜游戏,谜题难度不高但都设计得相当精妙,唯一的游玩建议是找个大段的空闲时间一鼓作气体验完,“感谢你闯入梦境”。
《武士零》

出人意料得令人沉迷,对话系统的创新是一大亮点,虽然这游戏是个半成品但听说制作人很快就要放出后续了。
《Hades》

Supergiant的集大成之作,肉鸽叙事的又一绝佳样例。
《这里没有游戏》

从Gamejam的一个惊艳小作品到正式发售的佳作,meta+解谜,制作者借对各种玩法的剖析描绘出独立游戏制作人深陷创新囹圄的窘境。
《Beholder》

将玩家从道德制高点拉下的反乌托邦作品,但是游戏归游戏,现实归现实,没必要过分纠结。
《GOROGOA》

独特的解谜创新+隐晦的内容表达,是一场令人舒适的画中之旅。
《雨中冒险2》

刷子游戏,但是它上头,联机可获得翻倍的快乐。
《Bad North》

独特的美术风格+流畅的操作体验,虽说是肉鸽但随机性也没有那么大,唯一的缺点是游戏内容不够丰富,全靠着加大难度来留住玩家了。
《心跳文学社》
完了这个放不了链接,抛开恐怖元素不谈这游戏的meta元素的引入是相当成功的,Monika的角色塑造非常立体。
《以撒的结合》

我只玩过这个:

开创性的元老级肉鸽作品了,以现在的眼光审视还是达不到最顶尖的水平。
《孤星寂海》

这个名字翻译得太对味儿了,这游戏更多地是靠玩家的想象去描绘遥远太空中另一颗星球的壮美景象的,UI音效画面浑然一体,非常加分,唯一的缺点是汉化的字看起来有些费力。
《王国》

没有这个好玩:

非常棒的像素艺术,简约而有一定策略性的玩法,逐步解锁的游戏元素,就是后面跑图有点累。
《Helltaker》

快节奏推箱子,这么小的免费游戏居然还有彩蛋?!
第二梯队
这一梯队是没那么优秀但也有自己的亮眼之处的作品们。
《我的朋友佩德罗》

燕双鹰模拟器,子弹时间真的很加分。
《小骨:英雄杀手》

换头是个不错的设计,但是战斗手感和关卡设计还停留在造梦西游的水平。
《雨世界》

排这么低主要是因为太难了,流畅的程序生成动画,灵活的敌人AI,超大的开放地图,如果对胃口那必然是第一梯队往上的水准。
《红弦俱乐部》

相当棒的剧情,可惜不够丰富,个人没有二刷的动力。
《Unto the end》

非常可惜的一部作品,氛围渲染相当到位,但是战斗系统没打磨好,想学魂没学到家。
《看火人》

步行模拟器,还算不错的剧情设计,我也不清楚为什么游玩体验并不令人折服,可能是线性叙事导致地图设计太空洞了?
《Tumble Seed》

挺不错的小游戏,画面非常舒适。
《Limbo》

当然比不上开发商的另一款游戏INSIDE,但也足够优秀了。
《鹅作剧》

很精致的解谜游戏,除了便秘一样的操作手感,最后的微缩小镇模型没有拓展开来玩法真是太可惜了。
《孤帆远航》

废土解谜,满满的蒸汽朋克味,开着大车经历风风雨雨,玩起来很有感觉。
《传说法师》

不错的肉鸽游戏,但也就不错而已。
《短途旅行》

体素的画风相当独特,一次平淡而震撼的登山之旅,相当解压。(如果不适应体素的风格我记得是有办法调成正常的画面风格的)
《人类一败涂地》

开头的氛围渲染着实有惊艳到我,仿佛真的落入梦境一般,但后面也就软体动画值得一说了,主要的乐趣还是在于联机解谜。
《Gris》

有艺术感,但更像是为了艺术而艺术,像一个空虚缺乏内涵的童话。
《忆落谜境》

精致的解谜游戏,可以先尝试Demo看看对不对胃口。
《王权》

这游戏也许更适合手机上玩,数值平衡太难了(一群屁民麻烦事儿真多)。
《扣押》

当然还有续作:

2没1亮眼,总体讲述的故事相当不错,恐怖元素的加入感觉有点用力过头了?
《奇妙探险队》

小游戏,无聊的时候来一把,还算不错。
《Papers, please》

又是一款反乌托邦游戏,但是游戏里还要让我上班是不是过分了点。
《泰坦之魂》

你很脆、碰到就死,Boss也很脆、碰几下就死,游戏只有Boss战,但每个Boss都有各自的特色。
《Reventure》

朗克的100种死法,游戏很有新意,但是后面收集结局的时候重复流程太多了,有些乏味。
《拣·爱》

亚恒为何把我的心思猜的那么透,游戏剧情和玩法创新都相当不错,排在第二梯队只是因为它是个小游戏。
《Florence》

女性视角的爱情,平淡里透露着对生活的热情。
《小小梦魇》

不错的暗黑解谜游戏,但是这个价格……我呸!
我玩不下去/没玩过,但是大家都说好
没办法,每个人的喜好不同,但是这些有口碑的作品本身应该不会差。
《时空幻境》

《见证者》

吹哥二连!我承认我笨玩不下去。
《杀戮尖塔》

《怪物火车》

肉鸽卡牌的两款里程碑作品,我只是不喜欢卡牌游戏而已。
《Baba is you》

非常惊艳的创新,将游戏规则纳入游戏系统的一部分,好吧我就是笨玩不动!
《Return of Obra Dinn》

画风相当独特,但玩久了看着累;非常有意思的解谜。
《勇敢的心:世界大战》

单纯地被UPlay劝退。
《堡垒》

《晶体管》

《Pyre》

Supergiant的其他几款作品,都是那个味儿,借用一下别人的评价,这个厂商做的游戏好是好,但是有种太刻意的感觉,一板一眼地将游戏系统展现给玩家,还是那种老游戏的模式。
《盐与避难所》

2D魂,最贴切的作品,但是我单纯地玩不下去。
《影子战术:将军之刃》

潜行游戏,不是我喜欢的类型,但是做的确实好,而且经常骨折价。
《Wuppo》

我是真不知道这个糟糕的设计为什么会有人说它好。
《墨西哥英雄大混战》

2D横版类银河恶魔城游戏,设计得中规中矩,貌似大多是本着情怀打好评的?
《Circle Empires》

哦天呐我的上帝,瞧瞧这稀烂的新手教学,瞧瞧这一股脑儿扔到玩家面前的复杂系统。
《Outer Wilds》

这个是真的没玩过……或者说,电脑带不动
《Antichamber》

听说……引入的机制太多了?
《星露谷物语》

这游戏得联机,不然没意思。
《茶杯头》

没玩过,但是经典。
《极乐迪斯科》

没玩过,但是经典。(棒读)
《To the moon》

购买->下载->发现是传统像素剧情->游戏崩溃->卸载->退款,算是错失神作,但我也没玩下去的动力了。
《太吾绘卷》

曾经相当有热度的国产游戏,本质还是个半成品。
《了不起的修仙模拟器》

据说一开始模仿环世界,但是后来走出了自己的路子。
《中国式家长》

没玩过,但是听说不错。(棒读)
《锈湖》

神一般的解谜游戏,这里就放系列中的一个供参考。
《这是我的战争》

没玩过,云过。
《Fez》

绝妙的解谜设计。
无法分类
以下是比较特殊的几款游戏。
《新手指南》

游戏制作人的自我救赎,史丹利的寓言制作人的另一作品,个人认为开发者都应当来尝试一下。
《太空引擎》

最棒的宇宙模拟器,没有之一!
《Townscaper》

与其说是游戏不如说是个玩具,平时可以玩着解解压,更大的价值还是在于背后的技术,感兴趣的可以去制作人的twitter上围观。
《Superflight》

翼装飞行模拟器,到处乱飞解压。
推荐完了
以前一直想写一篇这样的小结,但是觉得工程量浩大就懒得动弹,最近心血来潮就趁热打铁把它给捣鼓出来了,希望大家玩得开心!
本文由小黑盒作者:冷羊-哈士奇 原创
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