一月下旬双平台XGP新增游戏:《控制》《如龙 合集》等

  2021 年 1 月下旬的 Xbox Game Pass 新增游戏已公布,此前预告过的《如龙3》《如龙4》《如龙5》将在主机和 PC 平台推出,《控制》也即将于明日(1 月 21 日)加入 PC 端 XGP 阵容。


主机 XGP

1 月 21 日

  • 《赏金奇兵3》(Desperados III)
  • 《甜甜圈小郡》(Donut County)

1 月 26 日

《异度暗影》(Cyber Shadow)

1 月 28 日

  • 《灵媒》(The Medium,仅支持 Xbox Series X/S)
  • 《如龙3 重制版》(Yakuza 3 Remastered)
  • 《如龙4 重制版》(Yakuza 4 Remastered)
  • 《如龙5 重制版》(Yakuza 5 Remastered)

PC XGP

1 月 21 日

  • 《赏金奇兵3》(Desperados III)
  • 《甜甜圈小郡》(Donut County)
  • 《控制》(Control)

1 月 26 日

  • 《异度暗影》(Cyber Shadow)

1 月 28 日

  • 《灵媒》(The Medium)
  • 《如龙3 重制版》(Yakuza 3 Remastered)
  • 《如龙4 重制版》(Yakuza 4 Remastered)
  • 《如龙5 重制版》(Yakuza 5 Remastered)

安卓 XGP

1 月 21 日

  • 《赏金奇兵3》(Desperados III)
  • 《甜甜圈小郡》(Donut County)
  • 《星际拓荒》(Outer Wilds

1 月 26 日

  • 《异度暗影》(Cyber Shadow)

1 月 28 日

  • 《如龙3 重制版》(Yakuza 3 Remastered)
  • 《如龙4 重制版》(Yakuza 4 Remastered)
  • 《如龙5 重制版》(Yakuza 5 Remastered)

本月即将离开 XGP 的游戏

  • 《死亡方块》(主机)
  • 《亡灵诡计》(PC)
  • 《最终幻想15》(主机 & PC)
  • 《钓鱼模拟世界: 职业巡回赛》(主机 & PC)
  • 《GRIS》(PC)
  • 《形影不离》(主机 & PC)
  • 《王权:权力的游戏》(PC)
  • 《Sea Salt》(主机 & PC)

来源:gematsu

独立游戏 – 我目前找到的宝藏们

写在前面的话

‌唠叨几句,想直接看游戏推荐往下便是。

独立游戏是一个自以为小众的圈子,爱好者总以游戏领域艺术表达的先锋自居,每每往自己头上戴一个被孤立被欺凌的帽子来自我感动,长此以往的后果便是逐渐与其他游戏割裂开,觉得3A大作也不过是美术资源的堆砌,手游网游更是鄙视链的底端,摆着一副孤高自傲生人勿近的样子还顾影自怜叹息知音难觅。

而我观察到的事实是,一旦谈起独立游戏便常常一呼百应,其声势之浩大往往使其他玩家暂避其锋芒,到这个地步还维持着自己小众的优越感,实在没必要。任何能吸引热度的游戏都有其亮点,3A也同样有令人惊叹的创新,手游在用户心理分析上做的工作更是值得学习。作为玩家,玩到令自己愉悦的游戏就是一件很满足的事;作为开发者,做出一款令人愉悦的游戏更是摆在首位的追求。好游戏是不会互相分个高低贵贱党同伐异的。

当然了,独立游戏一贯秉持着独立的精神,其较小的开发成本也在一定程度上降低了试错的风险,因此我们常常可以在独立游戏中发现令人眼前一亮的游戏创新。而今天,我就想大致总结一下我个人目前发现的独立游戏中的宝藏。分类全看个人喜好,排名不分先后。

正文开始


至高水准

‌以下是独立游戏领域(个人认为)水准最高的一批作品。

《空洞骑士》

无可争议的神作,类银河恶魔城的开发难度是地狱级别,但是TC做到了,壮美的圣巢将会成为无数玩家心中纯净的归宿。

《死亡细胞》

Rogue恶魔城,这一开创性的游戏类别,为肉鸽游戏提供了近乎完美的样本。

《蔚蓝》

将2D平台跳跃游戏的潜力发挥到极致的作品。

《Noita》

肉鸽+落沙+法杖编程+超大地图,几位天才游戏制作人的匠心之作。

《奥日与黑暗森林》

常常与空洞一同提起,第九艺术的绝佳代表,银之树逃亡可谓游戏设计的极品教科书。

《风之旅人》

两个陌生的灵魂在超脱于言语之外的碰撞,一场荡涤心灵的朝圣之旅。

《INSIDE》

暗黑风格解谜游戏的神,就算如今已经有些厌烦解谜游戏的我依旧对他佩服得五体投地。

《疑案追声》

革新式的玩法+神级剧本,国人的创意巅峰之作。

《史丹利的寓言》

meta游戏的鼻祖,反游戏创新的开山之作。

《艾迪芬奇的记忆》

游戏版的《百年孤独》,游戏交互性设计的绝佳样本。

第一梯队

‌这可就多啦,都是十分优秀的作品。

《奥日与萤火意志》

2作总觉得没有1作惊艳,过场动画多到看的麻了,新引入的系统也没有很好地磨合在一起,但基本质量摆在那里,依然是一流的水准。

《灵魂摆渡人》

我本以为我对它不感兴趣的,可是上手了才发现真的太治愈了,氛围渲染和自由度控制相当到位。

《传说之下》

按照通常口碑来说,它应该在最顶尖的一批里,但是鉴于我本人只玩过PE线,所以评价没有那么高,我觉得这游戏的精髓还是在于meta元素与传统RPG叙事的结合,如果玩家有意愿深挖,这游戏的体验还可以再提高半个档次。

《ORWELL》

互联网背景下的反乌托邦解谜游戏,同样是引入meta元素的亮眼作品,如果玩英文版还可以当作阅读理解提高一下英语水平

《Manifold Garden》

操控重力的空间解谜游戏,完完全全地把我之前构想的点子实现出来的神作。

《Superliminal》

利用强制透视的视错觉解谜游戏,谜题难度不高但都设计得相当精妙,唯一的游玩建议是找个大段的空闲时间一鼓作气体验完,“感谢你闯入梦境”。

《武士零》

出人意料得令人沉迷,对话系统的创新是一大亮点,虽然这游戏是个半成品但听说制作人很快就要放出后续了。

《Hades》

Supergiant的集大成之作,肉鸽叙事的又一绝佳样例。

《这里没有游戏》

从Gamejam的一个惊艳小作品到正式发售的佳作,meta+解谜,制作者借对各种玩法的剖析描绘出独立游戏制作人深陷创新囹圄的窘境。

《Beholder》

将玩家从道德制高点拉下的反乌托邦作品,但是游戏归游戏,现实归现实,没必要过分纠结。

《GOROGOA》

独特的解谜创新+隐晦的内容表达,是一场令人舒适的画中之旅。

《雨中冒险2》

刷子游戏,但是它上头,联机可获得翻倍的快乐。

《Bad North》

独特的美术风格+流畅的操作体验,虽说是肉鸽但随机性也没有那么大,唯一的缺点是游戏内容不够丰富,全靠着加大难度来留住玩家了。

《心跳文学社》

‌‌完了这个放不了链接,抛开恐怖元素不谈这游戏的meta元素的引入是相当成功的,Monika的角色塑造非常立体。

《以撒的结合》

我只玩过这个:

开创性的元老级肉鸽作品了,以现在的眼光审视还是达不到最顶尖的水平。

《孤星寂海》

这个名字翻译得太对味儿了,这游戏更多地是靠玩家的想象去描绘遥远太空中另一颗星球的壮美景象的,UI音效画面浑然一体,非常加分,唯一的缺点是汉化的字看起来有些费力。

《王国》

没有这个好玩:

非常棒的像素艺术,简约而有一定策略性的玩法,逐步解锁的游戏元素,就是后面跑图有点累。

《Helltaker》

快节奏推箱子,这么小的免费游戏居然还有彩蛋?!

第二梯队

‌这一梯队是没那么优秀但也有自己的亮眼之处的作品们。

《我的朋友佩德罗》

燕双鹰模拟器,子弹时间真的很加分。

《小骨:英雄杀手》

换头是个不错的设计,但是战斗手感和关卡设计还停留在造梦西游的水平

《雨世界》

排这么低主要是因为太难了,流畅的程序生成动画,灵活的敌人AI,超大的开放地图,如果对胃口那必然是第一梯队往上的水准。

《红弦俱乐部》

相当棒的剧情,可惜不够丰富,个人没有二刷的动力。

《Unto the end》

非常可惜的一部作品,氛围渲染相当到位,但是战斗系统没打磨好,想学魂没学到家。

《看火人》

步行模拟器,还算不错的剧情设计,我也不清楚为什么游玩体验并不令人折服,可能是线性叙事导致地图设计太空洞了?

《Tumble Seed》

挺不错的小游戏,画面非常舒适。

《Limbo》

当然比不上开发商的另一款游戏INSIDE,但也足够优秀了。

《鹅作剧》

很精致的解谜游戏,除了便秘一样的操作手感,最后的微缩小镇模型没有拓展开来玩法真是太可惜了。

《孤帆远航》

废土解谜,满满的蒸汽朋克味,开着大车经历风风雨雨,玩起来很有感觉。

《传说法师》

不错的肉鸽游戏,但也就不错而已。

《短途旅行》

体素的画风相当独特,一次平淡而震撼的登山之旅,相当解压。(如果不适应体素的风格我记得是有办法调成正常的画面风格的)

《人类一败涂地》

开头的氛围渲染着实有惊艳到我,仿佛真的落入梦境一般,但后面也就软体动画值得一说了,主要的乐趣还是在于联机解谜。

《Gris》

有艺术感,但更像是为了艺术而艺术,像一个空虚缺乏内涵的童话。

《忆落谜境》

精致的解谜游戏,可以先尝试Demo看看对不对胃口。

《王权》

这游戏也许更适合手机上玩,数值平衡太难了(一群屁民麻烦事儿真多)。

《扣押》

当然还有续作:

2没1亮眼,总体讲述的故事相当不错,恐怖元素的加入感觉有点用力过头了?

《奇妙探险队》

小游戏,无聊的时候来一把,还算不错。

《Papers, please》

又是一款反乌托邦游戏,但是游戏里还要让我上班是不是过分了点

《泰坦之魂》

你很脆、碰到就死,Boss也很脆、碰几下就死,游戏只有Boss战,但每个Boss都有各自的特色。

《Reventure》

朗克的100种死法,游戏很有新意,但是后面收集结局的时候重复流程太多了,有些乏味。

《拣·爱》

亚恒为何把我的心思猜的那么透,游戏剧情和玩法创新都相当不错,排在第二梯队只是因为它是个小游戏。

《Florence》

女性视角的爱情,平淡里透露着对生活的热情。

《小小梦魇》

不错的暗黑解谜游戏,但是这个价格……我呸!

我玩不下去/没玩过,但是大家都说好

‌没办法,每个人的喜好不同,但是这些有口碑的作品本身应该不会差。

《时空幻境》

《见证者》

吹哥二连!我承认我笨玩不下去

《杀戮尖塔》

《怪物火车》

肉鸽卡牌的两款里程碑作品,我只是不喜欢卡牌游戏而已

《Baba is you》

非常惊艳的创新,将游戏规则纳入游戏系统的一部分,好吧我就是笨玩不动!

《Return of Obra Dinn》

画风相当独特,但玩久了看着累;非常有意思的解谜。

《勇敢的心:世界大战》

单纯地被UPlay劝退

《堡垒》

《晶体管》

《Pyre》

Supergiant的其他几款作品,都是那个味儿,借用一下别人的评价,这个厂商做的游戏好是好,但是有种太刻意的感觉,一板一眼地将游戏系统展现给玩家,还是那种老游戏的模式。

《盐与避难所》

2D魂,最贴切的作品,但是我单纯地玩不下去。

《影子战术:将军之刃》

潜行游戏,不是我喜欢的类型,但是做的确实好,而且经常骨折价。

《Wuppo》

我是真不知道这个糟糕的设计为什么会有人说它好

《墨西哥英雄大混战》

2D横版类银河恶魔城游戏,设计得中规中矩,貌似大多是本着情怀打好评的?

《Circle Empires》

哦天呐我的上帝,瞧瞧这稀烂的新手教学,瞧瞧这一股脑儿扔到玩家面前的复杂系统。

《Outer Wilds》

这个是真的没玩过……或者说,电脑带不动

《Antichamber》

听说……引入的机制太多了?

《星露谷物语》

这游戏得联机,不然没意思。

《茶杯头》

没玩过,但是经典。

《极乐迪斯科》

没玩过,但是经典。(棒读)

《To the moon》

购买->下载->发现是传统像素剧情->游戏崩溃->卸载->退款,算是错失神作,但我也没玩下去的动力了。

《太吾绘卷》

曾经相当有热度的国产游戏,本质还是个半成品。

《了不起的修仙模拟器》

据说一开始模仿环世界,但是后来走出了自己的路子。

《中国式家长》

没玩过,但是听说不错。(棒读)

《锈湖》

神一般的解谜游戏,这里就放系列中的一个供参考。

《这是我的战争》

没玩过,云过

《Fez》

绝妙的解谜设计。

无法分类

‌以下是比较特殊的几款游戏。

《新手指南》

游戏制作人的自我救赎,史丹利的寓言制作人的另一作品,个人认为开发者都应当来尝试一下。

《太空引擎》

最棒的宇宙模拟器,没有之一!

《Townscaper》

与其说是游戏不如说是个玩具,平时可以玩着解解压,更大的价值还是在于背后的技术,感兴趣的可以去制作人的twitter上围观。

《Superflight》

翼装飞行模拟器,到处乱飞解压。

推荐完了

‌以前一直想写一篇这样的小结,但是觉得工程量浩大就懒得动弹,最近心血来潮就趁热打铁把它给捣鼓出来了,希望大家玩得开心!

本文由小黑盒作者:冷羊-哈士奇 原创
转载请注明作者及出处

一箭双雕!《原神》拿下App Store和Google Play年度游戏奖项

《原神》获App Store和Google Play年度游戏奖项

临近年末,各大游戏奖项纷纷出炉。近日,米哈游开放世界游戏《原神》分别获得App Store 2020年度游戏,以及Google Play 2020年度最佳游戏和最佳创新游戏。

Google Play编辑团队用“文化影响力”这样的评语来评价《原神》,称赞该作拥有“让人惊叹的开发世界设计”、“一套独特的战斗系统”,在很多方面都给玩家带来全新体验。而苹果方面也称《原神》塑造的大型奇幻世界栩栩如生,为用户带来他们所向往的天马行空的体验。据报道,苹果编辑团队之所以选择《原神》为年度游戏,是因为在疫情在全球蔓延的现况下,《原神》有着“乐于助人”的主题元素。

《原神》之外,《光·遇》、《极乐迪斯科》等精品纷纷入榜

除了《原神》外,Google Play和App Store的2020年年度游戏奖项,也不乏有诸多知名游戏入榜。

其中在Google Play的奖项榜单中,除了年度最佳游戏外,还设有其他五大游戏奖项。

评选最佳独立游戏的有Rebel Twins的《Cookies Must Die》、Arnold Rauers的《Maze Machina》、That game company的《光·遇》、Afterburn的《内饭盒 Inbento》、Devolver Digital的《GRIS》;

评选最佳休闲游戏的有Zynga的《Harry Potter:Puzzles & Spells》、Huuuge Games – Play Together的《Dreamworks Trolls Pop: Bubble Shooter & Collection》、Tilting Point的《SpongeBob:Krusty Cook-Off》、Jam City的《Disney Frozen Adventure》、Big Fish Games的《EverMerge》;

评选最佳创新游戏的有Martin Magni的《Fancade》、CapPlay的《Minimal Dungeon RPG》、The Voxel Agents的《The Gardens Between》、Crescent Moon Games的《Ord.》;

评选最佳竞技游戏的有Riot Games的《符文大地传说》、Netmarble Games的《The Seven Deadly Sins:Grand Cross》、ZeptoLab的《Bullet Echo》、CD PROJEKT的《巫师之昆特牌》、Ubisoft的《Brawlhalla》;

评选美国玩家选择游戏的有Tilting Point的《SpongeBob:Krusty Cook-Off》。

《SpongeBob:Krusty Cook-Off》

App Store方面,在年度游戏奖项中,米哈游的《原神》获得了iPhone年度游戏。除此之外,《英雄联盟》衍生卡牌游戏《符文之地传说》获得iPad年度游戏;RPG游戏《极乐迪斯科》获得Mac年度游戏;《Dandara Trials of Fear》获得了Apple TV年度游戏;《Sneaky Sasquatch》获得了Apple Arcade 的年度游戏;另外《Pokemon GO》入榜了年度趋势有益应用名单 。

本周 Steam 值得关注的游戏 7.20-7.26(下)

上半部分

青箱

关键字:剧情丰富、视觉小说、国内团队

发行日期:2020/07/23(中文支持

我们都生活在狭小的箱子之中。这些箱子或许是隔板环绕的办公桌,是看似繁华的城市,亦或许是自我排斥他人的孤独。可是,如果有一天我们打破箱子,走出箱外……

《青箱》是一部由 Lunatic Works 打造的写实风格的视觉小说。故事发生在一座名为平桦岛的小岛上。男主角谭延在高中毕业后离开家乡来到城市,蜗居在狭小的公寓里,每天在便利店打工。他和父母关系不好,没有朋友和恋人,做着重复而无聊的工作勉强度日。失去了梦想的谭延,本以为自己会被永远囚禁在这“箱子”之中,却因为一次偶然的机会,找到了改变一切的契机。

CARRION

关键字:动作、冒险、恶人主角、血腥、暴力、恐怖、类银河战士恶魔城、洛夫克拉夫特式

发行日期:2020/07/24(中文支持

血腥大作来了!

CARRION 是一款反向恐怖游戏,在游戏中,玩家反转过来扮演一种来历不明的无特定形状生物!

这只怪兽有着无数恶心的触角,可以轻易的抓获和攻击人类,能够在各种通道中改变形状前进。跟踪和掠食那些囚禁你的人,在整个设施中传播恐惧和恐慌,制造前所未有的血腥场面!

在你拆掉这个囚禁你的监狱的过程中慢慢成长和进化,在报仇的道路上获得越来越多的破坏性能力,然后干掉更多的人!

Röki

关键字:冒险、奇幻、氛围、唯美、女性主角、剧情丰富

发行日期:2020/07/24(中文支持

Röki 是一款冒险游戏,其灵感源于北欧民间传说。游戏用动人的叙述、迷人的艺术风格、古代谜题和令人动情的探索演绎一段黑暗的当代童话。

我们将和为了拯救自己家人而四处奔走的托芙一起踏上一段奇幻之旅。旅程中,她将深入失落的民间传说中早已被遗忘的隐秘世界,游历一个个奇异的地点,并遭遇各种更加奇异的生物。

探索古代荒野并解开其谜团,在这款适合所有玩家的现代冒险游戏中拯救你的家人。

Artificer: Science of Magic

关键字:冒险、角色扮演、奇幻、魔法、黑暗奇幻、沙盒、Roguelike

发行日期:2020/07/24(暂无中文)

跳票到这里了。

Artificer 是一款以研究和修炼魔法为主的单人生存类 RPG 游戏。

游戏发生在 Alcor 星球上——一个充满了致命生物、怪异植物和外星种族的星球上。

玩家不仅要生存下来,还要深入到一个危险的神秘研究世界,在通往无限力量的旅程中发掘出新的配方和仪式。创造法术咒语和魔法装置。进行魔法实验,以获得更多的魔法知识。掌握炼金术和占卜术,构建出具有巨大力量的神器。

同时,还可以探索 Alcor 发现奇妙的世界。

Circadian City

关键字:角色扮演、农场模拟、生活模拟、沙盒、策略

发行日期:2020/07/24(中文支持)EA

Circadian City 是一款具有独特游戏玩法的生活模拟游戏。这很有趣,乐观,浪漫,超越了生活本身。灵感来自 Stardew Valley,The Sims 和“Don’t Starve”

大学毕业后你来到了一个大城市。你自己开始新的生活。你将在一个奇怪的公司工作,交朋友,晚上出去,并试图找到你的生活意义。

每天晚上,当你睡觉时,你会发现自己处于一个程序化程度最高的世界。你在日常生活中所做的事情以及你收集的情感都会塑造你的梦想。这是你塑造个性的地方,你有这么多的游戏风格。你可以成为一个耐心的农民,一个充满爱心的牧场主,一个冒险的矿工或一个雄心勃勃的游戏玩家。这是你的梦想。

Lapso: NIMBO

关键字:探索、冒险、科幻、解谜、悬疑、氛围

发行日期:2020/07/24(暂无中文)

Rockrose 地区一直笼罩在神秘的光环下。它的小径被徒步旅行者走过,他们声称看到了一些被光环加冕的人物,但这只是传说的一部分……即使如此,还是有人在这些土地上发现了一个经常朝拜和供奉的地方。

Kali Müller 对 Rockrose 了如指掌,她曾经和伙伴 Illai 在湖边露营,每条小路都经常能看到她的身影。她最后一次被看见是在通往灯塔的小路上,她经常坐在那里画出神龛的独特形象,对当地关于奇迹、奇怪的符号和无法解释的医疗康复的故事非常着迷。

深入了解她离奇失踪后的 Rockrose,看看传说是否属实……

AKAI NOROI

关键字:恐怖、暴力、冒险

发行日期:2020/07/24(暂无中文)

AKAI NOROI 是一个基于亚洲 / 日本独特恐怖民间传说的恐怖之旅。探索废弃的居民区,深入居民们的过去。调查一个古老的诅咒,发现立从前所有居民们神秘失踪的真相。

Faefever

关键字:免费、指向 & 点击、解谜、剧情丰富

发行日期:2020/07/24(暂无中文)

Faefever 讲述的是一个陷入困境的记者试图揭开 Glenroch 小镇上一对失踪兄妹的神秘面纱的故事,在这里,并不是所有的事情都像他们看起来那样。

作为两届瑞典游戏大奖的获得者,Faefever 是一款点击式冒险游戏,玩家将沉浸在独特的手绘 2D 画面、鲜活的角色和大气的音乐中。

Kinoko

关键字:免费、解谜、步行模拟

发行日期:2020/07/24(暂无中文)

帮助森林精灵 Kinoko 清除冬天的世界,带来春天。清扫积雪,种植鲜花,在森林中漫步,看世界重现生机。所以,请坐下来,放松一下,花点时间闻闻花香,听听鸟鸣。

Kinoko 是一款短小精悍的第三人称体验游戏,大约 15 分钟,轻松愉快,需要一次完成(游戏没有保存系统)。

Chunker

关键字:动作、类 Rogue、弹幕射击、迷宫探索

发行日期:2020/07/24(中文支持)EA

Chunker 是一款子弹地狱游戏,顶视角的 2D Rogue-lite,描述了一个被抛弃在环境被破坏的地下世界的年轻生物——Chunker 的生存之路。

Candy Disaster(糖果灾难)

关键字:策略、休闲、模拟、塔防

发行日期:2020/07/25(中文支持

不知道怎么了,大家突然对糖果上瘾疯狂的抢糖果,哎呀糟糕他们来抢我的糖果了!!不可以哦,我可不是好欺负的,那我只好让你们知道我的厉害!无处不在的机关!复杂的地形!工具人们!不准抢我的糖!

《糖果灾难》是一款结合机关陷阱,沙盒的 3D 塔防游戏。5 大不同主题,超多不同效果的陷阱,超爽机关连锁。自由组合各种机关,创造属于你的连锁爆炸。

Vibrant Venture

关键字:冒险、2D 平台

发行日期:2020/07/25(暂无中文)EA

Vibrant Venture 是一款单人 2D 冒险平台游戏,游戏中的角色造型奇特,有四个可玩的角色,他们拥有多种独特的能力,可以组合出极其多变、流畅、有趣的动作!

游戏的主要特色是传统的平台游戏结合反应灵敏的开放式控制,在一个充满挑战的环境中,不断地给玩家带来乐趣和回报的体验。这也意味着经常有多种方式来完成游戏中不同的部分!

From Jianghu(我来自江湖)

关键字:文字游戏、角色扮演、模拟、武侠、国内团队

发行日期:2020/07/25(中文支持)EA

《我来自江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营多种元素的独立游戏。在游戏中,你需要扮演一个小势力的掌门,带领弟子在开放的江湖里自由探索,发展自己的势力,经营不同产业,在风云诡谲的江湖里生存下去。

Henosis

关键字:平台解谜

发行日期:2020/07/25(暂无中文)

Henosis 是一款神秘的 2D 平台益智类游戏,玩家在游戏中控制一个粘稠的蓝色小球,它被推进到诡异而又奇特的世界中,需要克服每个关卡中的障碍和敌人。

Max and the Book of Chaos

关键字:清版射击、动作、卡通、欢乐

发行日期:2020/07/25(暂无中文)

Max and the Book of Chaos 是一款具有奔跑,射击和射击元素的街机 2D 动作游戏,具有强烈的街机感觉。 一个将掌握世界命运的孩子。 将不得不面对这场灾难浪潮,拯救世界并释放您的好友。

Dungeon Warriors(地牢无双)

关键字:动作、类 Rogue、国内团队

发行日期:2020/07/25(中文支持)EA

来自站内会员 @Ant Design Games 开发的游戏,地牢无双@indienova

“地牢无双”是一款弹幕射击游戏,他会随着你不断的探险一起成长,在随机生成的关卡里,你可以收集珍贵的战利品,发现隐藏的秘密,挑战各种难度的敌人,并与可爱的商人和店主聊天,购买功能强大的物品以获得优势。在这里,你唯一要做的事情就是越来越强并且活下去。

Knightin’+

关键字:冒险、动作、怀旧、欢乐、喜剧

发行日期:2020/07/26(中文支持

加入勇敢的鲁卡洛特爵士的冒险吧!-对的!像塞尔达那样传奇的冒险之旅在向你招手!在充满陷阱,谜题以及魔法器物的危险地牢中探索并一路战斗,让那些地牢里的所谓 BOSS 们知道谁才是那里的真正 BOSS!

Knightin’+ 是由一人独立开发的冒险游戏(一人负责了设计,美术,和程序)。创作的灵感来自《塞尔达传说》。

本周其他值得关注的作品

2020 Q2游戏投融资:环比数量减少,但交易额高达78亿美元

根据游戏投资专家Sergei Evdokimov收集到的数据显示,2020年第二季度的游戏投资和收购数量较第一季度有所下降,但交易额更高。

2020年上半年游戏投融资大型交易

(图片来源:Sergei Evdokimov)

这些数字表明,在新冠大流行期间,全球意识到游戏行业的坚挺,加上交易人员适应远程工作,因此游戏业继续通过投资交易实现蓬勃发展。第二季度交易量大致稳定,统计到超100笔交易(第二季度为102笔,第一季度为110笔),但第二季度的交易额为78亿美元,是第一季度的3倍。更令人惊奇的是,这些交易是在整个风险投资处于裁员和不稳定的环境下发生。

InvestGame报告显示,第二季度最活跃的是移动领域,共有28笔交易,总交易额26亿美元。这份报告是Evdokimov在Anton Gorodetsky的协助下编写(他们都任职于My.Games,但并不是以公司名义发布)。该InvestGame报告中的所有数据都来源公开信息。

第二季度投融资详细信息

Evdokimov表示,第二季度交易数量减少的主要原因是4月和5月投资活动减少,主要是早期和后期阶段的交易减少。部分原因可能是受到新冠影响,人们旅行受限,无法线下见面,由于交易平均需要两到三个月才能完成,因此2月和3月的新冠疫情可能会影响4月和5月的交易数量。

不过这些交易总额高达78亿美元,远远高于第一季度的26亿美元。交易额最高是中国游戏巨头网易的二次公开募股(27亿美元)和土耳其移动游戏公司Peak Games(18.5亿美元)卖给Zynga,这两项交易均于6月宣布。相比之下,第一季度最大一笔交易是2月Saber Interactive以5.25亿美元出售给Embracer Group。

第二季度最活跃的细分市场是移动,交易量为28笔(第一季度为31笔),交易额26亿美元(第一季度为10亿美元);第二活跃的细分市场是多平台交易,主要是网易和Jagex的交易(前者27亿美元,后者5.3亿美元);PC/主机领域的投资活动却大幅下降,12笔交易的总金额仅为2.52亿美元,而第一季度21笔交易的总金额为11亿美元。

至于交易类型,并购交易额显著增长,从第一季度的16亿美元增长到第二季度的35亿美元,翻了一番(第二季度交易数量为32,第一季度为39),主要贡献者是Peak Games(18.5亿美元)、Jagex(5.3亿美元)和Machine Zone(预计5亿美元)。

投资活动显示出更强的多样性,第二季度的风险投资和企业投资几乎保持不变,为7.21亿美元,而第一季度为7.04亿美元,交易数量略少。

同时,公开募资金额大幅增加,从第一季度的2.58亿美元增至第二季度的36亿美元。如此巨大的增长部分归功于网易的第二次上市(27亿美元),但是即使除去网易的二次上市,总公开募资的金额仍然达到第一季度的3.5倍。第二季度最大的公开募资包括Bilibili二次发行的4亿美元、Embracer Group二次发行的1.64亿美元和Stillfront Group的两次发行累计1.27亿美元。

Evdokimov将第二季度的增长归于2月和3月股市波动以及第一季度的公开发行数量减少。由于封锁期间,游戏产品和用户指标激增,游戏公司财务状况得到改善,让推迟的市场需求得到释放和满足。

2020年后续跟进的投融资信息

2020年上半年宣布的游戏投融资交易额

(图片来源:Sergei Evdokimov)

在“尚未发生”部分,总部位于旧金山的游戏引擎开发商Unity Technologies宣布正在与财务顾问合作,为今年在美国证券交易所的首次公开募股做准备。据Bloomberg报道,该公司已聘请高盛承担此次运作。但是,Unity的计划尚未最终确定,时间可能仍会改变。2019年5月,Unity筹集了1.5亿美元的融资,使其融资前估值达到60亿美元。据报道,Unity 2019年净收入为5亿美元。

AT&T正在考虑以约20亿美元的价格出售华纳兄弟互动娱乐公司(WBIE)。一些内部人士透露,潜在的买家包括动视暴雪、EA、Take-Two和微软。

索尼向《堡垒之夜》开发商Epic Games 投资了2.5亿美元,获得了1.4%的股份。这意味着迄今为止,Epic Games已经筹集了18.3亿美元(在之前的三轮融资中筹集了15.8亿美元)。该交易让Epic Games的估值高达178.6亿美元。

Playtika(以《Slotomania》《Bingo Blitz》等闻名)已聘请摩根士丹利和其他投资银行为其在美国进行首次公开发行做准备。该公司的目标是在今年晚些时候或2021年初上市,并筹集超过10亿美元资金,预计估值约为100亿美元。

波兰游戏开发商Bloober Team(《Observer》《Layers of Fear》《Blair Witch》)正在与六个潜在买家(最初约12个)进行第二轮并购谈判。根据Evdokimov,该公司目前市值约为9500万美元,年收入为600万美元。

新成立的游戏基金

2020年上半年宣布的游戏投融资交易数量

(图片来源:Sergei Evdokimov)

近日,VGames表示已经筹集了3000万美元,用于投资以色列和东欧的游戏。董事总经理Eitan Reisel在接受GamesBeat采访时表示,现在在运作的游戏投资基金大约有30家。

第二季度,一些游戏相关的基金筹集了资金:总部位于美国的风险投资基金Grishin Robotics(由Mail.Ru联合创始人Dmitry Grishin创建)宣布成立1亿美元新基金。该基金将投资重点从机器人硬件和IT扩展到在线游戏和交互式娱乐等新行业。

总部位于旧金山的Transcend Fund已经筹集了5000万美元,用于投资早期游戏公司。该基金由资深游戏投资商兼收购商Shanti Bergel领导,已经进行了一些投资,包括参与了移动体育游戏开发商Nifty Games(《NFL Clash》)此前的1200万美元的融资。

早在4月,总部位于旧金山的N3twork(以《Legendary: Game of Heroes》手游着称,收入超过2.5亿美元)启动了5000万美元的基金,以帮助第三方游戏通过买量、用户互动和留存技术来增长游戏。该基金还附有一个100万美元的试点基金,为独立游戏开发商提供1万美元在一个月内推广他们的游戏。该计划的“毕业生”有资格从5000万美元基金获得支持,用于规模化发行。

来源GamesBeat,由游戏陀螺编译整理。

总结一下,自己理解的“游戏”这一形式的独特之处

之前在玩GRIS的时候,看到许多网友评论说”游戏不愧是第九艺术“,当时只觉得恍惚,感觉有些不对劲。仔细一想,GRIS除了在视觉风格上确实值得肯定,他的核心机制只是最简单的平台跳跃。单从这方面说,他那凝滞的操作感,在我心里已经难以称为佳作了,实际游玩体验比不上众多FC上的平台跳跃游戏。如此简单的将其定义为”艺术“属实有些荒唐,严谨的说,通过其将“游戏”这一形式拔高到艺术是有些荒唐的。

我并不是反对“游戏是艺术”这一观点,只是自认为不应该对游戏这一富含多种元素的形式的判定,仅仅简单片面的归结于表面的某一种元素。借此,还是想通过自己的游玩经历,表达一下,自己对于“游戏艺术性”的浅显理解。

自己最早接触的游戏,是通过于我五岁时获得的那款盗版“小霸王”,接触到了许多FC游戏。现在回顾的话,重新游玩那些游戏,依旧觉得十分有趣,《炸弹人》《热血系列》《雪人兄弟》,还有众多自己早已记不清名字的游戏,这些在游戏产业初期制造的游戏,尽管画面表现力十分粗糙,技术力相对于现在十分低下,但自己觉得这些游戏十分纯粹,当时这么觉得,现在亦然。你最本真、最原始的冲动被其调动,你可以在每一次“按动按键而触发的跳跃“中获得强烈且源源不断的满足,这种感觉便是自己对游戏的第一印象。

还记得小时候在游戏批发店,对《打鸭子》的外设枪十分感兴趣,可惜家长没给买

随着年龄增长,自己所接触的游戏也越来越多,这些游戏自己最明显的感受就是技术力的明显提升,随着技术力的提升,游戏所能承载的元素也越来越多,且不断扩宽着游戏的边界。精致的画面与动听的音乐予以玩家更多感官上的刺激,但久而久之,自己对于这些刺激的感知,在无休止”完成任务“的循环中,越来越麻木。

虽然元素堆砌的愈加繁多,但最初那种源源不断的感知刺激已经渐渐体验不到了,这种体验的顶峰是当时玩《刺客信条3》的时候(当时的无脑防御已经让我有些麻木了),在玩《疾风之刃》(腾讯研制的一款网游)而彻底烦躁(可能当时年纪轻轻的自己没有遇到好游戏)

当时勉强用家长的低配笔记本游玩,那个笔记本因为玩游戏过热还维修过一次

在此之后,自己对于游戏仿佛陷入了一种”怪圈“:面对一个又一个的任务,自己始终是因为“任务奖励”这一目的驱动而进行游戏,当目的完成,虚无感顿时充斥自己,继而接着以此状态面对下一个任务。如此循环往复,当游戏整体流程体验完,回顾自己的游戏过程,只会觉得毫无意义,并且因自己浪费了时间而悔恨。

现在总结,这种状态其实是一种病态,由于经常体验“任务驱动型”游戏,面对那些节奏相对宽松的游戏时,也很难融入到游戏之中,体验游戏的具体过程。变成了为了完成任务而游玩的“机器玩家”,收获的快感也是间断且不稳定的。

在此,封面游戏闪亮登场,《塞尔达传说:荒野之息》我已不止一次表达自己对其的喜爱之情,自己任务驱动的病态游玩方式,也因为其对我进行了矫正而得到了改善。自己对于游戏艺术性的理解很大程度上是基于《荒野之息》对比于之前自己的游玩经历。借此机会,我便通过将《荒野之息》与自己所游玩的其他游戏进行比较而总结出来的特点,来阐述自己对于游戏艺术性的理解。

塞尔达,我心目中的天下第一!!!

游戏作为第九艺术的共识越来越广泛,而游戏能成为一种全新的艺术形式,必须要有其独立于其他形式的特点,八大艺术中的每个形式都有其独特的标志。绘画、音乐、文学这些形式自然不用说,这是众人可以最直观的感受到差异的。为了引入对游戏的阐述,这里先要讲一下与游戏颇为相似的形式——电影

两者都是较为新兴的形式,而且发展的轨道较为相似,两者也都可以承接众多不同的元素。很多人认为电影之所以能成为艺术正是因为它能承接多种元素,这种观点放在现在的环境下显然有些片面,为了“给游戏正名”(狗头),还是要将电影本身的特点缕清。

依照自己浅薄的见解,区别于其他形式,电影本身独特魅力的展现是源于时间的。打开视频软件,每每拖动时间轴,都能感受到时间通过“时间轴”而具象化进而感受其流逝。时间成为了电影的根脉,拓宽了电影的维度。导演在制作电影时,在保证各个元素协调统一的情况下,要对时间进行处理,具体来讲就是剪辑,通过剪辑控制影片的节奏。

郭德纲先生说过:“相声归根结底还是对节奏的掌控。”其实不只相声,电影、音乐、游戏,包括“阅读”这篇文章,任何参杂了时间这一元素的形式,因为时间本身强大的能量与魅力,都会或多或少产生“节奏”这一效果。

依照于不同形式,观赏者与创造者所占的不同比重,所展现出来的“节奏”的感觉也会是截然不同的:对于电影而言,因为其对时间的强依赖性,以及导演对于时间的主导权,所展现出来的效果是具有强烈的主观意识的,导演的意图、想法、情绪都会在分镜中展现出来——在我看来电影区别于其他形式的特点,正是通过分镜这一具体的(可以支配时间产生节奏)方式而体现出来的(因此自己从来没有倍速看过任何影视作品,就算是烂作——烂作就不看了);

而游戏虽然与电影极为类似,多种形式的参杂、时间作为主线,但最根本也是最显而易见的差别,就是与玩家的交互——创造者与观赏者对于这一作品的不同占比——进而会影响到游戏本身所展现的节奏。

正是源于玩家的参与,使得游戏这一形式的节奏与其他形式所展现的节奏截然不同,且极具吸引力。在我的观念里,在一个节奏把控极佳的游戏里,玩家与制作人是可以通过游戏这一媒介互相成就的,制作人将自己想要表达的通过游戏传达给玩家,而玩家在游戏过程中、通过自己的冒险、将游戏进一步完整,创造属于自己的独一无二的冒险故事,这一观点正是源于《荒野之息》。

《荒野之息》适度的“放权予玩家”以及将元素巧妙的安置:

剧情通过”游历且收集回忆地点“而埋藏在整个冒险过程中,且剧情不会影响游戏整体节奏,剧情的时间点安排在了游玩过程所处时间点之前,保证了游戏本身的完整;

去除等级制,自身的增益仅局限于血量,而且需通过以机关挑战为核心的”神庙挑战“,让玩家对于自己能力的提升不再感到”虚假“;

且神庙安插在了地图的各个角落,服务于玩家本身的冒险;

极少的线性任务指引,通过任务让玩家了解完游戏的操作与机制后,就完全解放玩家,把最终任务”打败盖侬“放在玩家面前;

这一切的一切都是为了玩家本身的冒险服务,为了玩家的游玩过程而服务。《荒野之息》予以我的感受与小时候玩FC游戏的感受十分相似,都是在无时无刻予以你快感,让你享受于过程之中。区别的话,FC游戏予以玩家的快感更为单纯,而《荒野之息》由于技术的提高、各种元素的加入,在游戏过程中所感受到的快感更多是从”自己本真的好奇心驱使——好奇心满足“这一循环中产生出的。

不管怎样讲,玩家能够获得这种美妙的感受都是得益于游戏本身的机制设计——游戏本身的交互机制(引导玩家的交互进而影响游戏整体节奏)正是游戏这一形式的特点。而这种从机制入手进而返璞归真,才是游戏真正的魅力。

它也从侧面告诉我一个道理,以功利性目标作为动力驱动而行动,进而忽略努力实现目标的过程,就算最终目标实现,也会感到无力与悔恨,感到不真实。

综上所述,我认为游戏本身艺术性的体现,正是玩家对于这一作品的高参与度,进而产生出的独一无二的节奏;而实现这一目的,需要制作人通过机制的制定,在游戏过程中对玩家进行适当的指引,引导玩家沉迷于游戏过程中,这些点都是通过与游戏极为相似的电影比较而产生的。

而将这些点完美实现的,正是《塞尔达传说:荒野之息》。也正是通过我所述的这一切,在游玩《荒野之息》的过程中,自己受到游戏的影响渐渐矫正了自己“任务驱动型”的病态玩法,又重新获得了游戏本真的快乐。

图片所示

自己也立志成为一名游戏制作者,这些总结的点将成为自己制作游戏的信条,希望将从游戏中收获的快乐继续传递下去。

3A游戏的时代,却有群人爱的横版(第一传)

 Gris这款游戏的游玩体验安静祥和,引人深思,丝毫不含危险、挫败或死亡元素。玩家将在精心设计的游戏世界中体验精美的画风、细致的动画、和典雅的原创配乐。随着游戏的展开, Gris的世界逐渐向玩家展现,玩家还可体验各种解谜小游戏、跳台动作游戏、以及基于技能的支线挑战任务。 GRIS是一款几乎没有文本的游戏,只有简单、通用的操作提示。玩家能够不受语言限制地享受到这款游戏带来的乐趣。

在《空洞骑士》中打造属于自己的冒险之旅!穿越一个庞大却废弃的属于昆虫与英雄的王国,开启史诗般的冒险旅程。探索幽深的洞穴,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,整个游戏都是经典的手绘 2D 风格。《空洞骑士》对手柄党来说可是一个大大的福利,游戏用手柄来体验时,宛如游戏刚刚打开时显示在玩家面前的“手柄游玩效果更加”。如果你喜欢你的手柄,喜欢横版动作游戏,不防来体验一下!

非常好的一款游戏,真的推荐大家玩,可惜终极版锁国区没买到,普通版的史低17入手的,画面精美,音乐也不错,手柄和键盘都试过,只是手柄的弹射技能方实在不好掌握

小精灵奥里对危险并不陌生,但当小猫头鹰库在宿命般的一次飞翔中受到了伤害,重聚家庭、重塑破碎的世界和探索奥里真正的命运就不能只靠勇气。本作是广受好评的动作类平台游戏《精灵与森林》的续篇,由原班制作团队倾心打造,备受期待。投身满是新朋友和敌人的广大世界,享受令人惊艳的手绘画面,踏上全新的冒险之旅。除了契合游戏的原创音乐之外,《精灵与萤火意志》也延续了 Moon studios的风格:精心制作的平台动作游戏和深情的叙事手法。

这款游戏很有意思,除了操作上的难度,游戏机制及系统也许会劝退一部分玩家,但是坚持玩下去会发现这是一款非常优秀的动作游戏。流畅的操作手感,丰富华丽的武器装备,适当的收集品,各式各样的敌人boss,都是这款游戏的闪光点。特别是武器装备系统,能开发很多有趣的玩法。

炼铜蹦迪嗑药时停太刀武士,要素齐全,时停击杀,完美弹反,飞刀背刺,每次完美的战斗都充满满足感,BGM风格很棒,像素动画的质量很高,动作细节通过一两个像素点表现得淋漓尽致,剧情展开NB,对话选项很有意思, 优秀地道的中文翻译, 重玩价值高独立游戏的精品之作,目前唯一的缺点就是故事没讲完,结局后有“待续”二字。据说后续dlc会免费发放,足见厂商的良心,非常值得一玩的精品,原价入手也物有所值。

「汐」是一款不同于以往的平台跳跃游戏,飘在空中的灯笼成为了这“不一样”的关键。在游戏中玩家将使用看似简单的跳跃动作对上百个关卡发起挑战,随着游戏的进行,你也将有机会回到从前向自己发起挑战。作为一个手提灯笼头戴面具的人,他将真相隐藏在了层层挑战之后,并沉醉在纷繁复杂的关卡之中,寻求着他所认为的爽快感,直到有一天,你来到了他的世界,你能帮助他寻找到自己不断前进的原因吗?

作为一款2D的魂like游戏来说,操作性强,打击感优秀,剧情感觉欠缺,没补全的样子(本来就是动作游戏,剧情次要),画面整体偏阴暗风格(一些怪物,机关陷阱都是跟背景融为一体,不容易发现)。

一周目不看攻略的话,地形杀,陷阱杀的次数绝对比被怪杀死的次数多10倍。

开放性的地图可探索要素很多(游戏中是没有地图可查看的,全靠自己脑子记),甚至打boss的顺序都会影响关键道具的取得或者剧情NPC的出现。游戏难度绝对是有的,还好自己不是动作类游戏苦手。虽然有类似的地方,但还是建议各位别把这游戏当银河战士恶魔城类游戏玩,死亡惩罚还是挺重的。

一句话不推荐,除非你想挑战自我,而且很有时间。

《茶杯头》是一款以 BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。在游戏中扮演茶杯头或马克杯人(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。

国产游戏,我觉得在史低的时候完全值那个价,是个朋友联机,相互吹牛,快乐,难度不高,也可以本地联机。

巛CEY》是一款2D橫版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过CEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过CEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。 ICEY, SEE。

很值得一玩的游戏,不是打怪升级,而是在被战争笼罩的城市废墟中挣扎生存,其中人性的抉择,是为了自己活而让无辜的人去死,还是自己牺牲一些而让自己得到安慰。

喜欢像素风格的,横版游戏,强烈推荐入手,如果有朋友联机,快乐翻倍,,史低12的游戏配合充值卡只要几块,还不如入手??

《彩虹六号》彩虹暖暖,在分享下你们的干员皮肤配置吧

因为专门重新下了全境二领了那个ELA的皮肤,顺带就翻了翻之前自己配置的干员,分享一哈给HXDM康康。

看门狗头加联赛衣服

联赛套

之前买了看门狗的头一直找不到好的身体,联赛这个虽然好一点,但是还是觉得看门狗的头有点显大。

柠檬怪

绿色套

热切之前一直用绿色套(就是被爆头的有点惨),不过也跟看门狗一样,没有啥好康的绿色制服,网友套那个感觉一般就没放了,最近出的柠檬精还不错。

FUZE黄金(么买那个恰人质变大的FUZE)

列车长

FUZE自己就一个黄金联赛拿得出手了,然后就是IQ阿姨就这个比较喜欢,枪皮也是配套的。(虽然本人菜的根本玩不来IQ,奈何还是太好康了)

之前的DLC套装

BUCK这个跟ASH的看门狗是一样的,都是之前联动套装,我记得好像是幽灵行动来着,这个帽子是真滴喜欢QaQ。

HIBANA红色一组

IANA买机票送的衣服

HIBANA的红色衣服很多怎么搭感觉都差不多。IANA这个还是很搭的,一身白色。

说完进攻的就来康下防守的。

机票送的

夜间行动套

黄金联赛

耶格还是衣服多啊,基本啥套装都还行,上面这三个人还是比较中意的(就是有点选择困难)

夏日套

万圣节那个只有个头就不拿来献丑了。

黄金联赛套

TWITCH套

这两都比较亮,男鬼那个基本么咋用,毕竟还是黑色好藏,MOZZIE这个纯粹是觉得太顶了,这眼珠子贼大。

最后就是咱们压箱底的ELA小姐姐啦。

全境二

黄金联赛

TWITCH套

ELA小姐姐就是好看,全境二还是挺有那种风尘仆仆的感觉的,黄金联赛跟TWITCH也是整体都很搭,更何况还有自己的枪皮(但是GRIS这个真的太香了!!!)

那么我的搭配分享就到这啦,盒友们有啥好的搭配不妨评论区分享一哈啦~

Steam周二特惠推荐:运筹帷幄之间,决胜千里之外

今早,除了 《全面战争:幕府将军2》免费领取入库之外,Steam也开启了新一轮的周期特惠。在本次特惠中,众多游戏进行了打折,其中也不乏一些非常有意思的游戏,让我们一起来看看有什么值得一买的吧。

1.《极乐迪斯科》

《极乐迪斯科》是一款极具创新性的开放世界RPG。扮演身怀绝技的警探,穿梭在城市街区间,谱写属于自己的篇章。讯问那些让你无法忘却的角色,勘破凶案,或是受贿沉沦。当英雄,还是做败类,由你来定。

《极乐迪斯科》在去年TGA 颁奖典礼上给所有的玩家留下了深刻的印象,连续荣获4项大奖,真的就是拿奖拿到手软啊!作为一款RPG游戏,并不是所有的玩家都会喜欢它,但我认为你还是可以放下手中的3A大作,去体验一下这款游戏,或许它会给你带来不一样的快乐。

2.《疑案追声》

如果有一种技术,能够收集来自案发现场的声音,那就可以轻易找出幕后黑手,解开神秘悬案。但是,用声音来推理,远比想象中要困难。为此,我们在为系统寻找合适的使用者——“声探”!请你回到案发现场,利用声音跟踪每个人的行动,告诉我们,在这些看似毫不相关的案件下,是否还隐藏着一个终极秘密。

正如名字所说,这款游戏你将通过声音去发现一个又一个的真相,所以声音在这款游戏中的重要性可想而知。游戏拥有国产数一数二的配音演员,所以当你面对一个抹去面容的女人时,你可能会被她的声音所惊艳。在游戏中,你需要通过每个人的对话,找到线索,然后把线索拼接在一起,最终找到真相!

3.《GRIS》

Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。

前不久,《GRIS》的官方刚刚庆祝了游戏销量突破100万份,游戏也是在Steam参与了特惠。这是一能让你静下心来体会美好的游戏,唯美的画风,细腻的音乐,再加上一些不难的解谜挑战,你在游戏中体会到的是主角Gris的突破自我,找到全新的自己的那一份快乐~

4.《冰汽时代》

《冰汽时代》是首款以社会生存为题材的游戏。作为世上最后一座城市的管理者,你必须对人民及里面的基础设施进行管理。你将会采取哪种决定来确保你的社会生存下去?当你被推到极限时,会采取什么策略?在此过程中,你将扮演什么角色?

 《冰汽时代》与开发商11bit的前作《这是我的战争》虽然背景都是在令人绝望的时代,但还是有着很大的区别。正如游戏画面和游戏名字所表示,一场前所未有的气温骤降让很多人游离失所,而你需要通过蒸汽时代的技术让他们存活下去。游戏中还存在很多道德的拷问,这也是这款游戏想要向我们表达的东西吧。

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Steam开启「叙事游戏盛典」数款游戏免费畅玩加促销

Steam已在今日正式开启「叙事游戏盛典(LudoNarraCon 2020)」,活动时间持续至4月28日。当然本次活动是有专题性的促销活动。据Steam公布超过20款游戏提供试玩Demo,50多款游戏参与特卖活动,其中不乏TGA2019黑马《极乐迪斯科》且刚发布简体中文,以及经典简体风解密闯关游戏《GRIS》。

单体特惠游戏节选:《极乐迪斯科》平史低¥87;《疑案追声》本体平史低¥22,合集平史低¥40;《旁观者2》新史低¥17。

免费试玩小样游戏:《车牛水侦探社》《奇妙探险队2》《Backbone》《奥威尔(Orwell)》等

8个叙事游戏捆绑包:如“监视类游戏”捆绑,只要53元,其中包含《旁观者2》+《不要喂食猴子》+《奥威尔:老大哥在看着你》+《疑案追声》。

具体内容请从Steam商城了解。

《赛博朋克2077》世界观拓展—军工巨头康陶

CDPR官博介绍,康陶是一家专注于智能军工科技和安防服务的新兴华人企业。借由政策扶持的机遇,康陶凭借大胆的决策和新锐的战略,成功跻身世界一流军工巨头的行列。

《赛博朋克2077》将今年9月发售,据了解,同时看CDPR现在的作品前期预热得知本作会得到CDPR工作室的大力支持DLC将不少于此前《巫师3》。

PC Gaming Show2020官网上线,将6月6日举办

PC Gamer宣布了今年的PC Gaming Show举办时间为6月6日。随着今年E3游戏展的取消,玩家及媒体大多猜测其他的游戏展或发布会将取消。不过今天PC Gamer实锤了品牌活动会继续。

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经典JRPG游戏《圣剑传说3:重制版》于今日4月25日正式发售,Steam售价为249元。截至目前Steam热销榜显示,其以登顶实时榜首。

截至目前的玩家评测评价好评达90%“特别好评”,作品老粉丝玩家们表示本作很好的还原了原作的经典设计勾起大家的回忆,同时也结合当下游戏技术的设计搭载的全语音、3D画面、优美的艺术设计和优秀的键鼠操控这给游戏加分不少。

不过也有粉丝认为剧情上没有改进,过于俗套,只适合怀旧的话还可以,新入坑粉丝玩不出内味。

任天堂公布账号异常登录调查结果,16万账号被非法登录

大约4月22日左右Reddit论坛有玩家抱怨自己的NS账号出现被盗刷余额的情况,经过讨论发现全球不同地区的玩家都有部分出现此类严重问题。任天堂立即表示展开调查,并暂停了eshop部分服的支付服务等。终于昨日公布了调查结果。

从今年4月起,大约有16万账号通过NNID(Nintendo Network ID)被非法登录。任天堂表示,目前已经关闭了通过NNID登录任天堂账号的途径,此次被盗可能会导致注册NNID时的用户昵称、出生日期、国家/地区、电子邮件地址等信息的泄露。 

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随着《最终幻想7:重制版》的第一章发售,游戏发售以后得到了玩家和媒体的好评。近日对于SE第一开发本部《最终幻想7:重制版》制作人的北濑佳范的采访中其本人表示“《FF7:重制版》第二章游戏的开发工作已经在向前推进了”。

不说多的至少这次实锤也是意料之中,此前他表示Square Enix会在《FF7:重制版》第一章发售以后立刻就开始制作第二章游戏。如今看来证实了第二章的开发。

传《地平线:零之曙光》将打造三部曲系列,续作登陆PS5

此前我们通过《地平线:零之曙光》的工作室招聘广告中看出了貌似本作将独占发售一段时间PS5的事情。昨日外媒VGC报道,Guerrilla正在开发两部《地平线:零之曙光》的续作将与第一步构成三部曲。

其实早在《地平线:零之曙光》发售的时候制作方们就开始起草其续作剧本就差索尼什么时候批准就什么时候开工。同时索尼互娱美国的前总裁肖恩 雷登透露,《地平线》将会是PS5的主流游戏。据VGC消息透露方表示相比前作,后续《地平线》两部将拥有更广阔的游戏世界、探索更加自由,可能加入线上,合作模式。

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