一月下旬双平台XGP新增游戏:《控制》《如龙 合集》等

  2021 年 1 月下旬的 Xbox Game Pass 新增游戏已公布,此前预告过的《如龙3》《如龙4》《如龙5》将在主机和 PC 平台推出,《控制》也即将于明日(1 月 21 日)加入 PC 端 XGP 阵容。


主机 XGP

1 月 21 日

  • 《赏金奇兵3》(Desperados III)
  • 《甜甜圈小郡》(Donut County)

1 月 26 日

《异度暗影》(Cyber Shadow)

1 月 28 日

  • 《灵媒》(The Medium,仅支持 Xbox Series X/S)
  • 《如龙3 重制版》(Yakuza 3 Remastered)
  • 《如龙4 重制版》(Yakuza 4 Remastered)
  • 《如龙5 重制版》(Yakuza 5 Remastered)

PC XGP

1 月 21 日

  • 《赏金奇兵3》(Desperados III)
  • 《甜甜圈小郡》(Donut County)
  • 《控制》(Control)

1 月 26 日

  • 《异度暗影》(Cyber Shadow)

1 月 28 日

  • 《灵媒》(The Medium)
  • 《如龙3 重制版》(Yakuza 3 Remastered)
  • 《如龙4 重制版》(Yakuza 4 Remastered)
  • 《如龙5 重制版》(Yakuza 5 Remastered)

安卓 XGP

1 月 21 日

  • 《赏金奇兵3》(Desperados III)
  • 《甜甜圈小郡》(Donut County)
  • 《星际拓荒》(Outer Wilds

1 月 26 日

  • 《异度暗影》(Cyber Shadow)

1 月 28 日

  • 《如龙3 重制版》(Yakuza 3 Remastered)
  • 《如龙4 重制版》(Yakuza 4 Remastered)
  • 《如龙5 重制版》(Yakuza 5 Remastered)

本月即将离开 XGP 的游戏

  • 《死亡方块》(主机)
  • 《亡灵诡计》(PC)
  • 《最终幻想15》(主机 & PC)
  • 《钓鱼模拟世界: 职业巡回赛》(主机 & PC)
  • 《GRIS》(PC)
  • 《形影不离》(主机 & PC)
  • 《王权:权力的游戏》(PC)
  • 《Sea Salt》(主机 & PC)

来源:gematsu

独立游戏 - 我目前找到的宝藏们

写在前面的话

‌唠叨几句,想直接看游戏推荐往下便是。

独立游戏是一个自以为小众的圈子,爱好者总以游戏领域艺术表达的先锋自居,每每往自己头上戴一个被孤立被欺凌的帽子来自我感动,长此以往的后果便是逐渐与其他游戏割裂开,觉得3A大作也不过是美术资源的堆砌,手游网游更是鄙视链的底端,摆着一副孤高自傲生人勿近的样子还顾影自怜叹息知音难觅。

而我观察到的事实是,一旦谈起独立游戏便常常一呼百应,其声势之浩大往往使其他玩家暂避其锋芒,到这个地步还维持着自己小众的优越感,实在没必要。任何能吸引热度的游戏都有其亮点,3A也同样有令人惊叹的创新,手游在用户心理分析上做的工作更是值得学习。作为玩家,玩到令自己愉悦的游戏就是一件很满足的事;作为开发者,做出一款令人愉悦的游戏更是摆在首位的追求。好游戏是不会互相分个高低贵贱党同伐异的。

当然了,独立游戏一贯秉持着独立的精神,其较小的开发成本也在一定程度上降低了试错的风险,因此我们常常可以在独立游戏中发现令人眼前一亮的游戏创新。而今天,我就想大致总结一下我个人目前发现的独立游戏中的宝藏。分类全看个人喜好,排名不分先后。

正文开始


至高水准

‌以下是独立游戏领域(个人认为)水准最高的一批作品。

《空洞骑士》

无可争议的神作,类银河恶魔城的开发难度是地狱级别,但是TC做到了,壮美的圣巢将会成为无数玩家心中纯净的归宿。

《死亡细胞》

Rogue恶魔城,这一开创性的游戏类别,为肉鸽游戏提供了近乎完美的样本。

《蔚蓝》

将2D平台跳跃游戏的潜力发挥到极致的作品。

《Noita》

肉鸽+落沙+法杖编程+超大地图,几位天才游戏制作人的匠心之作。

《奥日与黑暗森林》

常常与空洞一同提起,第九艺术的绝佳代表,银之树逃亡可谓游戏设计的极品教科书。

《风之旅人》

两个陌生的灵魂在超脱于言语之外的碰撞,一场荡涤心灵的朝圣之旅。

《INSIDE》

暗黑风格解谜游戏的神,就算如今已经有些厌烦解谜游戏的我依旧对他佩服得五体投地。

《疑案追声》

革新式的玩法+神级剧本,国人的创意巅峰之作。

《史丹利的寓言》

meta游戏的鼻祖,反游戏创新的开山之作。

《艾迪芬奇的记忆》

游戏版的《百年孤独》,游戏交互性设计的绝佳样本。

第一梯队

‌这可就多啦,都是十分优秀的作品。

《奥日与萤火意志》

2作总觉得没有1作惊艳,过场动画多到看的麻了,新引入的系统也没有很好地磨合在一起,但基本质量摆在那里,依然是一流的水准。

《灵魂摆渡人》

我本以为我对它不感兴趣的,可是上手了才发现真的太治愈了,氛围渲染和自由度控制相当到位。

《传说之下》

按照通常口碑来说,它应该在最顶尖的一批里,但是鉴于我本人只玩过PE线,所以评价没有那么高,我觉得这游戏的精髓还是在于meta元素与传统RPG叙事的结合,如果玩家有意愿深挖,这游戏的体验还可以再提高半个档次。

《ORWELL》

互联网背景下的反乌托邦解谜游戏,同样是引入meta元素的亮眼作品,如果玩英文版还可以当作阅读理解提高一下英语水平

《Manifold Garden》

操控重力的空间解谜游戏,完完全全地把我之前构想的点子实现出来的神作。

《Superliminal》

利用强制透视的视错觉解谜游戏,谜题难度不高但都设计得相当精妙,唯一的游玩建议是找个大段的空闲时间一鼓作气体验完,“感谢你闯入梦境”。

《武士零》

出人意料得令人沉迷,对话系统的创新是一大亮点,虽然这游戏是个半成品但听说制作人很快就要放出后续了。

《Hades》

Supergiant的集大成之作,肉鸽叙事的又一绝佳样例。

《这里没有游戏》

从Gamejam的一个惊艳小作品到正式发售的佳作,meta+解谜,制作者借对各种玩法的剖析描绘出独立游戏制作人深陷创新囹圄的窘境。

《Beholder》

将玩家从道德制高点拉下的反乌托邦作品,但是游戏归游戏,现实归现实,没必要过分纠结。

《GOROGOA》

独特的解谜创新+隐晦的内容表达,是一场令人舒适的画中之旅。

《雨中冒险2》

刷子游戏,但是它上头,联机可获得翻倍的快乐。

《Bad North》

独特的美术风格+流畅的操作体验,虽说是肉鸽但随机性也没有那么大,唯一的缺点是游戏内容不够丰富,全靠着加大难度来留住玩家了。

《心跳文学社》

‌‌完了这个放不了链接,抛开恐怖元素不谈这游戏的meta元素的引入是相当成功的,Monika的角色塑造非常立体。

《以撒的结合》

我只玩过这个:

开创性的元老级肉鸽作品了,以现在的眼光审视还是达不到最顶尖的水平。

《孤星寂海》

这个名字翻译得太对味儿了,这游戏更多地是靠玩家的想象去描绘遥远太空中另一颗星球的壮美景象的,UI音效画面浑然一体,非常加分,唯一的缺点是汉化的字看起来有些费力。

《王国》

没有这个好玩:

非常棒的像素艺术,简约而有一定策略性的玩法,逐步解锁的游戏元素,就是后面跑图有点累。

《Helltaker》

快节奏推箱子,这么小的免费游戏居然还有彩蛋?!

第二梯队

‌这一梯队是没那么优秀但也有自己的亮眼之处的作品们。

《我的朋友佩德罗》

燕双鹰模拟器,子弹时间真的很加分。

《小骨:英雄杀手》

换头是个不错的设计,但是战斗手感和关卡设计还停留在造梦西游的水平

《雨世界》

排这么低主要是因为太难了,流畅的程序生成动画,灵活的敌人AI,超大的开放地图,如果对胃口那必然是第一梯队往上的水准。

《红弦俱乐部》

相当棒的剧情,可惜不够丰富,个人没有二刷的动力。

《Unto the end》

非常可惜的一部作品,氛围渲染相当到位,但是战斗系统没打磨好,想学魂没学到家。

《看火人》

步行模拟器,还算不错的剧情设计,我也不清楚为什么游玩体验并不令人折服,可能是线性叙事导致地图设计太空洞了?

《Tumble Seed》

挺不错的小游戏,画面非常舒适。

《Limbo》

当然比不上开发商的另一款游戏INSIDE,但也足够优秀了。

《鹅作剧》

很精致的解谜游戏,除了便秘一样的操作手感,最后的微缩小镇模型没有拓展开来玩法真是太可惜了。

《孤帆远航》

废土解谜,满满的蒸汽朋克味,开着大车经历风风雨雨,玩起来很有感觉。

《传说法师》

不错的肉鸽游戏,但也就不错而已。

《短途旅行》

体素的画风相当独特,一次平淡而震撼的登山之旅,相当解压。(如果不适应体素的风格我记得是有办法调成正常的画面风格的)

《人类一败涂地》

开头的氛围渲染着实有惊艳到我,仿佛真的落入梦境一般,但后面也就软体动画值得一说了,主要的乐趣还是在于联机解谜。

《Gris》

有艺术感,但更像是为了艺术而艺术,像一个空虚缺乏内涵的童话。

《忆落谜境》

精致的解谜游戏,可以先尝试Demo看看对不对胃口。

《王权》

这游戏也许更适合手机上玩,数值平衡太难了(一群屁民麻烦事儿真多)。

《扣押》

当然还有续作:

2没1亮眼,总体讲述的故事相当不错,恐怖元素的加入感觉有点用力过头了?

《奇妙探险队》

小游戏,无聊的时候来一把,还算不错。

《Papers, please》

又是一款反乌托邦游戏,但是游戏里还要让我上班是不是过分了点

《泰坦之魂》

你很脆、碰到就死,Boss也很脆、碰几下就死,游戏只有Boss战,但每个Boss都有各自的特色。

《Reventure》

朗克的100种死法,游戏很有新意,但是后面收集结局的时候重复流程太多了,有些乏味。

《拣·爱》

亚恒为何把我的心思猜的那么透,游戏剧情和玩法创新都相当不错,排在第二梯队只是因为它是个小游戏。

《Florence》

女性视角的爱情,平淡里透露着对生活的热情。

《小小梦魇》

不错的暗黑解谜游戏,但是这个价格……我呸!

我玩不下去/没玩过,但是大家都说好

‌没办法,每个人的喜好不同,但是这些有口碑的作品本身应该不会差。

《时空幻境》

《见证者》

吹哥二连!我承认我笨玩不下去

《杀戮尖塔》

《怪物火车》

肉鸽卡牌的两款里程碑作品,我只是不喜欢卡牌游戏而已

《Baba is you》

非常惊艳的创新,将游戏规则纳入游戏系统的一部分,好吧我就是笨玩不动!

《Return of Obra Dinn》

画风相当独特,但玩久了看着累;非常有意思的解谜。

《勇敢的心:世界大战》

单纯地被UPlay劝退

《堡垒》

《晶体管》

《Pyre》

Supergiant的其他几款作品,都是那个味儿,借用一下别人的评价,这个厂商做的游戏好是好,但是有种太刻意的感觉,一板一眼地将游戏系统展现给玩家,还是那种老游戏的模式。

《盐与避难所》

2D魂,最贴切的作品,但是我单纯地玩不下去。

《影子战术:将军之刃》

潜行游戏,不是我喜欢的类型,但是做的确实好,而且经常骨折价。

《Wuppo》

我是真不知道这个糟糕的设计为什么会有人说它好

《墨西哥英雄大混战》

2D横版类银河恶魔城游戏,设计得中规中矩,貌似大多是本着情怀打好评的?

《Circle Empires》

哦天呐我的上帝,瞧瞧这稀烂的新手教学,瞧瞧这一股脑儿扔到玩家面前的复杂系统。

《Outer Wilds》

这个是真的没玩过……或者说,电脑带不动

《Antichamber》

听说……引入的机制太多了?

《星露谷物语》

这游戏得联机,不然没意思。

《茶杯头》

没玩过,但是经典。

《极乐迪斯科》

没玩过,但是经典。(棒读)

《To the moon》

购买->下载->发现是传统像素剧情->游戏崩溃->卸载->退款,算是错失神作,但我也没玩下去的动力了。

《太吾绘卷》

曾经相当有热度的国产游戏,本质还是个半成品。

《了不起的修仙模拟器》

据说一开始模仿环世界,但是后来走出了自己的路子。

《中国式家长》

没玩过,但是听说不错。(棒读)

《锈湖》

神一般的解谜游戏,这里就放系列中的一个供参考。

《这是我的战争》

没玩过,云过

《Fez》

绝妙的解谜设计。

无法分类

‌以下是比较特殊的几款游戏。

《新手指南》

游戏制作人的自我救赎,史丹利的寓言制作人的另一作品,个人认为开发者都应当来尝试一下。

《太空引擎》

最棒的宇宙模拟器,没有之一!

《Townscaper》

与其说是游戏不如说是个玩具,平时可以玩着解解压,更大的价值还是在于背后的技术,感兴趣的可以去制作人的twitter上围观。

《Superflight》

翼装飞行模拟器,到处乱飞解压。

推荐完了

‌以前一直想写一篇这样的小结,但是觉得工程量浩大就懒得动弹,最近心血来潮就趁热打铁把它给捣鼓出来了,希望大家玩得开心!

本文由小黑盒作者:冷羊-哈士奇 原创
转载请注明作者及出处

一箭双雕!《原神》拿下App Store和Google Play年度游戏奖项

《原神》获App Store和Google Play年度游戏奖项

临近年末,各大游戏奖项纷纷出炉。近日,米哈游开放世界游戏《原神》分别获得App Store 2020年度游戏,以及Google Play 2020年度最佳游戏和最佳创新游戏。

Google Play编辑团队用“文化影响力”这样的评语来评价《原神》,称赞该作拥有“让人惊叹的开发世界设计”、“一套独特的战斗系统”,在很多方面都给玩家带来全新体验。而苹果方面也称《原神》塑造的大型奇幻世界栩栩如生,为用户带来他们所向往的天马行空的体验。据报道,苹果编辑团队之所以选择《原神》为年度游戏,是因为在疫情在全球蔓延的现况下,《原神》有着“乐于助人”的主题元素。

《原神》之外,《光·遇》、《极乐迪斯科》等精品纷纷入榜

除了《原神》外,Google Play和App Store的2020年年度游戏奖项,也不乏有诸多知名游戏入榜。

其中在Google Play的奖项榜单中,除了年度最佳游戏外,还设有其他五大游戏奖项。

评选最佳独立游戏的有Rebel Twins的《Cookies Must Die》、Arnold Rauers的《Maze Machina》、That game company的《光·遇》、Afterburn的《内饭盒 Inbento》、Devolver Digital的《GRIS》;

评选最佳休闲游戏的有Zynga的《Harry Potter:Puzzles & Spells》、Huuuge Games - Play Together的《Dreamworks Trolls Pop: Bubble Shooter & Collection》、Tilting Point的《SpongeBob:Krusty Cook-Off》、Jam City的《Disney Frozen Adventure》、Big Fish Games的《EverMerge》;

评选最佳创新游戏的有Martin Magni的《Fancade》、CapPlay的《Minimal Dungeon RPG》、The Voxel Agents的《The Gardens Between》、Crescent Moon Games的《Ord.》;

评选最佳竞技游戏的有Riot Games的《符文大地传说》、Netmarble Games的《The Seven Deadly Sins:Grand Cross》、ZeptoLab的《Bullet Echo》、CD PROJEKT的《巫师之昆特牌》、Ubisoft的《Brawlhalla》;

评选美国玩家选择游戏的有Tilting Point的《SpongeBob:Krusty Cook-Off》。

《SpongeBob:Krusty Cook-Off》

App Store方面,在年度游戏奖项中,米哈游的《原神》获得了iPhone年度游戏。除此之外,《英雄联盟》衍生卡牌游戏《符文之地传说》获得iPad年度游戏;RPG游戏《极乐迪斯科》获得Mac年度游戏;《Dandara Trials of Fear》获得了Apple TV年度游戏;《Sneaky Sasquatch》获得了Apple Arcade 的年度游戏;另外《Pokemon GO》入榜了年度趋势有益应用名单 。

本周 Steam 值得关注的游戏 7.20-7.26(下)

上半部分

青箱

关键字:剧情丰富、视觉小说、国内团队

发行日期:2020/07/23(中文支持

我们都生活在狭小的箱子之中。这些箱子或许是隔板环绕的办公桌,是看似繁华的城市,亦或许是自我排斥他人的孤独。可是,如果有一天我们打破箱子,走出箱外……

《青箱》是一部由 Lunatic Works 打造的写实风格的视觉小说。故事发生在一座名为平桦岛的小岛上。男主角谭延在高中毕业后离开家乡来到城市,蜗居在狭小的公寓里,每天在便利店打工。他和父母关系不好,没有朋友和恋人,做着重复而无聊的工作勉强度日。失去了梦想的谭延,本以为自己会被永远囚禁在这“箱子”之中,却因为一次偶然的机会,找到了改变一切的契机。

CARRION

关键字:动作、冒险、恶人主角、血腥、暴力、恐怖、类银河战士恶魔城、洛夫克拉夫特式

发行日期:2020/07/24(中文支持

血腥大作来了!

CARRION 是一款反向恐怖游戏,在游戏中,玩家反转过来扮演一种来历不明的无特定形状生物!

这只怪兽有着无数恶心的触角,可以轻易的抓获和攻击人类,能够在各种通道中改变形状前进。跟踪和掠食那些囚禁你的人,在整个设施中传播恐惧和恐慌,制造前所未有的血腥场面!

在你拆掉这个囚禁你的监狱的过程中慢慢成长和进化,在报仇的道路上获得越来越多的破坏性能力,然后干掉更多的人!

Röki

关键字:冒险、奇幻、氛围、唯美、女性主角、剧情丰富

发行日期:2020/07/24(中文支持

Röki 是一款冒险游戏,其灵感源于北欧民间传说。游戏用动人的叙述、迷人的艺术风格、古代谜题和令人动情的探索演绎一段黑暗的当代童话。

我们将和为了拯救自己家人而四处奔走的托芙一起踏上一段奇幻之旅。旅程中,她将深入失落的民间传说中早已被遗忘的隐秘世界,游历一个个奇异的地点,并遭遇各种更加奇异的生物。

探索古代荒野并解开其谜团,在这款适合所有玩家的现代冒险游戏中拯救你的家人。

Artificer: Science of Magic

关键字:冒险、角色扮演、奇幻、魔法、黑暗奇幻、沙盒、Roguelike

发行日期:2020/07/24(暂无中文)

跳票到这里了。

Artificer 是一款以研究和修炼魔法为主的单人生存类 RPG 游戏。

游戏发生在 Alcor 星球上——一个充满了致命生物、怪异植物和外星种族的星球上。

玩家不仅要生存下来,还要深入到一个危险的神秘研究世界,在通往无限力量的旅程中发掘出新的配方和仪式。创造法术咒语和魔法装置。进行魔法实验,以获得更多的魔法知识。掌握炼金术和占卜术,构建出具有巨大力量的神器。

同时,还可以探索 Alcor 发现奇妙的世界。

Circadian City

关键字:角色扮演、农场模拟、生活模拟、沙盒、策略

发行日期:2020/07/24(中文支持)EA

Circadian City 是一款具有独特游戏玩法的生活模拟游戏。这很有趣,乐观,浪漫,超越了生活本身。灵感来自 Stardew Valley,The Sims 和“Don’t Starve”

大学毕业后你来到了一个大城市。你自己开始新的生活。你将在一个奇怪的公司工作,交朋友,晚上出去,并试图找到你的生活意义。

每天晚上,当你睡觉时,你会发现自己处于一个程序化程度最高的世界。你在日常生活中所做的事情以及你收集的情感都会塑造你的梦想。这是你塑造个性的地方,你有这么多的游戏风格。你可以成为一个耐心的农民,一个充满爱心的牧场主,一个冒险的矿工或一个雄心勃勃的游戏玩家。这是你的梦想。

Lapso: NIMBO

关键字:探索、冒险、科幻、解谜、悬疑、氛围

发行日期:2020/07/24(暂无中文)

Rockrose 地区一直笼罩在神秘的光环下。它的小径被徒步旅行者走过,他们声称看到了一些被光环加冕的人物,但这只是传说的一部分……即使如此,还是有人在这些土地上发现了一个经常朝拜和供奉的地方。

Kali Müller 对 Rockrose 了如指掌,她曾经和伙伴 Illai 在湖边露营,每条小路都经常能看到她的身影。她最后一次被看见是在通往灯塔的小路上,她经常坐在那里画出神龛的独特形象,对当地关于奇迹、奇怪的符号和无法解释的医疗康复的故事非常着迷。

深入了解她离奇失踪后的 Rockrose,看看传说是否属实……

AKAI NOROI

关键字:恐怖、暴力、冒险

发行日期:2020/07/24(暂无中文)

AKAI NOROI 是一个基于亚洲 / 日本独特恐怖民间传说的恐怖之旅。探索废弃的居民区,深入居民们的过去。调查一个古老的诅咒,发现立从前所有居民们神秘失踪的真相。

Faefever

关键字:免费、指向 & 点击、解谜、剧情丰富

发行日期:2020/07/24(暂无中文)

Faefever 讲述的是一个陷入困境的记者试图揭开 Glenroch 小镇上一对失踪兄妹的神秘面纱的故事,在这里,并不是所有的事情都像他们看起来那样。

作为两届瑞典游戏大奖的获得者,Faefever 是一款点击式冒险游戏,玩家将沉浸在独特的手绘 2D 画面、鲜活的角色和大气的音乐中。

Kinoko

关键字:免费、解谜、步行模拟

发行日期:2020/07/24(暂无中文)

帮助森林精灵 Kinoko 清除冬天的世界,带来春天。清扫积雪,种植鲜花,在森林中漫步,看世界重现生机。所以,请坐下来,放松一下,花点时间闻闻花香,听听鸟鸣。

Kinoko 是一款短小精悍的第三人称体验游戏,大约 15 分钟,轻松愉快,需要一次完成(游戏没有保存系统)。

Chunker

关键字:动作、类 Rogue、弹幕射击、迷宫探索

发行日期:2020/07/24(中文支持)EA

Chunker 是一款子弹地狱游戏,顶视角的 2D Rogue-lite,描述了一个被抛弃在环境被破坏的地下世界的年轻生物——Chunker 的生存之路。

Candy Disaster(糖果灾难)

关键字:策略、休闲、模拟、塔防

发行日期:2020/07/25(中文支持

不知道怎么了,大家突然对糖果上瘾疯狂的抢糖果,哎呀糟糕他们来抢我的糖果了!!不可以哦,我可不是好欺负的,那我只好让你们知道我的厉害!无处不在的机关!复杂的地形!工具人们!不准抢我的糖!

《糖果灾难》是一款结合机关陷阱,沙盒的 3D 塔防游戏。5 大不同主题,超多不同效果的陷阱,超爽机关连锁。自由组合各种机关,创造属于你的连锁爆炸。

Vibrant Venture

关键字:冒险、2D 平台

发行日期:2020/07/25(暂无中文)EA

Vibrant Venture 是一款单人 2D 冒险平台游戏,游戏中的角色造型奇特,有四个可玩的角色,他们拥有多种独特的能力,可以组合出极其多变、流畅、有趣的动作!

游戏的主要特色是传统的平台游戏结合反应灵敏的开放式控制,在一个充满挑战的环境中,不断地给玩家带来乐趣和回报的体验。这也意味着经常有多种方式来完成游戏中不同的部分!

From Jianghu(我来自江湖)

关键字:文字游戏、角色扮演、模拟、武侠、国内团队

发行日期:2020/07/25(中文支持)EA

《我来自江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营多种元素的独立游戏。在游戏中,你需要扮演一个小势力的掌门,带领弟子在开放的江湖里自由探索,发展自己的势力,经营不同产业,在风云诡谲的江湖里生存下去。

Henosis

关键字:平台解谜

发行日期:2020/07/25(暂无中文)

Henosis 是一款神秘的 2D 平台益智类游戏,玩家在游戏中控制一个粘稠的蓝色小球,它被推进到诡异而又奇特的世界中,需要克服每个关卡中的障碍和敌人。

Max and the Book of Chaos

关键字:清版射击、动作、卡通、欢乐

发行日期:2020/07/25(暂无中文)

Max and the Book of Chaos 是一款具有奔跑,射击和射击元素的街机 2D 动作游戏,具有强烈的街机感觉。 一个将掌握世界命运的孩子。 将不得不面对这场灾难浪潮,拯救世界并释放您的好友。

Dungeon Warriors(地牢无双)

关键字:动作、类 Rogue、国内团队

发行日期:2020/07/25(中文支持)EA

来自站内会员 @Ant Design Games 开发的游戏,地牢无双@indienova

“地牢无双”是一款弹幕射击游戏,他会随着你不断的探险一起成长,在随机生成的关卡里,你可以收集珍贵的战利品,发现隐藏的秘密,挑战各种难度的敌人,并与可爱的商人和店主聊天,购买功能强大的物品以获得优势。在这里,你唯一要做的事情就是越来越强并且活下去。

Knightin'+

关键字:冒险、动作、怀旧、欢乐、喜剧

发行日期:2020/07/26(中文支持

加入勇敢的鲁卡洛特爵士的冒险吧!-对的!像塞尔达那样传奇的冒险之旅在向你招手!在充满陷阱,谜题以及魔法器物的危险地牢中探索并一路战斗,让那些地牢里的所谓 BOSS 们知道谁才是那里的真正 BOSS!

Knightin'+ 是由一人独立开发的冒险游戏(一人负责了设计,美术,和程序)。创作的灵感来自《塞尔达传说》。

本周其他值得关注的作品

2020 Q2游戏投融资:环比数量减少,但交易额高达78亿美元

根据游戏投资专家Sergei Evdokimov收集到的数据显示,2020年第二季度的游戏投资和收购数量较第一季度有所下降,但交易额更高。

2020年上半年游戏投融资大型交易

(图片来源:Sergei Evdokimov)

这些数字表明,在新冠大流行期间,全球意识到游戏行业的坚挺,加上交易人员适应远程工作,因此游戏业继续通过投资交易实现蓬勃发展。第二季度交易量大致稳定,统计到超100笔交易(第二季度为102笔,第一季度为110笔),但第二季度的交易额为78亿美元,是第一季度的3倍。更令人惊奇的是,这些交易是在整个风险投资处于裁员和不稳定的环境下发生。

InvestGame报告显示,第二季度最活跃的是移动领域,共有28笔交易,总交易额26亿美元。这份报告是Evdokimov在Anton Gorodetsky的协助下编写(他们都任职于My.Games,但并不是以公司名义发布)。该InvestGame报告中的所有数据都来源公开信息。

第二季度投融资详细信息

Evdokimov表示,第二季度交易数量减少的主要原因是4月和5月投资活动减少,主要是早期和后期阶段的交易减少。部分原因可能是受到新冠影响,人们旅行受限,无法线下见面,由于交易平均需要两到三个月才能完成,因此2月和3月的新冠疫情可能会影响4月和5月的交易数量。

不过这些交易总额高达78亿美元,远远高于第一季度的26亿美元。交易额最高是中国游戏巨头网易的二次公开募股(27亿美元)和土耳其移动游戏公司Peak Games(18.5亿美元)卖给Zynga,这两项交易均于6月宣布。相比之下,第一季度最大一笔交易是2月Saber Interactive以5.25亿美元出售给Embracer Group。

第二季度最活跃的细分市场是移动,交易量为28笔(第一季度为31笔),交易额26亿美元(第一季度为10亿美元);第二活跃的细分市场是多平台交易,主要是网易和Jagex的交易(前者27亿美元,后者5.3亿美元);PC/主机领域的投资活动却大幅下降,12笔交易的总金额仅为2.52亿美元,而第一季度21笔交易的总金额为11亿美元。

至于交易类型,并购交易额显著增长,从第一季度的16亿美元增长到第二季度的35亿美元,翻了一番(第二季度交易数量为32,第一季度为39),主要贡献者是Peak Games(18.5亿美元)、Jagex(5.3亿美元)和Machine Zone(预计5亿美元)。

投资活动显示出更强的多样性,第二季度的风险投资和企业投资几乎保持不变,为7.21亿美元,而第一季度为7.04亿美元,交易数量略少。

同时,公开募资金额大幅增加,从第一季度的2.58亿美元增至第二季度的36亿美元。如此巨大的增长部分归功于网易的第二次上市(27亿美元),但是即使除去网易的二次上市,总公开募资的金额仍然达到第一季度的3.5倍。第二季度最大的公开募资包括Bilibili二次发行的4亿美元、Embracer Group二次发行的1.64亿美元和Stillfront Group的两次发行累计1.27亿美元。

Evdokimov将第二季度的增长归于2月和3月股市波动以及第一季度的公开发行数量减少。由于封锁期间,游戏产品和用户指标激增,游戏公司财务状况得到改善,让推迟的市场需求得到释放和满足。

2020年后续跟进的投融资信息

2020年上半年宣布的游戏投融资交易额

(图片来源:Sergei Evdokimov)

在“尚未发生”部分,总部位于旧金山的游戏引擎开发商Unity Technologies宣布正在与财务顾问合作,为今年在美国证券交易所的首次公开募股做准备。据Bloomberg报道,该公司已聘请高盛承担此次运作。但是,Unity的计划尚未最终确定,时间可能仍会改变。2019年5月,Unity筹集了1.5亿美元的融资,使其融资前估值达到60亿美元。据报道,Unity 2019年净收入为5亿美元。

AT&T正在考虑以约20亿美元的价格出售华纳兄弟互动娱乐公司(WBIE)。一些内部人士透露,潜在的买家包括动视暴雪、EA、Take-Two和微软。

索尼向《堡垒之夜》开发商Epic Games 投资了2.5亿美元,获得了1.4%的股份。这意味着迄今为止,Epic Games已经筹集了18.3亿美元(在之前的三轮融资中筹集了15.8亿美元)。该交易让Epic Games的估值高达178.6亿美元。

Playtika(以《Slotomania》《Bingo Blitz》等闻名)已聘请摩根士丹利和其他投资银行为其在美国进行首次公开发行做准备。该公司的目标是在今年晚些时候或2021年初上市,并筹集超过10亿美元资金,预计估值约为100亿美元。

波兰游戏开发商Bloober Team(《Observer》《Layers of Fear》《Blair Witch》)正在与六个潜在买家(最初约12个)进行第二轮并购谈判。根据Evdokimov,该公司目前市值约为9500万美元,年收入为600万美元。

新成立的游戏基金

2020年上半年宣布的游戏投融资交易数量

(图片来源:Sergei Evdokimov)

近日,VGames表示已经筹集了3000万美元,用于投资以色列和东欧的游戏。董事总经理Eitan Reisel在接受GamesBeat采访时表示,现在在运作的游戏投资基金大约有30家。

第二季度,一些游戏相关的基金筹集了资金:总部位于美国的风险投资基金Grishin Robotics(由Mail.Ru联合创始人Dmitry Grishin创建)宣布成立1亿美元新基金。该基金将投资重点从机器人硬件和IT扩展到在线游戏和交互式娱乐等新行业。

总部位于旧金山的Transcend Fund已经筹集了5000万美元,用于投资早期游戏公司。该基金由资深游戏投资商兼收购商Shanti Bergel领导,已经进行了一些投资,包括参与了移动体育游戏开发商Nifty Games(《NFL Clash》)此前的1200万美元的融资。

早在4月,总部位于旧金山的N3twork(以《Legendary: Game of Heroes》手游着称,收入超过2.5亿美元)启动了5000万美元的基金,以帮助第三方游戏通过买量、用户互动和留存技术来增长游戏。该基金还附有一个100万美元的试点基金,为独立游戏开发商提供1万美元在一个月内推广他们的游戏。该计划的“毕业生”有资格从5000万美元基金获得支持,用于规模化发行。

来源GamesBeat,由游戏陀螺编译整理。

总结一下,自己理解的“游戏”这一形式的独特之处

之前在玩GRIS的时候,看到许多网友评论说”游戏不愧是第九艺术“,当时只觉得恍惚,感觉有些不对劲。仔细一想,GRIS除了在视觉风格上确实值得肯定,他的核心机制只是最简单的平台跳跃。单从这方面说,他那凝滞的操作感,在我心里已经难以称为佳作了,实际游玩体验比不上众多FC上的平台跳跃游戏。如此简单的将其定义为”艺术“属实有些荒唐,严谨的说,通过其将“游戏”这一形式拔高到艺术是有些荒唐的。

我并不是反对“游戏是艺术”这一观点,只是自认为不应该对游戏这一富含多种元素的形式的判定,仅仅简单片面的归结于表面的某一种元素。借此,还是想通过自己的游玩经历,表达一下,自己对于“游戏艺术性”的浅显理解。

自己最早接触的游戏,是通过于我五岁时获得的那款盗版“小霸王”,接触到了许多FC游戏。现在回顾的话,重新游玩那些游戏,依旧觉得十分有趣,《炸弹人》《热血系列》《雪人兄弟》,还有众多自己早已记不清名字的游戏,这些在游戏产业初期制造的游戏,尽管画面表现力十分粗糙,技术力相对于现在十分低下,但自己觉得这些游戏十分纯粹,当时这么觉得,现在亦然。你最本真、最原始的冲动被其调动,你可以在每一次“按动按键而触发的跳跃“中获得强烈且源源不断的满足,这种感觉便是自己对游戏的第一印象。

还记得小时候在游戏批发店,对《打鸭子》的外设枪十分感兴趣,可惜家长没给买

随着年龄增长,自己所接触的游戏也越来越多,这些游戏自己最明显的感受就是技术力的明显提升,随着技术力的提升,游戏所能承载的元素也越来越多,且不断扩宽着游戏的边界。精致的画面与动听的音乐予以玩家更多感官上的刺激,但久而久之,自己对于这些刺激的感知,在无休止”完成任务“的循环中,越来越麻木。

虽然元素堆砌的愈加繁多,但最初那种源源不断的感知刺激已经渐渐体验不到了,这种体验的顶峰是当时玩《刺客信条3》的时候(当时的无脑防御已经让我有些麻木了),在玩《疾风之刃》(腾讯研制的一款网游)而彻底烦躁(可能当时年纪轻轻的自己没有遇到好游戏)

当时勉强用家长的低配笔记本游玩,那个笔记本因为玩游戏过热还维修过一次

在此之后,自己对于游戏仿佛陷入了一种”怪圈“:面对一个又一个的任务,自己始终是因为“任务奖励”这一目的驱动而进行游戏,当目的完成,虚无感顿时充斥自己,继而接着以此状态面对下一个任务。如此循环往复,当游戏整体流程体验完,回顾自己的游戏过程,只会觉得毫无意义,并且因自己浪费了时间而悔恨。

现在总结,这种状态其实是一种病态,由于经常体验“任务驱动型”游戏,面对那些节奏相对宽松的游戏时,也很难融入到游戏之中,体验游戏的具体过程。变成了为了完成任务而游玩的“机器玩家”,收获的快感也是间断且不稳定的。

在此,封面游戏闪亮登场,《塞尔达传说:荒野之息》我已不止一次表达自己对其的喜爱之情,自己任务驱动的病态游玩方式,也因为其对我进行了矫正而得到了改善。自己对于游戏艺术性的理解很大程度上是基于《荒野之息》对比于之前自己的游玩经历。借此机会,我便通过将《荒野之息》与自己所游玩的其他游戏进行比较而总结出来的特点,来阐述自己对于游戏艺术性的理解。

塞尔达,我心目中的天下第一!!!

游戏作为第九艺术的共识越来越广泛,而游戏能成为一种全新的艺术形式,必须要有其独立于其他形式的特点,八大艺术中的每个形式都有其独特的标志。绘画、音乐、文学这些形式自然不用说,这是众人可以最直观的感受到差异的。为了引入对游戏的阐述,这里先要讲一下与游戏颇为相似的形式——电影

两者都是较为新兴的形式,而且发展的轨道较为相似,两者也都可以承接众多不同的元素。很多人认为电影之所以能成为艺术正是因为它能承接多种元素,这种观点放在现在的环境下显然有些片面,为了“给游戏正名”(狗头),还是要将电影本身的特点缕清。

依照自己浅薄的见解,区别于其他形式,电影本身独特魅力的展现是源于时间的。打开视频软件,每每拖动时间轴,都能感受到时间通过“时间轴”而具象化进而感受其流逝。时间成为了电影的根脉,拓宽了电影的维度。导演在制作电影时,在保证各个元素协调统一的情况下,要对时间进行处理,具体来讲就是剪辑,通过剪辑控制影片的节奏。

郭德纲先生说过:“相声归根结底还是对节奏的掌控。”其实不只相声,电影、音乐、游戏,包括“阅读”这篇文章,任何参杂了时间这一元素的形式,因为时间本身强大的能量与魅力,都会或多或少产生“节奏”这一效果。

依照于不同形式,观赏者与创造者所占的不同比重,所展现出来的“节奏”的感觉也会是截然不同的:对于电影而言,因为其对时间的强依赖性,以及导演对于时间的主导权,所展现出来的效果是具有强烈的主观意识的,导演的意图、想法、情绪都会在分镜中展现出来——在我看来电影区别于其他形式的特点,正是通过分镜这一具体的(可以支配时间产生节奏)方式而体现出来的(因此自己从来没有倍速看过任何影视作品,就算是烂作——烂作就不看了);

而游戏虽然与电影极为类似,多种形式的参杂、时间作为主线,但最根本也是最显而易见的差别,就是与玩家的交互——创造者与观赏者对于这一作品的不同占比——进而会影响到游戏本身所展现的节奏。

正是源于玩家的参与,使得游戏这一形式的节奏与其他形式所展现的节奏截然不同,且极具吸引力。在我的观念里,在一个节奏把控极佳的游戏里,玩家与制作人是可以通过游戏这一媒介互相成就的,制作人将自己想要表达的通过游戏传达给玩家,而玩家在游戏过程中、通过自己的冒险、将游戏进一步完整,创造属于自己的独一无二的冒险故事,这一观点正是源于《荒野之息》。

《荒野之息》适度的“放权予玩家”以及将元素巧妙的安置:

剧情通过”游历且收集回忆地点“而埋藏在整个冒险过程中,且剧情不会影响游戏整体节奏,剧情的时间点安排在了游玩过程所处时间点之前,保证了游戏本身的完整;

去除等级制,自身的增益仅局限于血量,而且需通过以机关挑战为核心的”神庙挑战“,让玩家对于自己能力的提升不再感到”虚假“;

且神庙安插在了地图的各个角落,服务于玩家本身的冒险;

极少的线性任务指引,通过任务让玩家了解完游戏的操作与机制后,就完全解放玩家,把最终任务”打败盖侬“放在玩家面前;

这一切的一切都是为了玩家本身的冒险服务,为了玩家的游玩过程而服务。《荒野之息》予以我的感受与小时候玩FC游戏的感受十分相似,都是在无时无刻予以你快感,让你享受于过程之中。区别的话,FC游戏予以玩家的快感更为单纯,而《荒野之息》由于技术的提高、各种元素的加入,在游戏过程中所感受到的快感更多是从”自己本真的好奇心驱使——好奇心满足“这一循环中产生出的。

不管怎样讲,玩家能够获得这种美妙的感受都是得益于游戏本身的机制设计——游戏本身的交互机制(引导玩家的交互进而影响游戏整体节奏)正是游戏这一形式的特点。而这种从机制入手进而返璞归真,才是游戏真正的魅力。

它也从侧面告诉我一个道理,以功利性目标作为动力驱动而行动,进而忽略努力实现目标的过程,就算最终目标实现,也会感到无力与悔恨,感到不真实。

综上所述,我认为游戏本身艺术性的体现,正是玩家对于这一作品的高参与度,进而产生出的独一无二的节奏;而实现这一目的,需要制作人通过机制的制定,在游戏过程中对玩家进行适当的指引,引导玩家沉迷于游戏过程中,这些点都是通过与游戏极为相似的电影比较而产生的。

而将这些点完美实现的,正是《塞尔达传说:荒野之息》。也正是通过我所述的这一切,在游玩《荒野之息》的过程中,自己受到游戏的影响渐渐矫正了自己“任务驱动型”的病态玩法,又重新获得了游戏本真的快乐。

图片所示

自己也立志成为一名游戏制作者,这些总结的点将成为自己制作游戏的信条,希望将从游戏中收获的快乐继续传递下去。

3A游戏的时代,却有群人爱的横版(第一传)

 Gris这款游戏的游玩体验安静祥和,引人深思,丝毫不含危险、挫败或死亡元素。玩家将在精心设计的游戏世界中体验精美的画风、细致的动画、和典雅的原创配乐。随着游戏的展开, Gris的世界逐渐向玩家展现,玩家还可体验各种解谜小游戏、跳台动作游戏、以及基于技能的支线挑战任务。 GRIS是一款几乎没有文本的游戏,只有简单、通用的操作提示。玩家能够不受语言限制地享受到这款游戏带来的乐趣。

在《空洞骑士》中打造属于自己的冒险之旅!穿越一个庞大却废弃的属于昆虫与英雄的王国,开启史诗般的冒险旅程。探索幽深的洞穴,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,整个游戏都是经典的手绘 2D 风格。《空洞骑士》对手柄党来说可是一个大大的福利,游戏用手柄来体验时,宛如游戏刚刚打开时显示在玩家面前的“手柄游玩效果更加”。如果你喜欢你的手柄,喜欢横版动作游戏,不防来体验一下!

非常好的一款游戏,真的推荐大家玩,可惜终极版锁国区没买到,普通版的史低17入手的,画面精美,音乐也不错,手柄和键盘都试过,只是手柄的弹射技能方实在不好掌握

小精灵奥里对危险并不陌生,但当小猫头鹰库在宿命般的一次飞翔中受到了伤害,重聚家庭、重塑破碎的世界和探索奥里真正的命运就不能只靠勇气。本作是广受好评的动作类平台游戏《精灵与森林》的续篇,由原班制作团队倾心打造,备受期待。投身满是新朋友和敌人的广大世界,享受令人惊艳的手绘画面,踏上全新的冒险之旅。除了契合游戏的原创音乐之外,《精灵与萤火意志》也延续了 Moon studios的风格:精心制作的平台动作游戏和深情的叙事手法。

这款游戏很有意思,除了操作上的难度,游戏机制及系统也许会劝退一部分玩家,但是坚持玩下去会发现这是一款非常优秀的动作游戏。流畅的操作手感,丰富华丽的武器装备,适当的收集品,各式各样的敌人boss,都是这款游戏的闪光点。特别是武器装备系统,能开发很多有趣的玩法。

炼铜蹦迪嗑药时停太刀武士,要素齐全,时停击杀,完美弹反,飞刀背刺,每次完美的战斗都充满满足感,BGM风格很棒,像素动画的质量很高,动作细节通过一两个像素点表现得淋漓尽致,剧情展开NB,对话选项很有意思, 优秀地道的中文翻译, 重玩价值高独立游戏的精品之作,目前唯一的缺点就是故事没讲完,结局后有“待续”二字。据说后续dlc会免费发放,足见厂商的良心,非常值得一玩的精品,原价入手也物有所值。

「汐」是一款不同于以往的平台跳跃游戏,飘在空中的灯笼成为了这“不一样”的关键。在游戏中玩家将使用看似简单的跳跃动作对上百个关卡发起挑战,随着游戏的进行,你也将有机会回到从前向自己发起挑战。作为一个手提灯笼头戴面具的人,他将真相隐藏在了层层挑战之后,并沉醉在纷繁复杂的关卡之中,寻求着他所认为的爽快感,直到有一天,你来到了他的世界,你能帮助他寻找到自己不断前进的原因吗?

作为一款2D的魂like游戏来说,操作性强,打击感优秀,剧情感觉欠缺,没补全的样子(本来就是动作游戏,剧情次要),画面整体偏阴暗风格(一些怪物,机关陷阱都是跟背景融为一体,不容易发现)。

一周目不看攻略的话,地形杀,陷阱杀的次数绝对比被怪杀死的次数多10倍。

开放性的地图可探索要素很多(游戏中是没有地图可查看的,全靠自己脑子记),甚至打boss的顺序都会影响关键道具的取得或者剧情NPC的出现。游戏难度绝对是有的,还好自己不是动作类游戏苦手。虽然有类似的地方,但还是建议各位别把这游戏当银河战士恶魔城类游戏玩,死亡惩罚还是挺重的。

一句话不推荐,除非你想挑战自我,而且很有时间。

《茶杯头》是一款以 BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。在游戏中扮演茶杯头或马克杯人(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。

国产游戏,我觉得在史低的时候完全值那个价,是个朋友联机,相互吹牛,快乐,难度不高,也可以本地联机。

巛CEY》是一款2D橫版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过CEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过CEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。 ICEY, SEE。

很值得一玩的游戏,不是打怪升级,而是在被战争笼罩的城市废墟中挣扎生存,其中人性的抉择,是为了自己活而让无辜的人去死,还是自己牺牲一些而让自己得到安慰。

喜欢像素风格的,横版游戏,强烈推荐入手,如果有朋友联机,快乐翻倍,,史低12的游戏配合充值卡只要几块,还不如入手??

《彩虹六号》彩虹暖暖,在分享下你们的干员皮肤配置吧

因为专门重新下了全境二领了那个ELA的皮肤,顺带就翻了翻之前自己配置的干员,分享一哈给HXDM康康。

看门狗头加联赛衣服

联赛套

之前买了看门狗的头一直找不到好的身体,联赛这个虽然好一点,但是还是觉得看门狗的头有点显大。

柠檬怪

绿色套

热切之前一直用绿色套(就是被爆头的有点惨),不过也跟看门狗一样,没有啥好康的绿色制服,网友套那个感觉一般就没放了,最近出的柠檬精还不错。

FUZE黄金(么买那个恰人质变大的FUZE)

列车长

FUZE自己就一个黄金联赛拿得出手了,然后就是IQ阿姨就这个比较喜欢,枪皮也是配套的。(虽然本人菜的根本玩不来IQ,奈何还是太好康了)

之前的DLC套装

BUCK这个跟ASH的看门狗是一样的,都是之前联动套装,我记得好像是幽灵行动来着,这个帽子是真滴喜欢QaQ。

HIBANA红色一组

IANA买机票送的衣服

HIBANA的红色衣服很多怎么搭感觉都差不多。IANA这个还是很搭的,一身白色。

说完进攻的就来康下防守的。

机票送的

夜间行动套

黄金联赛

耶格还是衣服多啊,基本啥套装都还行,上面这三个人还是比较中意的(就是有点选择困难)

夏日套

万圣节那个只有个头就不拿来献丑了。

黄金联赛套

TWITCH套

这两都比较亮,男鬼那个基本么咋用,毕竟还是黑色好藏,MOZZIE这个纯粹是觉得太顶了,这眼珠子贼大。

最后就是咱们压箱底的ELA小姐姐啦。

全境二

黄金联赛

TWITCH套

ELA小姐姐就是好看,全境二还是挺有那种风尘仆仆的感觉的,黄金联赛跟TWITCH也是整体都很搭,更何况还有自己的枪皮(但是GRIS这个真的太香了!!!)

那么我的搭配分享就到这啦,盒友们有啥好的搭配不妨评论区分享一哈啦~

Steam周二特惠推荐:运筹帷幄之间,决胜千里之外

今早,除了 《全面战争:幕府将军2》免费领取入库之外,Steam也开启了新一轮的周期特惠。在本次特惠中,众多游戏进行了打折,其中也不乏一些非常有意思的游戏,让我们一起来看看有什么值得一买的吧。

1.《极乐迪斯科》

《极乐迪斯科》是一款极具创新性的开放世界RPG。扮演身怀绝技的警探,穿梭在城市街区间,谱写属于自己的篇章。讯问那些让你无法忘却的角色,勘破凶案,或是受贿沉沦。当英雄,还是做败类,由你来定。

《极乐迪斯科》在去年TGA 颁奖典礼上给所有的玩家留下了深刻的印象,连续荣获4项大奖,真的就是拿奖拿到手软啊!作为一款RPG游戏,并不是所有的玩家都会喜欢它,但我认为你还是可以放下手中的3A大作,去体验一下这款游戏,或许它会给你带来不一样的快乐。

2.《疑案追声》

如果有一种技术,能够收集来自案发现场的声音,那就可以轻易找出幕后黑手,解开神秘悬案。但是,用声音来推理,远比想象中要困难。为此,我们在为系统寻找合适的使用者——“声探”!请你回到案发现场,利用声音跟踪每个人的行动,告诉我们,在这些看似毫不相关的案件下,是否还隐藏着一个终极秘密。

正如名字所说,这款游戏你将通过声音去发现一个又一个的真相,所以声音在这款游戏中的重要性可想而知。游戏拥有国产数一数二的配音演员,所以当你面对一个抹去面容的女人时,你可能会被她的声音所惊艳。在游戏中,你需要通过每个人的对话,找到线索,然后把线索拼接在一起,最终找到真相!

3.《GRIS》

Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。

前不久,《GRIS》的官方刚刚庆祝了游戏销量突破100万份,游戏也是在Steam参与了特惠。这是一能让你静下心来体会美好的游戏,唯美的画风,细腻的音乐,再加上一些不难的解谜挑战,你在游戏中体会到的是主角Gris的突破自我,找到全新的自己的那一份快乐~

4.《冰汽时代》

《冰汽时代》是首款以社会生存为题材的游戏。作为世上最后一座城市的管理者,你必须对人民及里面的基础设施进行管理。你将会采取哪种决定来确保你的社会生存下去?当你被推到极限时,会采取什么策略?在此过程中,你将扮演什么角色?

 《冰汽时代》与开发商11bit的前作《这是我的战争》虽然背景都是在令人绝望的时代,但还是有着很大的区别。正如游戏画面和游戏名字所表示,一场前所未有的气温骤降让很多人游离失所,而你需要通过蒸汽时代的技术让他们存活下去。游戏中还存在很多道德的拷问,这也是这款游戏想要向我们表达的东西吧。

其他推荐:

每日游报:Steam开启「叙事游戏盛典」;《FF7:重制版》第二章开发中

每日新鲜事,新闻短回顾

Steam开启「叙事游戏盛典」数款游戏免费畅玩加促销

Steam已在今日正式开启「叙事游戏盛典(LudoNarraCon 2020)」,活动时间持续至4月28日。当然本次活动是有专题性的促销活动。据Steam公布超过20款游戏提供试玩Demo,50多款游戏参与特卖活动,其中不乏TGA2019黑马《极乐迪斯科》且刚发布简体中文,以及经典简体风解密闯关游戏《GRIS》。

单体特惠游戏节选:《极乐迪斯科》平史低¥87;《疑案追声》本体平史低¥22,合集平史低¥40;《旁观者2》新史低¥17。

免费试玩小样游戏:《车牛水侦探社》《奇妙探险队2》《Backbone》《奥威尔(Orwell)》等

8个叙事游戏捆绑包:如“监视类游戏”捆绑,只要53元,其中包含《旁观者2》+《不要喂食猴子》+《奥威尔:老大哥在看着你》+《疑案追声》。

具体内容请从Steam商城了解。

《赛博朋克2077》世界观拓展—军工巨头康陶

CDPR官博介绍,康陶是一家专注于智能军工科技和安防服务的新兴华人企业。借由政策扶持的机遇,康陶凭借大胆的决策和新锐的战略,成功跻身世界一流军工巨头的行列。

《赛博朋克2077》将今年9月发售,据了解,同时看CDPR现在的作品前期预热得知本作会得到CDPR工作室的大力支持DLC将不少于此前《巫师3》。

PC Gaming Show2020官网上线,将6月6日举办

PC Gamer宣布了今年的PC Gaming Show举办时间为6月6日。随着今年E3游戏展的取消,玩家及媒体大多猜测其他的游戏展或发布会将取消。不过今天PC Gamer实锤了品牌活动会继续。

PC Gaming Show的初衷保持不变:聚焦最激动人心的项目,提供一个围绕PC游戏的交流盛会。据了解,Intel,、Epic Games、Tripwire Interactive、《堡垒之夜》、Merge、Humble Bundle、Guerrilla Collective 以及完美世界等多家游戏或厂商将参与本次展会。

《圣剑传说3:重制版》登顶Steam热销榜

经典JRPG游戏《圣剑传说3:重制版》于今日4月25日正式发售,Steam售价为249元。截至目前Steam热销榜显示,其以登顶实时榜首。

截至目前的玩家评测评价好评达90%“特别好评”,作品老粉丝玩家们表示本作很好的还原了原作的经典设计勾起大家的回忆,同时也结合当下游戏技术的设计搭载的全语音、3D画面、优美的艺术设计和优秀的键鼠操控这给游戏加分不少。

不过也有粉丝认为剧情上没有改进,过于俗套,只适合怀旧的话还可以,新入坑粉丝玩不出内味。

任天堂公布账号异常登录调查结果,16万账号被非法登录

大约4月22日左右Reddit论坛有玩家抱怨自己的NS账号出现被盗刷余额的情况,经过讨论发现全球不同地区的玩家都有部分出现此类严重问题。任天堂立即表示展开调查,并暂停了eshop部分服的支付服务等。终于昨日公布了调查结果。

从今年4月起,大约有16万账号通过NNID(Nintendo Network ID)被非法登录。任天堂表示,目前已经关闭了通过NNID登录任天堂账号的途径,此次被盗可能会导致注册NNID时的用户昵称、出生日期、国家/地区、电子邮件地址等信息的泄露。 

《最终幻想7:重制版》第二章正在开发中!

随着《最终幻想7:重制版》的第一章发售,游戏发售以后得到了玩家和媒体的好评。近日对于SE第一开发本部《最终幻想7:重制版》制作人的北濑佳范的采访中其本人表示“《FF7:重制版》第二章游戏的开发工作已经在向前推进了”。

不说多的至少这次实锤也是意料之中,此前他表示Square Enix会在《FF7:重制版》第一章发售以后立刻就开始制作第二章游戏。如今看来证实了第二章的开发。

传《地平线:零之曙光》将打造三部曲系列,续作登陆PS5

此前我们通过《地平线:零之曙光》的工作室招聘广告中看出了貌似本作将独占发售一段时间PS5的事情。昨日外媒VGC报道,Guerrilla正在开发两部《地平线:零之曙光》的续作将与第一步构成三部曲。

其实早在《地平线:零之曙光》发售的时候制作方们就开始起草其续作剧本就差索尼什么时候批准就什么时候开工。同时索尼互娱美国的前总裁肖恩 雷登透露,《地平线》将会是PS5的主流游戏。据VGC消息透露方表示相比前作,后续《地平线》两部将拥有更广阔的游戏世界、探索更加自由,可能加入线上,合作模式。

以上就是今日游报的全部内容,感谢你的收看

唯美游戏《GRIS》销量突破100万!官方表示感谢

《GRIS》是2018年一款好评平台冒险独立游戏,拥有非常精美的画面和原声音乐,Steam上22228条评测好评率96%。今日该游戏开发商宣布:《Gris》销量已经突破100万份了!

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开发商发布推特表示:“我们很激动地宣布《Gris》已经卖出100多万份了,太疯狂了!感谢我们的团队,我们的家人,(我们的发行商)@devolverdigital,并且特别感谢让这变成现实的所有玩家!”同时他们也发布了一张庆贺图片。

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Gris这款游戏的游玩体验安静祥和,引人深思,丝毫不含危险、挫败或死亡元素。玩家要在精心设计的游戏世界中体验精美的画风、细致的动画、和典雅的原创配乐 。它几乎没有文本,只有简单、通用的操作提示。玩家能够不受语言限制地享受到这款游戏带来的乐趣。其中包含多种解谜小游戏、跳台动作游戏、以及基于技能的支线挑战任务。

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《Gris》已登陆PS4、NS、PC和手机。

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Steam周末特惠游戏推荐:薪薪之火,代代相传

胡闹厨房2,多人合作游戏,支持简体中文,6折,售价54,平史低,性价比还可以,促销截止4.22。

A-,什么都好,就是有点耗朋友。2代保留了初代的核心玩法,除了新增了少量的菜式和动作之外,并无太大改变。整体的难度有所下降,但新的关卡设计和新的机制对于默契依旧有着较高的要求,每一关都有不同的难点。联机游戏过程欢乐十足,默契不足往往就会出现互相帮倒忙或者手忙脚乱的情况。

ps:有两个DLC免费领取中。

RUINER,俯视角动作射击游戏,支持简体中文,2.5折,售价17,平史低,性价比良好,促销截止4.21。

A-,爽快的游戏体验。浓郁的赛博朋克风格和科幻元素,以红为主色调,鲜艳的色彩搭配、各种霓虹的融入和各种酷炫的视觉效果,当然还有极赞的立绘。游戏节奏偏快,各种射爆爽快感十足,还有多种武器配置和丰富的技能树。剧情虽然比较薄弱,但也算有趣。电子音乐为游戏增色不少,充分刺激了玩家的神经,营造了紧张刺激的游戏氛围,非常契合主题。

GRIS,冒险游戏,支持简体中文,4.9折,售价28,平史低,性价比良好,促销截止4.21。

A,第九艺术。极为独特的艺术风格和优秀的色彩运用带来了极佳的视觉体验,场景的构成和整体构图都是极为完整,每一帧都是一张壁纸。通关每个关卡之后还会解锁新的色彩,游戏的画面也由黑白逐步增添缤纷的色彩。良好的配乐和细节更是为游戏增色不少,整体操作简单,关卡难度循序渐进,解谜和收集元素也非常有趣。

红弦俱乐部,剧情冒险游戏,支持简体中文,5折,售价25,未达史低17,性价比还可以,促销截止4.21。

A-,“多诺万,你在听吗?”。生活是苦涩的,而你的龙舌兰不是。以文字为主导的剧情冒险游戏,独特的赛博朋克风格,以虚无主义为主题,有着极为优秀的剧本和出色的演出效果。各个角色刻画的都非常细致,扎实的多线剧情,良好的原声音乐,单一的玩法更是充分的突显出文字的魅力。

迈阿密热线,俯视角动作游戏,官方无中文,2.5折,售价9,平史低,性价比优秀,促销截止4.21。

A,“爽到”。复古的像素风格,极赞的游戏配乐,简单却硬核的游戏玩法,一个人一条命,杀光地图内的所有人,极低的容错率。在游戏过程中,玩家需要不断的尝试来了解敌人的行动模式,合理的利用场景中的各种道具,策略性良好。

ps:2代也在促销中。

武装原型,横版射击游戏,官方无中文,2.5折,售价12,未达史低11,性价比良好,促销截止4.21。

A-,快节奏街机风格的横版射击合作游戏。游戏中有着各种经典的角色,从屎太浓到绝地武士,玩家只需要操纵这些mong男,对着敌人狂轰滥炸,也有各种千奇百怪的死法,最经常的还属被队友坑死。可破坏的地形设计让游戏充满了无限的可能性,游戏的难度完全取决于队友,人数越多难度越高,因为你会发现你根本无路可走,甚至往往都是死在队友的狂轰乱炸之下。

朋友,传火吗? - 黑暗之魂3,ARPG,支持简体中文,1.7折,售价45,新史低,性价比优秀,促销截止4.21。

FromSoftware出品 / 特别好评,95&92% / 支持手柄,有集换式卡牌和成就

游戏标签:ARPG、硬核、剧情、魂、多人、官方中文。

游戏总评:A+,集大成之作。

配置要求:I3-2100、4G内存、GTX750Ti。

游戏简评:作为一款核心向的硬核ARPG游戏,黑魂系列一直有着极为多样化的战斗方式。极具难度的BOSS战之外,最难缠的还属那些躲在分支或隐藏路线上的敌人,也就是玩家们所谓的初见杀。黑魂创造了一个极具探索价值的世界,受苦之后的成就感是无与伦比的,黑魂的难度设置也是恰到好处的,每个敌人都有不同的战斗方式和技巧。作为魂系作品的收官之作,魂3也是集大成之作,综合素质极为优秀,动作系统有所提升,也补充了前作的空白剧情。

DLC简评:推荐购买¥67的豪华版(Deluxe Edition),季票单独购买¥69、两个DLC单独购买均为¥39。

游戏时长:80-120 小时。

Waaaaaaaaagh! - 全面战争:战锤2,策略游戏,支持简体中文,3.4折,售价91,平史低,性价比良好,促销截止4.24,免费试玩中为期3天。

CREATIVE ASSEMBLY开发、SEGA发行 / 特别好评,95&92% / 有集换式卡牌和成就

游戏标签:RTS、策略、大战略、战锤、多人、官方中文。

游戏总评:A-,质量良好的续作。

配置要求:I5-4570、8G内存、GTX460/HD5770。

游戏简评:中古战锤魔幻世界观下的策略游戏,2代继承了4X大策略和RTT战斗系统,随着后续DLC推出新增了不少派系,场景更加丰富,大地图随着场景变化、细节满满。每个派系不仅有独特的科技单位,各个领主还有不同的性格,玩法丰富,还新增了祭礼和特色资源系统。RTT战斗系统下,兵种的搭配和排兵布阵显得尤为重要,英雄玩法更加丰富,高阶魔法甚至可以起到逆转战局的作用,战场表现力和动画细节相比1代也提升了不少。除了本体战役之外,2代还联动1代推出了凡世帝国战役。更新后大幅了优化了过回合的速度,妈妈再也不用担心我等过回合时睡着了。

游戏时长:100+ 小时

犹豫,就会白给 - 武士零,ACT,支持简体中文,6.7折,售价33,平史低,性价比良好,促销截止4.21。

Askiisoft开发、Devolver Digital发行 / 好评如潮,98&98% / 支持Mac / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:动作、像素、新黑色电影、原声音乐、单人、官方中文。

游戏总评:A+,紧凑的游戏节奏,流畅的动作体验。

配置要求:较低,无需担忧。游戏简评:复古的像素风格搭配新黑色电影风格,流畅的动作和眼花缭乱的挥刀动作,一击必杀的设定、各种挑战和紧张刺激的游戏体验,以及动感的配乐构成了这款独特的平台动作游戏。优秀的关卡设计,子弹时间和翻滚的设定大大增强了游戏的可操作性,不同的敌人也有不同的应对方式,玩家还需要合理的利用场景中的各种互动元素。每个关卡都有不同的通关方法,通关之后还有监控回放的有趣设定,给玩家回顾自己精彩操作的机会。游戏中的对话系统和与NPC的互动也非常的有趣,充满了各种梗,翻译质量良好。

游戏时长:10-20 小时。

蕉迟但到 - 我的朋友佩德罗,平台动作游戏,支持简体中文,6折,售价42,新史低,性价比良好,促销截止4.21。

DeadToast Entertainment开发、Devolver Digital发行 / 好评如潮,96&96% / 支持Mac、Linux / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:平台、动作射击、子弹时间、单人、官方中文。

游戏总评:A-,我的朋友是根蕉。

配置要求:较低,无需担忧。

游戏简评:极具创意的平台动作游戏,有着极为独特、爽快的射击体验,各种千奇百怪的道具和子弹时间的设定极大的增加了游戏的趣味性,玩家甚至可以借助平底锅反弹子弹来消灭敌人。独特的物理引擎让主角能够做出许多千奇百怪的动作,还有极为有趣的回避机制,如跳舞。关卡设计巧妙,每个关卡都有不同的亮点,巴拿那君也是吐槽担当,唯一可惜的就是流程长度偏短了一些。

游戏时长:10-20 小时。

絮絮叨叨的商店老板 - 信使,平台动作游戏,支持简体中文,5折,售价35,平史低,性价比良好,促销截止4.21。

Sabotage开发、Devolver Digital发行 / 好评如潮,94&95% / 支持Mac、Linux / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:平台、动作、怀旧、像素、单人、官方中文。

游戏总评:A+,精致的怀旧风格游戏。

配置要求:较低,无需担忧。

游戏简评:复古的像素画面和8Bit风格的配乐,节奏感极强的移动方式和流畅的动作设计,满满的忍龙即视感,游戏最惊艳的还属8Bit到16Bit的自由切换。独特的轮回世界构建出了一个极具想象力的故事,充实的游戏内容,精妙的关卡设计、恰到好处的流程长度和良好的节奏把控带来了极为优秀的游戏体验。带有几分恶搞却异常有趣的剧情作为游戏的调剂品,加上唠叨的商店老板,非常有趣,甚至在你死的时候还BB个不停。

游戏时长:10-20 小时。

翻滚之后就是一个(╯‵□′)╯︵┻━┻ - 挺进地牢,roguelike,支持简体中文,5折,售价24,平史低,性价比良好,促销截止4.21。

Dodge Roll开发、Devolver Digital发行 / 好评如潮,97&95% / 支持Mac、Linux / 支持手柄,有云存档和成就

游戏标签:肉鸽莱克、地牢探索、动作、射击、弹幕、本地多人、官方中文。

游戏总评:A,疯狂受苦。

配置要求:较低,无需担忧。

游戏简评:优秀的像素风格,地牢探索加上肉鸽来客元素,以枪械为核心的战斗系统融合了弹幕组合成独特的游戏玩法,在游戏的过程中玩家需要通过瞎J8乱滚和(╯‵□′)╯︵┻━┻来躲避各种弹幕。多名特性各异的可选角色,丰富的枪械和道具组合,有趣的场景互动元素,不同的BOSS各具挑战,BOSS战中还融入了有趣的小游戏。较高的游戏难度和较强的随机性也大大的增强了游戏的耐玩度。

游戏时长:30-50 小时。

D社Steam发行商周末,《GRIS》《我的朋友佩德罗》等史低

Devolver发行周末,大量获奖独立游戏好价。

直达链接:点击此处

热门游戏:

Hotline Miami Collection捆绑包  -81% ¥27,含以下两款+游戏原声:

Deconstructeam Bundle捆绑包 -73% ¥32,含以下两款:

即将发售:

周末免费试玩:

现代经典:

影子武士系列:

英雄萨姆系列:

VR游戏:

代理经典:

独立游戏发行逐渐走向正轨,Neowiz能成为韩国的Devolver Digital吗?

一个月前,游戏陀螺曾发布文章——“手游增长天花板的背后:韩国大厂纷纷布局独立游戏发行”,介绍了韩国厂商当前布局独立游戏的现状。在提到的包括Line Games、Netmarble、Neowiz等多个厂商中,不论是目前所付诸的行动、还是取得的成绩,均是Neowiz首当其冲。

随着Neowiz发行独立游戏的增多,以及Neowiz在独立游戏领域展示出的决心,有韩媒提出了设想,Neowiz会成为韩国的Devolver Digital吗?

Devolver Digital成立于2009年,是一家全球知名的独立游戏发行商,在2017年和2018年两年的E3游戏展上,Devolver Digital因为特立独行的游戏介绍方式抢尽风头。

Devolver Digital创始人以“打造一种具有可行性和持续性、艺术家创作优先的发行模式,独立开发者不必为了获得资金完成一款游戏而出卖他们的灵魂、IP和创作自由”为宗旨,目前发行过如《GRIS》、《迈阿密热线》、《影子武士》系列、《塔罗斯法则》等众多风格迥异的高质量独立作品。

韩国的中型和大型游戏公司陆续将注意力转移到独立游戏上后,便开始了挑选优质独立游戏并对其进行投资的行为。Neowiz相对较早地把目光投向了Steam和主机平台,然后开始挖掘独立游戏。《Skul: The Hero Slayer》自2月19日在Steam上线后,一个月内销量突破10万份,Neowiz 成功用这款采用了流行的像素风和Rogue like特色的游戏,抢占了韩国独立游戏发行的领先地位。

同时,包括和《Skul: The Hero Slayer》同期上线,以故事情节为中心的卡通横版动作类游戏《Metal Unit》,以及即将于4月9日上线,以欧洲和中东的十字军东征为背景的回合制策略模拟游戏《Plebby Quest: The Crusades》,Neowiz拿到发行权的独立游戏日趋丰富,题材也越来越多元。

《Plebby Quest: The Crusades》

Neowiz曾透露,他们在选择发行作品时,优先考虑的是“提供游戏的开发者是否也觉得游戏有趣”,而这种发行筛选条件,与游戏上线后的成果其实恰恰是息息相关的。因此,在独立游戏发行上面,Neowiz给予了开发者最大程度的自由,牵扯到游戏开发的所有决策都由开发者独立决定,仅作为纯发行商支持开发以外的其他部分。

目前通过《Skul: The Hero Slayer》的成功案例,他们也已积累了Steam全球发行经验,今后如果发行的独立游戏数量逐渐增加,他们还可以将所发行的游戏进行合作和模仿,这是建立品牌并创造良性循环的过程。

游戏之外,Neowiz也开启了海外独立游戏在韩国的营销活动。今年3月,Neowiz与加拿大游戏公司Celler Door Games签订合同,将根据Neowiz以后的动作,对那些在韩国知名度较低,但质量很高的海外独立游戏进行宣传营销。

《Skul: The Hero Slayer》

虽然韩国独立游戏市场还不能确保多样性,也没有很大规模,并且与欧美市场相比,韩国没有良好的独立游戏开发土壤,用户需求也比较低。但是必须有人给贫瘠的地面浇水,Neowiz可以说是担任了该角色——在认为只有推出付费或者概率型游戏才能保证收入的氛围下,对完成度和完整性都较高的独立游戏进行全面支持,使韩国独立游戏市场久违地充满了生机。

因此,虽然现在称呼Neowiz为韩国的Devolver Digital多少有些草率,但仅从韩国本土、以及与韩国布局独立游戏的厂商做对比的话,Neowiz表现的确可圈可点,后续的发展也值得关注。

2020-03 媒体评分

2019-03 媒体评分

我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。总评分来自 Metacritic 网站。我们这里列出了 Switch、PS4、XBox One、PC 以及 iOS 平台游戏的评分,鉴于每款游戏并不是各个平台同时发布,所以这里会见到一些老游戏的身影。

Nintendo Switch

PlayStation 4

XBox One

PC

疫情之下的 GDC Relief Bundle

GDC Relief Bundle

面对现在已经席卷全球的新冠肺炎疫情,开发者翘首以盼的 GDC 已经取消,大量的开发者失去了一次年度交流和宣传的机会,商机受到影响。更有一些开发人员因为要承担持续的开发费用而倍感拮据。因此,财务上的支持对开发者们来说是当务之急。

因此,在 itch.io 上 gamedev.world 发起了一个名为 GDC Relief Bundle 的捆绑包,它也是 gamedev.world 发起的 GDC Relief fundraiser 的重要组成部分。希望通过这一次筹款活动将获得的资金用以协助开发者们度过难关。

这个捆绑包在 3 月 30 日星期一至 4 月 3 日提供。包含有大量的游戏(包括商业和实验性游戏,付费和非商业性游戏)以及资产、艺术作品、音乐、代码和原型。还包括最近的 #reliefjam 中创建的许多游戏!支付您认可的费用,获得这些精选的游戏或者工具,同时还可以帮助需要的开发人员受益。

捆绑包采用了 Pay What You Want 形式,最低 $1.00 起,包括 167 个项目。如果支付超过 $10.00 则还会获得部分游戏(十款)的 Steam Key 或者其它激活码。请注意,因为 Key 数量有限,所以多次购买只会在第一次获得 Steam Key 和其它激活码。

详细列表

  • The Curse of Tuberculosis: Story Mode (1 file)
  • Stellar Commanders - GDC Relief Bundle Key Only (Steam key)
  • Airheart - GDC Relief Bundle Key Only (Steam key)
  • Emberlight (1 file)
  • Long Gone Days (4 files, Steam key)
  • Widget Satchel (3 files, Steam key)
  • Nuclear Throne (3 files)
  • Black Heart
  • Codemancer (3 files)
  • Rebop Blasters (6 files)
  • Catlateral Damage (4 files, Steam key)
  • A Mortician's Tale (3 files)
  • A NIGHTMARE'S TRIP (4 files, Steam key)
  • With Fire Thy Affections Hold A Wing
  • Gunmetal Arcadia Zero (3 files, Steam key)
  • Platformer SFX (1 file)
  • Paragon (1 file)
  • The Story Goes On (1 file, Steam key)
  • EAT GIRL (3 files)
  • Drake (2 files)
  • Legend of Moros (2 files)
  • Lazy Galaxy: Rebel Story (6 files)
  • Fugue (3 files, Steam key)
  • Color Jumper (6 files)
  • Merrily Perilly (2 files)
  • Portal Dogs (2 files)
  • Snowdown (1 file)
  • NeoLite (1 file)
  • Will Glow the Wisp - GDC Relief Bundle Key Only (2 files)
  • LOVE (3 files, Steam key)
  • Yi and the Thousand Moons (3 files)
  • Zombies! (1 file)
  • Construct 2/3 Pseudo 3D (with playable example)
  • Elephant Hunter Hunter (1 file)
  • Without Elevator (1 file)
  • A Vibrant Melody 0.22c (6 files)
  • Phoenix Heavy (1 file)
  • Swipe Control Widget for Clickteam Fusion 2.5 (1 file)
  • Dynamic Touch Screen Joystick Widget (2 files)
  • HeroRun (3 files)
  • Spanky the Fish Who Sucks at Everything - Alpha Build (1 file)
  • the town of Kheta (1 file)
  • Alone in Cyberspace
  • Tick Tock Isle (2 files)
  • Stay Safe - GDC Relief Bundle Key Only (1 file)
  • Free Music Loop Bundle (5 files)
  • Lame Spirit Animals (1 file)
  • Roboat Racing (1 file)
  • Space Explorer (3 files)
  • Calcul8 (2 files)
  • Tetris [GMS2] (1 file)
  • Totem - GDC Relief Bundle Key Only (1 file)
  • Respawn Man - GDC Relief Bundle Key Only (Steam key)
  • A Book of Beasts and Buddies (1 file)
  • 1977: Radio Aut (1 file)
  • People Farm - GDC Relief Bundle Key Only (1 file)
  • Cleansuit - GDC Relief Bundle Key Only (Steam key)
  • GOODNIGHT (3 files)
  • Constellations (1 file)
  • Infinitroid
  • DREAMWORKERS (1 file)
  • Doctor Robot
  • Coup 2776 (1 file)
  • The Fallen (3 files)
  • Neon Snap (1 file)
  • Botanic Balcony (1 file)
  • Field of Heroes (3 files)
  • DLUR (1 file)
  • Main Course - Director's Cut (3 files)
  • Brick Breaker Remix (1 file)
  • ARGH-P-G (9 files)
  • CyBer//zDvAc. (4 files)
  • The Tops Don't Sting You! (3 files)
  • Paragon Infinite (3 files)
  • The Story Goes On - GDC Relief Bundle Key Only (1 file)
  • Bustle (1 file)
  • Newtonian Inversion - GDC Relief Bundle Key Only (1 file)
  • Tethered (1 file)
  • Zen Pond Life (5 files)
  • Three Red Hearts - Prepare to Dev Edition (1 file)
  • Becky's very very Small and TOTALLY not mundane World (1 file)
  • Get Hoisted (1 file)
  • Giant Family Reunion Photo-Off (GFRPO) (1 file)
  • Current Mood
  • Jazzy Beats (4 files)
  • Calcul82 (6 files)
  • Next sector (1 file)
  • Super Sellout (4 files)
  • Covid-19 Antivirus (1 file)
  • PHN-HOME (3 files)
  • Snipe (3 files)
  • Escape Room Simulator - Alpha Access (2 files)
  • Corona Shopper (1 file)
  • Pixel Art Asset Collection (1 file)
  • Yän's GDC relief pack
  • 8PM (1 file)
  • Engrish Lag (music track) (1 file)
  • PAPER PANDEMIC (1 file)
  • Find The Letter H (1 file)
  • Coulrophobiac 2 (2 files)
  • Salitaire! (3 files)
  • Multi-Genre Library of Songs/Loops (50 files)
  • Private Chef (1 file)
  • ParamediCats (3 files)
  • Two Halves - Web
  • CATCLIMB (1 file)
  • DUALITY (1 file)
  • GDC Relief Jam - 3xBlast Music & BGM
  • Mandelbo's GDC Relief Music Pack
  • CollisionWars (1 file)
  • Noble Menu (1 file)
  • JigsawPuzzle - Epidemic Era (1 file)
  • Constellation (1 file)
  • Helping Hues (1 file)
  • Input | Output (1 file)
  • Red Thread (2 files)
  • Old Connection (2 files)
  • A Small Garden of Connections (3 files)
  • BlackJack Math (1 file)
  • Global Games Industry Guide (1 file)
  • Plague Protect (2 files)
  • Lunar Preludes
  • The Mice Guys (1 file)
  • COVID-19 TAXI (1 file)
  • Tentin Quarantino (2 files)
  • Handwashing Helper (3 files)
  • Dark Roads (2 files)
  • Worldcraft (1 file)
  • Miracle Cure (3 files)
  • Arrows Left (1 file)
  • Ascendshaft (2 files)
  • False Positive
  • Day-Trader (Game-Jam Prototype Version)
  • War 1 (2 files)
  • OddyTree (3 files)
  • Evergreen Blues (2 files)
  • tdasp - the DuncanArt shooter project (1 file)
  • Clash of Coins (1 file)
  • Extreme Mining (1 file)
  • Text Clock Generator (2 files)
  • Dodgy Rocks (3 files)
  • PhilGood (1 file)
  • A Precisely Fun Gamepad Tester (3 files)
  • Onigami (4 files)
  • Whipped And Steamy • Cosplay Café (4 files)
  • Sqaranch! (1 file)
  • Two Halves (1 file)
  • Unity Screenshot Tool
  • No.thing
  • EODS EARTH ORBITAL DEFENSE SYSTEM
  • Key Strokes (1 file)
  • GARDEN FOR GATO (1 file)
  • Despina (1 file)
  • Bounty For Sharks (1 file)
  • Conversations With My Anxiety (2 files)
  • Skater Frog (1 file)
  • Roomba Number Five! (1 file)
  • Melodrumatic (1 file)
  • Coulrophobiac (1 file)
  • Super Burning Wood (1 file)
  • Soldier of Fortune (1 file)
  • The Fable of Fairy Glen (2 files)
  • Lane Stormers (2 files)
  • Text Mesh Pro - Text Scaling (1 file)
  • Downtown Z (2 files)
  • Cat Stranded (1 file)
  • Launchable Socks random music pack - GDC Relief Bundle (1 file)

内容列表截图

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心动公司2019年财报:游戏营收23.76亿,同比增长50.2%,TapTap平台MAU 1790万

3月30日,心动公司(02400.HK)发布2019年全年财报。财报显示,2019年公司营收28.38亿元(人民币,下同),同比增长50.4%;毛利17.72亿元,同比增长59.5%;经调整年内利润5.72亿元,同比增长61.1%;公司拥有人应占净利润3.47亿元,同比增长21.6%;每股盈利0.98元。

心动公司在财报中称,截止2019年12月31日,心动公司有38款网络游戏和11款付费游戏。此外,还有8款网络游戏正在开发中。

游戏营收23.76亿元,占比83.8%,TapTap平台MAU 1790万

目前,心动公司的营收来源于游戏业务,财报显示,心动公司游戏营收为23.76亿元,占比83.8%,同比增长50.2%,增长原因一方面是现有游戏以及新推出游戏的稳健表现,如《仙境传说M》、《不休的乌拉拉(Ulala)》、《梦幻模拟战(Langrisser)》等在多个国家及地区表现亮眼;另一方面是付费游戏营收增长,该业务营收0.57亿元,同比增长27.6%。付费游戏的增长来源于2018年6月心动公司在中国及海外推出的《喵斯快跑》(MuseDash)的稳健表现。

值得一提的是,若按地域划分,心动公司海外游戏营收为15.15亿元,国内游戏营收为8.60亿元,海外游戏业务远超国内。

除主营游戏业务外,心动公司的信息服务业务营收为4.60亿元,同比增长55.9%,该收入来源于移动游戏平台TapTap的良好表现。财报显示,TapTap平均月活跃用户为1790万人,同比增长19.6%,游戏下载量3.52亿次,同比增加36.8%。

研发费用为3.18亿元,同比增加60.6%,研发人数增加256名

随着游戏行业“精品化”趋势日益明显,游戏公司在研发的投入比重也在加大。心动公司2019年研发费用,同比增加60.6%至3.18亿元。主要原因为研发人数增加以及福利待遇提高。财报显示,心动公司研发人员数从2018年的550名增加至2019年的806名。心动公司称,公司希望继续提高研发能力,以提升游戏品质及游戏体验。

在加大研发的同时,心动公司的营销推广也在增加。财报显示,心动公司销售及营销开支为7.45亿元,同比增长66.3%。增长的原因是新游营销活动增加以及技术服务费用增加。

在毛利及毛利率方面,心动公司毛利为17.72亿元,同比增长59.5%。毛利率从2018年的58.9%增长至2019年的62.4%。增长原因一方面系游戏业务毛利率从2018年的53.5%增至2019年的57.4%;另一方面是信息服务业务的毛利率从2018年的88.0%增至2019年的88.6%。从毛利率情况来看,心动公司的经营情况良好。

对于2020年,心动公司在财报中表示,我们预计未来将有多个正在开发的自研网络游戏取得重大进展,如模拟游戏《创想世界(Fantasy World)》、ARPG游戏《火炬之光:无限(Torchlight: Infinite)》及一款创新的MMORPG游戏。目前,我们已在香港、澳门及台湾推出《蓝颜清梦(Lan Yan Qing Meng)》,计划于2020年第二或第三季度在同一地区推出《明日方舟(Arknights)》。

此外,我们还将致力为现有游戏更新版本,目前已计划于2020年下半年发布《仙境传说M》的重要更新版本。同时,对于TapTap平台,我们将针对性做出更多的举措,包括改进及升级TapTap的内容推荐算法,增强TapTap的搜索功能,加强其社区功能等。

这款单日流水破1000万的手游,我们找到开发团队聊了聊背后的设计思路

3月初,游戏陀螺报道了一款单款手游日流水创下1000万元记录的文章,吸引了许多从业者关注。这款产品是由俄罗斯游戏厂商MY.GAMES旗下Studio NORD研发的《Hustle Castle(喧闹的城堡)》。

 

近日,游戏陀螺采访到Studio NORD创意总监Pavel Shifrin,为我们带来更多《喧闹的城堡》背后的设计思路和研发故事。
 
实力雄厚!隶属于俄罗斯社交巨头Mail.ru
 
在讲述产品之前,我们先了解下该公司和工作室的履历。
 
说到MY.GAMES,可能有些人不太熟知。它是俄罗斯社交巨头Mail.ru去年推出的全球游戏品牌。据MY.GAMES大中华区和亚洲商务总监Ilya Gutov介绍,他们研发和发行的主机、PC和移动游戏累计超过150款,目前在运营的有60余款,比如《War Robots》、《Warface》等等,累计注册用户超6.05亿。
 

Studio NORD是MY.GAMES最老的工作室之一,成立于2007年。据Pavel介绍,他们的旗下产品除了《喧闹的城堡》,还有《Jungle Heat》、《Iron Desert》、《Might and Glory》、《Jungle Clash》以及一系列社交游戏、页游以及休闲游戏等。
 
《喧闹的城堡》已经成为MY.GAMES的明星手游。它将类似《这是我的战争》、《辐射:避难所》的上帝视觉的经营养成玩法与我们国人熟悉的RPG战斗玩法相融合,并在美式卡通画风的包装下,形成了一款具有强烈自我风格的产品。
 
拿下欧美,日流水创下1000万元记录的背后
 
这个数据来源于MY.GAMES 2019年Q4财报,准确是日流水达到1亿卢布(折合人民币约1000万元)。与此同时,财报中还提到《喧闹的城堡》Q4收入相比2018年同期增长了36%,上线两年累计下载量达到5500万次。
 
Pavel告诉游戏陀螺,“去年第四季度,MY.GAMES的手游收入占总收入61%,其中美国是收入最高的市场,随后依次是俄罗斯、德国、法国、加拿大、英国和意大利。”
 
这个成绩不是一蹴而就。网上查到的数据显示,该游戏在2017年3月底登陆Google Play,8月底登陆iOS。据Pavel透露,游戏实际测试了8个月,直至2017年11月才正式全球上线 ,加上测试时间,游戏大概研发了3年。一位开发者在看过这款产品后向游戏陀螺表示,“看得出很用心,开发时间至少两年。”
 
在人员配备方面,Pavel 表示,“研发全面铺开初期大概有40位成员,现在大概是有65名成员在负责这个项目。”
 
一款能产生UGC的美式风格手游
 
简单来说,《喧闹的城堡》是一款城堡建设下的RPG换装战斗游戏,采用类似《这是我的战争》、《辐射:避难所》的上帝视角,玩家建造升级房间,发展居民,并到世界区参与战斗,获得更多资源和更好装备。
 

 
居民构成了游戏中的关键要素,有星级之分,星级越高(最高五星),潜能越高,学习技能点上限越高,比如三星居民,技能上限是60点、五星上限是100点。
 

因此,获得高星级居民或者是五星居民成为了用户的首要目标,途径是在起居室房间内不断造人,不同星级的男女生出的娃星级具有一定随机性,但高星级男女生出高星级娃的概率更高。
 

生娃后,女性有一段爱情厌倦期或者说女性有冷却时间,而男性可以无缝对接到下一场恋爱生娃。因此玩家需要提前考虑居民男女性比例问题,以便游戏后阶段更为顺畅。
 

随着王座室(相当于主城)等级提升,更多玩法功能相应开放,比如建造不同功能的房间、世界区如竞技场(王座室5级开放)、传送门(王座室6级开放)等战斗场所开放。
 

除了繁衍后代,玩家需要管理和搭配居民,让一部分居民参与生产,一部分居民参与战斗,比如更高星级和技能的居民投入到战斗中,稍低级星级的居民参与生产等。
 
战斗是游戏的一个核心玩法,一是在世界区刷图,一是通过竞技场、传送门等获得更好的装备。游戏中装备分为白色(普通)、绿色(优秀)、蓝色(稀有)、紫色(史诗)和橙色(传说),竞技场可以获得蓝装、传送门可以获得紫装或橙装。
 

由此可见,《喧闹的城堡》内容丰富,策略性强,有很高的可玩性。在核心玩法之外,高清的画质、艳丽的色彩,以及美式卡通人物角色瞬间让游戏鲜活起来 ,给人眼前一亮的视觉效果。
 
Pavel表示产品本身的创意吸引了大量用户,“可识别且令人印象深刻的美术风格、富有幽默感的基调,以及每个人物角色都很贴近大众尤其是欧美用户审美,最特别的是城堡中细致的居民动画,尤其是在放大房间时,有时会突然看到更为有趣的动画情景。”
 

 “这样的人物角色和场景催生出无数有趣的故事,这成为了广告宣传的创意素材来源。”Pavel补充道,“从视觉动画到内容深度,产品各个层面的高品质在用户间形成口碑传播。” 
 
可以想象,这种以上帝视觉窥视居民的生活状态,能天然引发用户大量讨论,比如生娃,许多UGC和PGC内容由此而来。
 
立项定生死,研发初期的几个关键决策
 
在回过头看如何立项,Pavel总结了他们的经验,“刚开始需要明确项目目标:场景、目标市场、核心玩法、时长,而且需要用户明白游戏的重点,是聚焦在PVP、PVE还是混合,是否有UGC等等,之后再进行脑暴、原型制作。”
 
对于《喧闹的城堡》,开发早期的正确方向为其日后的成功奠定了基石。据Pavel透露,自2014年底开始,他们每周举行头脑风暴会议,毙掉N多个想法,不过他们在脑暴时有一定方向,“我们当时就觉得要做一款融合战斗和经营养成的混合类手游”。
 
然而Pavel坦言在研发过程中遇到产品所有层面的问题,包括视觉、技术、设计,“否则不会研发这么长时间,又测试了8个月。”然而最为关键的是项目初期的研发方向定位,他列举了三个具体的决策:
 
其一,采用类似《这是我的战争》上帝视角的城堡外观 。
 
在寻找基地外观设计时,他们公司的一位同事跟他们提到了PC游戏《这是我的战争》(这位同事是忠粉),他们都很喜欢这个表现形式。因此,在去除《这是我的战争》的黑暗压抑基调后,他们项目基地外观的早期草图就由此诞生了。
 

其二,确定符合大众审美的核心美术风格 。
 
他们的出发点是要做大众化的产品,因此要选择能够吸引大多数手游玩家的画风。Pavel提到他们当时有许多方向,比如老式的斯拉夫风格、令人毛骨悚然的深色基调盔甲幻想、带有滑稽的霍比特人和妖精的蒸汽朋克风、战猫、捉鬼敢死队,或者是诸如地下基地和来自《卑鄙的我》中的小黄人。
 

其三,8个月的测试期间,付费系统回炉重做。
 
据Pavel透露,《喧闹的城堡》测试时的留存数据(次日、7日和30日留存)高于市场平均水平,但是付费不太如意,因此他们决定重做游戏内的经济模型。
 
现在再看《喧闹的城堡》,会发现付费系统非常完善,比如VIP系统、居民星级可通过钻石购买提升,以及丰富广告变现模式。
 

此外,在这段长达8个月的测试中,他们还做了两件事:一是优化美术;二是决定做好社交功能比如部落、聊天框等后才全球上线。
 
《喧闹的城堡》这块璞玉在经过细心雕琢散发出光芒。“虽然没有一炮而红,但的确有了不错的开端”,Pavel表示。
 
上线后,他们依然在持续优化产品,“上线2年半左右,如果把背后故事汇总起来,可以出一本《喧闹的城堡》研发小书了。”他特别提到他们的UX实验室,邀请来体验的用户给他们提供大量的反馈,极大帮助他们改善不合理的游戏流程设计。
 
弱化氪金标签的设计,更符合欧美玩家喜好
 
《喧闹的城堡》设计之妙在于用欧美玩家熟悉的上帝视觉的模拟养成去中和RPG玩法。众所周知,对于国人擅长的RPG或者MMORPG,在欧美发行效果通常不是很好,一个原因是英雄养成战斗玩法过重,缺乏了策略元素,反过来,策略类游戏却是非常吃香。
 
《喧闹的城堡》前期更注重经营养成元素,类似于SLG的设计思路,比如王座室1-4级,玩家主要的任务是升级王座室、建造和升级各功能房间、生娃,重点是放在资源经营上,后续才主要是战斗。
 
这种集合了资源消耗的付费设计更容易让玩家接受,因为在游戏进程中,资源是不断被获取又不断被消耗,并不会沉淀,因而相比纯数值叠加的RPG游戏能更好的设计游戏的平衡性和策略性。也就是说除了付费因素,还需要考验用户的兵种搭配,再加上广告商业化模式,这些设计都弱化了游戏的氪金标签,从而减弱了用户的排斥心理。RPG战斗玩法又让玩家的游戏目标感和成就感更强,有利于长线留存。
 
核心玩法保证玩家能够长久持续的玩下来,而“长在欧美玩家审美点”上的高品质画风则让《喧闹的城堡》在众多产品中脱颖而出,同时,上帝视觉的外观设计十分直观,适合设计经营养成类玩法,在手机上操作也方便,跟小屏幕很契合。
 
最后,在谈到如何打开欧美市场时,Pavel提到几点建议,首先,要分析当地市场的头部产品,分析他们流行的元素,这可以帮助你了解产品风向、画风元素等;再来是了解当地的设备情况和要求;然后看是否有可以合作IP;最后还需要了解当地的法律条文。