Epic商店限时免费领取可玩式肥皂剧游戏《十分之三:第二季》

#Epic喜加一# 大家周四好啊!Epic商店本周限免游戏已更新,本周Epic商店赠送的免费游戏为美漫风格的可玩式肥皂剧游戏《十分之三:第二季》(3 out of 10: Season Two),该游戏的第一季曾在去年8月份限免赠送过,现在是永久免费的,游戏暂不支持简体中文,领取时间4月8日~4月15日晚11点。

获取方式:注册登录Epic账号,在商城主页下滑就能看到限免的游戏,免费下单购买游戏即可永久入库。

持续时间:即日起持续到4月15号晚上11点前结束

商店链接:传送门 

Shovelworks Studios 真的能做出一款评分超过 3/10 的游戏吗?

世界上最差的游戏开发者们的更多滑稽脱线的冒险将随着《3 out of 10》的故事而继续。以咖啡因驱动的超能力、有自我意识的 AI 以及劲敌游戏开发工作室们都将挡在 Shovelworks Studios 奋力做出一款评分超过 3 out of 10 的游戏的道路上。在本季中,他们是否能达成这个目标呢?

  • 完全的动画及语音场景将你带入 Shovelworks 的荒唐世界。
  • 叙事性的迷你游戏将带你走入游戏开发的幕后,体验满怀热情和讽刺的视角。
  • 任意跳转、重播或倒带……以你自己的节奏,体验《3 out of 10》的世界。

下一周赠送的免费游戏为《德波尼亚:完整旅程》、《圣殿春秋》和《第一棵树,领取时间4月15日~4月日。

库克亲自出庭对垒,苹果与Epic诉讼案进入审判阶段

这场持续了半年之久的Epic诉苹果反垄断案已经进入全面审判阶段。在这一阶段中,苹果CEO蒂姆·库克与Epic CEO 蒂姆·斯威尼选择亲自带队出庭交锋。

近日,据外媒报道,苹果日前已向法院提交了即将与Epic Games进行庭审的证人名单。名单包括苹果CEO蒂姆·库克以及App Store平台的几位核心高管。

其中,库克将有1个小时作证和1个小时交叉询问,苹果高级副总裁克雷格·费德里西有2个小时作证,1个小时交叉询问,苹果App Store总裁菲尔·席勒有10个小时作证。

除此之外,苹果App Store 副总裁麦特·费舍尔、欺诈工程算法和风险负责人埃里克·费雷德曼、游戏开发经理马克·格里姆等高管都将出庭,阵容非常强大。

而Epic方面也做了充足的应对准备,该公司不仅出动了CEO蒂姆·斯威尼及多位高管,而且还联合了诸多重磅级第三方证人,包括Facebook、微软、英伟达的高管,以及 iTunes 首席执行官埃迪·库伊和前 iOS 软件首席执行官斯科特·福斯特尔等。

据悉,该案件将于5月3日星期一开庭,苹果与Epic方面均在为出庭做准备。

各有说法,冲突激化

在庭审之前,苹果与Epic频繁地在各大社交媒体平台发布声明,以获取外部支援。

苹果最新声明称,公司高管渴望分享App Store对创新和全球经济的影响:“我们的高级管理人员期待与法院分享App Store在过去12年中对创新、全球经济和客户体验产生的非常积极的影响。我们相信该案将证明Epic故意违反协议只是为了增加收入,这就是他们被App Store下架的原因。Epic通过这种做法绕过了App Store的安全功能,从而减少竞争,并使消费者的隐私和数据安全面临巨大风险。”

Epic方面则认为,苹果每年从开发者手中“窃取”数亿美元的利润,此次起诉是为了进一步开放苹果的应用商店,让小型开发者们可以受益。早前,Epic曾因规避应用商店内购(抽成)规则,导致旗下热门游戏《《堡垒之夜》》被苹果下架。

Epic在声明中表示,目前公司做法已受到了很多开发商的支持。2020 年 9 月底,公司发起成立了“应用公平联盟”,该联盟是一个非营利性组织,由Spotify、Tile、Deezer、Match、NewsMediaEurope等多家大牌应用开发商组成,旨在应对开发者在应用商店面临的问题。

为了缓解开发者的不满情绪,去年12月,苹果曾调整了佣金抽成比例,将中小开发者的抽成比例从30%下调到15%,这是苹果多年来首次大幅下调税率。不过,需要注意的是,该政策只针对营收在100万美元以下的应用开发者。

对此,Epic方面并不买账,其CEO蒂姆·斯威尼在社交媒体上写道:“这是一种自私自利的策略:绝大多数开发者将获得新的15%费率,因此不会那么倾向于发起挑战,但苹果和谷歌应用商店的大部分收入都来自那些佣金费率为30%的开发者。”

据Sensor Tower分析,如果按2020年计算,苹果下调15%税率仅会损失 5.95 亿美元,占全年营收的 2.7%。这一估算也使得外界对苹果减税让利的诚意抱有质疑。

诉讼升级,库克亲自下场

雪上加霜的是,随着案件声浪的增大,其他国家政府部门也开始着手调查苹果,如英国竞争与市场管理局在今年3月对苹果展开调查,其怀疑苹果可能涉及违反了竞争法。而美国亚利桑那州则针对数字应用平台支付系统修正了相关法案。

在这种种不利消息影响下,苹果对于这场诉讼的重视度不断提升,直至近期双方庭审名单公布。苹果CEO库克亲自出庭交锋,而Epic CEO斯威尼也下场“正面刚”。

对于这起诉讼的结果,业内也有诸多猜测,多数观点认为Epic胜算较低,但是其满载开发者的期望,若苹果能因此修改支付方式,或调整佣金比例,无疑是有利于应用内容生产商。

但是,这起诉讼苹果也有不得不赢的理由,因为这不仅触及到苹果的商业壁垒,而且还涉及苹果在欧盟的垄断认定。一旦苹果败诉,Epic绕开付费系统先例打开,势必会引起开发者竞相效仿的连锁反应,从而影响苹果的收益。此外,苹果还有可能被证实滥用垄断权。

因此,双方都有不得不“刚”的理由,至于结果如何,则需要等待进一步庭审情况。

外媒实测Epic游戏商城应用会大幅增加笔记本电脑耗电

  外媒 PC World 近期的一项测试表示,Epic 游戏商城应用会大幅增加笔记本电脑耗电,即使该应用仅是在后台运行。

  PC World 使用搭载了 11 代 Tiger Lake 处理器的微软 Surface Pro 7+ 和锐龙 7 驱动的微软 Surface Laptop 3 进行测试。他们在两台机器上分别以飞行模式测量了在 EGS 开启、关闭、登陆状态运行、离线状态运行等情况下的电池续航时间,发现微软 Surface Pro 7+ 的电池续航时间在两小时内下降了 20%,而微软 Surface Laptop 3 的续航时间下降了 8%。

  在进行了类似的测试后,PC World 发现 Steam 商城应用则几乎没有明显的影响。而即使更换了测试系统或是仅将 EGS 应用放在后台运行,它依然会大幅增加电耗。Epic 官方对此回应称,他们正在努力提高应用的运行效率并降低其电耗。

来源:pcgamer

Epic商店限时免费领取科幻冒险解谜游戏《坠落》

 #Epic喜加一# 大家周四好!又到了喜加一的日子,由于美国时间进入夏令时,所以Epic商店每周的赠送游戏开始时间重新恢复成每周四晚11点,本周Epic商店赠送的免费为科幻题材的冒险解谜游戏为《坠落》(The Fall),游戏不支持简体中文,领取时间3月18日~3月25日晚11点。

获取方式:注册登录Epic账号,在商城就可以看到限免的游戏,免费下单购买游戏即可永久入库。

持续时间:即日起持续到3月25号晚上11点前结束

商店链接:传送门 

《坠落》(The Fall)是一款由Over The Moon制作发行的科幻题材的冒险解谜游戏。在游戏中飞船坠落在一个遥远的未知星球上,驾驶飞船的飞行员靠着高科技战斗服逃过一劫,但却因重伤失去了意识,你将扮演装载在飞行员身上Mark-7型战斗服中的人工智能ARID,接管战斗服的控制权,不惜一切保护主人是你的使命,在这颗星球中不断探索、寻求医疗救助,你必须在符合协议要求的前提下,拯救他的生命。

苏醒是十分痛苦的。

在坠机在一颗外星球上后,你被激活了。作为 Mark-7 战斗服上装载的 AI,你的任务就是保护其中的人类机师的安全。

错误:你的机师已无响应。

你需要将他失去意识的身体带到有医疗设施的地方,让他获得帮助。

探索以前进

使用你的手电筒来照出需要调查的地方。分析。解读。了解周围的环境,看看能否找到摆脱困境的方法。

战斗以求生。

你并非孤单一人。如果你无法保护自己,就会死亡。

你能从《The Fall》中生还吗?

你可能必须打破些协议。

下一周赠送的免费游戏为《井中生物,领取时间3月25日~4月1日。

本文由小黑盒作者:不疯魔不成活。。 原创
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PC销量破 1100万套的《糖豆人》开发商母公司,被Epic Games收购了

导语:2020年夏季火出圈的《糖豆人》开发商正式成为Epic Games一员。

最新消息,Epic Games收购了《糖豆人:终极淘汰赛(Fall Guys:Ultimate Knockout)》(简称《糖豆人》) 开发商Mediatonic母公司Tonic Games Group。除了Mediatonic,Tonic Games旗下还包括发行公司The Irregular Corporation(代表产品:《数字谋杀》《装机模拟器》)和初创企业Fortitude Games。

《糖豆人》是2020年夏季出圈代表作之一,这款非典型吃鸡游戏上线仅24个小时,就超过150万名玩家,一周内,Steam平台销量超200万套。截至去年12月,根据官方公布的数据,该游戏单PC平台销量突破1100万套。

Mediatonic同时发布博文确认这一收购消息,称自《糖豆人》去年8月一炮而红后,项目团队成员已经从35人增长到150余人。虽然他们将所有精力都投入到这个项目上,但仍有许多内容想要带给玩家。而Epic Games这个强大的后盾,能帮助他们加速实现这些计划,也将游戏带到一个新高度。

或许是考虑到Epic Games有与Steam叫板的Epic Games Store,Mediatonic在博文中表示,游戏依然可在Steam和PS平台正常购买,同时这也不会影响游戏后续登陆NS和Xbox的计划。

与此同时,他们也将会与Epic Games一起,为游戏加入账号系统、跨平台、小队PK模式等等。

对于为什么选择Epic Games?Mediatonic称,他们彼此之间“互粉”已经有段时间,去年 Epic Games 创始人兼CEO Tim Sweeney曾发推文为他们打Call。随着对Epic Games更深入了解,他们发现彼此间有许多共识和共同目标。

对于为什么收购Tonic Games,Tim Sweeney 同样给出了答案:“Epic在构建元宇宙(Metaverse)方面的投入已经不是什么秘密,而Tonic Games有着同样的目标。”同时,他表示在Epic Games致力于打造这个虚拟未来世界时,他们需要有创意、懂得如何打造强大游戏内容以及体验的人才。

苹果和Epic神仙打架,为什么会让Steam躺着中枪?

“V社回应称已经配合提供了大部分数据和信息”。

想必大家还对苹果公司和Epic之间从去年展开的商业大战有所印象。

2020年8月中旬,Epic在自家热门游戏《堡垒之夜》的iOS与安卓版本中都添加了新的付费渠道,让用户可以绕开苹果和谷歌商城直接付款给Epic来购买游戏内商品,且同样的商品通过直付渠道来购买可便宜20%。

不仅是提供新的付费渠道,Epic更向消费者发问“你想怎么付?”

这显然触及了苹果和谷歌的逆鳞。

新付费渠道推出仅数小时后,《堡垒之夜》即被两大应用市场双双下架。区别在于,即便从Google Play下架,安卓手机用户依然可以通过其他下载渠道安装和游玩游戏;但使用iPhone的玩家如果此前还没有通过App Store安装最新版本《堡垒之夜》,那就只能暂别移动端了。

突如其来的风波让安装了《堡垒之夜》的苹果手机一时成为了香饽饽,在Ebay上高价出售

Epic当然也是有备而来。

在应用被苹果下架后,Epic立刻释出了一则名为《Nineteen Eighty-Fortnite》的视频。这支视频的结构几乎原样复刻了苹果在1984年制作的首支Mac电脑广告。不同的是当年代表反抗者的苹果坐到了“老大哥”的位置上,换成了《堡垒之夜》的角色来推翻其统治。

这则视频得到了广泛传播,影响力远不止官方频道的700万次播放

Epic显然是想通过这支视频来讽刺苹果公司试图垄断市场的行为,也确实起到了十足的煽动作用。“#FreeFortnite”话题一度登上社交媒体全球热榜首位。

与此同时,Epic公告就苹果公司下架《堡垒之夜》的行为发起了反垄断诉讼,可说是正式宣战。

苹果这边的反击也毫不手软。双方剑拔弩张两天后,苹果通知Epic接下来不单要停用Epic的所有开发者账户,还将在App store禁用Epic提供的开发工具。这意味着不仅是Epic在苹果平台上的游戏会受到影响,还将殃及众多使用了虚幻引擎的第三方开发者。

在司法途径,面对Epic的起诉,苹果更是反手两个反诉,以不正当竞争和违反合同为由同样将Epic扭上被告席,要求其进行惩罚性赔偿。

一场史诗级商战就此正式拉开序幕。

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转眼半年时间过去,Epic和苹果在法庭上的第一轮短兵相接早已告一段落。去年10月,美国地方法院驳回了Epic提出在案情出结果前,让《堡垒之夜》以包含直付渠道的形式上架App Store的诉求。但法官同时也下令禁止了苹果对涉及虚幻引擎的其他游戏进行任何惩罚行为,以维护第三方开发者的利益。

于是iPhone用户们目前依然无法下载到移动版的《堡垒之夜》,而且即便是此前已经安装了游戏的手机,由于无法更新新赛季内容,实际上也已经形同鸡肋。

或许是为了暗度陈仓,Epic在去年11月与英伟达合作,通过iOS上的Geforce Now云游戏服务实现了在苹果手机上玩PC版《堡垒之夜》。只是其实际效果并不足以成为完善的替代品。

云游戏成为了《堡垒之夜》的一个突破点,但也谈不上很成功

Epic也将战火燃到了其他国家,在包括英国、澳大利亚、欧盟在内多地同时对苹果发起了反垄断诉讼。但是英国法院以“美国应是此案更好的管辖和审判地点”为由拒绝受理。

除了自身与苹果之间的对垒,Epic还积极参与了“应用公平联盟”(Coalition for App Fairness)的活动。

除了Epic,应用公平联盟的成员还包括音乐流媒体公司Spotify和国内企业TapTap

这个成立于去年9月的组织旨在推动“禁止苹果谷歌等大型数字平台限制开发者只能通过他们的商店页面发布产品或只能使用他们提供的付费方式”的法案通过。

苹果这边厢,则在11月推出了“小企业计划”,对于2020年内加入App Store的新开发者以及当年所有应用收入不高于100万美元的开发者,给予抽成减半的优惠。视作是对于环境压力的一种回应。

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总而言之,这场大战中双方势力依然如火如荼,只是交锋的主战场逐渐从舆论空间转向了司法领域,吃瓜群众可看的大戏反而少了些。

但最近释出的一份该案的法律文件打破了这份沉闷——该文件显示,Steam的实际运营公司Valve被牵扯进了这场官司,苹果公司要求其在3月8日之前提供Steam平台上自2015年以来超过三万款游戏的数据,其中包括这些游戏的基本信息、销售数据、年度收入以及收入构成,此外还要求Valve提供Steam的营收信息。

此事一经报道便引来一片哗然,围观群众纷纷感叹“苹果你好大的官威啊”。

六页报告记录了V社与苹果关于此事的争辩

苹果一方给出的理由是:Steam是目前Epic在数字游戏平台领域的主要对手,通过Steam的数据可以验证30%的抽成比例并非是基于垄断的权力滥用,且不存在对公平竞争的干扰。

相较于苹果的强势,听证会上V社的回应则是弱气到显得委屈。

针对苹果自去年11月以来申请的传票,V社回应称已经配合提供了大部分数据和信息,仅剩下上述的要求实在难以兑现,不光是由于这些信息涉及商业机密,更因为这需要V社安排出多名员工全职进行整理工作,尤其是有着十几万员工的苹果还要求只有数百名成员的V社按照他们指定的规格去制作报表,这让V社难以承受。

被戏称为“度假社”的valve一向给人以工作环境宽松的印象

V社为此列举了五条理由来反驳传票,包括质疑苹果这是借机获得敏感数据。最后还指出:“Steam上就没有《堡垒之夜》”,潜台词很显然是“这《堡垒之夜》上不上App Store的官司关我什么事啊!”

这些挣扎不能说完全没用,但并没能帮V社从这场风波里脱身。

在24号的听证会上,法官最终裁定苹果申请的传票有效,V社仍需按时提供对方所要求的数据,只是范围从3万款游戏缩小到了436个同时上架Steam和Epic商城的游戏,年份起点也从2015年调整到2017之后。

这结果当然让旁观者们很不理解:凭什么和此案毫无关系的V社就一定得按着苹果的要求提供自家的重要信息?

根据法律相关人士的解释,这首先是基于美国法律中的第三方传票规则。

即便是与诉讼案件没有直接关系的局外者,收到第三方传票时也必须响应,提供被认定为案情所需的信息文件。但第三方也并非必须响应传票的全部内容,相反,不仅可以反驳传票提出修改意见,或是限制文件信息的公开性,更可提出成本转移,要求发出传票的一方来承担相应费用。

V社对此显然心知肚明,才会既配合了苹果的大部分要求,又以“小作坊”的姿态尝试博取同情驳回传票的部分内容,或是通过拉扯拖延以期让苹果来承担成本。这都是相关案件中很常见的基本操作。

整理文件增加的工作量真的会影响到V社这样规模公司的正常经营吗?至少法官对此并不买账。在听证会上公布仲裁结果后,法官还安慰V社的代表:“别担心,苹果传票已经满世界乱飞,不只是你们”。至于谁将成为下一个幸运儿,通过目前的公开信息来看或许是三星的Galaxy应用商店。

于是,问题就成了为什么法院会认同Steam的销售数据与本案相关。

根据已公开的文书,Epic想将案件主体中的垄断市场狭义地限制为苹果手机上的移动APP市场,但苹果一方则试图将主机、PC和移动设备描绘为一个广义上的整体游戏市场,这么一来,包括App Store、V社、微软、任天堂在内的多家数字销售平台就是在这个市场内共同竞争。而Steam作为其中的“杰出者”,其上交的相关证据将关系到上述论点是否成立。

类似的第三方传票在反垄断案件中确实很常见。就在Epic对苹果发起反垄断民事诉讼后不久,美国司法部联合十一个州提起诉讼指控谷歌垄断。在这起官司中,同样有包括微软、甲骨文、亚马逊在内的多家互联网企业收到了原告方发起的第三方传票,应要求提供了部分涉及商业机密的信息。

只不过在谷歌的案件中原告方司法部和州检察院是政府机构,比起一般企业更具公信力,因此几乎没有质疑声。倒是谷歌一方曾向法院提请,以“需要根据这些证据准备有效辩护”为由要求调阅信息时,遭到了政府一方的拒绝。

不仅被Epic提出了民事反垄断诉讼,谷歌也遭遇了来自政府的多向垄断和不正当竞争指控

所以回到Epic与苹果的这桩案子里来,当申请传票的一方变成苹果时,事情多少就有些耐人寻味。毕竟在旁观者看来,并没有明显证据表明这些数据对于苹果的诉求就是有利的,其执着于此的动机难免让人产生阴谋论的想法。

但法院还是通过了苹果的申请,法官也就此作出了解释:

尽管苹果申请的Steam财务信息都无法通过公开途径获取,但这是由于V社至今仍是一家非上市企业。这些信息对于上市企业而言都是可正常披露的内容,并不构成商业机密,V社作为私人有限公司没有定期发布财报的义务,但这不代表其在有必要披露财务信息时具有豁免权。不过V社依然有权对这些敏感信息申请保护令,限制对方调阅的条件和权限。

一些不熟悉V社的网友这才惊讶地意识到这竟然还是一家未上市的私人公司

在眼前的这场风波里,另一家当事企业Epic尚未表明自身的态度。毕竟从他家立场出发,将案情限制于移动平台更加有利,理应并不希望Steam被牵扯进来。但既然V社向法庭提交数据已成定局,Epic是否会如谷歌一样提请调阅这些信息也尚不可知。

在5月正式开庭之前,本案仍将进行多场听证会。可以预见的是,仍会有像V社这样经营数字游戏销售平台的公司被牵扯进来。这场官司关系到的早已不光是《堡垒之夜》这一个游戏的命运,也不止是苹果和Epic两家公司的未来,众多的游戏公司和开发者们都关注着这场与自身息息相关的商战究竟会给整个行业带来怎样的变化。

对于玩家而言,作为消费者,不管最终谁是赢家,也未必就能获得什么实惠。但至少像这样有瓜可吃有戏可看,也未免不是件乐事。

Epic将为在旗下游戏中氪金开箱的玩家提供补偿

  Epic Games 近日宣布:将向在《堡垒之夜》和《火箭联盟》中有过氪金开箱行为的玩家发放游戏货币,并且全球所有地区的玩家都能获得这份补偿。

  这份补偿来自 Epic Games 一场官司的和解协议。2019 年,美国玩家发起了一场针对 Epic Games 的集体诉讼,他们认为《堡垒之夜》中的羊驼开箱不仅稀有物品出现的概率很低,还不标明出货概率,存在商业欺诈行为。

  Epic Games 在 2019 年年末下架了羊驼开箱,但集体诉讼并没有因此结束。该案件一直到最近才有新的进展,双方达成了和解。

  根据和解协议,Epic Games 将向所有在《堡垒之夜》和《火箭联盟》中有过氪金开箱行为的美国玩家发放补偿,《堡垒之夜》的玩家将获得 1000 V-Bucks 的补偿,《火箭联盟》的补偿是1000 Rocket League 积分。

  原本这只是根据和解协议针对美国玩家的补偿,但 Epic Games 决定扩大补偿的发放规模,让全世界的玩家都能获得这次发放的物品。

  目前《堡垒之夜》和《火箭联盟》游戏中已经没有氪金开箱要素,所有物品都是明码标价。《堡垒之夜》在社交媒体上称:我们认为应该让玩家预先知道他们要为游戏内物品支付的价格,然后再购买它们。

  根据和解协议,美国的玩家在此基础上还将获得更多补偿,其中包括总计高达 2650 万美元的现金。

来源:VGC

苹果将V社拖入与Epic的诉讼泥沼,V社表示反感

近日,一份新文件披露,为了对抗Epic,苹果早在去年11月就传唤了Valve  Software。传票要求Valve提供有关Steam运营和销售的多年商业数据。

苹果发出传票的理由是鉴于这起案件围绕竞争展开,来自Steam的数据会成为他们阐述自身论点的关键。

苹果的诉讼现在已经由法律公司McDermott Will & Emery处理,他们指出来自V社的数据与对抗Epic的案件紧密相关是因为“Valve的数字分销服务平台Steam是PC平台上占主导地位的电子游戏分销商,而且它还是Epic游戏商店的直接竞争者。”

传票中有两项要求导致了Valve和苹果之间逐渐趋向紧张的关系。根据昨天提交给北加州地方法院的一份联合调查函,“苹果和Valve已经进行了几次会面和协商,但Valve拒绝提供回应第2项和第32项要求的信息。”

第2项要求需要Valve提供大量信息:“苹果的第2条要求非常狭窄。它只是要求提供足以显示Valve的文件:(a)应用和应用内部产品的年度总销售额;(b) Steam年度广告收入;(c)蒸汽外部产品年销售额;(d)蒸汽年收益;蒸汽的年收益(无论是毛利润还是净利润)。苹果放宽要求表示信息可以用任何可查看的格式提供,但Valve拒绝提供这些信息。”

第32项要求紧随其后,内容如下:“要求Steam提供(a) Steam上每款应用的名称;(b)应用登陆Steam的日期范围;以及(c) Steam上的应用和应用内产品的价格。”

这些要求的目标是阐明Epic竞争的市场范围,并且展示其主要竞争对手Valve对平台上产品的收费和收益。

Valve则对此进行了反驳,声称他们认为自己已经进行了足够的合作。

“Valve已经制作了有关其收益分成、与Epic的竞争、Steam发行合同等文件。”此外,Valve认为自己根本就不应该卷入这个案子,因为它在移动领域并不是Epic的竞争对手。

“不知为何,在一场关于手机应用的争论中,一家不参与手机市场竞争或销售‘应用’的PC游戏制造商被描绘成一个关键人物。它不是。苹果要求的关于Steam上某些PC游戏的大量高度机密的信息并不能展示相关市场(指美国反垄断法上的市场)的规模,而且这会是一个巨大的负担。苹果进一步的要求应该被拒绝。”

为何Epic独占《王国之心》PC版?官方:长久合作关系

      上周,Square Enix 宣布《王国之心》系列全面移植到 PC 平台,并由 Epic 商店独占。制作人间一郎通过官方推特进一步解释了独占原因。


      Square Enix 早在《王国之心 HD 2.8 终章序幕》这款作品中就与 Epic 建立了长期合作关系,Epic 对于游戏开发也给予了非常多的技术支援,帮助游戏顺利完成。

      官方并未明确《王国之心》系列的独占是长期还是暂时,但至少短期内不用期待它们会登陆其他 PC 游戏商店了。

来源:Twitter

Epic宣布《王国之心》全系列登陆PC,于Epic独占

来源:电玩巴士

Epic于游戏发布会上宣布了《王国之心》全系列作品将于3月30日登陆Epic商城的消息。

近日,Epic于游戏发布会上宣布了《王国之心》全系列作品将于3月30日登陆Epic商城的消息,这也是《王国之心》系列作品第一次登陆PC平台。

《王国之心》最新正统续作虽然只出到《王国之心3》,但系列作品数量已经突破了10部,并且有扩充主线剧情的手游以及电影;而数量繁多的作品也有许多个主角团队,各个主角团队之间也有着剧情上的关联。

《王国之心》全系列包括以下游戏作品:

《王国之心3》+“Re Mind”DLC(60美元)

《王国之心HD2.8:终章序幕》(60美元)

《王国之心:记忆旋律》(60美元)

《王国之心HD:1.5+2.5 Remix》(50美元)

而《王国之心HD I.5 + II.5 Remix》为系列早期作品的合集,包含以下游戏:

《王国之心 Final Mix》

《王国之心Re:记忆锁链》

《王国之心358/2天》

《王国之心2 Final Mix》

《王国之心:梦中降生 Final Mix》

《王国之心RE:coded》

其中部分游戏是最早登陆掌机的HD移植版本。接下来介绍一下《王国之心HD2.8:终章序幕》,又包含在《王国之心3》发售之前推出的三款作品,分别是:

《王国之心:梦降深处HD》

《王国之心 χ Back Cover》(电影)

《王国之心0.2:梦中降生》(散碎的旅程,一次性章节)

《王国之心》全系列登陆Epic游戏商店

  Square Enix 宣布,旗下《王国之心》系列全部作品将于 3 月 30 日登陆 PC 平台,目前确认独占登陆 Epic 游戏商店,作品包括《王国之心 1.5+2.5 Remix》(49.99 美元)《王国之心HD2.8:终章序幕》(59.99 美元)、《王国之心3》(59.99 美元,包含 DLC)和《王国之心 记忆旋律》(59.99 美元),其中《王国之心3》和《王国之心 记忆旋律》支持中文。

  购买《王国之心3》的玩家可以获得独占特典键刃"Element Encoder"。

Epic游戏商店将在未来两年推出更多独占作品

  自 Epic 游戏商店搞独占的策略引起巨大争议后,他们就很少大张旗鼓的宣传这件事了。2019 年时该商店的负责人 Steve Allison 表示,不一定要永远追求独占策略,可能有一天就完全终止了,或者每年只会有「非常少」的独占合同。

  但最近据 Epic 的一位代表透露:“我们将在未来两年推出更多独占游戏。继续加大对内容的投资……推出更多平台功能。”此外他们还在积极推进独立发行工具,以在 2021 年底之前吸引更多新的开发者。

《骑士:中世纪战争2》正是一款会在 EGS 上独占的作品

  在过去几年中,Epic 游戏商店发布了超过 100 款独占游戏,其中有将近一半是在很久之前发行的,不少限时独占的合同已经到期,像是《控制》《天外世界》和《黑帝斯》都能在 Steam 买到了。

  据 PCGamer 统计,目前已知的、且还未发行的 Epic 独占游戏有 21 款,涵盖限时独占和登录 UPlay 的「半独占」内容,其中比较有名的包括《极黑地牢2》《在我们之中2》《波斯王子:时之沙 重制版》和《孤岛惊魂6》等等。

来源:PCGamer

Epic商店限时免费领取《为了吾王》和《地铁:最后的曙光 重制版》

 #Epic喜加一# 大家周五好!Epic商店本周的限免已更新,本周Epic商店赠送了两款免费游戏,分别为roguelike元素的策略战棋游戏《为了吾王》(For The King)和末日科幻题材FPS游戏《地铁:最后的曙光 重制版》(Metro: Last Light Redux),领取时间2月5日~2月11日晚12点。

获取方式:注册登录Epic账号,在商城就可以看到限免的游戏,免费下单购买游戏即可永久入库。

持续时间:即日起持续到2月11号晚上12点前结束

商店链接:《地铁:最后的曙光 重制版》 《为了吾王》

《为了吾王》是一个具有战略,回合制战斗和Roguelike元素的混合体。每一次游玩都是独一无二的随机地图、任务、奖励和事件。单人游玩,或者通过局域网合作模式或在线合作模式来探索Fahrul。

《地铁:最后的曙光 重制版》是由4A Games发行的一款末日题材的第一人称射击游戏。2034年。灭世后的俄罗斯地底,Metro隧道之中,残存的人类陷入重围,危险不仅来自外界……还来自内部。变种人肆意横行,潜伏在地底墓穴之中,游荡在有毒的天空之下。然而,地铁城Metro并没有团结一心,却为一种终极力量而互相争斗:D6军事仓库中的一种末日设备。内战正暗潮汹涌,而这可能彻底消灭地球上残存的人类。玩家扮演Artyom,身负愧疚,却拥抱希望。玩家执掌人类生存的关键——至暗时刻最后的一束光芒……

下一周赠送的免费游戏为《翡翠 6,领取时间2月12日~2月19日

本文由小黑盒作者:不疯魔不成活。。 原创
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Epic游戏商城去年玩家消费7亿美元,DAU为Steam平台的一半

近日,Epic Games官方发布了Epic游戏商城2020年回顾,分享了他们去年全年的一些平台表现,其中包括活跃用户等多项关键数据都有亮眼成绩。

PC用户超1.6亿,DAU超3000万

Epic游戏商城的用户交互度在2020年获得了历史性的增长。平台的总PC用户数已经超过了1.6亿,日活跃用户增长了192%,达到了3130万(为Steam公布数据的一半)。而其最高同时在线用户数也达到了1300万,这个数字在2019 年为 700 万。其中,十二月的月活跃玩家和 2019 年的3200万相比增长到了5600万,可见其在节假日的销售势头强劲。

商城玩家消费7亿美元,第三方游戏占37%

跟随着用户数一起增长的,还有平台的收入金额。2020 年,PC 玩家们在 Epic 游戏商城花费了 7 亿美元,其中第三方游戏的份额为 2.65 亿美元,占了其中 37%,可以看到像是《堡垒之夜》这样的第一方产品依然是吸引玩家去到Epic游戏商城的主力。平台上玩家的总游玩时间也有所上升,去年这个数据为57亿小时,比起前年的33.5个小时上升了70%。

103每周免费游戏被送出,被领取7.49亿份

对于许多玩家来说,Epic游戏商城的每周免费游戏是最有吸引力的部分。去年,他们送出了 103 款每周免费游戏,供被领取7.49亿份,这些免费游戏的OpenCritic上的平均评分为77%。Epic Games同样不断在努力扩展其商城的内容库,游戏数从 2019 年的 190 款游戏增长到了 471 款。

2020年新增功能与流行游戏

Epic游戏商城整体一向以简单设计为主,但他们也在不断加入新的功能。其中包括了愿望清单、模组支持、探索和浏览选项的更改、自助退款、公开评论家测评等等,而他们在2021年中开发的新功能还有新的社交媒体支持、成就系统、玩家档案等。

其公布出来的去年最受欢迎游戏有10款,分别是《刺客信条:英灵殿》、《幸福工厂》、《堡垒之夜》、《雪地奔驰》、《众神陨落》、《无主之地3》、《火箭联盟》、《托尼霍克职业滑板1+2》、《GTA 5》、《Rogue Company》。