DeKay爆料:North正在试训瑞典选手grux

根据多重爆料,North正在试训grux这位瑞典选手。

根据可靠情报,North正在试训瑞典选手grux,并计划将其加入至其CS:GO活跃阵容中。这位选手已经随队训练一周了,但目前还未知他是否会立刻成为队伍正式的第五人。

North于不久前下放了MSL和aizy两位为该俱乐部效力了数年的选手,而代替他们的是kreaz和kristou两位小将。目前看来,由于kreaz也处于试训时期,因此grux更可能会替代这位选手的位置。

grux的职业生涯并不算很长。他曾在2018至2020年间加入了数支瑞典和国际战队。在2018年末至2019年初,他曾效力于Red Reserve。在2019年6月时,他加入了Team Ancient,仅为该战队效力了两个月的时间。在2019年末,他加入了SMASH Esports,在仅效力六个月后,这支战队就与俱乐部分道扬镳。

目前尚未清楚North是否会通过ESL的世界排名获得去参加EPL S13的资格。如果变阵发生,那么他们目前第28的世界排名可能会因此发生变化。他们上一次参加的EPL赛事是第11赛季,以13-16的成绩出局。

North发言人拒绝对此发表评论。

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NaVi首席执行官:曾想过变阵,未来五年将把CS:GO阵容扩大到8-10人

NaVi的ceo Eugene Zolotarev和cyber.sports.ru的记者有一个传统,在每年的12月双方见面讨论这一年在电竞上发生的大大小小的事情。这次CEO在博客中分享了俱乐部的主要成果,之后双方讨论了一些细节和全球趋势。在近一个半小时的谈话中,双方讨论了以下内容(本文截取CS:GO相关部分)

记者:感谢NaVi生日那天的表演赛直播,我们知道你因为感染新冠在家休息,你那段时间感觉怎么样?

CEO:我很好,没什么症状。生病的第一天发烧37度,然后我去做了检测,其余时间里我只是头痛。那天表演赛直播完后我体温又升到了37,但除此之外,十多天都没什么事。

记者:由于生病,你错过了一场精彩的活动,你不得不和大家一起看直播。这次直播活动是严格意义上的为了粉丝体验还是另有目的?

CEO:去年NaVi在线下庆祝十周年的时候,我们为所有的朋友、合作伙伴和工作室举办了一场盛大的聚会。大概有150人,来自独联体各地。我们甚至为不同的人举办了一个即兴的颁奖,以表彰他们创作的内容和其他成就。我们非常喜欢这个活动,所以也计划今年举办类似的活动,但时间上要和我们的新办公室开业时间一致。但由于疫情影响了施工,不得不推迟开业。此外,疫情影响下我们也无法举办类似的活动。而作为替代,我们的想法是一个小型的午餐会和直播。这既是为了我们,也是为了粉丝的安全。

记者:各大俱乐部根本不怎么分享收入,收入被认为是幕后信息,必须保密。NaVi的收入情况是怎样的?

CEO:如果一家俱乐部同时与BLAST和ESL合作(这样的俱乐部只有10家),如果在这些赛事的成绩、合作伙伴的推广、浏览量上都是那里的佼佼者,那么收入数字将接近百万美元。我知道,因为NAVI大致就是这个情况。我们是ESL的第一,我们是BLAST的第一。而每个选手在C9三年的支出大概是200万,包括转会。虽然五位队员有的比较贵,有的比较便宜。但这整个项目耗资600万,在如今CS:GO的现实中,怎么可能赚的回这些钱?

记者:现在是在基辅办公,还是你们计划主要在俄罗斯办公?

CEO:现在我们在柏林有个基地,我们还仍在运营那里。另外,我们在基辅也有一栋房子,上次训练营就是在那里举办的,一月份各队也会搬到那里参加训练营。我们还不知道是否会保留它。

除了办公室,我们还将开辟三个区域。一个将是办公区,没有生活区。另外两栋将是独立的建筑,它们在同一个建筑群里,但在下一个部分建筑计划里。最后,我们将在那里建立4个正式的训练营。

所有的人都会在基辅。如果我们在莫斯科需要什么,我们通常会找Team Spirit或者Winstrike和我们认识的人。

相比Dota分部大部分人都住在乌克兰,现在CS:GO分部的情况有点复杂。有的人在莫斯科,有的人在基辅。但s1mple和B1ad3不能飞到莫斯科,而flamie在乌克兰的日子已经结束了。所以我们得想点办法。

记者:最近出了一个福布斯榜单,试图计算俱乐部的价值。从业内人士的角度看,这些数据有多准确?

CEO:绝对的垃圾,因为所有关乎俄罗斯、乌克兰、美国的福布斯的任何排名,都是在没有深入分析的情况下,单纯依靠一些人的话做的。美国人通常是如何计算排名的?他们把营业额乘以某个乘数。在美国,倍数至少是10-12。在欧洲,最多是8,在独联体,可能是3-4。

在欧洲俱乐部中,我认为只有G2在应在的位置。我绝对认为这个品牌是相当酷的,他们围绕Carlos从无到有,用了3-4年的时间建立起来的东西是一个超级炸弹。但是这也不值1.75亿,你至少得把所有东西都除以二才行。

记者:从你之前的说法看,分部越多,取得盈利的机会越大?

CEO:并不是这样的,只是分散了风险。分部越多,风险越小,因为你处处出问题的概率很低。所以和收入没有直接的关系。与营业额有直接关系:分部越多,营业额越高。

记者:能比较一下Dota 2和CS:GO俱乐部情况吗?

CEO:TI的事情对Dota来说是一个重要的时刻。它的存在和几百万美元,每年一次都能让人关注Dota,关注他们这个出版商。而实际上,这正是破坏这个生态系统的原因。因为这个奖金高得离谱,而它与选手的名义工资没有任何关联,因此,俱乐部对选手的影响可以忽略不计。他们的全部重心都在TI上。在CS:GO中选手尊重合同,工资占总收入的比例超过50%。这就是为什么CS:GO能成功,对俱乐部、赛事组织者--每个人都有尊重。

也许现在要改变一下了。这一年来,我们经历了没有TI的生活。也许我们的想法里会有一些变化。

记者:俱乐部和Valve之间的交流是怎样的?

我个人曾在和Valve开会的时候说:就做一个奖金的分配,比如说30%是给俱乐部的,而不是给选手的。但他们不接受这一选项。。

很多问题都与Valve的无政府管理体制有关:没有高管,大家都在同一层级上。邮件来了,有人想回应->回应了,没人想回应->没人回应。所以我不太喜欢这种态度,我认为当Valve把东西交给第三方时情况会更好。

记者:你曾说计划扩大CS:GO的阵容名单,你计划将队伍扩大到几人?

CEO:这是一种演变进化,所以我不太清楚具体会怎么计划,我们在未来会看到的。我本来反对六人阵容的,因为我自己也玩CS。直到现在我还是觉得因一个人在队伍里制造竞争很蠢。

我们可以看到Astralis的六人方案是失败的。而Vitality应用了不同的轮换方案,他们真正用好了Nivera这张牌。这已经是一种公平的、适当的轮换了,在某张地图上谁的准备更充分,更精明,或感觉更好,就由谁来打。

大家很快就想明白了这个办法,有必要一试。就我所知所有的俱乐部都在积极培养人才储备。而我们想更进一步,8-10人能让游戏更加多样化。但重要的问题是,它增加了培训过程的难度。第二个问题是赛事组织者本身的限制,我们得看赛事方是否允许在比赛中换人,允许换多少人。我感觉会向篮球发展,会有十个以上的队员。但在一两年内不会,至少要到5年后。届时我们就要准备好为10个人支付工资了,赛事方也要一次性为10个人准备而不是5-6人的队伍。

记者:现在,从经济上来说,我们能支持得起多少选手,又不会损失太多?

CEO:这很难计算,因为选手没有固定的收入,他们的工资很不一样。如果你是青训队员,那么你可以赚到500-1000美元,如果你是顶级选手,那么月入4-5万。

但你要明白,Cloud9的那些数字都是税前工资。ALEX是不会月入4万的。这更多的是给CIS选手的一个信息:往往在Na‘Vi这里的合同上的金额较小,但最后你会比在Cloud9赚的更多。

记者:想象一下现在那么多人的训练营,就挺可怕的。不仅仅是经济上的,而是管理上的。

CEO:是的,如果你把它想象成一个10人的队伍和两个经理,那就很难受了。但如果只是两支在一起训练的队伍那听起来就很合理,甚至很舒服。所以,我们将拭目以待。目前还没有人准备好做这样的事情,无论是在成本还是基础设施方面。但在未来会有的。

记者:在RMR的溃败后队伍已经有变阵的可能性了,最后没变阵是队伍的决定还是管理层的决定?

CEO:我们都是以队伍为主的。如果我们的成绩不好,我们作为管理层主要是和教练沟通,而不是和队伍沟通。教练则了解某些球员的想法,他们的意见和看法等。如果有什么需要为选手澄清的,我们也会做。不过,当初还是和教练讨论了一些具体的变化及其需要说明的地方。

可能是本赛季大部分线上赛的情况阻止了我们的变阵。考虑到这一切都发生在线上,我实在不想做出什么激烈的举动和结论,这在某种程度上算是并不完全客观。不仅如此,到最后发现,这种我们以为是下滑的低迷,也是由于对面用了教练bug来对付我们,所以没有采取激烈的行动是好事。

记者:和huya合作的条件是什么?Secret曾经也和中国的直播平台签订了合同,然后他们离开了Twitch,只在那里直播。

CEO:选手可以只对中国进行直播,也可以通过Twitch进行直播。我们没有任何限制。

记者:所以我们不会在Twitch上失去s1mple?

CEO:好吧,只要他不自己被封。

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HLTV出品!2020年度TOP 20职业选手:yu urih(14)

强大的击杀效率和稳定的发挥使得这名巴西选手在2020年HLTV年度TOP 20职业选手取得了第十四名的位置。

选手简介

yu urih与他名列年度第十八名的队友KSCERATO一样在今年的国际赛场上大放异彩。不同于队友的是,他早就在2015年刚入行时便在巴西赛场上制造了点动静。在那时他刚从英雄联盟转行到CS:GO,他觉得在Valve这款FPS里找到了他曾经喜欢的另一款射击游戏的感觉——穿越火线,那是一款在巴西大火,同时看起来也很像CS的游戏。

FalleN是其职业生涯早年的偶像

巴西选手一开始只是在FACEIT打打匹配,还和一些在平台上碰到的对手组了个叫PRONETS的队伍。他无比崇拜FalleN,如同宗教狂热一般观看这位巴西前辈的直播,还用上与前辈同样的游戏设置,购置同样的外设——甚至是从Gamers Club里购买学习FalleN的课程。在2016年年末,这位巴西选手和他的队伍终于拉到了赞助——先是Rampage Killers,再是Black Dragons,同时,他们还赢下了Gamers Club职业联赛,这也是他的第一个冠军。在整场赛事里他发挥出众,于淘汰赛里以平均1.23的rating在队伍里独占鳌头。

“在那么多第一次里,我当然对Gamers Club联赛印象深刻。我们花了不少时间和功夫,最后终于是赢下了整场联赛。我记得那时候我那时流下了喜悦的泪水,还是在凌晨四点,以至于我把我爸给吵醒了。”

“当然,有不少人在那时就说我是个前途无量的选手,但我没觉得自己有什么不一样的。我的生活在那时确实只有CS:GO了,我忘记和父母一起吃饭,也不再出门了……正是我对游戏的热爱铸就了我今天的样子,我的生命只有CS,这也是为什么我每天都能有进步。”

巴西人在2017年成为了各个赛事的熟面孔,还加入了两个在巴西颇有名望的战队,分别是INTZ和Keyd。在他的简历上不仅又多了一个Gamers Club比赛的冠军头衔,还有一些其他的赛事,其中最为突出的有像是罗技G挑战赛和WCA 2017南美决赛,但在后者他们在决赛输给了Isurus,屈居亚军。在2017年晚些时候,FURIA因为各种因素正寻求prd的替代者,便向他发出了邀请,巴西选手接过了FURIA抛来的橄榄枝。

“对于在那时候没能拿下更多赛事还是有点点失望的。失望可能可以分为个人和团队层面上的两种,但我就是跟我的队友们一样失望,即使我的rating还算不错。”

“刚加入FURIA的那段时间对我来说挺难熬的,离开家去和其他四个人一起生活,一起打CS感觉是截然不同的。但对于任何职业选手来说,这无疑是梦想成真。我在那时犯了不少错也学到了不少东西,从个人和游戏内表现来说都是如此。能和arT再次碰头也是很不错的,我早就了解他这人的风格。”

在2018年,事情更是有了好转。FURIA从他们的青训队里提拔出两人加入主队:KSCERATO和VINI,他们构建了牢固的的核心阵容,且这三年来一直保持不变。在接下来的六个月,队伍在国内各种赛事上过关斩将,拿下了不少头衔,巴西主角更是迅速地成为了团队里的关键人物。但事情也并不总是一帆风顺的,在ESL拉美联赛第一赛季决赛输给Sharks,以及在ESL One贝洛奥里藏特南美赛区资格赛上输给NTC,这一系列事情让FURIA又一次和正式参与国际大赛的机会失之交臂。在六月,队伍决定去迈阿密进一步发展,也得以和像是MIBR,Luminosity这些巴西同僚在北美聚头。

“迁至北美对我们来说还是有些艰难的,尤其是在那里竞技水平完全不一样了。我们还是花了点时间去适应这种强度,生活方式自然也是和在巴西大相径庭,但其实也不太重要,毕竟我们就顾着打CS了。”

在美国的第一场比赛可谓是让FURIA喜上眉梢,他们在索泰大师赛北美赛区2018决赛拿到了亚军,但现实的打击如此迅速无情,很快他们在北美Minor被Complexity和Dignitas直接横扫出局。月后的一系列表现也可以说是不能符合队伍的预期,于是FURIA决定从青训队签下ableJ来替换老兵spacca。

在美国的开头几个月对他们来说很难熬

在2019年,观众们可以说是见证了FURIA的蜕变。这一次他们终于通过了Minor大关,他们击败了eUnited,INTZ和两次击败Envy,得以晋级他们的第一个Major——IEM卡托维兹,最终他们在新挑战者组里1-3淘汰出局。之后他们保持低调,突然在五月他们便一鸣惊人,激进的游戏风格和在Dreamhack达拉斯大师赛取得四强,在ECS S7决赛拿下亚军的成绩让观众大吃一惊,他们还在后者连续击败了像是Vitality,fnatic和Astralis这样的强队。

“我们当然(对这些结果)当然是很满意,但是我们也知道,尽管我们击败各路强队,还拿下了一些像是四强和亚军这样的成绩,但我们还是不够优秀。我们知道我们能拿下任何人,但我们还是要不断练习。”

也没什么让人惊讶地,他们又一次要面对失利的苦涩,FURIA没能再度取得类似的成功,同时在六月也掉出了之前世界排名第五的巅峰位置。在那时,巴西人还发觉他似乎被另一支陨落迅速的巴西巨擘看上了,那就是MIBR,在当时他们急需注入巴西新鲜血液。但是我们的巴西选手和其他的队友一样,在仔细斟酌过后他们选择和FURIA再续五年共创未来,但这艘庞然大物的装甲依然在不稳定中持续脱落,赛果依然难有突破。

在达拉斯和伦敦他们带来了惊喜,随后便是停滞不前

FURIA最终还是用HEN1来替换ableJ达成变阵,并且耗费年末的数月来适应这位前Immortals的狙击手,除了在StarSeries i联赛第八赛季的第三名,年末对全队来说依然是充满各种失望的。

“当MIBR来联系我时,我必须得说还是有些东西对我蛮有吸引力的。即使我真的很想和他们一起征战,但我还是拒绝了他们。不过知道他们能对我有兴趣还是很高兴的,也给了我不少动力。”

“我们给2020设下了一些目标,也尽力去一一实现……像是什么拿下大赛,保持在top10,维持良好的团队关系…哦对了,还有Major,我希望我们能打入淘汰赛并最终获胜。”

FURIA的2020开年依旧酸楚,在IEM卡托维兹资格赛上,因为HEN1的签证问题没能解决,他们一时只能找上LUCAS1来替补,最终以7-8名收场。这也是巴西主角2020年最糟糕的赛事表现(1.00的rating)。但随后他在Dreamhack安纳海姆公开赛上强势反弹,以1.25的rating助队伍拿下亚军,这也是他们全年唯一能现场征战的线下赛。

“尽管因为疫情IEM卡托维兹就是2020年最大的线下赛事,我们还是在当时吞下了苦果,也学到了不少东西……总的来说我觉得也不算太坏,但还是很可惜的,毕竟这就是全年唯一一场大型线下赛事。”

“与Gen.G的在Dreamhack的决赛也有点令人沮丧,我们当时都以为胜券在握了,但失误频出让我们又一次和冠军失之交臂……这个失败也真让人伤心啊,但就像我说的,我们总能从这些大赛的失利中学到新东西。”

“要我说2020最痛苦的回忆那就是这场比赛的失利以及在cs_summit 6输给Cloud9。”

巴西主角连战连捷,豪夺两块MVP奖牌

随着新冠疫情颠覆了电竞赛事的日程并迫使赛事主办方将一切变为线上举行,FURIA的一些选手也花了点时间来适应新的现况。yu urih在EPL S11有些磕磕碰碰,队伍最后以第三名收尾,在胜者组关键关头他们败给了EG,让巴西主角的平均rating低达0.77。这也让他整场比赛下来的平均rating被拉低至1.08,在全队位列第三,只能以EVP的身份收尾。

巴西主角很快就找回了状态,在ESL里约之路FURIA夺得第二,在Dreamhack大师赛春季赛上他们更是迎来冠军。在ESL的比赛里他表现出众(在全场比赛后段1.36的rating和全年最高的86.4的ADR和+91的击杀死亡差)让他击败Gen.G的一系列选手夺得MVP奖牌。

在Dreamhack的比赛上,无论是小组赛还是淘汰赛他都表现稳定,可谓是团队最终取胜关键因素。在半决赛的关键图里他大杀四方,击败100t挺进决赛,并最后在面对Liquid时砍下1.41的rating和87.2的ADR荣登榜首,同时也确保了他的第二块MVP奖牌入账。

“赢下DreamHack大师赛可真让人高兴!这早就是我们2020的目标,我们为此训练已久,可以说我们最后也是长出一口气。原来赢了大赛是这种感觉啊!”

“当MVP当然是我的梦想和目标了,但是我以为还得过段时间才有呢。今年可太棒了,我都让我自己吃了一惊,我的进步可太显著了。一年拿三次MVP可以说让我为我的努力感到骄傲,因为这并不容易,有那么多厉害的选手也在努力着想要夺冠,拿MVP,所以我真的很感激这一切。”

FURIA没能拿下三连胜,在BlastPremier春季赛上他们获得了第三名的成绩,巴西主角依然发挥出色,以1.13的rating拿下EVP,在全队仅次于队友HEN1的1.19rating。之后他们又短暂地陷入了低谷,FURIA在cs_summit 6屈居第六(在小组赛他也跌至1.02的rating)还有ESL One科隆北美赛区四强的成绩(低至1.01的rating,比全队平均低了6%,还有-9的击杀死亡差和0.86的impact)

“我们都知道cs_summit 6对我们来说蛮重要的,也挺难的,但是我们没打好还甚至被淘汰了。但随后我们不断交流,谈话,这也让我们在接下来的赛事越来越强大。”

队伍接着又当上了常胜将军,在他们年末前往欧洲之前,他们拿下了EPL S12和IEM纽约。巴西主角依然是中心角色,在EPL他以1.21的整体rating和淘汰赛1.36的rating(还有1.20的impact和年度纪录的1.32T方rating)次于HEN1,在MVP竞争中略逊一筹。但随后他在IEM便再获殊荣。(1.19rating,83.8ADR和1.16impact)

“在EPL决赛对阵100t时我们在vertigo那个boost可以说是我全年最棒的回忆,我可记得狂杀四人让对面虎躯一震那种感觉(笑),而且我们还赢下了整场赛事,这天可真难忘。”

在Blast秋季赛输给G2和MIBR也让他们没能在世界第四的位置更进一步,也让他们来到了Showdown。但是在Showdown巴西主角又以1.31的rating再度回归,Dreamhack冬季大师赛他们成绩不错,也可以说是他们在欧洲征战的最佳战果。巴西人用全队最高的1.21的rating,80.9的ADR和1.16的impact的数据证明在EVP之中他也是佼佼者。

“当我们来到欧洲时,我们知道我们要么用自己独特的风格让大家眼前一亮,要么就不太好看,毕竟那里的CS水平很高,最厉害的队伍和选手都在那里。虽然我们也知道前面困难重重,但我们还是蛮有自信的。“

在Blast秋季决赛上,FURIA输给了G2和NAVI从而双败出局。巴西主角平均1.06的rating还是能说维持住了状态。在IEM全球总决赛他依然让数据保住了绿色,但队伍在小组赛的难堪表现也让他有了一些平均线以下的数据。像是1.02的rating(低于全队平均1%),71.7的ADR和0.95的impact,让他在休赛期之前也可以说是尝到了一些酸涩。

“在欧洲面对这些更强的选手真是太难了,我觉得我在一开始打的还行,最后两场确实打得不太好。我们那两场面对的都是NAVI和Astralis这样的对手,面对他们我们失误连连,打得也不是那么好。“

为什么yu urih是今年TOP20选手的第十四名?

巴西主角无疑用他身为杀敌能手的强悍在HLTV Top 20有了一席之地,0.75的每回合击杀(位列第八)让他声名显赫。还有73.7%的KAST和88.6%的地图上高于0.85的rating也证明了他的稳定性——在2020只有三人比他更好,分别是ZywOo,s1mple和device。如果是看他大于或等于1.00rating的比赛数,那也有高达73.4%的占比,位列世界第六。

巴西主角并不在意这些与队友的比较

他惊人的伤害输出能力(80.1ADR,第十二高)和生存能力(0.63DPR,第十五低),还有多杀回合占比(18.5%,第十二好)也能解释为什么在年末他能获得1.16的大赛rating(世界第八)。在重要赛事他也发挥出色(在17张大赛淘汰赛的地图上平均1.14的rating),面对强敌也毫不手软。(面对top10对手的58张地图里平均1.12的rating)

“我听闻过那些把我和KASCERATO放一起的比较……我觉得我没他那么能吸引媒体的注意,但我觉得我们没都很棒。有他这种级别的人做队友我很开心,现在也没那么多这种比较了,我们就是YURATO双人组!”

三个MVP和在他发挥出色的比赛都能拿EVP也让他领先其他选手拿下Top 20的一席之地,他在EPL S12的EVP可以说是他的最佳表现,也让他其他表现相对平淡一些的MVP受到质疑。比起在他上面的选手他还是在大赛拿到的奖项还不够多,在顶级赛事的表现也相对一般。这也是他为什么不能在名单上更进一步了。

“在2021我的目标是再次成为Top 20的一员,还有打入major淘汰赛并且成为冠军队伍的一份子。”

大胆预测

巴西主角和他的队友HEN1一样都给老乡dumau极高赞誉,这名新人据说已被前MIBR经理dead看上并打算撮合到他的新计划里。他也是继jks和KSCERATO第三名点名Triumph狙击手junior作为2021明日之星的人。

“我觉得junior已能独当一面,相信假以时日他能成为世界最佳。”

“dumau也很棒,潜力无穷,大家应该多把目光放在他们两位身上。”

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HLTV出品!2020年度TOP 20职业选手:Brollan(15)

在大型赛事淘汰赛里与面对世界顶级强队时的出色表现使得Brollan成为了2020年HLTV 年度TOP 20中排名第15的职业选手。

选手简介

Brollan在他很小的时候就接触了CS系列游戏,那时候他才4岁,尽管只是跟家人们一起打娱乐服务器,但这种经验毫无疑问为他日后下定决心走电竞道路而进入CS:GO奠定了坚实的基础。2017年,年仅15岁的他在国内Yoggi Yala杯预选赛中参加了人生第一个HLTV记录的比赛,此后Brollan成为了在瑞典乃至欧洲低等级赛事中频频露脸的常客。

从4月份的登台首秀到2017年年底,Brollan一共打了117张图,似乎每隔一周他就要换一批瑞典人做新的队友。在Gatekeepers, AWTR, 以及passions这些队的时间里,他与瑞典CS诸多杰出的下一代并肩战斗,包括当今的NiP忍者三人组:Hampus "⁠hampus⁠" Poser, Tim "⁠nawwk⁠" Jonasson,  Nicolas "⁠Plopski⁠" Gonzalez Zamora。

参加CS真人秀节目GAMERZ让Brollan名动一时,他甚至得到了进军FPL-C的资格邀请。但追逐梦想总是要得到父母的支持,Brollan在后来接受采访时表示“我的父亲一直在玩电脑游戏,所以他可以比较理解我当时的想法”,于是乎,Brollan最终做出了CS优先于接受教育的决定,以期能在激烈竞争中取得成功。

也是在2017年年末之前,Brollan在Japaleno,Kindest Regards和TzatzikiKlubben等队打比赛,频繁变动的队友并没有对年轻小子产生什么负面影响,小伙子在混乱中野蛮生长——面对HLTV TOP50队伍级别的对抗里(37张地图),尽管经验有限,但Brollan还是能斩获场均1.13的平均rating,优异的表现使得他慢慢地不再被仅仅视为一个有潜力的年轻人。

得到为fnatic替补出战WESG 2017 欧洲&独联体赛区决赛的机会为Brollan的职业生涯带来了新的机遇,顶替Freddy“⁠KRIMZ⁠” Johansson的位置跟随三届Major冠军得主并肩作战绝非易事,但15岁的小伙子出色地完成了预选赛目标——排名前四,并以1.09的rating打动了他的现队友们。同时,另一支参赛的瑞典队伍GODSENT也注意到了这位年轻小将的发挥,他们迅速行动签下Brollan,用来填补Andreas“⁠znajder⁠” Lindberg和Dennis“⁠dennis⁠” Edman的离队后的空缺。

与GODSENT签下人生中第一份职业合同不久,Brollan成为了一位真正意义上的职业选手。他在六个月的时间里参加了八项线下赛,足迹遍布白俄罗斯,中国,塞尔维亚,法国,乌克兰,英国,以及家乡瑞典。尽管队伍成绩平平,不过是世界排名第17位,但在Qi Invitational的胜利无疑是他们的高光时刻。至于Brollan也打得火热,足以拜托早期职业生涯里一直挂在他身上的“线上赛杀神” 的标签。这段时间里,Brollan发挥最好的一场赛事是StarSeries i-League S5,他在自己参加的第一个大型赛事中的13张地图里勇夺1.12rating。

然而,不论是团队还是个人,自年中GODSENT阵容转移到Red Reserve之后,情况就变得愈发糟糕起来了。Brollan生涯第一次在连续三个线下赛里的rating评分为红色(<1);但fnatic随即伸出的橄榄枝又让他的状态柳暗花明又一村,瑞典小将首次披挂“黑橙军团”战袍上阵的IEM 芝加哥2018里,他用1.11的rating表现助力新队伍挺进四强,并在这一年结束之前拿下了PLG Grand Slam。

一直以来,回收旧人才排列组合一直都是瑞典顶级强队——fnatic和NiP的追求之道,但Brollan在2019年的出色表现证明了两支队伍的选择是错误的。Brollan在fnatic的2019年打出了令人称奇的火热发挥。他们以在IEM卡托维兹的新挑战者阶段黯然退场为这一年拉开帷幕,这宣告着fnatic保持的在每个Major中都取得16强的完美记录就此作古。此后,瑞典人的状态有所回暖,由Richard "⁠Xizt⁠" Landström带领的队伍在StarSeries i-League S7 and IEM悉尼 2019均取得亚军的不错成绩。但回暖期实在太短,休赛期前的三场大赛中,fnatic均以9-12名的成绩早早出局,紧随而来的欧洲Minor也未能拿到杀进柏林Major的入场券,变阵,在所难免。

我不相信我们在之前那个阵容里所做的一切,但在这个阵容里,Golden指挥得很棒,flusha又是如此的智慧,我一直都对他的建议深信不疑,这就是为什么我跟他们在一起时感觉更自在的原因了。——Brollan

Robin "⁠flusha⁠" Rönnquist 和Maikil "⁠Golden⁠" Selim的回归,的确让fnatic又回到了精英强队的水准,至于Brollan则证明了自己不但能打出精彩的状态,还能击败诸如Astralis这样的顶尖队伍。新阵容夺得了DreamHack马尔默站的冠军,顺利把奖杯留在了瑞典本土。尽管队友们早就已经取得无数此类成就了,但这却是年轻的Brollan第一个大赛冠军,亦是他日后回想起的一年最好的时刻。

在这场赛事里,Brollan并不是简简单单地扮演一个观众的角色,他以1.12的场均rating得到了EVP的评选,并把他的好状态保持到了这一年年末。2019年初的艰难挣扎已成过去式,fnatic连续四届大赛杀进四强,而Brollan本人也斩获三个EVP的头衔,最终他没有辜负前辈Olof "⁠olofmeister⁠" Kajbjer在年初就提出的殷切期望,成功当选2019年度的TOP 19选手。

IEM卡托维茨之前的长达78天没有正式比赛的休赛期对Brollan状态是一个不小的打击,他的rating不温不火,仅有1.05,更多是在对战NaVi以及Renegades时有所发挥,不过fnatic还是保住了他们四强的线下赛成绩。

疫情袭来,CS:GO在封锁中仍找到了寻找继续进行的方法,但fnatic就此失去了线下赛的舒适环境。在进入线上赛时期,阵容里最年轻的Brollan在EPL S11里再次打出名堂。

在这场历时近1个月的“马拉松赛事”里,fnatic在打了34张地图之后摘得桂冠,Brollan用他的努力(1.14 rating, 1.23 impact) 击败了老而弥坚的队友KRIMZ和同为天才少年的对手ropz,赢得了人生的第一枚MVP奖章。年轻小子在决赛里的发挥尤其脱颖而出,他在五张地图里的四张获得了1.30+的高rating评分。不久以后,fnatic坐上了世界第一的宝座,尽管只有短短一周,但这无疑是Brollan职业生涯的又一个里程碑。

EPL S11另外还有一件值得注意的事情就是SG553的最后一舞。在经历长达数个月粉丝和职业选手的强烈抗议之后,这把在2019年下半年异军突起的T方步枪在2020年4月开始威风不再。作为著名的SG553男孩,Brollan一时间被推上争论的中心,不少人认为他的表现将高台跳水,因为属于他的武器不再具有可用性。

从2020年初到EPL S11结束为止,这把带镜子的步枪击杀数占据了他总击杀数的45.6%,他不但在T方玩这把枪,还设法在CT方捡起对手掉落的SG来玩。意识到这一时刻的重要性(SG553的陨落),Brollan决定投入更多的精力去练习AK47。

最终,Brollan用AK47重新发现了他的比赛,并在一年内保持着良好状态,尽管fnatic在线上赛一直处在不断挣扎之中。显然,新冠大流行并不会马上结束,在线时代仍将继续,这正是BIG、Heroic这样的队伍崛起的动因,而fnatic这种队伍就成了倒霉的牺牲者。

由于线下赛被转为地区线上赛,因此原定于三月的巴西里约Major被推迟,并由RMR赛事取代,因此Brollan并没有机会对他和fnatic在Major上完成对自己2019年困境的救赎。

尽管Brollan状态良好,能斩获1.14的平均rating,但队伍在第一场RMR赛事——4月份的里约之路上表现却不甚理想,仅获得第12名。但Brollan还是能以80.2场均伤害和1.23的impact rating脱颖而出,尤其是在对阵Vitality(1.19rating)以及最终的冠军Astralis(1.23rating)时表现斐然。

我必须说我在线下赛里打得更棒,因为线下赛能让我打得很舒服,打得更自信!线下的一切都是那么不一样,尽管时间还不算很长,但当我在场的时候我感觉,自己是可以完全融入那个地方打比赛。——Brollan

当然(线上赛)也没有太大的变化,但最难的事情就是人们一开始就在CT侧冒险打一些非常规!跟他们打真是太烦人了。——Brollan

下一个赛事是DreamHack春季大师赛,尽管刚开始面对MAD Lions时的比赛他展现出比赛季初更火热的状态,但Brollan在比赛里整体表现却比较一般。这种趋势在cs_summit 6欧洲区也继续存在,这是休赛期前的最后一个赛事,也是第二个RMR赛事。Brollan在四分之一决赛的瑞典德比对阵NiP时表现出色,半决赛打BIG也展现火热手感,但由于面对丹麦人时拉了胯,他们败给了Heroic,Brollan本人表现也不太好,fnatic以第六名的成绩收场。总体而言,Brollan的淘汰赛rating还是高达1.22(年度第二高),他据此获得一个EVP奖。

我还记得我们本应在与Heroic的最后一图里带走他们,但我们最终无法拿下它!没能得到更好的结果让我挺失望的。——Brollan

休赛期之后,fnatic在ESL One科隆站欧洲区开启了下半年的征程,然而他们在小组赛连续败给了Astralis和Heroic而未能出现。尽管如此,Brollan仍保持良好发挥(团队领先的1.09rating),在对阵Nicolai "⁠device⁠" Reedtz的榜单上名列榜首,开幕战拿到了高达1.23的rating。

此后的两场赛事,即EPL S12和IEM 纽约站里,前者的含金量显然高于后者,而Brollan都拿出了他的平均水准。这位18岁选手的平均rating为1.05,尽管只有百分之五十的地图里拿到了1.00+的rating,但这也已经是瑞典队第二好的表现了。EPL里,fnatic并没能杀入淘汰赛,但Brollan在面对Complexity时火力全开,队伍得以进入IEM 纽约的半决赛。

当时我在比赛里感觉极度不适,因为我们的队伍表现不佳,我也打得不好,但随着比赛越打越多,我就越自在!有时候我感觉不适的原因就是我们没有坐得很近。——Brollan

fnatic的排名从4月初的TOP1一路下滑到10月初的TOP 15,在第三个也是最后一个RMR赛事DreamHack秋季公开赛时,fnatic迫切需要积分,并设法杀出小组赛;但由于先被Astralis打落败者组再被NiP淘汰,fnatic还是没能超过第六名的成绩。然而Brollan是这2场比赛里队伍里rating最高的选手,生死战出局以后,Brollan取得了年度最高的0.15个首杀和1.12的淘汰赛rating。

本年度Brollan唯一拉胯的比赛是IEM北京-海淀站,输给Complexity和MAD Lions之后,fnatic垫底出局。在2020年倒数第二场比赛中,瑞典人的得分低于平均水平(0.95),这使他在这一年中首次错过了至少一个有价值选手的提名。值得一提的是,Brollan的T方打得很挣扎,rating仅为0.64,这本是自他穿上黑橙战袍后的特长。

Flashpoint S2是这一年的最后一项赛事,在面对比fnatic较弱的参赛对手里,Brollan打出漂亮表现。他的rating(1.22)、impact rating(1.28)、T方 rating(1.20)、场均伤害(82.7)、回合死亡率(0.64)和有效回合率(75.1%)等方面都创下个人记录。尽管他在小组赛的甜蜜赛程里打出了比淘汰赛更好的数据,但与VP的胜者组决赛中Brollan却拿出了1.38的rating,但独联体人还是以2-1战胜瑞典人。之后的败者组决赛中,Brollan没能延续发挥,fnatic只得以季军身份告别这个100万美元的大赛。

脑海里浮现了两个好时刻,第一个是卡托维兹,因为那是一场线下赛,我爱线下赛!其次是赢下EPL的时候,赢得线上赛的感觉还是挺奇怪的,因为你不知道要怎么应对他,不过我最终感觉还是很棒。——Brollan

为什么Brollan在2020 TOP 20榜单上位列第15?

Brollan具有强大的比赛影响力,和与最强大队伍对抗或是大型赛事淘汰赛时拿出的肉眼可见的精彩发挥让他位列TOP 15。

这位18岁的选手在比赛中突破表现出色,每回合首杀为0.12(第14),并且在他打出击杀的回合数里有18.6%的多杀(第9),加之1.18令人印象深刻的impact rating(第11)。他在纯粹的击杀数据方面也给人留下了深刻的印象,每回合0.74击杀(第10),每回合78.4伤害(第17)。

许多人将我视为'明星选手,但这也来自我的队友,他们使我处于最佳状态。他们相信我想做的决策,因此,如果我需要任何支持,他们将永远在我身边!——Brollan

瑞典小将在赛事与赛事时间保持了相当的稳定性,IEM北京-海淀是唯一的污点,而其他的11项重要赛事中,其rating都大于等于1.05。此外他在地图与地图间的波动性也变得更为稳健(85%的地图有0.85+ rating),相比于他在2019年评选(74%的地图有0.85+ rating)有所改进,后者也是阻止其在2019年取得高于TOP19 排名的原因。

在2020年的顶级大赛里,Brollan比他的队友KRIMZ表现得更为出色,这位年轻的明星选手在一年四季的最重要时刻和地方展现了他的才华,他与最强硬的对手对抗,面对TOP5强队的平均rating高达1.14(31张地图),在比赛中表现出色,在大型赛事的淘汰赛中rating为1.11(31张地图)。

微小的差距使得他没能晋级到HLTV TOP20中的第14位,而相较于HEN1和KRIMZ的在重要赛事里的更出色的发挥是他排名TOP 15的原因。

大胆预测

在去年预测了NiP的Plopski之后,Brollan再次选择了年轻且未得到证实的瑞典少年郎。在他看来,两位有潜力在明年达到最高水平的新锐选手是Peppe“⁠Peppzor⁠” Borak和Leo“⁠Svedjehed⁠” Svedjehed。

值得一提的是KRIMZ也选中了Peppzor,他今年只有18岁,最近与Brollan一起参加了Svenska Elitserien Fall比赛。尽管Svedjehed还比Peppzor小一岁,但他的经验更丰富,已经在HLTV上打了156张地图,并且在2020年代表Lilmix时平均rating为1.06。

我有很多人选,但非要说的话,Peppzor和Svedjehed这两位是我的首选!我对Svedjehed了解不多,但看他打比赛就能领略到他的才华!——Brollan

我对Peppzor了解更多一些,我们去年一起打了不少比赛,我知道这家伙会成为大人物的。两个人都有巨大的潜力,且对任何一支队伍而言都是很好的补充。——Brollan

本文由小黑盒作者:不可回收廢品 原创
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2077破了Steam单机游戏在线纪录,但玩家间也传来了哀嚎声

在经过无数个日夜的漫长等待后,夜之城的大门终于被打开。

今天凌晨,随着主机端《赛博朋克2077》的解禁,第一批玩家以睡眠为代价,在这场赛博派对里提前穿越到了2077年。而随着今早PC版本的正式解禁,这场派对真正从预热走向了高潮。

从八点开始,包括Steam、GOG、Epic在内的各大PC平台,源源不断的玩家在涌入夜之城。根据Steam在线玩家数的列表显示,《赛博朋克2077》的玩家在线人数一路横冲直撞冲向榜首,每一次刷新榜单,都能够看到成百上千人数的增长。

在早晨的10点30分,这个呈指数级上涨的玩家人数才终于到达了顶峰——有超过一百万玩游戏玩家同时在《赛博朋克2077》的世界里。这个数据逼近霸榜的老大哥CS:GO的今日峰值,当前在线人数也一度把CS:GO甩在身后。

对于大型多人在线游戏来说,这个数字可能并不奇怪,CS:GO的日均峰值常常能达到100万,而像PUBG这类曾经红极一时的游戏,最高玩家同时在线人数曾突破300万大关。

但对于Steam上的单机游戏来说,这实在称得上是个惊人的数字。在此之前,Steam单机游戏在线记录一直由Bethesda的《辐射4》保持。2015年《辐射4》刚刚发售时,玩家同时在线人数达到了47万,这个记录保持了五年,直到今天。

发售两小时就破百万,《赛博朋克2077》不仅打破了记录,甚至还将记录数值翻了一倍。这还仅仅是在Steam一个平台是的数据,如果算上其他PC平台以及各主机平台在内的玩家数,这个数字或许还得再翻上一倍。

在游戏正式发售的前几天里,你或许就已经在各大社交网络上感受到了《赛博朋克2077》的来势汹汹。一时间,互联网上的家也开始浏览起了游戏简介页面,准备用小鱼干贷款为铲屎官买一份2077。

这一系列梗图还自我发展形成了套娃效应,《赛博朋克2077》也在其中自然而然得到了二次宣传。

只不过这趟开往夜之城的列车,有点儿装不下玩家们的热情

只不过这趟开往夜之城的列车,有点儿装不下玩家们的热情。

面对突增的流量,各大PC平台都有些捉襟见肘,这其中Steam尤为明显。早上八点,Steam下载使用带宽达到了一个夸张的峰值,反应在玩家中,就出现了大量下载停滞、数据出错、打不开游戏等各类问题。

Steam的下载带宽曾经达到了19.7TB每秒

Steam的下载带宽曾经达到了19.7TB每秒


与此同时,Steam还收到了大量的错误反馈。这些反馈不外乎来自正在尝试下载《赛博朋克2077》的玩家。

过去24小时Steam出现问题数

过去24小时Steam出现问题数

那张来自2077的著名黄图也被拿来调侃Steam:

“这次都是Steam的错。——CDPR”

服务器不稳定的情况在主机平台也时有发生,有玩家在下载《赛博朋克2077》时发现游戏的容量错误显示为1.62TB。

1.62T确实像2077年的游戏

登上服务器装好游戏,只是进入夜之城的第一个门槛。在庞大的开放世界加持下,即使打上了首日补丁,游戏还是不可避免地出现了不少问题。今天早上在游戏刚解禁不久,Steam上《赛博朋克2077》的好评率还能保持在77%,半天时间已经迅速下降到了71%。差评大多谈到了服务器崩溃和Bug过多无法让游戏流畅运行。

其中有大量GTX 1060用户发出的惨叫声

这个桥段略有些熟悉,早在2015年《巫师3》发售时,就曾经上演过一遍。15年5月,《巫师3》在历经两年跳票之后终于上线,却一度因为Bug奇多成为话题。有玩家专门做了《巫师3》Bug合集,其中杰洛特头身分离化身奇行种的片段实在让人难忘。

好在波兰人在之后的两年内勤奋努力地更新游戏,在《巫师3》推出年度版时,游戏内较为严重的Bug内容已经悉数修复,Steam评分也在之后几年中缓步上升——《巫师3》现在已经是一部好评率98%的游戏了。

而作为万众瞩目的宠儿,《赛博朋克2077》在发售前拥有了太高的期待,对于CDPR来说,如何让玩家面前的夜之城快一点成为一款更完整也更可靠的作品(至少善待一下1060用户吧),可能才是目前最要紧的任务。

快修修游戏吧,赛博朋友等着呢

快修修游戏吧,赛博朋友等着呢

《CS:GO》5E夏日大作战限时开放 对战答题免费赢万元豪礼

活动专题页地址:

https://www.5ewin.com/act/act0824

5E对战平台将于8月27日12时开启"夏日大作战,一起Rush B"活动,花式玩法与诚意豪礼陪你共度夏日。参与活动,完成对战任务与答题任务即有机会免费赢取GEFORCE RTX 2080Ti显卡、华硕VG279QM显示器(280Hz)、折叠刀(★)蓝宝石与运动手套(★)| 潘多拉之盒等豪华大奖,更有珍稀皮肤饰品与限定奖励等你来拿!

以下是活动的详细介绍,让我们一起狂欢一夏!

活动时间:2020年8月27日12:00至2020年9月9日23:59

完成以下任务,免费赢豪华大奖:

任务一:创建或加入小队,完成组队挑战赢奖励

活动期间,玩家们可以创建或者加入一支人数不满五人的小队(小队上限五人),与队友一起积攒荣誉值领取丰富道具、专属活动勋章与Rush B主题舞蹈!集齐五人小队更可直接获得100 Rush币奖励(100 Rush币可开启一次贝壳寻宝抽奖)

任务二:完成每日对战任务与邀请任务获取Rush币

活动期间,玩家每天都可以完成对战任务获得Rush币奖励(完成优先匹配对局可以获得额外奖励),无需组队,单人也可完成。对战任务进度每日24点刷新重置,未能全部完成对战任务将失去这部分的Rush币奖励。除此之外,玩家还可以通过邀请好友任务获得最多50Rush币的奖励。

任务三:完成每日答题任务获取Rush币

活动期间,玩家每天都可以参与趣味答题,回答正确即可获得Rush币奖励。趣味题目除了包含CS:GO知识问答以外,更是设置了关于CS:GO明星主播的特色问题。但要注意,答题任务每天24点都会刷新,错过答题将失去这部分的Rush币奖励。

狂欢豪礼免费领 万元皮肤与显卡等你拿

活动期间,玩家通过赚取的Rush币可以参与贝壳寻宝与Rush B商城兑换(无需加入小队)。

参与贝壳寻宝即有机会获得折叠刀(★)多普勒 蓝宝石与运动手套(★) | 潘多拉之盒等千种皮肤与道具,贝壳寻宝的神秘等你来探索。

8月27日至9月9日的每晚21点,Rush B商城准时开启限量豪礼兑换。NVIDIA GEFORCE RTX2080Ti显卡、华硕VG279QM显示器(280Hz)与诸多珍稀饰品均可使用Rush币兑换,豪华奖励兑完即止。手速快不快,就是看现在!

夏日大作战,一起Rush B,万元奖品与海量福利等你来领,这个夏天,与你的战友一起奋战5E!

本文由小黑盒作者:5E对战平台 原创
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《CS:GO》 DH夏季公开赛北美区:黑色冲击,FURIA掀翻Liquid勇夺魁

DH夏季公开赛北美区决赛,北美豪门Team Liquid和巴西一哥FURIA的硬碰硬。图一Liquid在正面的激烈火拼对枪中更胜一筹;但在随后的两图中Liquid的枪法频频落败,FURIA全员化身正面战神完成了逆转翻盘,赢得北美区冠军。

地图BP:

图一 Vertigo(16-11)

首图是FURIA选择的Vertigo,Liquid选择进攻方开局。手枪局Grim宛如疯狗一般带队冲锋直取3杀,EliGE前后180°转火直接把烟后的VINI爆头击毙。喜欢拼抢的FURIA开局上头连续强起两局,EliGE和Twistzz的关键发挥帮助队伍有惊无险连胜至4-0。

烟里有红框

已经砍下9个击杀的EliGE终于在长枪局被HEN1的大狙制裁,其他土匪的突破也均无建树。下个长枪局巴西人选择主动反摸,KSCERATO直接化身B坡战神原地站桩输出,连扫3人粉碎了Liquid的进攻。

第9局Liquid先控下A坡再转B,惨烈的人数互换中EliGE像个战神一样左冲右突前扫后射又是3杀入账。情急之下巴西人选择兵来将挡水来土掩:双狙防守让Liquid的突破连续吃瘪。

12局HEN1在A坡的架狙空枪被Stewie2K反杀,arT和KSCERATO的抄后路也被断死。ECO后来到半场终局,VINI和HEN1一前一后的架枪你勾我拉,直接把来抢A坡的北美众将打得晕头转向,8-7。

换边后巴西人丢下烟雾弹攻打A区,双方虽然在首轮交火中不分上下,但关键时刻arT像个幽灵一样从一个所有CT都想不到的位置突然拉出连偷2个背身。Liquid随后的强起也全被剿完。长枪局小将Grim没有辜负EliGE和Stewie2K轮流给他拉枪线,3杀化解了巴西人的A区进攻。

次局巴西人继续来A,牺牲掉HEN1后的4V5回防,此时的Liquid众人上下一心,丢出一颗闪后只用了2秒钟就把四面八方的土匪全部秒杀。次局虽然arT身先士卒在A坡豪取双杀,却被后点架枪的NAF同样以双杀挡下,巴西人不得已做出了本局比赛首次出现的决策:转点。先完成下包的土匪果然靠着枪位优势赢下关键分,10-11。

22局FURIA继续提速A区,Stewie2K在3V4的劣势下利用烟雾弹的掩护90°转火连打两人,赶来回防的Twistzz双杀完成收割。次局又是Twistzz,化身炮台轰出3杀挡下了巴西人的RUSH B。25局Grim再次发力,靠着队友的一颗闪光一个人就把上A坡的3名土匪全部秒杀,14-11。

后浪

危急时刻巴西人叫出暂停,选择半起继续找机会,但B包点的Twistzz戴上自己的交警帽,指挥了一波B坡的交通拿到赛点。次局NAF主动出击抢A坡,斩获双杀的同时身后的EliGE也同步拉枪再帮他收割两人,16-11,Liquid赢下图一。

图一战绩:

图二 Nuke(17-19)

来到Liquid选择的Nuke。手枪局Liquid莽出黄房,被包点的yuurih连收3人。长枪局Liquid外场夹A,Twistzz不讲道理的3杀完成破点,但最后拿狙的arT却也以快到离谱的甩狙完成了1V3残局。次局Liquid的铁板快攻又被FURIA的双狙制裁,ECO后比分0-5。

太快了太快了

第6局Grim和EliGE两名步枪手再次发力,从正门一路杀进A包点两人合力连斩5人赢下第一分。次局HEN1在K1的空狙成就了EliGE的双杀破点。随后EliGE虽然又在外场拿到击杀,但回防的yuurih靠着队友的拉枪连补3人赢下残局。

第9局NAF突然睡醒,晃身秒杀VINI后Twistzz出黄房再秒两人。ECO局arT直接外场前顶连偷2人将Liquid的阵型打散,剩余队友再从各个方向把外场的土匪悉数打趴。11局又是arT,同样的位置用MP9再偷两人将Liquid打入ECO,3-9。

重新起到长枪后的Liquid终于制裁掉再次前顶的arT,EliGE和Grim的后续进A也全是秒杀。arT前顶偷人不成选择拿着狙击枪顶铁门,左右横跳连狙3人。终局arT换到K1架狙,但被Twistzz的双杀破点直接手撕,Grim紧随其后再秒两人,5-10。

攻防互换,巴西人占下A包点后,Liquid丢出一颗闪后3人从3楼上跳下,空降奇兵的战术果然出于FURIA众人的意料。FURIA强起先控下外场,再顺势下管埋包,从铁板回防的CT被长枪架得无法出点。FURIA翻盘成功后急于莽A,未曾想Liquid早已摆出重防A区的站位,7-11。

巴西人选择一路刚到底,强攻下铁板后利用交叉站位将回防的4名CT全部换完,而这次Liquid的强起和ECO均未能奏效。再次起到长枪的NAF成功用狙守住外场,让FURIA的进攻完全无法展开,8-14。

23局FURIA混烟出铁门,包点的EliGE用双杀将黄房的土匪拒之门外,头上的NAF再狙死想补枪的土匪。下个长枪局NAF的外场架狙出现连续空枪的致命失误,为了帮他而拉枪的CT反被早就占住外场的土匪全部架死,FURIA拿到赛点。

枪械不全的Liquid却在绝境时刻抓住机会,先是NAF的沙鹰手撕arT的大狙,EliGE更是前后180°拉枪连爆两头翻盘赢下。27局FURIA靠着2换2冲下铁板,回防到位的EliGE先秒一个阻止对方下包,赶来的队友再补完残局。再赢一局对方的ECO后比分已经被追至13-15。

29局FURIA想RUSH铁门下管,却没想到Twistzz早就已经在管道下等着对方往下跳,巴西人见势不妙转走铁板,NAF及时补防到位。终局有枪但道具不全的FURIA选择出奇制胜,想通过快速的夹A取胜却被NAF和Grim死守住第一枪位,剩余CT赶来轻松完成收割,比赛进入加时。

加时首轮双方先在A区展开激烈交火,NAF的大狙发威先守下一分。但随后两局A区都被FURIA的疯狂进攻撕毁了CT的架枪。换边后Liquid强出黄房却未能完成突破。换成外场一线烟下K1,激烈的人数互换中KSCERATO击杀Stewie2K后极限时间完成拆包,17-19,FURIA赢下图二。

图二战绩:

图三 Inferno(11-16)

来到决胜图Inferno,由FURIA先做进攻方。B区的抢点进攻yuurih先取双杀,KSCERATO残局再收两人赢下手枪局。Liquid的强起局NAF吹风机吹完再用CZ连扫两人完成翻盘。但FURIA也立刻以无解般的枪法一人不掉就把A区平推。

树懒冲锋

轮到Liquid的强起,虽然打出3V2的人数优势,但yuurih在残局里的无解发挥再次帮助队伍险胜。重新起到长枪后的Liquid在香蕉道的争抢中落于下风,B区也因此顺势被破,再ECO一把比分1-6。

第8局Stewie2K开局就在香蕉道被炸得原地起飞,赶来补防的EliGE和Grim尽力拿到击杀也被补掉。但在随后的ECO局中,FURIA飞A2的战术被Stweie2K截住,EliGE再补一人不仅打落雷包还捡到AK顺利翻盘。

不服气的FURIA想要再来跳一次A2,却被站在栏杆上的Twistzz直架劝退,迫不得已走连接的土匪被EliGE全部接住。FURIA仿佛是贯彻“从哪里跌倒就要从哪里爬起”,继续冲连接被NAF和Twistzz的交叉火力灌了个满的。

鸡真主

再赢一局对方的ECO后比分已经被追至5-7,NAF开局架中路发现没人,Liquid迅速转到3B重防让提速的土匪一头撞到墙上。Liquid趁着对方经济将比分追平。终局yuurih单人在连接完成双杀突破,B区CT被四面夹击孤立无援,7-8。

中场休息时的阴间舞蹈

易变再战,Liquid的强突香蕉道失败,转回进A下包后利用交叉火力将时间拖够顺利赢下。FURIA的强起也终于未能翻盘成功。但却在之后的ECO中VINI和HEN1各自都拿到了沙鹰双杀翻盘成功。长枪局Liquid的夹A再次因枪法落于下风而失败。FURIA赢下对方的ECO后比分来到9-11。

21局Liquid抱团冲进A1,2V2的残局里VINI左右开弓连续打赢2次正面对枪。Liquid强起继续冲A,这次arT和VINI在残局中依旧是连续秒杀再赢一分。

连续失利的Liquid终于抓到机会,将A2和香蕉道前顶的CT全部架死。但刚赢一分就在香蕉道和A1的争夺中屡屡受挫。25局Liquid的飞A2战术因近乎完美的补枪而大获成功,11-14。

26局躲在连接的VINI抓到不得了的timing连偷两人,剩余土匪只能转来B区找机会,却被arT的大狙连甩3人轻松拿到赛点。次局Liquid倾尽所有打入B区,但在3V3的回防中枪法再次落败,11-16,FURIA赢得美洲区冠军。

教科书般的抓timing

图三战绩:

全场战绩:

100 Thieves教练ImAPet:CS:GO急需新地图加入

近日,100 Thieves的教练 Chet "ImAPet" Singh通过社媒发声,表达了他对CS现有地图池的质疑和对V社不作为的愤慨。

在ImAPet的社交媒体上,他大肆批判了V社对CSGO的地图选择,抨击现在的地图池是“毫无激情可言的”,并且要求V社把Mirage, Overpass和 Train 逐出地图池。

我们需要在CS里加入3张新地图,现有的图池毫无激情可言

CSGO目前有七张竞技地图用于比赛使用,但根据ImApet的话来讲,“他们已经连续使用太长时间了,以至于里面的很多东西都变得陈旧不堪”。而当我们询问他应该采用哪些新地图取代这几位老物的时候,ImPAet表示,“Canals是个不错的选择。”——一张为数不多的V社自己设计的地图。

Canals是个不错的选择

自2012年CSGO发布以来,地图池一直保持稳定——9张图里面选7张投入竞技图池不停地老番新看、循环反复。在最开始的两个Major:DreamHack Winter 2013 and ESL's Katowice 2014中,只有四张地图可供选择进行比赛。时至今日,我们所要选择的地图池里居然还有这几位老物——Dust 2, Train, Mirage, Inferno和 Nuke。

除了Mirage,其他的几张地图这些年来都或多或少被移出地图池修改或者重做,并在2014年加入了Cache, Cobblestone, Overpass。这些地图一直被用于游戏的竞技模式,直到19年3月Vertigo的加入才打破了这种一成不变。

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社区对于CS地图池变更的想法

虽然诸如《使命召唤》之类的游戏会作为年货发行(包括新地图)来更新其竞技体验,但CSGO一直坚持传统,使用原始CS中的相同地图。 此后,尽管游戏的机制发生了巨大变化,但2001年开始运作的战略概念在今天仍然广泛适用。

有迹象表明,Valve本来计划与2020年的ESL One Rio Major一起发布另一张经典地图Aztec的翻版。 但是自从Major于今年早些时候被推迟以来,本是庆祝巴西首届Major而重新发行Aztec的可能性就大大降低了。

社区粉丝对地图池进行大刀阔斧的改造的支持与反对的声音不相上下,那些支持者强调了新地图在使团队创新和发展中发挥的积极作用;而那些反对者则表示,随着地图调整,新地图会带来持续几个月的毫无游戏体验的CSGO。

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《CS:GO》 Funspark ULTI 一周盘点

北京时间8月8日,Funspark ULTI正式开赛,经过一周的比赛各赛区的局势也渐渐明朗起来,今天就来带大家回顾一下本周比赛有哪些看点。

熬夜看比赛的我

北美赛区:决赛名额确定,C9惨遭毒奶

北美赛区开赛后可谓一片混乱,赛前被官方巡礼宣传片毒奶一口的C9在揭幕战亮相,虽然上半场尾声C9还能保持9-6的领先,但双方攻防转换过后C9的进攻完全被TeamOne所压制,最终爆冷告负跌入败者组。

而TI战队赛前弃权也让比赛时间有了变动,赛期突然被提前的ZPG则一路过关斩将,最终在14日凌晨率先锁定一个北美赛区决赛名额。

反观C9这边,原本在败者组里开开心的大杀四方,眼看再解决掉不敌ZPG掉入败者组的CHAOS就能顺利杀入决赛,万万没想到当天又被官博一口点名毒奶。

Chaos连战两场根本不慌,一扫之前的轻松如同精密仪器般运作了起来,Xeppaa和leaf两位年轻选手也开始帮助队伍打出关键击杀,而C9队员仿佛喝了毒奶一样状态参差不齐难以作战,最终Chaos以2-0击败C9晋级决赛,即将再次面对ZPG展开复仇战。

欧洲/独联体赛区:森林哥落幕,AGO亮眼

欧洲/独联体赛区激烈程度丝毫不逊于北美,而同样在赛前被巡礼宣传片毒奶的DIG不但揭幕战中落败,在败者组中同样状态低迷,首张地图惊险拿下的情况下被对手让一追二,最终成为A组首支离场的队伍,老将森林哥的Funspark ULTI之旅就此落幕。

不过话分两头说,老FO这下可以安心打直播了。

而B组这边最亮眼的战队莫过于AGO,除了战绩出色,AGO战队小哥哥们颜值也十分能打,波兰小将mhL更是凭借出色发挥成为OB常客,AGO顺利成为欧洲/独联体赛区B组第一支锁定组内4强名额的队伍,其他名额也将在近几天确定。

而同在B组的Nemiga则发生了神奇的意外状况:在比赛当天因为某些不可抗力,他们的网!线!被!拔!了!原以为拔网线只是网友们的调侃,万万没想到这次这个梗成真了。

不过被迫推迟比赛的Nemiga也确实没让人失望,轻松拿下比赛,并将在14日同sprout决出第二个组内四强名额。

以上就是Funspark ULTI开赛首周的一份不那么正经的盘点,更多详细比赛信息、实时数据,欢迎登录赛事联合主办方5EPlay官网查看,想要观看直播的小伙伴们请锁定我们的虎牙独家直播间660010

《CS:GO》 DH夏季公开赛北美区:不是冤家不聚头,FURIA、液体会师总决赛

DH夏季公开赛北美赛区淘汰赛第一轮结束,FURIA两图力克对手Chaos成功晋级决赛,而液体也两图轻取TeamOne得到了决赛入场券。此前液体和FURIA的八场对决中,液体有六场败绩,但是最近一次的对决中他们却一雪前耻击败了FURIA,液体是否能再挫FURIA,让我们决赛拭目以待。

赛果

淘汰赛进程

FURIA 2-0 Chaos (16-8,16-11)

图一来到Chaos所选的Nuke,上半场开局FURIA就火力全开,并在上半场结束时拿到了12-3的比分。他们用死亡双狙体系一次又一次地将对手拒之门外。攻守互换后,FURIA仍处于统治地位,并在前三回合中赢下两个回合,其中一回合的胜利归功于HEN1的ACE。对于Chaos来说,他们没有过多犯错的余地,在追回数分后,FURIA通过赢下连续的1v1残局后,击败了自己的对手Chaos.

图二来到Inferno,双方的大战十分焦灼,双方都难以掌控比赛,Chaos在steel高达1.70rating的努力之下,双方来到了一锤定音的下半场。Chaos一直小心翼翼防止局势失控,怎料KSCERATO在后半程中发力接管了比赛,并以1.74的rating带队终结了对手,成功晋级决赛。

Liquid 2-0 TeamOne (16-12,16-5)

开幕战以液体在Dust2上做进攻方赢下手枪局开始,pesadelo和prt用沙鹰各取双杀,比分被扳至1-1.TeamOne草率地赢下了第三局。但是第四回合的落败让比分被液体扳平,随后液体便早早的抓住了对手的经济命脉,开始掌控全局并拿到了七连胜。比分悄然来到8-2,这让液体在上半场中建立了优势,最终巴西队在换边前只拿到五分。

下半场TeamOne紧紧咬住比分,赢下手枪局的他们将比分推至8-10.而Stewie2k在A大的狙击三杀,帮助液体赢下下半场首分,液体藉此一路以13-9遥遥领先,但是TeamOne随后就发现了B区防守的薄弱,以此为契机开始反攻,并把比分差距越拉越小,12-14.但是最终还是液体更胜一筹以16-12的比分结束了图一的对决。

TeamOne在Inferno上作为防守方率先拿下手枪局,并拿到了3-0开局。尔后在输了一局后他们就陷入了经济局,这也让液体有机可乘,比分被追平。液体继续将这股势头发扬光大,因此他们的进攻压制住了对手,上半场还未结束就以11-3的比分遥遥领先,虽然最后一回合不幸败北,但是这也无足轻重。

Maluk3和他的队友又一次赢下了手枪局,这是他们在淘汰赛中赢下的第三个手枪局,但是紧接着他们就在进攻B点的途中碰壁,Grim和Stewie2k手持手枪为TeamOne的失败盖棺定论。尔后液体一鼓作气16-5了结了对手,成功晋级决赛与FURIA会师。

赛事预告

本文由小黑盒作者:XxsGod 原创

《CS:GO》 DH夏季公开赛北美区:Chaos轻取ZPG晋级淘汰赛,C9惜败TeamOne

DH夏季公开赛北美区小组赛圆满结束,Chaos两图轻取Ze Pug Godz搭上淘汰赛末班车,他们将在首轮迎战FURIA。而Cloud9则是以13-16、14-16惜败TeamOne无缘淘汰赛,TeamOne则将在淘汰赛首轮与Liquid碰面。

赛果

淘汰赛赛程

Chaos 2-0 Ze Pug Godz(16-12,19-15)

地图来到Inferno,手枪局Zellsis的弄巧成拙让他们错失先机先丢手枪局,很快Ze Pug Godz就在长枪局中一雪前耻。尽管双方比分很接近,但Ze Pug Godz还是在后半程中接管了比赛,上半场以9-6结束。下半场拿下手枪局的Chaos直接将比分追平,Ze Pug Godz立马在长枪局中卷土重来,双方还是打得不分伯仲,不过随后Ze Pug Godz就因为经济不佳陷入了保枪循环,最终不敌Chaos,12-16败下阵来。

图二Ze Pug Godz上半场拿到和图一的镜像开局9-6,下半场Chaos再次赢下手枪局开始奋起直追,然而长枪局的Ze Pug Godz却不是鸟狙和小蜜蜂的敌手,双方又陷入了苦战。尔后Jonji灵性拆包率队拿到赛点,Ze Pug Godz也有条不紊地追分,最终局Ze Pug Godz两名队友力挽狂澜完成2v4,比赛进入加时。上半场Chaos固若金汤的防守打得对手溃不成军,Chaos再次手握赛点。下半场Ze Pug Godz3v1残局选择拆包,可惜东风不与周郎便,Jonji运气更胜一筹在快要拆除的前一秒击毙了CT,至此Chaos成功赶上了淘汰赛末班车。

Cloud9 1-2 TeamOne (13-16,19-16,14-16)

图一上半场双方战况就非常激烈,Cloud9在夺得头筹后取得4-0开局,TeamOne随后开始发力,连拿七分的他们完全压制住了对手,最终上半场定格8-7.下半场双方酣战数局后,双方13-13战平,TeamOne算好了对手经济不佳,于是选择了中路前顶,而在被一人换掉三人后Cloud9乱了阵脚,赛点局手持手枪的Cloud9显然不是长枪的敌手,最终13-16先失一城。

图二Overpass,丢掉手枪局的Cloud9立马在第二局做出了回应,随后他们就以来势汹汹的进攻让对手难以招架,在拿到十分后被对手ECO掀翻,但是十分也就是非常满意的分数。进入下半场,Cloud9完全没有预料到对手的进攻也如此犀利,又是同样的剧情,Cloud9在常规局最后一局中没有经济,无奈只得进入加时。加时之中Cloud9现在上半场中拿到两分,下半场直接干脆利落的进攻扳回一城,19-16.

比赛进入决胜图,双方依旧势均力敌,上半场中难分胜负。下半场TeamOne仍然保持强势,随后他们便开始支配了比赛。尽管TeamOne率先拿到赛点,但是Cloud9凭靠自己的韧性将比分拖至常规局最后一份,然而TeamOne虽然枪械劣势,但是Cloud9面对混乱也是措手不及,最终进入JT1v2残局,可惜的是JT找到了两名敌人并逐个击破,但是却错失了拆包的良机。Cloud9以14-16惜败TeamOne,无缘淘汰赛。

赛事预告

本文由小黑盒作者:XxsGod 原创

CSPPA推出全新CS:GO世界排名,EG、NAVI排名前二

8月13日选手协会CSPPA正式推出了自己的第一版全球队伍排名:CSPPA世界排名。CSPPA称排名系统是根据30多个选手代表与CS:GO的相关组织方的意见制定的。

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协会称引入新的排名的目的是:

1)帮助选手能够更加健康持续的工作生活。当前的排名系统促使职业选手尽可能多的参加比赛,并且在选手和战队无法参加比赛的情况下不能为其世界排名提供有效的保护措施。CSPPA一向以争取选手可持续工作与生活的平衡为首要任务,在CSPPA4世界排名第一版中,除其他特殊原因外,这一问题已通过以下方式解决

  • 为选手引入“受保护的排名”机制,这意味着如果选手由于疾病,心理健康问题和受伤或类似原因而无法参加比赛,则不会受到CSPPA世界排名的处罚。
  • 排名只有限地考虑一些比赛,并将把与休赛期冲突的比赛完全排除
  •  在CSPPA的排名系统中不包括一些个人赛
  • 根据较长时间内(9个月)的比赛确定排名

我认为排名需要考虑到我们的心理健康,并且排名保护是一个很好的机制。保护队伍并且不会对受伤或有心理健康问题的选手施加压力非常重要。————Kjaerbye

2 )提高排名系统的透明度。大多数现有的排名系统并没有就如何排名的,为社区提供明确透明的规则。CSPPA世界排名是由排名规则手册提供的,任何人都可以在CSPPA的官方网站上了解到。本手册的任何更改都将由CSPPA排名委员会(详见下文)进行审议和管理,并将全部公之于众。其基本思想是确保利益相关者理解排名系统的细节。

对于选手、战队、社区本身都要有足够的透明度,这对我们自己来说很重要————gla1ve

 3 )建立一个更具包容性和动态性的排名系统.。对于像CS:GO这样全球性且不断发展的电子竞技生态系统,有一个完美的排名系统是非常必要的。在CSPPA理解到这一点的重要性时,邀请了所有CS:GO的相关利益方提供意见,并且CSPPA也很欢迎社区玩家对排名提出建设性的意见。

 为什么排名系统对职业选手很重要?

职业选手几乎在任何方面都会受到排名系统的影响。据CSPPA估计,所有职业选手中有超过75%的人直接或间接地取决于队伍排名。此外,许多职业选手通过自己的排名高低来获得比赛邀请、粉丝关注以及品牌代言。

排名对于选手来说很重要,因为排名基本上影响着每个选手职业的每个部分,无论是从比赛的邀请还是社区对战队的看法,甚至合同的某些部分都涉及到它————EliGE

通过CSPPA排名委员会来持续发展

作为发布的世界排名机制的一部分,CSPPA成立了仅由职业选手组成的委员会。委员会将会根据选手和其他相关利益方的意见调整各个方面。

我认为CSPPA世界排名确实不错,因为我们可以在选手和社区认为需要时更改它————TACO

 在制定排名期间咨询过谁?

在发布排名规则手册和《CSPPA世界排名》第一版之前,CSPPA已要求并收到战队,比赛组织者和其他利益相关者提供意见。在开发CSPPA世界排名系统时,职业选手和CSPPA考虑了几种不同的排名模型,包括为国际象棋开发的ELO排名方法。未来,CSPPA排名委员会将继续考虑如何更换排名模型来对CSPPA世界排名做出贡献。

为确保CSPPA世界排名保持独立于CS:GO社区的团队,赛事组织者和其他利益相关者的商业利益,此类第三方没有自由裁量权(包括制定期间咨询过的任何第三方)

本文由小黑盒作者:最后的木盖大战 原创

《CS:GO》2020上半年最佳阵容:s1mple荣膺明星选手,FaZe两人上榜

导语:HLTV根据Fantasy系统,统计出了上半年各个位置上表现最好的选手(笔者注:此名单来源于HLTV对各项数据的加权统计,仅供参考,并不完全代表选手实力,队内位置分配及赛场表现)。

明星选手——s1mple

截至目前,s1mple和ZywOo在2020年的rating持平,都为1.28,而在KPR等其他较为关键的数据层面,这位乌克兰的天才选手还是略高一筹。最终,s1mple以1.28rating,0.83KPR,+741KD差和2492的总击杀数,力压ZywOo,当选2020年上半年的明星选手。

赛场狙神——syrsoN

如果要评选2020年最佳变阵,那么BIG招入syrsoN一定能进入前三。这位24岁的狙击手入队后,已经帮助队伍拿下了三个大赛冠军和两次HomeSweetHome周赛冠军,而他的rating也保持在1.19,仅次于ZywOo,s1mple和NiKo。他一共打出了1317个AWP击杀,AWP KPR高达0.52。

首杀之最——NiKo

可以明显的感觉到,NiKo在今年迎来了状态复苏,在每场赛事中,他的首杀数据都非常出色。他的首杀rating高达1.22,位于总榜第五,而在他前面的,无一例外都是队伍主狙。NiKo的首杀KPR也达到了0.15,和ZywOo持平,仅仅低于syrsoN。

残局大师——broky

在接近一年的时间里,broky获得了肉眼可见的成长,现在的他已经成为了FaZe残局阶段坚实的后盾之一。在2020年,他共拿下了53个1vX残局胜利,其中包括19个1v2残局的胜利,力压ZywOo和s1mple,以及同样擅长残局的shox。

最佳辅助——Perfecto

另一名来自NaVi的上榜选手同样是一名小将,Perfecto于今年2月入队,在几个月的时间里,很好的融入了队伍。虽然他的个人实力和决策常常受到质疑,但他在辅助方面的表现还是可圈可点的。他的回合support(支援)达到了23.6%,每回合道具伤害高达4.0。

《CS:GO》7月24日更新:两张新地图点位修复和改进

今天早上,官方发布了大小为169目标的更新,修复和改进了红帆要塞和失落沼泽两张地图点位,以下为更新日志:

地图

红帆要塞

  • 修复了各种与鸟类相关的错误(包括莫名其妙的鸡叫以及海鸥载人)。
  • 开放了CT附近土路。
  • 修复了C4会卡在小船上的错误。
  • 改进了FPS性能,适用于低/中着色器。
  • 改进了整个地图优化。
  • 开放了T出生点到B点天空盒,以允许投掷手雷。
  • 修复了B点单向穿墙。
  • 修复了B点建筑顶部渲染问题。
  • 为多数小型场景道具设置了渲染距离。
  • CT去A点的楼梯上,用花替代岩石。
  • 移除了多个位置的叶子,以提高可见性。
  • 修复了A点楼梯处高架点。
  • 修复了A点石头的隐藏下包点。
  • 修复了教堂的悬浮支柱。
  • 修复了T出生点未对其的瓷砖。
  • 修复了教堂上未对其的纹理。
  • 改进了各个位置的碰撞模型。
  • 改进了各个位置的手雷碰撞空气墙。
  • 更新了描述。

失落沼泽

主要内容

  • 某些区域性能提升。
  • 降低了鳄鱼和青蛙叫声。

A点

  • A大CT侧围墙背景更亮。
  • 缩小了A大T侧的红色木板。
  • A小房间更亮,方便T观察入口。
  • 缩小CT出生点距离,玩家更方便观察A大。

中路

  • CT下方添加了木板,玩家无法直接看到A小入口
  • 移除了可能导致玩家跳下卡住的道具。

B点

  • 改善平衡了包点。
  • 给起重器添加了空气墙。
  • 给路灯添加了空气墙。
  • 包点添加了木板掩体。
  • 移除了包点周围一些围栏,以方便移动。
  • B点入口添加了电箱、围栏和木板,以减少隐蔽点。
  • B长CT狙击位周围添加了栅栏和木板,以提高识别性。

杂项

  • 将优化着色器和声音配置文件打包进VPK文件中。

CS:GO被评为2020年第二季度PC端最具影响力的游戏

导语:从2020年第一季度开始COVID-19疫情持续影响着电子竞技比赛,导致在前几个季度对电子竞技生态系统产生重大影响的大型比赛被迫取消或推迟。

TEO影响力游戏榜单

根据电竞数据网站The Esports Observer统计,Riot Games的《英雄联盟》连续第五个季度获得最具影响力的PC端游戏榜首。除了《英雄联盟》外,Riot Games还拥有另外三个游戏入榜,分别是第二季度在港服公测大热的《Valorant》、卡牌游戏《Legends of Runeterra》和《云顶之弈》,是上榜最多的游戏开发公司。

Valve的《反恐精英:全球攻势》上升至该季度的T1级别。尽管受到疫情影响比赛改为线上进行,但CSGO仍在今年第二季度进行了多达138场职业比赛,其中包括各大区Major夏季积分赛、DreamHack春季大师赛、BLAST Premier春季赛等。同为Valve旗下的Dota2从第一季度的T1级别降至T2级别。

由于疫情关系,缺少了”Six Invitational”锦标赛这样拥有庞大收视率和奖金池的大型赛事,《Rainbow Six》(彩虹六号)也无法维持其在第一季的影响力,跌至T2级别。

值得一提的是Riot Games新游《VALORANT》也上升至T2级别,由于Twitch为了提高直播收视率激励更多主播和选手直播这款游戏,所以该游戏在第二季度拥有大量的玩家和赛事。

PUBG人气持续走低,星际争霸2也面临同样的问题,这两款游戏没能保住上一季度T2级别的位置,均掉入T3级别。

请输入图片描述

本文由小黑盒作者:FPS小助手 原创

GWB组织200万美元CS:GO慈善赛事,六大顶级强队参与

导语:慈善组织Gamers Without Borders(无国界玩家)宣布了其千万美元电竞慈善计划中的CS:GO赛事,将有六支世界顶级CS战队参与。

被称为“电竞史上最大型系列赛事”的Gamers Without Borders,为旨在提高人们对新冠疫情认识的一系列电竞赛事。

其中,CS:GO赛事定于5月29~31日举行,将有来自欧洲和独联体地区的六支战队参与,包含4支目前正处于世界排名TOP5的战队。

据Gamers Without Borders表示,这场为期三天的赛事将由ESL主办,奖池高达2百万美元。所有参赛战队均会将其所获奖金分成捐赠给“任何一个正在前线对抗新冠病毒扩散的国际慈善组织”。

该CS:GO赛事的参赛战队名单如下:

本文来源:Max+  作者:Zhuminem

《CS:GO》5月14日更新日志:新测试版本上线

导语:CS:GO beta库中现已提供一个新测试版本(“ texture_streaming_beta”),此版本与现有游戏匹配兼容。

如何选择CS:GO beta库版本?在库中选择CS:GO游戏右键——点击属性——点击测试——选择texture_streaming_beta,游戏便会自动更新此测试版本。在更新后需要你在游戏画面设置中打开纹理流功能。

[杂项]

纹理合成器

–通过给已在队列中具有更高优先级的模型提供复合纹理,优化了纹理生成。

–新增了复合输入的尾部缓存,旨在优化相似贴图序列的复合生成。

–每个周期允许更多的异步纹理请求,从而使某些系统上生成纹理的速度更快。

纹理流

–在视频选项中新增了“纹理流”的实验图形设置。 通过纹理流传输,可以将高分辨率纹理推迟到需要渲染时再加载,从而节省了大量的减少内存占用。 在磁盘访问速度较慢的系统上,纹理流可能暂时可见。

本文来源:Max+

2020年极限之地CS:GO亚洲公开赛取消,转为“线上嘉年华”形式

基于新冠肺炎疫情在全球蔓延之势,综合考虑各项因素,极限之地赛事方决定取消原定于9-11月举办的2020年极限之地CS:GO亚洲公开赛。

2016年以来,极限之地致力于为电竞爱好者和电竞选手创造公平、公正、公开的竞技舞台。秉持这一初衷,我们无法采用纯线上的方式来举办赛事。而且,没有什么比电竞选手与国际社会的健康和安全更为重要的事。正因如此,我们最终做出了这个艰难又无奈的决定。

然而,极限之地推动电竞运动发展与促进电竞文化交流的使命不会改变。今年我们还会以线上赛的方式举办另一种形式的“极限之地嘉年华”活动,在全球共同对抗疫情的特殊时期,继续为遍布亚洲各个国家和地区的CS:GO玩家,以及其它电竞项目的游戏爱好者们,提供交流切磋的平台。

本文来源:Max+  极限之地