关于我穿越成为王国风云三1066剧本波西米亚公爵的这件小事

前排提示:本人作为P社非骨灰玩家,在主要玩eu4的情况下,对CK的系统并不熟悉,并且本实况只为娱乐,在普通难度选择了比较简单剧本,因此亦不作为攻略或介绍,如有“睿智”操作,敬请忽略。

2020年的平凡的一天,在狭小的出租屋的电脑前,我一个人对着屏幕,用小黑盒给我的H币购买了大名鼎鼎的P社出品的《十字军之王3》,准备开始一晚快乐的大奸大恶之旅。谁知,正在我点开游戏时,桌面上却突然出现了一个奇怪的对话框。(其样式如下)

好家伙,这种十年前的烂梗也想吓我?我操起鼠标,果断点了YES,只见刹那风云变幻,昏天暗地,当我睁开双眼,愕然发现自己来到了生化危机第一部的……啊不是,当我睁开双眼,愕然发现自己已经成为了1066年的波西米亚公爵——弗拉季斯拉夫二世。

等到冷静下来,我迅速地检查了一下自己的情况,身上并没有什么装着奇怪老头的戒指,也没有什么斗气,但是我发现刚刚购买的CK3系统已经跟着我一起穿越到了中世纪!(此处省略解说来由的500字),总之,这一切都是小黑盒的向中世纪逆殖民计划,我要在这里,开创属于我的时代!

就在这嘎达

依靠系统,我迅速查看了一下我的身份。目前我是神圣罗马帝国的封臣,波西米亚公国的公爵。而我的领主,是神圣罗马帝国皇帝,大名鼎鼎的亨利(亦作海因里希)四世。鬼鬼,这人可了不得,在我原来的历史世界中,他曾赤脚在教皇城堡外请求消除绝罚,而后忍辱负重扫清内乱,一举废黜了当时的教皇格列高利七世,堪称欧洲勾践。但是在这个世界线,我鸟都不鸟他,因为我对我可爱的妻子——波兰公主更感兴趣。作为波兰公主,那就是有波兰宣称,我虽然身为捷克人,但也有一颗平独镇露大波波的心,日后我必提兵扫平波兰,逆取神罗,再西进法兰西,干碎英格兰……

且慢,作为一名老练的策略游戏玩家,我们深知深挖洞,广积粮的重要性,只有攒够兵力,发展好内政有了足够的资金,我们才能有长足的发展。于是,刚上任的我先找来了我的内阁班子,决定开一个发展会议。会议上,我的妻子代表内阁办公委员会,对内阁中能力不足现象提出了批评,除间谍首脑季斯塔与军事部长恰斯拉夫能力杰出外,其余管理人员数值平庸,我的弟弟财政总管奥塔,简直是浑水摸鱼级别。考虑到亲戚关系,和奥塔目前掌握我们两块封地兵强马壮,姑且保留其领导身份……

会议还指出,要团结一切可以利用的力量,以发展波西米亚地区综合国力为第一要务,以远交近攻为基本外交方针,以通知整个西斯拉夫区域,为未来长远的发展计划。因此,匈牙利和波兰作为长期阻碍神罗东部边境和平的不稳定因素,必须有序进行铲除……会议上,各位列会代表纷纷发言,表示支持,波西米亚第一届领导班子会议圆满结束。

于是,在会议结束后,我们迅速进行了一系列的改革,包括调整我的生活重心为骑士重心(有利于战争中的指挥),招募高武力值的骑士,建设兵士军团。三年后,我们已经集结了3000精锐部队,10名骑士,只等一个机会用来证明自己的实力!

当然是做骑士啦!

而果然时事待英雄,我们的领主亨利四世的领土中爆发了叛乱,虽然根据封建法我们并没有出兵平叛的义务,但是用来练兵的机会不可错过,这也是我们和领主打好关系的第一步,于是,我们毅然决定加入领主方同盟! 

结果神兵出鞘,无奈空回,我们的大军还没来得及进入地方领土,亨利四世已经一个人把叛军给打没了,我们什么好处都没捞到。

不过没关系,机会总是很多。随着时间一点点过去,打仗的机会没找到,我的女儿却先成年了。太好了!在中世纪,婚姻永远是联盟的最好保障,虽然我们是现代人,但是入乡随俗的道理还是懂的。不过在为女儿挑选一个好老公时,我还是犯了难,思前想后,抛弃了匈牙利国王(他都是国王了,嫁过去受公公婆婆气),选择了英俊帅气的丹麦王子斯温,毕竟关键时候,说不定我们的女婿还能开大变牛逼,来救救我们。

斯温这下NB了

丹麦老国王爽快地答应了这门亲事,并且和我们结成了同盟。公元1072年,在我穿越过来6年之后,我们终于攒够了足够的钱,到神圣罗马帝国土地注册所登记,建立了波西米亚王国,我也从一个公爵升级为了国王,和隔壁的匈牙利平起平坐了。

花了五百大洋买来的国王头衔

公元1073年的秋天,长期的平凡生活快要磨去我的耐心,然而就在此时,一些密报传来,我隔壁的奥地利公爵正深陷多场战争,疲于应付。面对如此情况,正义的我当然不能不管!传令三军,做好准备,我们讨伐奥地利公爵!没错,他还占着一块我有宣称的土地呢!骑士们上马,我将率领布拉格第一军亲征!

开战两月后,斥候称敌军约3000人已经入侵了兹诺伊莫男爵领,目前正在围城。我当即率军突击,想要和对方主力正面决战。但是对方大将贝尔霍特德公爵见势不妙,直接逃窜转入防守。

此时后方传来噩耗,我们的盟友丹麦王国遭到了盎格利亚公国的背刺,大军被拖住无法前来援护。无奈之下,我们只好定下速战速决的战略方针,趁对方大军前往我国境内骚扰之时,我直接围困了奥地利公爵领首都:维也纳男爵领,依靠投石车的攻城加成顺利攻克了城堡,但此时,总数更多的敌方军队,已经隐隐呈现了包围之势向我逼来。

关键时刻,我作为领军将领没有慌乱,先向西转移,截杀了奥地利公爵刚凑出的援军1300多人,将其打溃,随后贝尔霍特德公爵带领1500多人预备队想要前来支援,却被已经解决掉左侧溃军的我们卡在塔亚男爵领以逸待劳。

眼见正围攻兹诺伊莫男爵领的大部队无暇他顾,贝尔霍特德公爵仓惶难逃,抓住机会继续打散围攻我方领土敌军的布拉格第一军在我的带领下,包围了霍厄瑙。此时敌军虽然人数众多,但是却在执着想要攻陷兹诺伊莫,我方继续利用攻城车优势,抢先占领霍厄瑙之后回头逐个击破,终于彻底将奥地利军队的抵抗意志打没。

 

但是眼看胜利的曙光就在眼前,军中的噩耗却沉重地打击了我。我的好兄弟,掌玺大臣伯爵康拉德在军中去世。根据我们家族的年长者继承制,他本来应当是我的继承人,却在胜利来临前英年早逝,这让我大为悲痛。

但这并不能影响我们的既定战略,在扫清了最后的抵抗势力后,我们终于逼迫奥地利公爵投降,并割让了霍厄瑙伯爵领,波西米亚的领土再一次得到了扩张,而我也会将我好兄弟议题葬在这里,葬在他抛洒热血的土地上,让他见证属于我们家族的荣耀以此为起点,迈向更高的远方。

战胜了奥地利的我究竟下一步会迈向哪里,被背刺的丹麦盟友又能否等到我的救援,我的新继承人能否拥有更美好的命运,敬请期待《关于我穿越成为王国风云三1066剧本波西米亚公爵的这件小事》第二集。

本文由小黑盒作者:二次之光和泉纱雾 原创
转载请注明作者及出处

​200万-1000万资金扶持,“益玩游戏CP聚合计划”强势来袭!

一场突发疫情,刹住了飞速奔腾的时代脚步,让「生存」这个命题被高频思索,从个体到企业再到时局,挑战与机遇变幻出现。受“宅经济”影响,游戏成为少数逆势增长的行业。根据游戏陀螺统计的71家游戏公司半年报显示,超8成实现盈利。

随着国内步入后疫情时代,各行各业逐渐走上正轨,作为游戏企业,在“宅经济”红利消退后,又该如何生存下来,取得长久发展?

游戏企业,正处在一个“更好”的时代,因为游戏市场规模在不断扩大,一款产品的天花板也在不断被提高,产品带来了更大的想象空间。同时,游戏企业,也处在一个“更差”的环境,竞争加剧、成本飙升、用户对产品愈发挑剔......这些导致产品的存活率在降低。

良币正在逐渐驱逐劣币。在精品化时代,优质产品方是游戏公司长远发展之根基。为此,许多游戏公司正谋求转型或升级,在这之中,今年启动的“益玩游戏CP聚合计划”,其力度和广度引发关注。

200万-1000万资金扶持,全品类覆盖的“益玩游戏CP聚合计划”

游戏行业已经发展到一个新的阶段,用户口味在逐渐转变,对游戏有着自己的追求和理解。因此,我们看到了不同新品类的崛起,比如女性向、放置类,以前的小众品类,现在释放出巨大能量。更多元的品类玩法等待着大家去探索。

“益玩游戏CP聚合计划”的一个关键是,聚力孵化全品类游戏产品,提供200万—1000万元的项目孵化资金。自2012年至今,益玩游戏通过不断适应市场趋势变化和精耕细作,在风云变幻的游戏行业中,始终占有一席之地。“益玩游戏CP聚合计划”,在游戏陀螺看来,不仅是益玩游戏又一次主动适应市场需求的举措,更是其迈入2.0内容精耕时代的决心和底气的信号。

8年的联运深耕,益玩游戏在MMO、SLG、回合制、卡牌、模拟经营等多种游戏类型方面积累了丰富的经验,比如《金币大富翁》《商道高手》均是手游代表佳作。

另一方面,今年以来,从游戏陀螺与诸多游戏厂商交流看,大家普遍反馈,优质产品十分稀缺,一般、同质化的项目仍有不少,比如上半年许多厂商看到《剑与远征》火爆后,都在跟进放置类,但是多数没能做出差异化或是品质堪忧。作为一个行业老将,益玩游戏在市场风向、玩家需求、商业化等方面,有着敏锐的洞察力,能帮助CP少走弯路。

“益玩游戏CP聚合计划”是一套全面、灵活的CP扶持计划,聚力整合多方资源,广泛发掘潜力CP团队,全力孵化好产品,从产品研发、资金、技术、发行运营、宣传推广、行业资讯等多元角度,为CP提供协同与支撑。

此外,“益玩游戏CP聚合计划”还有两大亮点:一是全年度开放线上合作入口,专业团队实时对接沟通项目;二是开展线下游戏开发者沙龙,聚合资深行业专家,深度分享行业发展趋势,针对创业与项目痛点话题,共享行业知识,为游戏开发者提供有力的创业与产品孵化支持。

“益玩游戏CP聚合计划”首场开发者沙龙落地厦门,报名开启

我们正处于后疫情时代,游戏行业会如何发展?研发团队又如何在大时代的变局中洞见机遇,生存下来?

9月17日,“益玩游戏CP聚合计划”第一场开发者沙龙活动落地厦门,将围绕“后疫情时代的游戏生存之道”的话题,就行业机会、出海现状、知识版权等方面,进行有的放矢的分享。

扫描图中二维码,即刻报名

益玩游戏创始人&董事长潘晓旭将在活动中分享启动“益玩游戏CP聚合计划”,同时七麦科技联合创始人&CEO徐欢(麦姐)、独立出海联合体创始人于翔先生、言上游戏法律团队负责人吴让军律师、不妨游戏创始人留家滨等资深行业嘉宾,将带来各自专业领域的分享和解读。

此次活动除了主办方益玩游戏之外,同时由GameRes游资网、厦门创新软件园管理有限公司、厦门市动漫游戏产业协会,以及厦门国际动漫节产业服务处联合主办。

值得提及的是,厦门活动只是“益玩游戏CP聚合计划”线下沙龙第一站,接下来他们将会去到更多城市,分享行业动态和趋势,与CP们一起创造好游戏。

​200万-1000万资金扶持,“益玩游戏CP聚合计划”强势来袭!

一场突发疫情,刹住了飞速奔腾的时代脚步,让「生存」这个命题被高频思索,从个体到企业再到时局,挑战与机遇变幻出现。受“宅经济”影响,游戏成为少数逆势增长的行业。根据游戏陀螺统计的71家游戏公司半年报显示,超8成实现盈利。

随着国内步入后疫情时代,各行各业逐渐走上正轨,作为游戏企业,在“宅经济”红利消退后,又该如何生存下来,取得长久发展?

游戏企业,正处在一个“更好”的时代,因为游戏市场规模在不断扩大,一款产品的天花板也在不断被提高,产品带来了更大的想象空间。同时,游戏企业,也处在一个“更差”的环境,竞争加剧、成本飙升、用户对产品愈发挑剔......这些导致产品的存活率在降低。

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8年的联运深耕,益玩游戏在MMO、SLG、回合制、卡牌、模拟经营等多种游戏类型方面积累了丰富的经验,比如《金币大富翁》《商道高手》均是手游代表佳作。

另一方面,今年以来,从游戏陀螺与诸多游戏厂商交流看,大家普遍反馈,优质产品十分稀缺,一般、同质化的项目仍有不少,比如上半年许多厂商看到《剑与远征》火爆后,都在跟进放置类,但是多数没能做出差异化或是品质堪忧。作为一个行业老将,益玩游戏在市场风向、玩家需求、商业化等方面,有着敏锐的洞察力,能帮助CP少走弯路。

“益玩游戏CP聚合计划”是一套全面、灵活的CP扶持计划,聚力整合多方资源,广泛发掘潜力CP团队,全力孵化好产品,从产品研发、资金、技术、发行运营、宣传推广、行业资讯等多元角度,为CP提供协同与支撑。

此外,“益玩游戏CP聚合计划”还有两大亮点:一是全年度开放线上合作入口,专业团队实时对接沟通项目;二是开展线下游戏开发者沙龙,聚合资深行业专家,深度分享行业发展趋势,针对创业与项目痛点话题,共享行业知识,为游戏开发者提供有力的创业与产品孵化支持。

“益玩游戏CP聚合计划”首场开发者沙龙落地厦门,报名开启

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9月17日,“益玩游戏CP聚合计划”第一场开发者沙龙活动落地厦门,将围绕“后疫情时代的游戏生存之道”的话题,就行业机会、出海现状、知识版权等方面,进行有的放矢的分享。

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益玩游戏创始人&董事长潘晓旭将在活动中分享启动“益玩游戏CP聚合计划”,同时七麦科技联合创始人&CEO徐欢(麦姐)、独立出海联合体创始人于翔先生、言上游戏法律团队负责人吴让军律师、不妨游戏创始人留家滨等资深行业嘉宾,将带来各自专业领域的分享和解读。

此次活动除了主办方益玩游戏之外,同时由GameRes游资网、厦门创新软件园管理有限公司、厦门市动漫游戏产业协会,以及厦门国际动漫节产业服务处联合主办。

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独立游戏与乳摇系统

武侠世界、风云变幻、刀光剑影、必将引起轩然大波!

        对于一个游戏的评鉴,第一点就是要搞清楚这是什么类型的游戏。由于游戏的多元化,单纯某类的游戏已经很少见了,比如曾经风靡一时的街机,那时候只需要考虑摇杆的晃动角度以及战败后和小伙伴打架的力度,其他关于人物介绍或其他玩法基本上属于空白,就好比我玩不知火舞,难道还要去考虑她的三围吗?答案当然是肯定的,毕竟街机玩得爽看得爽才是最重要的,其他人物背景或是经历,我的眼里早就容不下了,因为她实在是太……

        随着时代的发展,《鬼泣》《猎魔女天使》这些硬核ACT(动作游戏),也开始有着丰富的人物设定以及可叙事的故事情节,毕竟纯ACT游戏总是要加上什么来丰富游戏的弹性,无论这是剧情上的弹性还是人设上的弹性,甚至胸部的弹性,详细弹性请参考《死或生》系列。

        背景与故事

        以玩家的视角来看《嗜血印》这款独立游戏,更像是披着武侠外衣的大型ACT类游戏,要是你带着有色眼镜去看这款游戏,你会发现这个游戏会赤裸裸地站在你面前,毫无遮拦。因为所谓的武侠背景,无非就是几个名词或人物服饰搭建出来的世界。(目前版本关于这方面还未完善,后续作者应该会加以补充)

        既然作为ACT类游戏,也就不担心剧透不剧透的问题,还是最开始的不知火舞理论。《嗜血印》就很完美地符合这个理论,而且做到了极致。也就是说剧情方面可以不必过分去了解,毕竟其本身也没什么剧情。作为二周目的玩家,就来说一说整体的剧情:为了救出被大胸女祭司绑架的一抹多,男主觉醒了女装刷怪的奇怪癖好,没错这就是整个游戏的全部剧情。后期关于其他NPC的出场,无非就是增加了武侠浓度,尤其是那个大师兄的配音,也许是作为笑料吧。

        既然是偏向ACT类的游戏,以上剧情方面便可以一笑而过。ACT最重要的当然是战斗系统与玩法、手感与打击感,没有这几方面的支撑就称不上ACT游戏。

        战斗系统与玩法

从武器的类别来讲有大剑、双刀、虫棍、太刀以及魔法师。作为一名怪猎老玩家表示看到太刀都会高潮,毕竟帅是一辈子的事。其他武器也没怎么去玩过,尤其是个别武器看准时机的连招,打怪的时候我除了有节奏地疯狂平A,就不会考虑过多的复杂的连招机制,简简单单的连招就够用,何必为难自己打出高连招(鬼泣玩家表示不服)。

        有主、副武器的机制,我的脑海里第一个蹦出来的就是《尼尔:机械纪元》,主要是里面的武器设计的确很好看,不是单纯的换皮。而且切换武器时2b小姐姐的动作也非常流畅,犹如一位芭蕾舞者在废墟中跳着孤独的赞歌。反观《嗜血印》,不错的一点就是武器之间的联动,不是忽然间就掏出来拿到手上,好比许多FPS里“Q键”快速切枪,一秒钟可以切十次枪。

        里面有个类似钩爪的技能我就不过多叙述,可以参考《怪猎》里的钩爪,只不过《嗜血印》里的便是鸡肋般的存在,唯一的作用就是加快自己送人头的速度。为了符合《嗜血印》这个主题,也就有了嗜血印技能,犹如小学生写作文时随便从文中选几个字作为标题。技能无非就是非常传统的加技能点,而且技能之间的主动与被动目前感觉也挺平衡,没有破坏游戏的体验。还是那一句话,目的都是为了提升武侠世界的浓度,而且是玄幻浓度。反正钩爪和主动技能自己基本上没有用过太多次。

    手感与打击感

衡量一款ACT游戏是否合格的标准,那就是手感与打击感。那种拳拳到肉的真实感,刀剑相接的碰撞声,再加上一些气流特效,那就真的是很不错的ACT,可以说《嗜血印》倒是在这方面做到了国内的一流的水平。虽然终结技有些唐突,但收尾的动作还是有很不错的风景(狙击手已就位)。最后的收刀入鞘的音效让太刀侠想立马关闭游戏,去打一把紧张刺激的战斗,然后在居合斩下猫车再见。总体来说这方面做得是很不错的,引用老菊董事长的一句话“独立游戏能表达的比3A游戏要少得多,你可能会觉得这不好那不好,但独立游戏总会有一点特别优秀”。

        人物建模与场景布局:关于人物建模也不去过多的叙述,讲多了就要进小黑屋。

        正经人,谁TM玩这个游戏?

        玩这个游戏的,能叫正经人?

        你玩这个游戏吗?

        玩,社保啊!!!

        那我就要谈一谈“乳摇系统”这个严肃的话题。

        如今“乳摇”这个概念已经深入游戏、宅文化,甚至在座的各位骚动的内心。那“乳摇”是怎么来的呢?

        这一切都要从《饿狼传说2》里某位倾国倾城的妹子说起。90年代,那时候日本对于忍者的概念只限于男性角色,想着忍者都必须是身强力壮,高大威武,杀人于无形,比如《忍者龙剑传》里的隼龙。俗话说得好“XX是第一生产力”,开发《饿狼传说2》的人员认为女性角色也必须站起来,既然没有强壮的身材,但有着性感的身材一样可以将敌人魅惑,然后出奇制胜。感谢这些LSP开发者,创造了位于“乳摇界”顶端的女王——不知火舞。小时候和同学打《拳皇》,都不约而同地选择了不知火舞,然后就对着屏幕打了一下午,最后拖着疲惫的身体瘫坐在沙发上笑着说“这才是真正的拳……皇啊”。

        但作为一个新兴行业就必须要有一个标杆,也许TECMO公司(脱裤魔)厌倦了闯关与打打杀杀的《忍者龙剑传》,想要做一款以打斗为卖点并且合家欢的游戏,于是将“乳摇”发扬光大的《DOA》(《死或生》《死或冲》)系列就此诞生,直至现在都保持着格斗游戏以及乳摇行业的最高标准。后来认清楚自己的定位后,又开始着手将排球运动推广出去的《奶排》系列。

        很庆幸“乳摇行业”一直在不断传承并不断发展,而且目前的游戏技术已经能够很完美地模拟有关物理学上的知识。这也就使得绅士们都自掏腰包要求人物模型更加逼真。

        其他方面

无论是搞笑的配音,还是怪物呆呆的机制,甚至关卡设计重复,都有种在玩页游的感觉,很容易让人失去对这个游戏的新鲜感。

        如今《嗜血印》目前仍旧在开发当中,我也只能说一说自己作为玩家的感受,不会说某某方面要怎么样去修改,某某地方要删除。

        而且到现在已经有一个月没有更新了。

        独立游戏加油吧!

        这是根据之前制作视频文案改编过来的,加了一些有趣的比喻以及搞笑的东西。

        视频里有更多关于《嗜血印》的讨论,以及独立游戏的思考,甚至那些很不错的场面。本来之前想投到小黑盒,但处于文件大小的限制就算了。

        https://www.bilibili.com/video/BV1Ba4y1h7MM/

本文由小黑盒作者:Dark丶风俗君 原创
转载请注明作者及出处

短暂失“利”,游族不急,一季度利润飙升多张王牌未出

导语:能在十年竞争中活下来的游戏厂商,谁还没有三板斧?

游族在一季度取得的业绩与2019年度财报可谓反差鲜明。

 

数据显示,2020年Q1游族总营收12.1亿元,同比增长45.45%;归属于上市公司股东的净利润为3.63亿元,同比增速达到110.14%。而相较于一季度的亮眼表现,游族2019年整体业绩看起来并不理想,因为营收与净利润双双下滑。

一向发展稳健的游族出现业绩跳水确实有点出人意料。以从业者角度来看,去年游族最大问题在于没有新品接档,因为版号的关系,这个问题同样出现在许多游戏公司身上。另外Q3上线的唯一一款商业化新游《权力的游戏:凛冬将至》业绩在国内的表现平平,加上同季度内还有另一款新游《少年三国志2》需要做预热,因此整个Q4投入的推广费用并不低。

虽然一季度的业绩有所恢复,但也有一些人认为游族接下来的业绩存在不确定。如果你有仔细翻看游族近来公布的财报和业务规划,便不难理解这两年游族的起伏,而游族的未来发展仍然值得期待。

手握IP红利

公司成立短短5年,以页游起家的游族成功上市,并相继推出《少年三国志》、《狂暴之翼》、《女神联盟》等手游产品,建立起自己的市场竞争力。也是短短5年时间,《少年三国志》系列在全球已经聚集起过亿的用户, “少年IP”已经初步构建完成。

游族能快速在一季度取得业绩翻身,去年12月推出的新游《少年三国志2》功不可没。官方财报披露该游戏月水峰值一度超3亿元,而其上线至今仍稳定盘踞在iOS畅销前列。根据七麦数据统计,它在iOS平台及安卓市场主要渠道上已超过2700万的下载量

《少年三国志2》上线以来畅销排名走势

 

2015年春节,游族推出了第一代自研卡牌手游《少年三国志》,截止目前累积全球注册用户数1.2亿人次,月均流水1亿元。

2016年游族推出由“少年IP”衍生出的《少年西游记》,最高日流水峰值超千万,运营了三年时间依然贡献着稳定的月流水。

2019年12月游族推出《少年三国志2》,前期数据爆发力更是惊人,上线2个月注册用户数近千万。而在今年Q2,这款产品已经率先登陆中国港澳台及日本市场,一度登顶日本卡牌游戏下载榜以及畅销榜双榜第一,游戏下载榜前十。众所周知,日本是个比较慢热市场,一旦产品获得玩家认可,其运营期相较于大部分市场会更加长,且贡献的流水并不低。

据介绍,6月份《少年三国志2》还将登陆韩国地区,并于三季度上线东南亚市场。以它在现有市场的杰出表现,在亚太其它市场的表现也十分值得期待。从吸金能力来看,《少年三国志2》毫无疑问会是游族今年业绩创收猛将之一。

在新游方面,今年游族还计划推出一款基于“少年IP”开发的新游《少年三国志:零》,据悉该产品已于2月份拿到版号,将于今年6月份上线国内市场。据介绍,这是一款偏竞技性的卡牌游戏,对标用户与《少年三国志 2》的用户不同,玩法上也更为独立。从行业角度,推动IP多元产品的布局亦有助于扩大IP本身市场影响力。

相比过往,今年游族在推动“少年IP”内容打造上的动作显得更为积极。而游族董事长林奇在2020年游族年会上也曾表示,“围绕IP经营与研发,成立专门的IP发行部门”将成为游族未来三大发展方向之一

此外,由南派三叔正版授权,国内顶级网文IP《盗墓笔记》改编的MMO手游《新盗墓笔记》现已开启预约,二季度有望与玩家见面。

伴随人口红利消失,如今原创优质内容越发成为各大厂商角逐的对象,而围绕着优质内容打造IP则是厂商们的终极目标。当手上的内容具备足够的IP影响力,那么无异于为自身加上一道护城河。

游族手上还有哪些王牌待出?

事实上,在推出《少年三国志》等为代表的几款手游产品为游族带来了丰厚的现金流,这些现金流除了支撑游族的IP建造和推陈出新,还让游族有更多的实力去做技术积累和市场调研。

作为在游戏领域深耕多年的老牌厂商,游族近年来的布局可以说是多点开花,从自研到发行代理;从国内到海外市场,游族在多个领域均有优秀的代表作。据笔者了解,过去游族主要在SLG、ARPG、数值卡牌等品类上深耕,但近年来他们也开始紧跟市场脚步,积极拓展二次元等符合市场潮流的题材品类。

因此从游族当前产品储备来看,它手上并不止“少年IP”这一张王牌。

1、年内计划至少上线5款大作,覆盖二次元、SLG、MMO等品类

近期市场上推出的《山海镜花》便为游族开年第一款重磅自研新品。据悉该产品在未上线之前便得到了超500万用户的预约,而在产品上线之后很快便引爆市场,颇受年轻用户瞩目。截至5月11日官方消息,累计下载已突破700万。

虽然产品在上线首日遇到服务器问题,但经过紧急修复后,近期该产品畅销排名也在持续上升中,最高位列畅销13名。从产品的品质及用户影响力来看,这款手游的后续表现依然十分值得期待。

除了已经拿到版号的《少年三国志:零》,游族另一款版号在手的新品为《荒野乱斗》,它是海外知名公司Supercell研发的手游,该产品在海外市场十分受欢迎。根据SensorTower统计,《荒野乱斗》上线半年内吸金超2.75亿美元,而这款产品在国内亦有许多玩家对其翘首以待。财报显示,两款游戏均将在6月份上线。

与此同时,6月份游族计划在欧美市场上线一款叫《王者围城》大型MMO手游,另一款由IP改编MMO手游《新盗墓笔记》则预计将在暑期档上线。除此之外,游族还储备了SLG《Infinity Kingdom》等自研新品。

2、加速海外市场扩张,多款产品将登陆海外

受国内市场存在版号等不确定性因素影响,海外市场如今已经成为不少厂商重点布局的方向之一。根据游戏陀螺统计的70家国内上市游戏公司2019年财报显示,涉及海外业务拓展和全球化战略布局的公司占比高达74.28%。

熟悉海外市场的人应该知道,游族在海外市场已经深耕多年,并且打造过不少出海爆款。去年游族在海外市场收入也取得了新突破,其海外年收入达20.3亿人民币,同比增长10.10%。从收入占比来看,游族当前海外收入已超过国内市场总收入。根据App Annie2019年度中国厂商出海收入排行榜显示,游族位列第19名。

根据财报显示,一季度游族营收猛增除了受《少年三国志2》影响,海外市场的突出表现也功不可没。

比如在韩国地区推出的《新神魔大陆》,得到了Appstore的重点推荐并进入畅销榜前十。还有主打东南亚市场的《塞尔之光》,则在菲律宾等地区则登顶了iOS畅销榜第一。经过数年积累,游族的足迹遍布欧美、日韩东南亚等区域,而这些经验无疑将帮助游族扩大全球化布局。

2020年,游族旗下也有多款产品计划发行海外市场,除了前面提到《王者围城》。据了解,《山海镜花》将于暑期上线港澳台地区,而去年在国内上线的SLG手游《权力的游戏凛冬将至》则计划于7月上线港澳台、日韩及东南亚地区。

整体来看,今年游族储备的“弹药”十分充足,从国内到海外市场均有着紧凑的发行计划,且基本上都是精品大作。因此从业绩期待来看,2020年的游族势必将一扫2019年的阴霾。

2020,头部大厂的变革之年

不少人认为,在政策、用户变迁及市场竞争的影响下,最近两年或将成为游戏产业发展的一道分水岭。纵观今年行业动向,一些颇具影响力的厂商在今年也作出了决策上的较大改变。

心动CEO黄一孟在近期的致股东信中,表示未来只关注心动的长期“价值”,而非短期“股价”。同时将持续加大研发投入以及全球化布局。无独有偶,三七互娱年初也宣布将斥巨资投入研发,同时加速布局全球化。

游戏产业发展至今,精品研发已是每家大厂必备实力。相比于业绩一时低迷,最重要还是持续产品精品的能力,同时紧跟市场用户变化提升产品研运能力。

此前游族消息,2020年游族将建立中台机制,对旗下现有的6个游戏开发工作室进行集中管控,最大化减少沟通成本,提升协作效率。同时将聚焦产品的研发与技术上的创新。其背后的逻辑无非也是为了提升研发竞争力。

包括游族已经推进的5G云游戏的布局,与华为云、云鹭科技、以及斗鱼直播携手推出“云游戏互动直播”解决方案等。这些举措无一不是为了应对游族在未来的发展。

在年初年会上,游族董事长林奇曾这样说道:“如果说过去十年是适者生存的竞争环境。那未来十年,将面临“识”者生存的新竞争法则。上一个十年里,游族在丛林活了下来;下一个十年里,游族要从丛林走出去,走出自己的特色。”

移动游戏前十年在红利期下高速发展,游戏行业格局风云变幻。作为一个走过游戏行业多个阶段的上市公司,今年游族的一系列动作也反映了这家公司的快速进化能力,也进一步的贴合过去我们分析游族保持较高的竞争力的关键,是其能从观念以及产品上都可以快速地适应市场。

《文明6》新季票公布 新增6个模式8个文明9位领袖


首个 DLC 将在今年 5 月 21 日发布。

  2K 正式公布了《文明6》的全新季票《文明6:新纪元季票》。新季票将带来 8 个新文明、9 位新领袖、6 个新游戏模式以及更多内容。

  新季票共包含 6 个 DLC,将在 2020 年 5 月 21 日至 2021 年 3 月期间,以每两个月 1 款的频率推出。

  《文明6:新纪元季票》将在 Xbox One、PS4、Nintendo Switch、Windows PC、Mac 以及 Linux 平台推出,并将在今年晚些时候登陆移动端平台。

  每个独立 DLC 包也将可单独购买,第一个 DLC《玛雅与大哥伦比亚包》将在 2020 年 5 月 21 日推出,收录了 2 个新文明和 2 位新领袖、1 个新 “天启” 游戏模式、新城邦、新资源及新自然奇观。

  Firaxis Games 系列首席设计师 Ed Beach 在谈到本次推出的新季票的内容时表示:

 从我们首次发表《文明6》到现在已有四年的时间,粉丝们和玩家们的支持让我们感到无比的欣慰。在《迭起兴衰》和《风云变幻》这两款大型资料片推出后,以及四年来陆续进行的平衡调整、游戏更新等等,让《文明VI》茁壮成为该系列的旗舰作品。

  《文明6:新纪元季票》也为玩家准备了一些专属奖励,包括泰迪·罗斯福和凯瑟琳·德·美第奇领袖包 。每个领袖包都包含全新造型,包括新领袖模样与背景、新的游戏加成,以及能反映领袖性格变化的更新议程。

  “莽骑兵罗斯福”擅长维持首都所在大陆的和平;“寻欢作乐凯瑟琳”能充分利用奢侈品以文化值和旅游业绩来征服世界。这两款领袖包将在七月随着第二款 DLC 一并发送。

  根据 2K 公布的消息,《文明6》未来一年的整体内容规划中,Firaxis 也将在两款 DLC 包之间提供免费更新,为所有拥有《文明6》的玩家带来新地图、新场景、平衡更新等内容。

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从《文明6》中体会书写历史的不易

晚上十点开始游戏,晚上九点结束游戏。游玩过“文明”系列的玩家对这个梗肯定是会心一笑。“从水下第一个生命的萌芽开始…到石器时代的巨型野兽…再到人类第一次直立行走,你已经历许多。现在,开启你最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。”是《文明6》开始游戏前的系统加载语言。这同样是对我们人类文明发展至今的一个大概括。在2K游戏周的时候我入手了159的文明6白金版,开始了我的受苦之旅。    

书写历史的不易     

游戏开始前,你可选择一位历史上知名的君主作为你自己来进行游戏。科技、政策、宗教、政体,这些全都需要考虑在内。初上手,除了加载时略显尴尬的配音,以及让人有些懵的漫篇文字介绍之外,这款游戏给我更多的感受就是迷茫。出于抱大腿开黑的咸鱼想法,跳过教程就开始第一局游戏的我,在接下来花了大概两个小时去解决“我是谁、我在哪儿、我该干啥”的基本问题。

文明系列永恒的主题就是发展,而具体要怎么发展,又很难对新手简单解释清楚。无奈之下,我还是选择按部就班的学习教程,即便是在教程里,游戏也只提供了一种获胜的思路:征服其他玩家的文明。

比起获胜,文明6给我的第一次触动,其实是伴随教程的一句旁白:“我们很幸运有如此富饶的土地,但文明由人组成,而不只是土地。”刚开始的触动只是简单的因为其中似乎有不少哲理的韵味,直到几次发展失利,让文明堕入黑暗时代,民众苦不堪言,无力对抗外来势力后,我才算是理解了其中的道理:时刻关注民生。

在这款游戏里,光顾着江山社稷显然是行不通的,围绕人口和生产力,有很多现实又琐碎的事情需要去梳理。

人口的增长需要粮食,需要住房,粮食需要分配人手采集,住房也需要消耗生产力去建造,但不同的领地提供的粮食、生产力都不同,如果把有限的人分配在不合理的领地上,城市的发展就会陷入僵局。但理解了这一条道理后,文明系列里还有不计其数的道理,或者称之为玩法经验,需要去学习。每一次不慎的错误选择,都有可能触发蝴蝶效应。

游戏早期能做的事情非常有限,而为了避免堕入黑暗时代,必须想办法触发一些可以被铭记的历史时刻,一次与新文明的邂逅,一次科技的攀升,一次自然奇观的发掘……可以感受到,这一版本的《文明6》更注重让玩家大胆地出去探索整个世界。

慢慢的发展下来,文明系列很有趣的一些细节也渐渐地浮出水面,比如不同于现实历史的进程,游戏里各种文明与各个史实的交叉组合:“据说,罗马创立了新宗教道教。”与之类似的魔幻事件还有很多,对照现实的历史,不难让人会心一笑。不过这样的趣味点其实并不多,尤其在完全不理解宗教传播方式和后果的时候,敌对NPC的宗教入侵始终让人危机感难以消除。

给人的感觉,在文明的世界里,潜在危机总是无处不在,哪怕是在清除了周边野蛮人势力的前提下。除了宗教入侵的势不可挡,还有那些指不定哪天就会攻打过来的其他文明,甚至是火山喷发、干旱、洪涝这些自然灾害。这让初入坑的我备受煎熬。

在经历几次失败的开局之后,我总算是积累了一些经验,让自己堕入一次黑暗的文明,重新回到了黄金时代,由于之前的惨痛经历,国民喜出望外,这一历史时刻被特别称作“英雄时代”。进入了崭新的时代,建造者每回合走得更远,劳动力增加,人民像是打了鸡血一样。生产力的飞跃给我带来的是经济、领土、科技、国政的快速发展,直到这时,才算是有了一些国产SLG里数值增长的快感。而这段历史的来之不易,或许就是文明系列的独特之处。   

风云变幻后的文明 

加入了资料片风云变幻后带来的变化,足以让《文明6》成为一款全新的游戏。首先最大的不同就是环境效应的加入,火山喷发、风暴(暴风雪、沙尘暴、龙卷风、飓风)、洪水与干旱等等,这些由于特殊地形带来的效果,会不定时地影响着玩家领地内的环境。

有时如海平面上升等重大的天灾,还可以导致受灾区域的不可逆毁坏。与之对应的除了更好的选择建造地点,留意游戏灾害提示之外,玩家还能通过一些工程项目,如运河、堤坝等改良设施,来克服一部分不良的地形条件。这些元素的加入,在原有世界的基础上,带来了更多的视觉特效,并在发展过程中提供了新的不确定性,它们都需要玩家一点点去探索和适应。

其次在环境因素改变之后,同样有大量新的元素加入进来,其中包含7个世界奇观、7个自然奇观、15种改良设施、9种建筑、5种区域、2种城市定居点、9项科技和10类市政。新追加内容中更加重头的,或许就是9位新的领袖和8种新的文明。而科技树与市政树都扩展到了第九世代,解锁了21世纪的相关内容。

不同领袖和文明的加入,直接影响的就是游戏整个玩法主轴的抉择,相信这对老玩家而言,是最值得反复研究的一部分。最后很重要的一块,就是在这个资料片中首次推出的世界会议,随 着世界会议的召开,能够通过各个国家的投票表决达成不同的世界政策,对接下来的发展都会造成影响,而外交胜利也与之息息相关。

此外,新资料片还有大量细节的加入和改进的部分,比如后期的电力体系,利用石油、煤矿、风力、地热等提供发电的基础条件,进而转化为城市电力,以供使用。而间谍系统、文化与科技胜利的条件、历史时刻等很多方面,都有大大小小的改良。    

复杂的历史成就一个文明 

回过头再看,要将《文明6》的基础掌握好,没有反复的经验积累是行不通的。而要吃透新资料片的内容,没有大量时间的后续投入,或许更是天方夜谭,不用说还要将其研究透彻、做到精通了。

《文明6》在越做越复杂的同时,也展示了不同的人类文明在历史长河中更多演变的可能性,也正是这些可能性,推动着一个个不同文明的诞生。社会在文明中诞生,文明在碰撞中进步,人类的未来文明又会是何种模样,值得我们认真去思考。

这个冬天有点长:疫情冲击下的全球游戏产业

  随着 COVID-19 新冠病毒在全球范围内的蔓延,我们熟知的游戏产业终究难以避免的受到了影响。

  终于,日本计算机娱乐分级机构 Computer Entertainment Rating Organization(CERO)也因为疫情肆虐而暂停了工作,关闭时间暂定为 4 月 8 日至 5 月 6 日,期间将停止包括正在进行中的所有待审核项目。

  换言之本应源源不断推出新作品的日本市场游戏发行,在短时间内被迫“停水”了。

  新冠病毒,以飞沫传播为主,目前具有人传人的能力,感染后可能会出现肺部病变,严重者会有因肺部细胞膜阻塞以及引发自身其他疾病而出现生命危险,截至本文成稿时全球感染者已经突破 168 万人,死亡人数高达 10 万人。

  中国作为最先对疫情予以重视的国家,一番试错之后对疫情的防控总结出了比较完善的经验,简单来说,避免人口聚集是重中之重。全球各国在一番迷惑行为之后也都逐渐确立起了这一共识,开始限制人员的聚集。

  而这恰恰对整个世界游戏行业都造成了沉重的打击,从游戏诞生之初的研发阶段,到之后的审批阶段、发行阶段直至运营阶段,都产生了重大的影响。疫情的阴影究竟还会笼罩我们多久?我们不得而知。但我们可以知道的是,在此疫情期间,一款游戏从诞生到发售之后都会在顶风冒雪的氛围中艰苦前行。

  虽然气温已经转暖,无人岛上樱花盛开,但对世界游戏产业而言,这个冬天还有点长。

疫情让我们提前体验了一次赛博朋克

生不逢时

  一款游戏的诞生,要从研发阶段开始说起。游戏研发是一件由数人至数百人协力进行,有时甚至需要全球各地相互配合的协作项目。因此,游戏研发对交流效率和即时性的需求非常的强烈,加之还能在房租方面有所节约,这导致游戏开发商们总是倾向于将人员集中在一个办公楼里。

  任天堂新任社长古川俊太郎在接受日本经济新闻记者采访时就曾表示:“任天堂追求硬件和软件的统一性,所以硬件开发人员和软件开发人员都在一栋楼里工作,以便他们能够相互交流”。

  规模较小一些的公司,会选择租赁公司所在大楼的多个楼层作为扩张手段,如 FromSoftware 就占据了所在大楼的 1 层以及 3~10 层。

  规模大一些的公司就干脆许多,直接平地起高楼。任天堂古川社长提到的所有人一起工作的大楼,就是位于总社北部,由自己投资建设,将自家的高尔夫练习场改造而成的“任天堂株式会社本社开发栋”,于 2014 年竣工投入使用,将京都地区任天堂社内几乎所有的开发人员都全部汇集在了此处。

任天堂本社开发栋

  然而疫情的来袭让游戏开发商所追求的这种交流不复存在,为了对抗疫情许许多多的游戏公司都纷纷选择了让员工在家办公,以远程协作的方式继续之前的工作。这无疑对游戏的研发进度造成了巨大的影响。

  《废土3》的开发商 inXile 便出于此种原因宣布受疫情影响,不得不将游戏发售日从原定的 5 月 19 日延后到 8 月 28 日。

  在这之前,《任天堂明星大乱斗》的制作人樱井政博便已经无奈表示,“尽管《大乱斗》的新角色是需要严格保密的,并且需要与联动版权方员工进行协商,但因为疫情影响大家难以相聚碰面。此外如果办公室出现感染者,整栋大楼都会因此而封锁,届时开发更是将全面停止,所以不仅是开发活动,今后新斗士的公布也将暂停”。

  同样遭殃的还有 Switch 版的《天外世界》,本应在销量突破 200 万后在新平台更进一步的这款游戏,由于移植外包商维塔士的主要开发人员都集中在处于停工状态的中国,不得不将发售日推迟了 3 个月。

  日本美国等国家均没有像中国一般以停工为代价以强力手段遏制疫情,疫情在国外的发展迅猛,尚没有到达所谓的拐点。检测相对积极但防疫令人迷惑的美国每天都在以数万人次的速度增加确诊病例,累计确诊人数已经突破 60 万人。

  尽管日本于 3 月 14 日生效了《新型流感等对策特别措施法》,维持停办活动,停课等措施,并对公交系统、地铁机场等公共设施采取工作人员彻底防护,设置消毒液,且取得了不错的确诊病例数字。但值得注意的是,东京大学社会科学研究所教授丸山知雄在接受环球时报记者采访时透露出的关键信息是,“日本核酸检测门槛较高,医院只接收重症患者,因此在漂亮的确诊数字背后应该还有更多的感染人群”。

  更要命的是,日本作为一个人口密度极大的国家,公共交通系统的拥挤程度世界闻名,值此紧张的大环境下仿佛刀尖跳舞一般危险。作为 IT 行业的游戏产业,工作环境也同样是人们熟知的格子间,在这种高度密集的环境之下一旦出现一个确诊病例,后果不堪设想。

  3 月以来,小岛工作室、卡普空、Square Enix 和 SIE 相继出现员工确诊事件,不禁让人为他们捏一把汗。

小岛工作室办公环境

  在游戏研发过程中,所有开发人员都是这台精密仪器上的齿轮,即使是往日无病无灾的岁月里,游戏开发商与研发进度的博弈中都时常手忙脚乱狼狈得丢盔弃甲。这一次的疫情却仿佛让整台机器都出了问题。


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中道崩殂

  即使撑过了这尴尬的阶段,游戏也需要送审各国家审核部门,通过后才得以合法上架售卖。成立于 2002 年的 CERO,便是负责日本地区游戏审核的机构,是独立于任何企业或机构运行的非营利性组织,由东京都政府于 2003 年 12 月认定为指定机构。

特定非营利活动法人CERO

  CERO 的工作流程并不复杂,根据其官网介绍,首先 CERO 会从 20~60 岁的社会男女之中公开招收一些人加以训练,成为外部评审员。当然,游戏相关行业的从业者除外。

  在游戏发行公司向其提出审核请求后,会将游戏资料寄送过来。之后 CERO 会选择一些评审员对寄送过来的游戏进行审核评级,最终汇总成为游戏的评级发给游戏发行公司,之后游戏发行公司就可以在游戏官网、封面、宣传资料等处显示游戏的评级准备发售了。

  根据游戏中的内容,CERO 会给游戏贴上最多 9 个标签以警示玩家,分别为:恋爱元素,性元素,暴力元素,恐怖元素,饮酒抽烟元素,赌博元素,犯罪元素,违禁药物元素,脏话元素。

  例如如果游戏中会出现裸体的镜头甚至是人民喜闻乐见的批判内容,那么毫无例外游戏会被打上恋爱元素以及性元素的标签;若是游戏中有打斗成分且会明确表现敌人被打伤甚至杀死,以及出现诸如流血、断肢、尸体等画面,那么暴力标签也是没跑的了;还有诸如对犯罪事件的描述,对赌博、吸烟饮酒或者嗑药的表现,都会有相对应的标签,不一而足。

  最终,CERO 会通过综合打分的形式为游戏定下一个年龄分级。A 级为全年龄范围,完全没有一丝丝敏感元素,奶奶看了都说好;B 级为 12 岁以上级,C 级为 15 岁以上级,D 级为 17 岁以上级,相对来说会逐级包含更多的敏感元素,或许有“福利”但绝对不含批判内容和赤裸裸的暴力及反社会元素,CERO 对于暴力的谨慎以及对“福利”的宽松相信不少玩家都能心领神会。

  不过若是有游戏头铁非要触碰一些红线的话,那么 CERO 会毫不犹豫的送上 Z 级评价,仅 18 岁以上成年人可以购买。

  此外,CERO 还有用于非游戏的教育类软件评级,用于那些游戏未取得正式评级的试玩版的 CERO 规定适合评级,以及在尚未取得正式评级时用于宣传的审查预定评级,在此就不多赘述了。

CERO游戏评级

  在审核的过程中,CERO 会对游戏发行商提出修改意见,完成修改后才能拿到用户范围相对更广的评级。出于 Z 级评价游戏在很多商场无法正常售卖的原因,各大游戏开发商为了顺利获得评级都绞尽了脑汁,甚至和 CERO 相爱相杀数年之久。

  最出名的莫过于因军事题材游戏《潜龙谍影》系列声名鹊起的知名游戏监督小岛秀夫。众所周知,军事题材想要避开暴力元素几乎是不可能的,把展现人性最黑暗面的战争包装成老少咸宜的过家家也并不符合小岛游戏的写实风格,于是在《潜龙谍影 和平行者》中出现的电击棒拷问镜头成了 CERO 审核的经典案例。

  游戏中有一个主角 BIG BOS S被人用电击棒严刑拷问的桥段,被电击的 BIG BOSS 因极度的痛苦发出了声嘶力竭的哀嚎。CERO 看后果断要求修改,即使游戏过场本就是缺乏表现力的漫画分镜风格也不能容许,这可愁怀了小岛秀夫。

  在内容还是销量之间,小岛秀夫最终还是妥协选择了后者,就这样,我们看到了日版《和平行者》令人捧腹的“挠痒痒”桥段。在日版游戏中,我们看到了反派拿着电击棒说出了这样一句话。

  “这个东西,能够刺激你的神经系统,让你奇痒无比!”

  接着我们便听到 BIG BOSS 发出了欢快的笑声,相信日本玩家玩到这里都对电击棒产生了全新的认识。

惨遭和谐的桥段,来自B站UP@Rikkei力

  既然审核是游戏上市必须经过的一道关口,那么 CERO 停摆带来的影响也就可想而知。

  所幸,日本市场目前只需要多等待一个月的时间,远算不上伤筋动骨。如果想要看到审核长时间停摆所带来的灾难性后果,还要把目光西移至我们居住的这片土地。

  2018 年 3月 29 日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,因机构改革部门合并,全面暂停版号发放,且暂停期限未知。此令一出,中国游戏产业立时原地升天,原本一路走高至 23% 的增长率如挨了一招如来神掌一般应声跌至 5%。42% 的游戏公司利润下滑,没有新游戏拉动盈利,每月的员工工资让公司入不敷出,不知有多少企业没能走出那个冬天。

  至今还在等待喜爱的游戏公布发售日期的日本玩家只能继续在忐忑中等待下去,无奈的是即使通过了审核,一款游戏也未必就能在这场疫情之中能登彼岸。

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寸步难行

  近日美国审核机构 ESRB 宣布并不会像日本 CERO 那样停摆,总算是让玩家听到了一个值得高兴的消息,只是度过了审核的难关,接下来游戏要面对的就是发行问题,在这方面,美国也算不得让人十分放心。

  这几十年来,游戏发行经历了许许多多的变化,诞生出无数诸如“数字化”“DLC”“氪金”等新鲜的词汇。然而万变不离其宗,时至今日,饶是风云变幻数字版游戏崛起,实体门店、实体游戏仍然占据了全球游戏销售额的半壁江山。

  可偏偏不巧,这个风雨中艰苦求生,大而不倒的实体游戏发行渠道,刚好成为了本次疫情的最大牺牲者。

  对于国内玩家而言,传统意义上的实体游戏发行渠道是非常陌生的,与我们熟知的网购有很大不同。最接近的也不过是 90 年代末还较为盛行的 PC 盗版光碟商以及大城市里还残留着的个体经营游戏销售门店。大多数时候,我们只能从其他行业的门店中去窥探国外玩家购买实体游戏的体验。

国内玩家极难见到的游戏实体门店

  实体货物不可避免的需要接触到组装、物流、销售这几个步骤。其中在组装这件事上翻车的并非游戏软件,而是在 2017 年就爆发过断货危机的任天堂 Switch。回看这款主机上市之初的拆解信息,我们可以看到 NS 的电池、手柄电池、风扇、闪存芯片皆印有“MADE IN CHINA”字样。

  国内因疫情工厂大面积停工,直接导致了 NS 的供应链出现问题。在 2 月中旬国内开始对疫情逐渐重视启动一级响应的同时,便已经有 NS 即将缺货的消息被爆出。各零部件的存量消耗殆尽之后,上游断流下游遭殃,终于在 4 月任天堂无奈宣布暂停 NS 在日本的出货,所幸这种状况仅持续了一周的时间。

任天堂的停止出货公告

  而被物流拖累的难兄难弟,则是和任天堂相爱相杀多年的好兄弟索尼。

  原定于 5 月 29 日上市的《最后生还者 第二幕》和才在年初跳票至 5 月 15 日发售的《漫威钢铁侠VR》,在可预见的将来,在全球尤其是北美疫情迅猛发展的背景之下根本无法在 5 月顺利完成准确的全球同步发售。现实生活中没有足够的“山姆·布里吉斯”拯救世界,顽皮狗将游戏研发推进到了尾声也无法左右全球物流对游戏的影响,或许索尼从没有如此需要《死亡搁浅》过。

  出于游戏体验的特殊需求,一些游戏不得不追求同步上市,以避免部分玩家是因为买不到游戏而遭到无情的剧透。《最后生还者 第二幕》便是因此而被迫选择延期。

  侥幸在疫情之中跑毒成功的《最终幻想7 重制版》,也在疫情导致的物流和零售困局下,不得不在欧美提前发售实体版,而数字版因为牵涉一系列后勤问题只能按原定的 4 月 10 日解锁。SE 官方除了提醒提前拿到游戏的玩家不要剧透以外别无他法。

这个世界需要更多传奇配送员

  国内外游戏环境最大的不同,当属线下实体门店,我们国内有卖衣服卖鞋子卖百货的各种门店,唯独难见到卖游戏的。不过山川异域风月同天,疫情之下众生平等,国外和我们一样也为了抗疫刻意避免出门减少人员流动聚集,实体门店可谓是结结实实的挨了致命的一击。

  于 4 月发售的《最终幻想7 重制版》尚且有此种遭遇,5 月的线下实体销售环境更是可想而知,《最后生还者 第二幕》是顽皮狗在 PS4 平台最后的一部大作,和前作一样承担着为本世代华丽收尾的重任。

  多灾多难的 2020 年从一开始就对美国游戏市场并不友好,根据美国 NPD 的统计数据显示,今年头两个月游戏销售额仅 14 亿美元,比去年同期低了 28%,二月的销售额 7.55 亿美金,比去年同期低了 29%。从 3 月开始,比任何人都更懂病毒的特朗普的口风从“疫情只是小规模的,天气转暖它们就会奇迹般消失”急转直下变为“很糟糕,很糟糕”。在一系列严厉措施之下,《最后生还者 第二幕》很难创造奇迹。

  如果强行按照原计划发售,根据之前的市场反应来看,或许索尼会蒙受超过 20% 的销售额损失。显然这不是索尼期待中的结果。

没有人比他更懂病毒

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覆巢之下

  说了那么多游戏行业各个阶段在本次疫情中遭遇的影响,或许有人会觉得游戏行业简直要完蛋了,也有人会拿出不少漂亮的数据证明游戏行业甚至可能吃到本次疫情的红利,以此进行反驳。

  是的,在近期,游戏行业是吃到了一些红利的。

  赶在 CERO 停摆之前,并不强调剧情体验并且能为宅在家中的玩家提供丰富社交内容的《集合吧 动物森友会》就在疫情之下逆市上扬,实体游戏销量三周时间一举突破 300 万,创下日本市场 NS 游戏销售记录。Steam 因人们宅在家中,同时在线人数屡创新高,青云平步拿下 2400 万的好成绩。

  在国内,《欢乐斗地主》和《开心消消乐》等高年龄层棋牌类游戏都因疫情获得了超过 50% 甚至 100% 的增量,原本趁着春节假期设置各种活动拉动存留的各大竞技类游戏也都不小的 DAU(日活跃用户数)增长。

  这不难理解,本来假期就是消费的时节,疫情让人无法出门社交娱乐,那么能够提供社交和娱乐的游戏自然成为了那些无聊人们的宠儿。

疫情也为一些游戏带来了红利,来源:伽玛数据

  可是,之后呢?

  有光就有影,数字游戏兴起的背后,是一个除实体游戏销售之外的另一个巨大牺牲。这是一个一直存在于包括我们国家的全球各国,但长久以来被玩家群体以及游戏媒体都忽视的游戏分支:街机厅。

  街机厅在日本是一个非常发达的游戏产业组成部分,在如今仍能保持每年数千亿日元的销售规模,柏青哥等赌博机一直是日本大叔的最爱。只是这一次,这个老而弥坚的市场可能要撑不过去了。

  完全依靠线下门店销售,完全依赖人口流量,密闭娱乐场所,人员长时间聚集。好死不死,街机厅这些赖以生存的特性各个都成了被疫情踩中的死穴,就像我国的电影院一样必将成为防疫的重点打击对象。

  我不知道他们要如何度过这场寒冬的风暴。最糟的情况,可能是整整一年的歇业,其中有多少关闭的大门再也不会被打开?令人不敢想象。

日本街机厅将遭遇重大打击

  成功“跑毒”的既得利益者们只是在榨取用户和现阶段游戏市场的存款,并不能掩盖前文中那些游戏和公司们所遇到的问题和牺牲。主机新作难产街机行业暴毙,已经在运营中的游戏只能继续保守的更新下去,用原本就受到疫情影响的工作效率尽力维持更新,这进一步压榨了新作的资源。

  这种保守随着时间的推进,会成为疫情下游戏行业的一种常态,我们唯有祈祷疫情的阴云不会笼罩我们太久。因为并不是每一家公司都有像索尼那样将游戏无限延期的资本,中小型企业抵御风险的能力差,正应了那句“时代的一粒灰落到个人头上就是一座山”。

  他们等不起研发,等不起审核,等不起物流,更等不到疫情过去销量回暖,那时候他们早已经被玩家遗忘,只有破产倒闭的新闻供玩家缅怀一秒。卖,他们未必能扛得住实体版销量不佳的结果,死的干脆;等,他们未必有那个现金流填饱员工的肚子,死的憋屈。

  创新无门而更加寡头化的市场,与我们通常认为的“作品类型和数量增长,玩家数量增长,从业者数量增长”的“行业市场发展良好”的标准显然也是不相符的。

  再让我们把视角拉远,审视整个国际环境,我们会发现整个国际经济都无一例外遭到了无死角的打击。疫情与石油里应外合,请我们在一个月内看了太多名留史册的大戏。

  美股的 4 次熔断不知道割掉了多少韭菜的脑袋,美国作为一个平民高负债低储蓄的国家,从美联储近些年发布的《美国家庭经济状况报告》来看,约有 40% 的成年美国人无法面对一笔 400 美金的意料外支出。

在《美国家庭经济状况报告2018》中,这个比例是39%

  在日本,日本央行发布关于地区经济形势的季度樱花报告,下调了对全部 9 个地区的评估,将此次疫情对经济带来的影响定位为日本“战后最大的经济危机”。

  国内的形势我们的体会则要更深一些,餐饮业旅游业娱乐业停工数月,不少农副产品血本无归,电影行业被国务院一纸“建议密闭式娱乐场所暂不营业”的通告打入无尽的等待之中。

  这一切的一切,最终都需要所有人的钱包来买单。

  游戏产业作为娱乐行业,并不能创造刚需,游戏机和游戏都是经济上行时锦上添花的点缀。但在经济受挫后,覆巢之下安有完卵,和游戏行业逆势崛起的 2008 年金融危机不同,疫情对游戏行业内外造成的是双重的打击。

  NS 在日本大卖的势头被遏制,索尼两款大作的发行计划被打乱,无数的游戏公司被迫改变工作方式,不断有以“延期”“取消”“确诊”为关键字的游戏新闻爆出。游戏行业不可能做到真正的逆潮流而动,这场从凛冬而来的风雪将吹打在每一个游戏人的身上。

没有哪个行业可以逃离整体经济的影响

  在这片愁云惨雾的缝隙中,我们能看到的唯一的光,是以《精灵与萤火意志》开发商 Moon Studios 和《太吾绘卷》开发商螺舟为代表的国内外中小企业,以远程办公协作的形式成功创造出优质游戏的案例。或许这一次国外的大型开发商们也能找到更好的方法应对,甚至促进全球化协作开发的工作流程优化。

  是数字游戏发行渠道吃到了红利得到了发展的机遇,以 Steam 为首的数字发行平台乃至网络建设都可能得到发展。还有明确表示未受疫情影响,即将与我们见面的次世代游戏新主机。

  或许,在一切都结束之后,游戏行业将会迎来一些改变,有的人会因此获得机会。这一次,游戏行业中谁能全身而退?谁能涅槃重生?谁能破茧成蝶?

  让我们先陪我们热爱的游戏行业度过了这个漫长的冬天再来讨论。

Steam周二特惠推荐:不知不觉天快亮了,但我还能再来一局

今早,Steam开启了新一轮的周期特惠。在本次特惠中,众多游戏进行了打折,其中也不乏一些非常有意思的游戏,让我们一起来看看有什么值得一买的吧。

1.《文明6》

《文明VI》提供了多种新方式让您与世界互动、在地图上扩张城市、发展文明,以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明。共有20位史上著名的领袖任君挑选,包括秦始皇。

《文明》系列的鼎鼎大名相信大家都有所耳闻。在体验了《文明5》和最新作《文明6》之后,很直观的感受就是6代的画质更加的细腻,新的风云变幻DLC也是为游戏增添了不少的色彩。当然,作为一款适合多人游玩的回合制游戏,千万不要和朋友一开黑就忘了时间哦~

2.《粘粘世界》

《粘粘世界》是一款由“2D BOYS”的游戏工作室设计的休闲游戏。是一个基于物理和建筑原理的益智游戏,数以百万的黏性球体物质居住在一个不知名的美丽世界,出彩的背景音乐,绝对能谋杀你的时间。

第一次接触到这个游戏是在游戏风云的休闲街区。当时看着游戏主播们玩着《粘粘世界》《机械迷城》《百战天虫》这样的游戏不亦乐乎。随着年龄的不断增长和时代的变化,我们越来越追求游戏画面的真实和世界的开放性。其实偶尔静下心来,玩玩十几年前的优秀作品也是一种不错的选择。

3.《方舟:生存进化》

由虚幻4引擎打造的一款多人在线生存竞技网游,在一个超高自由度的开放世界里,可以体验采集、制造、打猎、收获、建造、研究以及驯服恐龙等超多自由内容,感受酷热白昼、冰冷夜晚的动态天气系统以及饥饿口渴等现实中的生存挑战,还要面对其它生存者的威胁,合作生存还是竞技厮杀,由你决定!

《方舟:生存进化》也是属于那种和朋友一起玩才好玩的游戏。这款2015年发售的游戏,仅仅发售两个月就突破了百万的销售量。在当时,游戏的画面也算是上乘,复杂多变的天气系统与昼夜系统也是很多玩家喜欢它的原因之一。游戏的史低价格十分的优惠,喜欢这类游戏的朋友可以入手一试。

4.《死亡细胞》

欢迎来到《死亡细胞》,这是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。

《死亡细胞》这款游戏,上手有一定的难度,但是当你熟悉了游戏的一些操作和设定后,就会变得容易一些。游戏的关卡设计也是十分的精妙,优秀的武器系统也是其一大亮点。多种多样的通关打Boss方式也是能让玩家研究好久。只要你有耐心,相信你会喜欢这款游戏。

其他推荐:

Steam学院奖游戏促销,《星球大战》《全战:三国》史低

Steam商店现已为英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA,British Academy of Film and TelevisionArts)提名游戏开启了促销活动,多款游戏迎来不同程度的优惠折扣。英国电影和电视艺术学院奖相当于英国的奥斯卡,该奖项始于1947年,创办方是英国电影和电视艺术学院,分为电影奖、电视奖、儿童奖、互动娱乐以及游戏奖这几个分支。

以下是提名名单

动画奖提名

《只狼:影逝二度》

《死亡搁浅》

《再见狂野之心》-21%,平史低售价34元

《控制》

艺术成就奖提名

《控制》

《死亡搁浅》

《极乐迪斯科》-25%,售价87元(平史低)

《骑士与单车》-26%,售价52元(平史低)

《再见狂野之心》

音频成就奖提名

《怒猿逃生》

《控制》

《死亡搁浅》

《星球大战 绝地:陨落的武士团》-40%,新史低售价184元

《无名大鹅》

最佳游戏奖提名:

《控制》

《极乐迪斯科》

《星际拓荒》

《只狼:影逝二度》

《无名大鹅》

英国游戏奖提名

《尘埃拉力赛2.0》-60%,平史低售价46元

《天堂之穹》

《观察》

《动物园之星》-25%,新史低售价135元

《全面战争:三国》-25%,平史低售价201元

处女座游戏奖提名

《猿人逃生》

《死亡搁浅》

《极乐迪斯科》

《武士:零》-34%,平史低售价33元

《骑士与单车》

《歧管花园》

进步游戏奖提名

《命运2》(平史低)

《最终幻想14:暗影之逆焰》(锁区不显示)

《无人深空》-50%,史低售价79元

《流亡黯道》(锁区不显示)

家庭奖提名

《骑士与单车》

《无名大鹅》

《度假模拟器》-16%,新史低售价76元

《Wattam》

超越娱乐游戏奖提名:

《文明6:风云变幻》

《死亡搁浅》

《暖心之语》(平史低)

《奇异人生2》

《Neo Cab》(平史低)

游戏设计奖提名

《Baba Is You》

《控制》

《极乐迪斯科》

《星际拓荒》

《只狼:影逝二度》

《Wattam》

多人游戏奖提名

《无主之地3》

《滴答:双人冒险》

音乐奖提名

《控制》

《死亡搁浅》

《极乐迪斯科》

《星际拓荒》

《Wattam》

叙事奖提名

《控制》

《极乐迪斯科》

《奇异人生2》

《星际拓荒》

《天外世界》

《星球大战 绝地:陨落的武士团》

原创游戏提名

《Baba Is You》

《控制》

《死亡搁浅》

《极乐迪斯科》

《星际拓荒》

《无名大鹅》

最佳主角奖提名

《战争机器5》

《控制》

《说谎》(平史低)

《奇异人生2》

《死亡搁浅》

最佳配角奖

《奇异人生2》

《死亡搁浅》

《黑相集:棉兰号》

《控制》

技术成就奖提名

《瘟疫传说:无罪》-60%,平史低售价59元

《控制》

《死亡搁浅》

《地铁:离去》-50%,新史低售价99元

《只狼:影逝二度》

年度手机游戏奖提名

《用心组装》-16%,新史低售价27元

《缠结塔》

《WHAT THE GOLF?》

促销活动将持续到4月7日,有感兴趣的游戏不妨趁机入手吧。

《统治者:罗马》大希腊拓展包和免费更新预告

大家好!最近的局势可真是风云变幻啊,但我还是希望你们都能够保持健康平安。

在今天的开发日志中,我会给大家画个小饼,让各位可以稍微期待期待,同时我还会综述一下在这次的免费更新及内容包中,我们为游戏做的那些细微的增补。

言归正传,我很荣幸能在这里宣布,《统治者:罗马》阿基米德Archimedes更新和大希腊Magna Graecia内容包将在3月31日推出,希望大家能玩得开心。

诸位应该知道,阿基米德Archimedes更新是对所有玩家都免费的,更新包含了对宗教及神谕机制的彻底重做,以及神祇Deities圣物Sacred Treasures、新事件、额外内容和一连串的修补与平衡性改动。

大希腊Magna Graecia内容包(在我们常规的所有平台发布,售价为$7.99 / £5.79 / €7.99)则会包含:专门为斯巴达、雅典及叙拉古定制的使命树和内容;一系列希腊主题的珍宝;3首新歌;新的神化Apotheosis系统,用于将先前的(甚至是当前的!)统治者奉为神明;全新并拥有独特2D画像的希腊神祇;以及特定希腊国家的新3D模型(你可以在下文读到更多有关此方面的内容!)。

除此之外,我还想给大家展示一下更新后的游戏开发路线图,这有助于我说明游戏往后的开发意向,但对于未来计划的具体细节我们则准备留到以后再透露。

请输入图片描述

庚子年内容安排

阿基米德更新:免费;大希腊内容包(宗教之春)

米南德更新:免费(文艺之夏)

待公布更新(干戈之秋)

更多内容即将到来

对于那些还在耐心地等着看游戏内容更新的玩家——现在我会介绍几个大希腊Magna Graecia内容包对各个焦点国家的细微改动。

我始终认为,在统治者:罗马中,一局游戏的神髓来自于一种所谓“独特性”的感受,而“独特性”则是无数细节杂糅而成的产物,源于玩家所统治的国家的方方面面。在开发帝皇:罗马时,我们对各个国家所做的细微但又互不相同的机制改动,同时再加上由各个国家的决定性特征——比如说宗教、文化和其他等等——所导致的互动和特性内容,都是在游戏中区分国与国之间不可或缺的重要内容。

作为雅典,玩家可以重启古代的陶片放逐Ostracization作为惩罚;这种角色互动内容的运行机制很像放逐Banishment,不过却不需要法玩家先囚禁目标人物也可以使用。使用陶片放逐会带来巨量的暴政度增长,同时也会激怒目标人物的家族。玩家不能决定被陶片放逐的人物的流亡目的地,亦不能控制该对象被放逐之后的行为。

陶片放逐制度给予了玩家处理不臣角色的能力,但与权力对应的代价则是高度不定量的暴政度增长,以及高暴政度下公民大会会更加不情愿支持你的行为。

请输入图片描述

陶片放逐

陶片放逐德谟克拉西·德谟斯特尼

雅典失去5稳定度。

雅典获得17.36暴政度。

暴政度花费等于目标角色权力基础的一半。

德谟克拉西·德谟斯特尼会被放逐到范围内的随机一个国家。

接收国对我国的好感度会下降。

作为斯巴达,通过两种全新的省份投资(取代了之前的省份检察官Provincial Procurators神秘教团Mystery Cults),玩家可以深化其本就种田精铺且高度军事化的玩法。

请输入图片描述

解放奴隶

斯巴达花费80.00点政治影响力

拉科尼亚省份产出减少,持续两年,基础建设投资会随之调整。

2年后:

拉科尼亚省份获得解放的奴隶

主流文化幸福度:+2.00%

步兵大队征召速度:+5.00%

本地自由民产出:+6.00%

直到游戏结束

委托创作英雄史诗浮雕

斯巴达花费80.00点政治影响力

拉科尼亚省份产出减少,持续两年,基础建设投资会随之调整。

2年后:

拉科尼亚省份获得史诗浮雕

补给上限:+4.00%

本地公民产出:+3.00%

直到游戏结束

结合起斯巴达的使命树,改动过的投资选项为充分优化核心省份提供了机会。

叙拉古的独特机制体现了其想要把众人目光维系在自己——这座大希腊地区的有名城邦——身上的野心,并刻画了阿加托克利斯(译注:此人曾三次率领佣兵发动政变,并最终成功,上位为叙拉古城邦的僭主)过往举世闻名的残酷无情本性。

请输入图片描述

建佣兵领

卡塔尼亚成为自由市,由本地佣兵领导。他们会成为我们的附庸,并获得基础人力加成。

如果你拥有君主制政体,每5年,你可以选择罢免当前统治者并用一位佣兵领的统治者替换之。可通过角色互动执行此操作,执行此操作需要颁布佣兵合同法。

叙拉古花费50.00点政治影响力

玩家可以将单个城市释放为附庸国并扶植傀儡总督。这些全新的属国会得到50%的基础人力增益,以确保他们能够凭借强化过的部队在和强于自身的国家交战时不落下风。属国每增加一个,玩家的雇佣兵维护费用就会稍稍减少。而如果玩家沿着雇佣兵这条路一直走到黑的话,就可以使用一种全新的角色互动,帮助玩家从诸佣兵属国中选拔一个新的统治王朝。

以上机制仅被包含在大希腊Magna Graecia内容包内,阿基米德Archimedes更新仅提供了特别关注选定角色的功能:

请输入图片描述

特别关注的角色会出现在总览窗口中,利于玩家快速查找自己的角色清单并与他们互动。特别关注的角色没有限制,你也当然也可以通过这个功能来关注外国统治者的动向。被特别关注的角色会在其死亡时从玩家的总览窗口中移除。

我们在阿基米德Archimedes更新中所做的最后一项增补,是为继业者诸国添加了一系列的开局事件和抉择,为开场局势增添一丝因果确定性。我觉得之前希腊地区的存在感还是太弱了,所以在更新之后,第四次继业者战争变得更容易发生了,当然各种魔幻历史发生的可能性还是有的。

正如我所承诺的那样,最后让我们来看看购买了大希腊Magna Graecia内容包的玩家会获得的全新单位模型:

请输入图片描述

以上包括了斯巴达、雅典以及叙拉古的独特单位模型,而下面则是作为额外奖励的克里特地区国家的单位模型,可以看到盾盘上绘制了可怖的米诺陶纹章。

请输入图片描述

伙计们,这就是这周我为你们准备的全部内容啦。随着即将到来的新内容包发售日,你们可以开始期待下周发布的关于新内容的总结综述,而完整的补丁日志则会在不久后放出。祝大家平安健康!

关于阿基米德免费更新的详细内容,请见:【更新日志】3月23日 阿基米德更新细节

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Steam周末特惠游戏推荐:THE WORLD!時よ止まれ!

先祖遗产,RTS,支持简体中文,3折,售价31,新史低,性价比还可以,促销截止3.14凌晨2点。

B+,细节良好,深度不足。以战斗单位为核心的RTS,游戏大幅的简化了资源采集和建造环节,更加注重于战斗,战役剧情做的好不错。以小队战为核心,最多十支小队,四个阵营各自有不同的特色兵种。虽然有排兵布阵、包抄和侧翼攻击等有趣的设计,战斗细节做的还不错,但军队规模较小,策略深度不足,阵营较少且兵种平衡性较差。

奥日与黑暗森林,平台动作游戏,支持简体中文,2.5折,售价17,新史低,性价比优秀,促销截止3.16。

A,第九艺术。饱满的色彩,唯美的画面,优秀的细节,极赞的配乐,非线性的探索搭配无缝衔接的地图,流程中战斗和解谜并存,不断解锁的新技能也丰富了游戏的玩法(同时也增大了游戏的难度)。优秀的游戏体验和较低的死亡惩罚让玩家不会被较高的难度劝退,比较可惜的是国区并没有终极版。

幽浮2,策略战棋游戏,支持简体中文,2.5折,售价47,平史低,性价比良好,促销截止3.17。

A-,神奇的概率学。以回合制战棋为核心的策略游戏,复杂的场景地形和掩体的设定,丰富的职业搭配各种技能和羁绊系统,各种随机事件和士兵的情绪系统也让战场充满了变化。除了合理的排兵布阵之外,玩家还需要采用最有效的方式和利用手头的各种道具,策略深度良好。战斗之余还有恰到好处的养成元素,科研和装备系统也能有效的降低战斗的难度,队员的选择和培养也非常重要,再加上各种MOD,自然也是杀时间的利器。不过概率系统真的很迷,死神骑脸白给,99%命中率空枪,只有SL大法才能拯救非洲人。DLC:推荐天选之人,新增了不少内容,丰富了游戏的玩法。

地球防卫军5,TPS,支持繁体中文,5折,售价81,平史低,性价比还可以,促销截止3.31。

B+,简单粗暴的游戏玩法,玩家需要做的就是利用手中的武器射爆各种外星人。5代的各个敌人都添加了部位破坏的设定,四个兵种的特性更加突出,玩法更加灵活,关卡数量更加丰富,多人合作乐趣十足。游戏有着上时代的画面建模和略显糟糕的操作手感(传统艺能),优化非常的感人,整个游戏系统相比于4.1也并无太大的改变,仅仅是细节的改动,但即便如此,玩起来也非常的魔性有趣。

ps:E!D!F!

生化奇兵:无限,冒险剧情游戏,支持繁体中文,2.4折,售价23,平史低,性价比优秀,促销截止3.17。

A,有什么能比得过伊丽莎白的陪伴。幻想与现实的结合,美好与悲伤的交织,魔幻唯美的天空之城,美丽动人的伊丽莎白,感人的故事,等待着你自己去探索。独特的动作射击玩法,良好的枪械手感,游戏体验极棒。

DLC:推荐入手季票,其中包含了Burial at Sea - Episode One&Two ,小编个人觉得最赞的就是用“Would you kindly?”把1代的剧情完美的衔接了起来,交代了故事的缘由,结局也非常震撼。

超级鸡和马,多人对抗游戏(在线/本地),支持简体中文,5折,售价24,平史低,性价比良好,促销截止3.17。

A-,有趣、设计新颖的多人对抗游戏。玩家需要根据拥有的材料来搭建通往终点的路线,而陷阱系统的存在也让多余的材料有了发挥的空间,不仅给予了玩家互坑的机会,还让玩家不得不在地图上构建更多的路线,简单的规则却激发出了较高的可玩性。

致敬情怀 - DJMAX RESPECT V,音游,支持简体中文,8折,售价110,新史低,性价比还可以,促销截止3.19。

NEOWIZ出品 / 特别好评,84% / 支持手柄

游戏标签:移植、音游、节奏、单人/多人、官方中文。

游戏总评:A-,优质音游,丰富的曲库(B,背刺老玩家真的有一手)。

配置要求:较低,无需担忧。

游戏简评:作为PS4的移植强化版,DJMAX RESPECT V有着极为丰富、风格多变的曲库(160+曲目),UI则是照搬的主机版,甚至不支持鼠标操作,按键设置的也比较蛋疼。作为一款音游而言,游戏使用的是传统的下落按键玩法,四种不同的键位各自对应了不同的难度,两种模式也有着各自的乐趣(抢先测试版并无街机和任务模式)。除了精致的MV之外,游戏还有着丰富的可收集元素,但对于国区玩家而言最大的问题在于服务器的不稳定,打歌中途断线和输入延迟都非常影响游戏体验

ps:neowiz真的是不把先买的玩家当人... 现在游戏的完整版跟当初本体一个价格。

游戏时长:100+ 小时。

在失控的边缘踩下油门 - 尘埃:拉力赛2.0,模拟竞速游戏,官方无中文,4折,售价46,新史低,性价比良好,促销截止3.20。

Codemasters出品 / 多半好评,84&75% / 支持手柄,有云存档和成就

游戏标签:模拟、竞速、越野、单人/多人。

游戏总评:B+,硬核的玩法,缺失的中文。

配置要求:I5 8600K、8G内存、GTX1060。游戏简评:以赛车拉力赛为题材的硬核竞速游戏,采用了现实拉力赛中的各种超级赛道,赛道反馈更加的出色,各种路面都有不同的体验。画质和光影效果相比于前作提升了不少,沿途风景更加优美,音效也更加逼真,但是建模细节和车辆的内饰依旧略显粗糙。生涯模式延续了前作的一车六站赛制,采用了极为真实的设定,甚至是玩家的排名也会影响整个比赛的策略,毕竟发车顺序靠后意味着面临被前面车辆跑烂的赛道,车胎的选择和配件的维修尤为重要,再加上极高的AI强度,非常硬核。而且游戏没有任何教程可言,也没有官方中文,优化比较一般,很吃配置。

游戏时长:100+ 小时。

THE WORLD!時よ止まれ! - 东方月神夜,横版动作游戏,支持简体中文,7.4折,售价46,未达史低32,性价比还可以,促销截止3.19。

Vaka me Magazine出品 / 好评如潮,98&97% / 支持Mac、Linux / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:类银河战士恶魔城、动作、像素、东方、单人、官方中文。

游戏总评:A,双厨狂喜。

配置要求:较低,无需担忧。

游戏简评:东方 X 恶魔城,两者的特色都得到了很好的保留,优秀的像素风格,精致的立绘和场景设计,细节满满,互动元素有趣。动作流畅,打击感优秀,跑图过程中布置了不少的陷阱,各个角色能力还原度高,弹幕也非常的华丽。关卡设计良好,尤其是BOSS战,不同的角色不同的符卡,游戏过程中也需要较好的运用十六夜的能力,熟悉了时停之后甚至可以擦弹为乐趣。

游戏时长:10-20 小时。

没有任何一个男人可以拒绝高达 - SD高达G世纪:火线纵横,策略战棋游戏,支持简体中文,7.5折,售价246,新史低,性价比还可以,促销截止3.17。

万代南梦宫出品 / 特别好评,83&85% / 支持手柄,有云存档和成就

游戏标签:策略、战棋、机甲、剧情、单人、官方中文。

游戏总评:B+,优秀的演出效果,丰富的可收集内容,就是有点贵。

配置要求:较低,无需担忧。

游戏简评:本作收录了四个高达系列及其衍生作品(各种外传、剧场版等等)等内容,除了角色和机体之外,剧本也都有收录,关卡数量丰富,各种名场面再现也非常有趣,带入感良好。最大亮点在于演出效果的提升,无论是战斗动画、动作特写、语音还是驾驶舱画面等细节都做得很棒。核心玩法“刷”并无太大改动,收集和培养机体依旧是不变的主题,新加入的游击军团加快了游戏节奏,战舰和游击联攻各有特点,全体移动指令(全员白给)更加方便操作。

游戏时长:80-120 小时。

扶我起来,我还能玩 - 文明6,策略战棋游戏,支持简体中文&中配,2.5折,售价49,平史低,性价比良好,促销截止3.17。

Firaxis Games开发、2K发行 / 多半好评,92&77% / 支持Mac、Linux / 支持创意工坊,有集换式卡牌和成就

游戏标签:策略、战棋、回合制、历史、多人、官方中文。

游戏总评:A-,再来一回合。

配置要求:I5、8G内存、GTX770。

游戏简评:经典策略战棋游戏的最新作,两个大型DLC迭起兴衰和风云变幻极大的丰富了游戏的玩法,加入了许多新系统,如气候变化、世界议会和全新的时代划分机制等,外交系统也得到了大幅的革新。即便是游戏系统完善不少,但整体来说仍有所不足。6代的最大特色在于全新的区域规划和工人的消耗品化,采用单城宜居度取代了笑脸系统,大幅的降低了爆铺的惩罚(战狂大胜利)。

ps:文明6的大包也已经推出,目前折扣力度还算不错。

游戏时长:100+ 小时。

学好数理化,走遍天下都不怕 - 缺氧,沙盒生存游戏,支持简体中文,6.4折,售价37,新史低,性价比良好,促销截止3.17。

Klei出品 / 好评如潮,98&95% / 支持Mac、Linux

游戏标签:生存、沙盒、建造、单人、官方中文。

游戏总评:A,一句话概括生存,那就是吃喝拉撒睡。

配置要求:较低,不需担忧。

游戏简评:沙盒游戏模式,以生存为核心,有着非常硬核的难度和复杂的系统,玩家需要操作小人们在有限的地图中采集资源、建造各种建筑和扩展空间。游戏的整体内容偏理工系的,极为丰富的科技设定,包含了化学和物理元素,各个细节非常棒。整个游戏过程中需要良好的规划和发展方向,玩法非常有趣,尤其逐步建设发展乐趣十足。比较可惜的是小人的AI有时很蠢,地图资源随机性过强。

ps:游戏从抢先测试到正式推出后一直都不断的更新各种内容。

游戏时长:100+ 小时。

2月40款新游盘点,从力作到超休闲全面洞悉海外产品风向

移动游戏市场风云变幻,每个月都有不同的产品上线。Maxon Pugovsky是居住在越南胡志明市的乌克兰侨民,同时也是Gameloft的手游制作人。他汇总了今年2月海外上线的手游产品,游戏陀螺进行了编译整理。
 
本文介绍的40款新游,分为“名气”新游、授权新游、“名气”独立新游、付费下载新游以及苹果Arcade新游。
 

 

 “名气”新游

 
1. 《Crystalborne: Heroes of Fate》(MZ)
《Game of War》、《Mobile Strike》开发商MZ新游,一款英雄收集策略RPG游戏。
 

2. 《Knighthood》( Midoki/King)
一款中世纪题材的RPG游戏,在软测试19个月后终于全球上线。
 

3. 《Om Nom Run》
(Koukoi Games/ZeptoLab)
《割绳子》制作团队的最新跑酷类游戏。
 

4. 《Overdrive City》(Gameloft)
汽车工业城市模拟游戏,游戏内包含知名汽车公司授权的汽车。
 

5. 《World War Doh》(JamCity)
《皇室战争》类产品,卡通幽默风。
 

6. 《Battle Racing Stars》(Halfbrick Studios)
《水果忍者》开发者新作,SideView横版跑酷游戏,可同时支持4人竞赛。
 

7. 《Knockdown Heroes》 (Rogue Games Inc)
一对一的英雄实时战斗,采用类似Supercell的卡通画风。
 

8. 《Shadowgun War Games》 (Madfinger Games)
人气科幻射击游戏《Shadowgun》系列最新手游。
 

9. 《Dragon Quest of the Stars》 (Armor Project/Bird Studio/Square Enix)
JRPG《星之勇者斗恶龙》于2015年10月在日本上线,现在全球发布。
 

10. 《Aces of the Luftwaffe — Squadron: Extended Edition》 (HandyGames)
《帝国雄鹰飞行中队扩展版》手游版,PC/主机版在2017年11月推出。
 

11. 《Nightfall》 (BBC)
适合儿童的多人RPG游戏,玩家协作击败噩梦中的敌人。同时在BBC网站也可以玩这款游戏。
 

12. 《Dragon Raja(龙族幻想)》 (Archosaur Games)
《龙族幻想》海外上线。
 

13. 《Kick-Flight》 (Grenge inc)
多人空中格斗游戏,动漫风,这是CyberAgent旗下公司发布的首个全球化手游。
 

14. 《Monster Hunter Riders》 (Capcom)
《怪物猎人》手游新作在日本上线。
 

授权新游
 
15. 《LEGO Legacy: Heroes Unboxed》
 (Gameloft)
英雄收集类RPG,融入了剧情和动画。
 

16. 《Saint Seiya Shining Soldiers》 (Bandai Namco)
圣斗士星矢IP手游,一款回合制战斗RPG游戏

 
“名气”独立新游
 
17. 《Cookies Must Die》(Rebel Twins)
含有角色升级的射击游戏,玩家的目的是阻止邪恶的Cookie接管世界。
 

18. 《Early Worm》 (Oddrock)
一个具有弹弓机制的益智类游戏——将蠕虫射向苹果。
 

19. 《It’s Literally Just Mowing》 (Protostar)
《Super Starfish》独立游戏开发团队新作,用户可操控和自定义割草机并在乡村中割草,带给玩家放松的游戏体验。
 

20. 《Eri’s Forest》 (Studio Qinoko)
由两个澳大利亚独立游戏开发者制作,一款树木塔防游戏,防止蚂蚁入侵。
 

21. 《Quadracade》 (Kieran Haden)
一个屏幕上同时尝试4款街机游戏。
 

22. 《I Love Hue Too》 (Zut Games Ltd)
一款彩色游戏。
 

23. 《Shallot Town》 (抢先体验) (Shallot Games)
城市建造模拟类游戏,包含村民收集和室内装饰。
 

高下载量超休闲新游
 
24. 《Sort it 3D 》(Supersonic Games)
ironSource游戏工作室推出的首款超休闲游戏,玩法是针对管中彩色球进行归类。
 

25. 《Draw Climber》 (Voodoo)
绘制不同形状的腿/轮子,让立方体角色通过关卡。
 

26. 《Slap Kings》 (Gameguru)
掌掴对手玩法。
 

27. 《Slap That— Winner Slaps All 》 (Lion Studios)
玩法同上,画风更写实。
 

28. 《Slap Master》
(Omicron Bilisim Hizmetleri)
土耳其开发商加入掌掴游戏领域。
 

29. 《Cut and Paint》 (MagicLab)
工匠:切割、油漆和出售木块。
 

30. 《Dentist Bling》 (CrazyLab)
牙医:拔、清洁和装饰牙齿。
 

31. 《Make it Perfect》 (Voodoo)
找出不一样物体挪正统一。
 

付费下载新游
 
32. 《Company of Heroes》
(Feral Interactive/$13.99)
2006年的PC爆款产品的iPad版,一款第二次世界大战的RTS游戏。
 

33. 《Book of Demons — Tablet Edition》(Thing Trunk/$6.99)
2018年Steam游戏爆款iPad移植版,暗黑风动作RPG。
 

 
34. 《Boris and the Dark Survival》 (Joey Drew Studios/$0.99)
《班迪与油印机》开发者新作,一款生存恐怖类游戏。
 

35. 《Little Misfortunes》 
(Killmonday Games/$6.99)
瑞典独立开发团队去年9月上线的PC版移动版,关于一个小女孩被她的新朋友Mr.Voice引诱入树林的互动故事。
 

36. 《Summer Catchers》 (FaceIT/NoodleCake Studios/$3.99)
PC版于去年7月登陆Steam平台,是关于公路旅行的剧情游戏。
 

37. 《Genesis: Human Destiny》
 (Khangames/Yonko Denko Koji/$5.99,Android免费试玩)
操控太空飞船,融合了文字任务、太空飞船模拟器、生存、冒险、rogue-like元素的游戏。

 
苹果Arcade新游
 
38. 《Crossy Road Castle 》(Hipster Whale)
具有程序生成关卡的2D游戏,最多可容纳4个玩家。
 

 

39. 《Charrua Soccer》 (Batovi Games Studio)
由乌拉圭游戏开发者开发的足球模拟类游戏。Charrua是南美土著,其后裔居住在乌拉圭。
 

40. 《Loud House: Outta Control》
 (Nickelodeon)
一款儿童游戏,指导the Loud House中的卡通角色达成他们的目标。
 

种田还是宣战?《文明6》新手领袖选择详细推荐

写在前面:

本篇内容是给新手的推荐,因此游戏难度以“王子”难度为基准选取的领袖。并且以“风云变幻”资料片,远古时期开始为准进行参考。

基于全部领袖使用过后的推荐

《文明6》开局最令人棘手的便是有时候自己只想好好种田,然后其他文明看你这里土地肥美,守备军又弱,直接二话不说的想你宣战并掠夺你的土地,严重拖延我们的发展节奏。而反过来想去攻打敌人,却发现敌人的城墙死活干不动,耗半天劲没抢多少资源反而其他稳定发展的文明的国土比自己的国土富饶万分。因此,开局的领袖选择就显得比较重要了。

接下来推荐的三位领袖适合那些前期看谁不顺眼就直接开打的暴力领袖,拥有非常强力的前期作战能力,我认为非常适合那种前期就被电脑进攻而不知所措的新手。

第一:

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斯基泰的托米丽司女王,这是个前期相当能打,后期也相当能打的领袖。前期的文明技能中的第二个,萨卡弓骑手,是一个既能远战,又能近战的强悍单位,要知道这种远近战兼备的单位在军事单位中只有大后期的末日机甲才可以做到,而这个领袖前期便可做到,并且末日机甲一次只能生产一个,而萨卡弓骑手一次便可以生产两个!

其他文明进行交战还要近战抗远战输出,攻城单位还要配合,而托米丽司女王可以直接用一个特色单位直接无脑推。并且击杀单位后还能回血,续航能力远远超过其他文明的士兵,这导致她无论前期还是后期都非常能打!(后期末日机甲在没有铀资源补给下没法驻扎回复生命,这时候只要让他们去轰炸敌人便能回血,相当强悍)

第二:

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不得不说,作为敌人,这个领袖简直是令人烦上天。你必须要一直处于交战状态,他和你的友好度才会处于+5的状态。不过如果文明自己使用,情况就不一样了。城市不会产生厌战情绪,意味着生产力不会跌下去,尤其是主动宣战的一方。并且有鼓舞和尤里卡,这让文明越打仗反而发展的越快。(Steam中有一个在一回合内触发5次鼓舞和尤里卡的成就用这个领袖就非常好打出来)

并且如果我们前期发育时候基本没有什么心思去造太多的兵,面对敌人的突袭战争经常是手忙脚乱。(敌人如果想打你的话他们会提前把兵都向你的边境地带靠拢,这时候可以考虑造城墙了)打仗的话又因为厌战情绪导致城市生产力底下,非常难办。而这个领袖便可以做到打仗发展两不耽误,不过这个领袖比较容易拉仇恨,但是至少对你不满,很少有直接来打你的,即便是来打你也没事,我们反正比他们更能打。(遇见托米丽司女王的话还是要躲一躲)

第三:

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前期的战争一般在古典时期开打的比较多。成吉思汗的特色兵种可以飞快的支援战场,并且拥有不错的攻击力。重点是他可以把敌人的骑手俘获为自己的!(俘获过来大概都是不到半血,无论是近战还是远战都可以俘获敌方骑兵)敌人是很喜欢招募骑兵的,这一点导致我们的一代天骄成吉思汗在打仗时候非常容易找到临时的近战位自己的特色兵种抗伤害。这里我想说一下和他有类似掠夺效果的蒙特祖马。

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虽然蒙特祖马非常厉害,并且前期的抢资源能力也不弱,但是前期和别人打的时候还是非常乏力。建造者加速生产我目前感觉就是为了给像低生产力的城市和偏后期的火箭基地准备的。毕竟一次20%,非常可观。不过这里不推荐给新手玩了。

然后推荐一个防守能力非常强的领袖:

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五贤帝中的图拉真,在面对敌人进攻时罗马军团的防御力非常可观,加上罗马堡垒,还能砍一次树,嗯……能打仗的建筑工人……有特色区域浴场让游戏中期缺住房变得得心应手。贸易虽然比曼沙·穆萨少(这个领袖见下图),不过也很可观。这个领袖绝对是喜欢不被敌人骚扰慢慢种田发育的最佳选择之一!

这个领袖比较看脸和运营手法,所以不推荐新手

然后推荐发展绝对属于最迅猛的领袖:

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德国的领袖,单单一个无视人口上限多建造一个区域就远远胜过其他的文明。想想看起手开拓者开拓4~6城,平均每座城4人口来算,其他文明也就建造10个左右的特殊区域,而德国可以建造15个左右的特殊区域。也就是前期可以做到学院科技不落后,歌剧广场的市政也保持前列,顺便还能出几个市场把商业链贸易路线给拉起来,赚取的金币又可以快速升级之前一直被开拓者所耽误的市中心建筑,我自己使用德国是爱不释手,非常的推荐这个英雄!

最后一个强力推荐领袖,也是我最喜欢用的领袖:

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敢问各位都应该听说过文明李云龙团长的大名,当我们穷的叮当响的时候怎么办?我们要记住,敌人的,在不久的未来就是我们的!没有枪,没有炮,敌人会给我们造!玩这个领袖,可以让你体会到在炉石传说里面对手用大表哥华丽的解场后,下一回合你从牌库里掏出一张精神控制并微笑的对敌人说:“打得不错!”

埃莉诺的思路便是,前期在自己的地盘的中心和沿海地区的城市建造学院和歌剧广场,在边境地区建造歌剧广场和军营随时迎接敌人的进攻。然后,就是收录各种艺术作品,音乐,画像,名著等等,放在我们的歌剧广场里面,加上有一个会外交总督的一个技能会减少其他文明的忠诚度,如果费劲还可以上间谍渗透,大概在200回合开始,周围的城市便会开始一个接一个的沦陷。

图片中除了最左边的那个城市是我们自己建立的,剩下的全是抢过来的。

并且这个文明通过忠诚度变节过来的城市,不会引起任何敌方领袖的不满。正如上图所示,我都抢了对面四五座城市了,就连敌人的首都下回合都要被我抢来,对面还是对我们保持非常友好的关系。(如果你文化炸弹变节对方土地,对方会对你有个-6的友好度,而这个领袖的变节不会产生任何不友好的现象)

最后,祝大家游戏愉快!

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《文明6》最高难度下的一些个人心得

最近几天一直在玩《文明6》,虽热我在首次接触后不久给的评分并不是满分,但是在我游戏一段时间后感觉着游戏还是相当的不错的,因为玩完最高难度后才能理解这款游戏的精妙之处。

不多说了,正片开始:

说明:本篇文章是基于

1、Steam版本风云变幻资料片

2、单人模式无团队最高难度(神)

3、地图尺寸正常及以上(分数胜利结算标准为330回合,巨大为500回合)

4、地图选择为随机且没有使用种子

5、取消外交胜利与文化胜利

6、地图灾害强度与资源等全部为初始默认

7、除自己使用领袖外其余领袖全随机

8、远古时期开始

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我尝试了很多次,是使用中国的秦始皇达成科技胜利完成的第一次最高难度胜利的。说一下我的初始思路:在开始建图时候,高级设置里面把文化胜利与外交胜利点掉,因为最高难度下文化胜利非常难弄,AI看你兵力不够会主动找你宣战(宣布突袭战争),尤其是开局极其容易遇见这家伙:

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基本上30回合时候左右,如果这家伙知道你首都位置,会一直追着你打,除非你反打他,把他的一座城池攻占,不然没法和他讲和。其他文明虽然也会和你打架,但是可以谈条件讲和,所以这家伙非常烦人(尤其是在土地接壤时候)。由于我们是AI随机开局,所以我们会有很大几率遇见他。基本上前50回合撞见他,看他没有和其他文明开战,就可以重新开始这一局了。回归刚才的话题,除了点掉那两个胜利之外,把城邦和AI数量调整至最大,不然会非常棘手。

然后是正式开局,说一下我偏好的三个领袖

第一:

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第一个是我们的中国皇帝,他的最大的优势有两个:建造者开局就是4点的建造次数,尤里卡的提升一次也是50%,在中期可以疯狂刷尤里卡,后期差不多自己也就200~300的科技研发(200回合~300回合时候),别人多的都能在500开上,因此间谍偷取技术时候可以有非常大的提升,用于缩小技术差距。

第二:

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历史上三大法西斯国家之一的德国,如果是德国开局碰见了马其顿(亚历山大),波兰(雅德维加)等这种比较好战的领袖,可以直接宣战,最高难度下AI初始比我们会多出两队的开拓者,运气好的话直接搞过来,虽然AI开局的鸡腿兵比我们要多出好几个,并且升级可以很快,但是我们可以直接用投石手去进行偷城,趁对面城墙没有造出来疯狂怼他们老家,不然一旦他们把城墙建造完毕就只能被动防御了。虽然对面生产速度要比我们快,不过在大前期时候,还是比较好进攻的。多出来几个城池还更好发育。

第三:

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由于我们前期和电脑抢地盘基本是抢不过的,我试了一下如果不去攻打其他文明我个人感觉在前两个时期能建设6个城市是非常的不错了(我的个人最好记录就是6城)。没有城市的话生产力是肯定跟不上的,加上电脑的发育速度绝对会在你建设起拦洪坝之前淹没好几块土地,土地资源是非常稀缺的。加上后期地皮上基本都是改良建筑,能看见煤矿什么的都很困难,所以阿基坦的埃莉诺的世界工厂技能可以很好的缓解金币与用电问题。一般来说我们在非交战时期都会主动的把战略资源卖给其他的文明,或者直接白送用来改善关系。关于改善关系我目测是一次性送出10~20个物品便可以让对方对自己+6的关系友好(多送了没有太大用)。最高难度下求和平发展非常关键。然后由于要开多城市不得不冒险在其他文明边界开城市,这时候皇家海军船坞可以很好的缓解忠诚度问题,并且后期如果建成文化中心并且收录巨作,文明就可以开始一点点的去蚕食其他的国家土地,加上间谍的煽风点火,在后期(200回合后)文明的帝国就开始慢慢的扩大了。而且直接占领的国家不会谴责我们占领他们的城池,这样还能避免战争。我个人是非常喜欢使用这个领袖的,拖到后期简直是无敌一般的存在!

其实还有好用的领袖,比如:

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不过我没有尝试过最高难度,因此就不做什么推荐了,但是王子难度下这个领袖还是非常厉害的。(前期缺宜居度时候非常好用,打起架来也非常猛,建造还块。不过我还是最喜欢阿基坦的埃莉诺)

最高难度下的压力其实是蛮大的,前期没有优势,发育还每其他AI快,遇见一些能打的,比如斯基泰的托米丽司,简直就是噩梦。并且AI还经常找事,如果不屯兵基本上50回合必定发生战争。当然有避免的好办法:宣布友谊。一旦前期宣布友谊,只要不去招惹,基本和那个文明就会一直和平,不然绿色的笑脸都能给你宣布一个突袭战争。如果关系是不友好的(黄色脸),就不要派遣代表团了,因为派遣也没有多大用。前期比较好宣友的有甘地,日本。阿拉伯,奥斯曼,印度尼西亚,罗马虽然也好宣友,但是他们也有可能上来直接干你,除了罗马的图拉真之外剩下的都挺好和解的。实在打不过就割地求和,然后后面再用影响力和间谍的煽动把城给变节回来,这也是我玩英国时用的战术。AI发展的还比你快,变节过来的城市往往比我们自己建的还要好。

前期(七八十回合前)的话奇观没有必要建设,除非想搏击一下黄金或英雄时代,不然没必要建立。开局如果运气好能看见自然奇观,第一个时代可以考虑把教会升级出来进入普通时代,要不然就黑暗时代老老实实的发育。如果走了宗教的话建议使用可以用信仰购买建筑物的宗教选项,因为游戏前期和中期的金币和信仰不用客气,要么升级建筑物要么购买军队,传教士什么的让他们哪里凉快哪里呆着去。大地图上他们传教士斗法个两百回合也分不出个胜负来,想要宗教胜利和用统治胜利基本上没什么两样(并且传教士操控手感还别扭)。战略资源除非自己需求,不然直接交易掉。

中期(不到二百回合)的话,建议使用尤里卡的提升或商人贸易作为时代的着力点。(英雄时代基本上是无法到达)这时候尽量的和其他文明讲和,进入和平发展阶段。保证人口能建造至少三个区域(建议首都人口尽快向15升,还可以触发一个鼓舞),有钱和信仰直接购买建筑和必要的单元格(单元格只能用金币买,别误会),这里我的出建筑思路是:秦始皇:学院>商业中心>工业区。弗雷德里克:工业区>商业中心>学院。埃莉诺:歌剧广场>学院>船坞。以上是指数量关系,埃莉诺其实学院和歌剧广场一样重要,不过早出歌剧广场将市政升级还是有好处的。我的市政思路是:先出古典共和,然后出商人共和国过度,接下来视情况制订,如果战争状态就出出法西斯主义,和平就出共产主义,最后出合成专家统治。而科技的话就要看自己的情况了,比如打防守就出城堡,打进攻或反击就研究远程和攻城的科技,纯和平线路走火箭研究,这个就自己来了。

后期(二百回合开上)的话,个人感觉科技胜利是最简单的。我在最高难度下用了280回合完成了科技胜利。(其实我感觉要不是有别的国家骚扰科技攀的应该会更快一些)

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这是标准大小(330回合)的图上完成的,游戏越到后期打的越郁闷,仇家的末日机甲和坦克什么的就在家门口不远,自己派一点小破兵,靠盟友的火力在一边苟活。从中后期开始,会有一系列的会议活动,都参加上(在会议时候竖大拇指就行),因为参加不一定有奖励,不参加什么也拿不到。

关于针对某些玩家的行动,全部拒绝,不然宣战之后非常麻烦。城邦最开始选满,因为AI喜欢打城邦,这样很容易引发他们之间的内战,而我们千万别打城邦,不然一旦打下来,等待我们的就是一大串的宣战书。如果城邦向我们宣战,派几个使者过去,这样就能打断他们和敌人的宗主国关系,让我们更好的应战。

Steam农历新年特卖!在游戏中相见,用撕B来拜年

温馨提示:2020年Steam农历新年特卖活动已开始,持续到1月28号凌晨2点结束,为期四天。

注:国区的远程同乐暂停中,不知何时再上线。所以下文注明的远程同乐可以当成是本地多人来看待。

“邪恶势力登场”

超级鸡和马,多人对抗游戏,支持简体中文,在线多人&远程同乐(2~4人),5.4折,售价26,未达史低24,性价比良好。

A-,有趣、设计新颖的多人对抗游戏。玩家需要根据拥有的材料来搭建通往终点的路线,而陷阱系统的存在也让多余的材料有了发挥的空间,不仅给予了玩家互坑的机会,还让玩家不得不在地图上构建更多的路线,简单的规则却激发出了较高的可玩性。

难死塔,解谜游戏,支持简体中文,在线多人&远程同乐(2~4人),4.4折,售价21,未达史低16,性价比良好。

A-,独特的俄罗斯方块,有趣的多人对抗游戏。三种不同的模式,竞速模式要求堆积方块达到指定的高度,生存模式要求不能掉落超过三个方块,能够玩出各种骚操作的拼图模式。在俄罗斯方块的基础玩法下,加入了魔法和重力元素,任何一块搭的不好,很有可能对后续的搭建造成巨大的影响,各种魔法的设计也非常有趣,能够充分体验到人生的大起大落。

窥屏达人,多人对抗游戏,支持简体中文,在线多人&远程同乐(2~4人),5折,售价25,未达史低15,性价比良好。

A-,以窥屏为核心玩法的多人撕b游戏。游戏巧妙的利用了实时屏幕的设计,由于每个角色都是隐形的,所以玩家们只用利用窥屏来获取其他玩家的位置信息,如所处的场景位置等。此外,游戏还有多个地图和奇葩、有趣的武器设计,为游戏增添了不少的欢乐,但可惜整体玩法单一,耐玩性不足,比较适合开黑游玩。

世纪之石2,策略游戏,在线多人&远程同乐(2~4人),支持简体中文,2.5折,售价12,平史低,性价比良好。

A-,独特、有趣策略塔防游戏。游戏中还恶搞了多个历史人物,花样玩梗。玩家需要在冲击对方城门的同时,建造各种建筑来抵御敌方的冲击,或者来上一把纯粹的障碍竞速赛。赛道的设计和独特的美工为游戏增添了不少的笑点,多人游戏非常欢乐。

Move or Die,平台跳跃游戏,支持简体中文,在线多人&远程同乐(2~4人),5折,售价24(4人捆绑包售价56),未达史低9,性价比还可以。

A-,简单规则,有趣的玩法。结合了多种不同、有趣的小游戏,在玩家挑选自己想玩的游戏之后,系统会从中随机挑选一个。需要不断移动和跳跃的基础设定为游戏增添了不少的难度和趣味性,游戏过程非常欢乐。

“披着合作外皮的勾心斗角”

文明6,策略战棋游戏,支持简体中文&中配,在线多人(2人以上),2.5折,售价49,平史低,性价比良好。

A-,玩着玩着,天就亮了。经典策略战棋游戏的最新作,两个大型dlc迭起兴衰和风云变幻极大的丰富了游戏的玩法,加入了许多新系统,如气候变化、世界议会和全新的时代划分机制等,外交系统也得到了大幅的革新。即便是游戏系统完善不少,但整体来说仍有所不足。6代的最大特色在于全新的区域规划和工人的消耗品化,采用单城宜居度取代了笑脸系统,大幅的降低了爆铺的惩罚(战狂大胜利)。而文明系列最有趣的玩法之一,自然就是背刺,指不定一场大战之后,你的小伙伴就对你宣战了。

逃脱者2,模拟策略游戏,支持简体中文,在线多人&远程同乐(2~4人),2.9折,售价20,平史低,性价比良好。

A-,监狱恶霸。以越狱为题材的多人模拟游戏,玩家需要在监狱生活中完成狱友们的任务、收集各种道具,找到不同的逃离路线和方法。监狱关卡设计的非常巧妙,极多的路线和各种道具合成,玩法丰富。联机游戏乐趣十足,狱警算什么,你朋友才是你越狱的最大阻力。当然你也可以举起你的武器干翻各种狱警,况且监狱里有吃有喝,还可以健身、学习知识,还可以削土豆放松身心,为什么要跑路呢?

战斗方块剧场,平台跳跃游戏,支持简体中文,在线多人&远程同乐(2~4人),1.9折,售价9,平史低,性价比良好。

A,你的队友总是更大的挑战。披着合作游戏外皮的撕B游戏,你永远不知道你的朋友会在什么时候给你来上一记老拳。有趣搞怪的艺术风格和剧情,极为魔性的音效和配乐,优秀的关卡设计,充满了各种机关、陷阱和隐藏元素,挑战性十足。官方每月选出的优秀关卡、可编辑的设定和玩家制作的优秀关卡,极大提升了游戏的耐玩性。

人类:一败涂地,解谜游戏,支持简体中文,在线多人&远程同乐(2~8人),售价19,平史低,性价比良好。

A-,合作是不可能合作的。画风新奇、物理引擎极为独特的合作解谜游戏,软体小人搭配各种千奇百怪的物品,关卡设计非常有趣,通关方式极为丰富,只有想不到,没有做不到。而隐藏在游戏过程中的另一主题自然是欢乐无比的撕B,解谜的最大难点往往在于你的朋友,软体生物干起架来别有一番风味。在搞笑之余合力的解决一个个难题,闯过一个个难关,其(撕)乐(b)融(不)融(断)的游戏过程。

节奏地牢,音游,支持简体中文,远程同乐(1~4人),1.9折,售价9,平史低,性价比优秀。

A,独特、有趣的音乐节奏游戏。复古的像素风格,玩家需要根据不同地牢的音乐节奏和预测怪物行动路径来移动,躲避怪物攻击的同时进行攻击。随机生存的地牢、怪物和装备,特性各异的角色和各个有趣的boss战。各个地牢的BGM都很赞,当然也少不了商店老板魔性歌喉的加成。至于为什么分在这里呢,玩的时候互卡一下节奏就知道了。

“撕累了也需要体验一下合作的乐趣”

消逝的光芒:增强版,动作跑酷类游戏,在线多人(2~4人),支持简体中文,3折,售价57,平史低,性价比良好。

A-,什么都好,就是有点短。优秀的画面表现力,广阔的游戏地图,以跑酷为基础玩法搭配风格各异的场景和良好的可探索性,还有极为独特的昼夜系统,丧尸还有着不同的活力。多样化的技能系统,流畅的动作射击搭配钩爪的设定,玩法丰富有趣。比较可惜的是游戏流程还是偏短了一些,好在任务之余还有一些趣味小游戏,支持合作通关乐趣也提升不少。

挺进地牢,roguelike,支持简体中文,远程同乐(2人),5折,售价24,平史低,性价比良好。

A,枪林弹雨下共同前行。地牢探索搭配肉鸽元素,还融合了弹幕系统组成了独特的游戏玩法,也就是瞎J8乱滚和(╯‵□′)╯︵┻━┻。多个可选角色,不同特性的boss、丰富的枪械和道具,枪械也决定了玩法。丰富的游戏元素带来了优秀的重玩价值,操作手感良好,挑战性十足,难度自然也不低。

注:2P只能使用手柄,并且只能使用紫色的角色(手柄插入后自动出现),对话后可使用。

收获日2,FPS,官方无中文,在线多人(2~4人),4.9折,售价18,未达史低3(本体曾免费赠送),性价比优秀。

A,披着FPS游戏外皮的RPG/音游。游戏以抢劫银行为主题,玩家需要组成一个四人小队,合理分工,通过多种不同的方式抢钱并逃跑。游戏有着极高的耐玩度和耐刷性,不仅有着多名角色、丰富的天赋技能和多样化的装备系统,还有着转生的设定,玩法多样,枪械也有不同的配件和改造系统。关卡设计巧妙,多种不同的敌人配置和地形设计,任务种类丰富,还有各种高难度的挑战。

无主之地2,RPG,支持繁体中文,在线多人(2~4人),2.5折,售价16,平史低,性价比优秀。

A,欢迎来到潘多拉。披着射击游戏外皮的RPG,刷刷刷自然是少不了的。独特的美漫风格,荒诞的世界观,无厘头的剧情。但对各个角色的刻画也是非常棒的,尤其是大反派杰克。而多周目的设计和各个角色的三技能树也让游戏的耐玩性十足,适合拉上小伙伴一起玩一起刷爆。

恐怖黎明,ARPG,支持简体中文,在线多人(2~4人),2.9折,售价23,未达史低15,性价比优秀。

A,不要停下来啊(指刷图)。大菠萝风格的ARPG,整体偏暗的色调和画风,核心的玩法自然是刷刷刷。双职业混搭的设定,搭配丰富的天赋和星座系统,组合出多种不同的流派和玩法。有着良好的装备系统,部分稀有、强大的传奇装备足以作为一个流派核心,整体耐玩性极强,适合拉上小伙本一起刷上个天昏地暗。

注:联机的话各自都需要有相同的DLC。

警察故事,俯视角射击类游戏,远程同乐(1~2人),支持简体中文,5.9折,售价29,平史低,性价比还可以。

A-,披着俯视角射击游戏的双人合作战术游戏,玩法硬核。玩家扮演警察进入各种犯罪现场,根据不同的紧急情况做出反应,需要良好的配合、较快的反应和各种装备道具的合理运用。多个不同的关卡,罪犯、人质和证据等均为随机位置刷新,但武器和敌人种类都比较单一,AI队友是真的很蠢,所以你需要一个一起玩的小伙伴。

我们需要更深入一些,多人合作类游戏,官方无中文,在线多人(2~4人),8.9折,售价48,未达史低18(测试版史低),性价比还可以。

B+,海底探险题材的多人合作游戏,3~4名玩家合作游玩效果更佳。玩家需要驾驶潜艇在神海中探索,驾驶、发射、装填、修理、能源控制等多个动作不能同时进行,需要良好的分工协作。在发现海底洞穴之后,玩家可以出船战斗,收集资源。无限的生存模式,比较可惜的是中后期难度虽然有所提升,但内容重复度较高,耐玩性比较一般。

变异宝可梦和无名大鹅,电子游戏正走在环保的路上

资源枯竭、病毒瘟疫以及核能灾难一直以来都是不少游戏剧情发生的背景,目的在于将玩家合情合理地扔进世界末日的灾难之中,感受未曾感受过的那种孤独、凄凉以及彷徨失措。但尽管游戏中所呈现的末日灾难从其渲染感和代入感来说给人的感觉越来越强烈,世界末日大多数时候却都只是体现在画面上,或者停留在口头上,而很少能让玩家们去深思:为什么世界会末日?

「经常有人问我有哪些不错的气候变化游戏可以推荐,说实话,我也答不上来。」JR Burgmann 是澳大利亚的一位在读博士,同时也是气候变化传播研究院的专家之一,在他看来,尽管当代电子游戏非常善于构建末世背景,其恢弘的游戏场面和所能提供给玩家的超强沉浸感同样不容置否,但却鲜有作品会在环境气候危机的议题上花更多的笔墨进行探索,并将这种技术用于游戏中以唤起玩家们对环境气候危机的意识。

无论是雪山崩塌抑或是火山爆发,甚至是人类为了争夺最后的一小撮稀缺资源而引发的各种毁灭性战争,它们大多都只是游戏开头篇章的一个引子,仅此而已,大多数情况下制作方也并不会花更多的笔墨去引导玩家思考这些事件发生的缘由。当然,不可否认的是就游戏本身这个媒介来说,要想获取成功,取决的还是其内核玩法而并非逼着玩家去思考现实的想法,但值得庆幸的是,尽管并非游戏制作方的义务,随着近年来愈发严重的环境、气候、资源危机等等问题,我们也逐渐看到不少游戏厂商试图在这些方面作出更大的努力,比如最近销量冲顶的《宝可梦 剑/盾》,比如《无题大鹅模拟》、比如《文明 6》的 DLC 「风云变幻」等等作品。

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「变异」的双弹瓦斯和「褪色」了的太阳珊瑚

「吸收大气中的污染成分,然后吐出新鲜的空气,这就是它的排泄方式。」

如果在神奇宝贝百科搜索宝可梦双弹瓦斯伽勒尔地区的样子,你将能获取到以上这一行描述信息,《宝可梦 剑/盾》中伽勒尔地区形态的双弹瓦斯和前作出现过的双弹瓦斯在外貌上有着相当大的不同,除了其头上长出了一条长烟囱之外,外貌颜色也有一定的变化:

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根据官方的说法,在伽勒尔地区之前工厂林立、空气污染严重的时代,双弹瓦斯不知道为什么就变成了这个样子,双弹瓦斯(伽勒尔的样子)以受污染的空气和毒气作为营养来源,当它吸收了气体里的毒素后,会从头顶排出气体,由于喷出的空气经过净化,所以非常干净。

另一方面,积存在双弹瓦斯(伽勒尔的样子)体内的毒素则会化成高浓度的毒气,从嘴巴溢出并飘散在嘴巴附近,就算只是嗅到一点也能够使全身麻痹而动弹不得。就从其描述来看,双弹瓦斯(伽勒尔的样子)所表现出来的变异似乎都与环境污染有着某种脱不开的关系。

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除了双弹瓦斯,《宝可梦 剑/盾》中还有另一只宝可梦也引发了玩家们对于环境污染的思考,它的名字是太阳珊瑚。

根据官方资料,宝可梦太阳珊瑚原本应是粉红色的,腹部和四肢为白色,背后有四只角,不过到了《宝可梦 剑/盾》中,太阳珊瑚(伽勒尔的样子)的身体则变成了白色,背后的四只角也变成了半透明的灵体。

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「珊瑚白化」,这是不少玩家在看到这个变异之后第一个想到的可能性。

在现实中,珊瑚白化现象是珊瑚礁所表现出来的病理特征,造成珊瑚白化的最主要原因是全球变暖而导致的暖流汇聚导致海水温度过高,不过诸如沉积物增加而引起水变浑浊、细菌感染、海水盐度改变等等也是造成珊瑚白化现象的原因。健康的珊瑚会出现红、黄绿等各种颜色,这些颜色实际上是其体内海藻的颜色,但白化的珊瑚会派出体内的海藻,并显现出白色。从外观上看,这与宝可梦太阳珊瑚由原来的粉红色变成白色的描述有着异曲同工之处:

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尽管在游戏中,官方并没有明确阐明这一作的新舞台伽勒尔地区受污染的具体情况,而对于宝可梦双弹瓦斯(伽勒尔的样子)以及太阳珊瑚(伽勒尔的样子)的描述也没有明确说明是遭受环境变异而造成的变异,但从其客观存在的种种迹象以及玩家主观揣测的假设看来,都让人觉得官方有意通过这些举动来让玩家进一步思考环境危机所能够带来的危害。

那些明示或暗含环境保护意识的游戏

实际上,除了《宝可梦 剑/盾》之外,在 2019 年意外走红的一款独立游戏《无题大鹅模拟》也同样参与到了关注环境保护的行业当中。

「为了参加『全球气候罢工』活动,我们在游戏发布日那天暂停了手上的工作。」游戏《无题大鹅模拟》的设计师 Nico Disseldorp 在接受外媒 Kotaku 采访时这么说道:「因为我们希望我们的政府以及世界各地其他地区的政府都能够立即采取紧急行动来减轻气候变化带来的恶劣影响。」

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去年的 9 月 20 日,正值独立游戏《无题大鹅模拟》上线当天,游戏制作组的人却放下了手上的工作参加了当地一个有关全球气候罢工的活动,「大家现在或者其他的任何时间都能够玩到我们的游戏,也能玩到其他各种各样的游戏,但是气候危机却是迫在眉睫要解决的事情,需要我们放下手头上的东西去要求政府马上采取行动。」

与此同时,游戏工作室 House House 还在官方推特上这样说道:「星期五的必做清单有 2 件事,一个是购买我们的游戏,另一个就是去参加『全球气候罢工』活动。(开玩笑的,你可以不买我们的游戏,但如果可以的话,请你去参加『全球气候罢工』活动。)」

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游戏制作方 House House 在游戏上线当天发送的官推

如果再把时间线往前推移,除了《宝可梦 剑/盾》和《无题大鹅模拟》制作团队的罢工游行,2019 年初《文明 6》的 DLC 「风云变幻」中携带的环境危机意识感则更为强烈,在游戏公开预告片的开头,前一秒,探险队员还自信十足地在雪地上测量勘探,下一秒,雪山坍塌地面崩裂,探险队员不幸身亡,紧接着火山爆发、地震等一些列自然灾害爆发,人们四处逃窜惊慌失措。

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「人类的探索和进步永无止境,但这并不是毫无代价的。」旁白字正腔圆的配音贯穿整个预告片,颇有一种压迫感,无时无刻不告诫着大众:人类正在为长久以来与大自然抗争的行为买单。而在这个游戏世界中,玩家的选择都将影响整个世界的生态系统,甚至可能改变整个星球的未来。比如在游戏初期,玩家可以通过燃煤和石油等资源为高级建筑供电,等到后期再生资源解锁之后也可以加以利用,不过值得注意的是,玩家对资源的选择将直接影响世界的气温,并有可能会造成海平面上升和冰川融化的灾害。

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「为地球而玩」

实际上,随着近年来环境危机意识的不断提升,电子游戏在促进环保的路上虽然走得有点慢但也绝不是止步不前,在 2019 年 3 月份的时候联合国就建立了一个与游戏行业有着紧密联系的项目,名字叫「为地球而玩(Playing For The Planet)」,这个项目意在通过游戏唤起人们保护地球环境的意识,并与游戏厂商、制作者等相关人士探讨如何「为地球而玩」。

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截止目前,根据「为地球而玩(Playing For The Planet)」官方网站的页面显示,游戏行业中已经有 21 家公司参与到了这个项目之中,微软、索尼、育碧等这些知名游戏厂商也在名单之列,他们承诺通过各自的平台来采取行动应对气候危机,内容涵盖减少碳排放、种植树木、提高用户环保意识等各个方面。而就在几天前,微软似乎也确实在履行承诺的路上快马加鞭,对外宣布将在 2030 年前实现碳负排放,并在 2050 年将公司历年产生的碳排放量抵消,同时将成立 10 亿美元其后创新基金用于减少、收集以及消除碳排放等问题,此举马上获得了项目「为地球而玩」的官方推特转推点赞,同时也为项目的其他参与者起到了带头的作用。

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在「为地球而玩」释出的一份数据报告中显示,全球有 2.3 亿人在玩电子游戏,而人们每年花费在电子游戏中的费用是电影花费的 3 倍有多。「我觉得电子游戏这个行业或许就像是让人们迈进一个新领域的垫脚石。」联合国环境署环境教育处处长 Sam Barratt 在 2020 年初的一次演讲中这么说道。Sam 同时也是「为地球而玩」项目的呼吁者之一,他认为在保护环境的议题上,电子行业能够充当一个相当重要的角色,通过游戏中的故事来让人们在这个问题上有更深刻的认识。

「世界末日离我们还有多远?」

也许正是因为在游戏中看到过雪山崩塌,地面下陷、病毒围城,又或许是因为在游戏中看到过各种世界末日的样子,在习以为常的画面之外,对很多玩家来说只要在现实中有一丝意外拨动了神经也多少让人有了一些异样的担忧和害怕,而这也正是游戏引起人们重视环境问题、气候危机的映射之一。

「我不知道世界末日会有多远,但我记得我 1 年前还觉得 2020 年还有很远。」

庆幸的是,如今,电子游戏已经在促进环保的路上前行,或许还走得有点缓慢,或许还没能那么快看到终点,但就像雪地上走出来的痕迹,一步一个脚印。

《仁王2》大量新情报:俊男明智光秀与美女阿市粉墨登场

编译:Bluestoon

背景设定在日本战国时代中期的知名动作游戏《仁王 2》中,除了有遍布在日本各地的妖怪之外,也有不少著名的战国武将们登场。在本次公开的情报中,就会进一步介绍这些曾经在历史上名声赫赫的登场武将们以及一只全新的妖怪,还会提及新增的妖怪技和守护灵技。

全新登场角色

明智光秀 CV:三上哲

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织田家的家臣,尽管被认定出生自美浓国,但实际上并没有找到确凿的证据。他在斋藤家覆灭的时候被织田信长所发掘,成为了织田信长的部下。在效忠织田家后,他凭借着出众的教养和军事才能受到了信长极大的青睐,地位也在短时间内飞速蹿升。史实记载普遍认为就是他在「本能寺之变」中背叛了织田信长。所拥有的守护灵为「玄武」。

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阿市 CV:原崎未惠

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织田信长的妹妹,传闻是一位倾国倾城的美女。她长期居住在尾张的清州城中,亲眼见证了藤吉郎和主人公秀一起协力打造出全新织田家的过程,后来出于信长的打算,自愿嫁给了近江国的浅井长政。她的守护灵是在世界风云变幻,政权交替之际才会出现的「九尾」,因此既有人把九尾当作是宣告战乱即将结束的瑞兽崇拜,也有人害怕它是会幻化为美女来诱惑君主,扰乱世间的妖怪。

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斋藤利三 CV:小山力也

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明智光秀的家臣,尽管和光秀一样被认定是出生于美浓国,但实际的出身也一直众说纷纭。他在美浓国的斋藤家担当陪臣的期间成为了光秀的部下,在光秀的重用下成为了明智家的首席家老(注:日本古时家主麾下最高等级的家臣称家老)。并且由于他自己的妹妹嫁给了四国的大名长宗我部元亲,他也成为了织田家与元亲之间关系的枢纽。既擅长阴阳术,又精通剑术的他,可以说是一名文武双绝的武将。

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浅井长政 CV:兴津和幸

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近江国的战国大名,为了和从尾张扩张到美浓的织田信长结盟,选择了迎娶信长的妹妹阿市。虽然他作为信长的义弟一直深受信长的信任,但在信长前去攻打越前的朝仓家时却突然叛变,向信长发起了袭击。他的守护灵是象征着夫妻恩爱和睦的「比翼鸟」,而他在战斗时还能将比翼鸟凭依到自己身上,化身为恐怖的夜叉。

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松永久秀 CV:千叶繁

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以大和国(现日本奈良县一带)为据点的战国武将,其「弹正」的外号广为人知。除了杀死过自己曾经的主公三好家的家主之外,还将足立将军家流放出了京都。他利用各种计略和阴谋几乎扫平了整个畿内(指京都及附近 4 国所构成的区域),可以说是一位名副其实的枭雄。

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全新登场妖怪

祟物怪(タタリモッケ)

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大量心怀怨念的死灵汇聚起来形成的猫头鹰模样的巨大妖怪。在日本东北地区的习俗中,也会把为了净化被残忍手段杀害的死者的怨气而产生的种种灾祸称作是「タタリモッケ」。

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新增的妖怪技

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鸟天狗的妖怪技:变身成为鸟天狗飞上高空,然后急速下坠使用锡杖来震击地面


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山姥的妖怪技:变身为山姥的姿态,手持两把巨大的屠刀进行突刺攻击

新增的守护灵技

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玄武的守护灵技:召唤玄武猛撞向前方,在一定范围内形成喷涌的水柱并造成伤害


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糸操的守护灵技:跳向前方造成水属性的伤害,并在地面上留下会减速的蜘蛛丝

新增的场景

金ヶ崎

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山岳灵场

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