每日新闻晨报(1月2日)

游戏新闻

《纪元变异》延期至2021年第三季度发售

  开发商星空智盛宣布,国产动作冒险游戏《纪元变异》PS4 及 PS5 版本的发售时间推迟到 2021 年的第三季度,游戏最初定于 2020 年 12 月上线。

  在声明中官方表示,开发团队数周讨论后决定将游戏的整体体验进行全面升级,这代表着大量的游戏内容必须重新规划并推倒重做,以适应已经到来的次时代主机平台和玩家们。


原田胜宏新作是万代南梦宫史上成本最高的项目

  《铁拳》系列制作人原田胜宏在最近参加的直播活动中表示,他正在准备着手开展一个新项目,并且这个新项目是万代南梦宫史上成本最高的。不过由于疫情原因,这个项目还没能正式开启。


《Fantasian》将于今年登陆Apple Arcade

  《最终幻想》之父坂口博信在社交媒体上透露自己所在工作室历时三年开发的新作《Fantasian》已经快要完成了,计划将在今年登陆 Apple Arcade。这是一款手工打造的有着独特世界 RPG 游戏,由植松伸夫为游戏作曲。 




LPL全明星周末举办场馆突发电力故障

  于昨日举办的 LPL 全明星周末举办场馆突发电力故障,经过供电部门紧急勘察后,确定现场突发电力故障原因为主变电站的接入的一条线路于 19 点 50 分发生短时故障。





华为重新上架腾讯系游戏

  来自新浪科技的报道,1 月 1 日晚华为应用市场又重新上架了腾讯系游戏。有消息透露,华为下架腾讯游戏的主因是游戏下载比例未谈拢,但该说法未得到双方证实。


历史上的今天

  1993 年,《魔法师西蒙》发售。

  2003 年,《脉冲赛车》登陆 Xbox。

  2003 年,《弹珠台大亨》发售。  


拓展阅读

《我家女友可不止可爱呢》动画化决定

  漫画《我家女友可不止可爱呢》TV 动画化决定,动画将由动画工房负责制作。


《异度侵入》近日将有新消息

  TV 动画《异度侵入》将有新消息在 1 月 8 日公开。

视频链接


《战斗员派遣中!》公布第1弹PV

  TV 动画《战斗员派遣中!》公开第 1 弹 PV及视觉图,本作将于 2021 年 4 月播出,动画由J.C.STAFF负责制作。

视频链接


今日推荐

金块、宝石和弹窗 —— 当你对游戏的奖励感到厌倦

  作者:箱子

  我曾经玩过很长时间的氪金抽卡游戏,包括最早的《百万亚瑟王》系列,人们耳熟能详的《命运/冠位指定》,以及《死或生:沙滩排球 维纳斯的假期》等等。它们中有一部分的核心玩法做得并不差,但围绕着过度的“奖励”,我经常会感到疲劳。

  说得直白点,只要你随手打几个任务,系统便会分列表、弹出一堆待领取的东西。这里有几块黄金,那里有一堆水晶,别忘了还有五颜六色的升级宝石,发光的弹窗做得无比炫酷 —— 许多免费游戏和手机游戏,都将其视为吸引玩家、增加日活的手段。

  这可不是个人的矫情,游戏设计师 Fabian Fischer 分享过一段玩《随从大师》的经历。每隔几个月再上线时,他往往没法第一时间投入到核心玩法中,每月礼品、新优惠,永无止境的奖励页面令人不知所措,花 30 分钟来点掉那些“红点”同样令人烦躁。

  如果你也莫名奇妙的因为“奖励”对一款游戏感到厌倦,接下来的文字或许能消除一些困惑。


  本期早报到此结束,感谢各位阅读本期的每日新闻晨报。如果对本栏目有意见建议,欢迎积极与我们沟通。如果认为栏目还不错的话,希望能给我们点赞并将晨报安利给更多人,你们的支持就是我们不断前进的动力。

金块、宝石和弹窗 —— 当你对游戏的奖励感到厌倦

  我曾经玩过很长时间的氪金抽卡游戏,包括最早的《百万亚瑟王》系列,人们耳熟能详的《命运/冠位指定》,以及《死或生:沙滩排球 维纳斯的假期》等等。它们中有一部分的核心玩法做得并不差,但围绕着过度的“奖励”,我经常会感到疲劳。

  说得直白点,只要你随手打几个任务,系统便会分列表、弹出一堆待领取的东西。这里有几块黄金,那里有一堆水晶,别忘了还有五颜六色的升级宝石,发光的弹窗做得无比炫酷 —— 许多免费游戏和手机游戏,都将其视为吸引玩家、增加日活的手段。

《随从大师》的领奖界面,弹完一个窗还有一个窗

  这可不是个人的矫情,游戏设计师 Fabian Fischer 分享过一段玩《随从大师》的经历。每隔几个月再上线时,他往往没法第一时间投入到核心玩法中,每月礼品、新优惠,永无止境的奖励页面令人不知所措,花 30 分钟来点掉那些“红点”同样令人烦躁。

  如果你也莫名奇妙的因为“奖励”对一款游戏感到厌倦,接下来的文字或许能消除一些困惑。

奖励不总是好的

  不妨先举几个贴近生活的例子。

  假设有一位叫箱子的大好青年,喜好学习前途似锦。父母发现这点决定予以鼓励,只要他每天读书超过 5 个小时,就能获得一笔奖金 —— 考第一名给买游戏机,相信类似的鬼话你也听过。

  但没想到的是,这种做法反而降低了箱子的学习动力,断掉奖励后尤为明显。因为,他会将自己的行为与外部奖赏挂钩,而不是归因于自己的意愿,想法逐渐从“学习很快乐”变成了“学习是为了拿钱”。在这样的情况下,孩子的自主需求没法得到满足。

  虽然上述故事纯属胡诌,我也一点都不喜欢学习,但它确实有一定心理学的基础,和游戏素有关联。试想一下,在获得那些大大小小的“每日首战奖励”后,自然而然的就会引出一个问题:为什么我们还要打接下来的比赛?为什么要以性价比更低的方式去游戏?

  潜移默化的,玩家们的心态,会从纯粹的快乐转变为一种浪费感。

  1971 年,现罗彻斯特大学心理学院教授 Edward L. Deci 进行了一项研究,他发现金钱奖励会抑制内在动机。随后在 20 世纪 80 年代,这项研究逐渐发展为“自我决定论”(Self-Determination Theory),接着应用于教育、医疗和心理健康。

  具体的实验,其实和我刚才举的例子差不多。

  这位教授非常喜欢一种名叫 Soma Puzzle 的立体积木玩具,于是决定用积木来考验两组学生。A 组被告知“拼对积木就能拿钱”,B 组不做任何承诺。到了休息时间,A 组学生往往会放下积木跑去翻杂志,而 B 组则会继续研究积木(前提是两组学生都喜欢积木)。

Soma Puzzle 在国内不是特别流行

  这种现象有时也被称作“过度理由效应”(Over-justification effect),人类做事总得给自己找个理由,而且习惯性的优先找那些显而易见的外在理由,一旦找到便不再深入下去。

  有一个非常经典的故事可以概括:一位老大爷在农村独居,周边的孩子天天打闹让他不胜其扰,于是老大爷把孩子都叫到一起,承诺谁吵得越凶就能拿越多的钱。过了一段时间,他慢慢降低待遇,最后一文不给。久而久之,熊孩子们反而不吵了,因为“不给钱谁跟你白吵”。

  涉世未深的孩子们可能忘了一点,自己是因为内在意愿才互相嬉戏的。而游戏亦是如此,过度的外在奖励,会降低玩家本身的“游玩意愿”。

当奖励成为镣铐

  你兴许会感到疑惑,如果纯粹的物质奖励那么糟糕,为何还有无数的开发者和运营商争相效仿,特别是在不断增长的免费游戏和手机市场中。

  2001 年,匹兹堡大学的教授 Judy Cameron 对“过度理由效应”进行了补充。她指出,如果人们本身对一项任务兴趣寥寥,那么外部奖励反而会对内在动机产生积极影响。这其实很好理解 —— 原本不喜欢嬉戏打闹的孩子,看到给钱后也可能跟着做。

  因此,为了尽可能的吸引非核心用户,主流的免费游戏、手机游戏,或者被人戏称为“坑钱 App”的内容,都将玩法放置于次要地位,他们提供的内容本身并不有趣,但却构筑了一套复杂的奖励机制。更重要的是,这些奖励最好别和玩家的能力挂钩,否则又会劝退一批人。

  具体来说,日常任务、登陆送礼、等级奖励都属于此类设计。前文中因《随从大师》而无比苦恼的 Fischer,更是认为这些设计已经广泛应用到了所有电子游戏中,比如《守望先锋》的等级箱子,无论输赢反正可以拿到;比如《堡垒之夜》的战斗通行证,什么都别管打就是了。

  相比玩法,奖励系统本末倒置的成了玩家期待的一部分,而在这样的情况下,游戏变成了一种“衡量工作”的计量工具。

下一页:更多内容

  我们曾拐弯抹角的批评过《游戏改变世界》这本书,因为作者过渡美化了“游戏化”的未来 —— 虽然它被很多人捧为圣经。所谓的“游戏化”,即将游戏设计元素应用到生产和生活中,以推动参与者的积极性,方法通常是提供点数、徽章和虚拟货币等奖励。

不玩游戏的人,才看不出游戏化的问题

  比如给网约车的客户端加一套绩效,向司机们反馈跑了多少公里、赚取了多少利润,然后以星星符号,绿色竖条和闪光特效来驱使他们继续工作。或者像汽车工厂的老板一样,鼓励工人们超额任务,设置“1 小时内完成喷漆”“每天多加工 50 个轴承”等“挑战奖励”。

  一些学者担心,这些奖励可能会因为“过度理由效应”而产生反作用。本身热爱工作的人变得不再热爱工作,自主学习完全让位于利益控制。而本身不感兴趣的人,却因奖励而受到奴役。这或许可以归纳为一句老生常谈的俗语:“别把爱好当成工作。”

好的奖励,与真正的游戏

  那么,什么样的游戏回馈才是“健康”的呢?不妨先问自己三个问题。

  自主:是不是自主的决定,而非受到外部影响?
  胜任:自己的能力如何?是否从胜任中得到满足?
  归属:是否能从一件事中感受到感情和归属?

  在“自我决定理论”中,这三种需求都是与生俱来的,与文化、种族和性别无关。如果做一件事(玩一款游戏)能够满足这三点,对个人而言将带来最佳的发展与进步。

  相当一部分游戏都有“自主”的特性,强调通过选择掌握命运。《文明》之父曾经表示“游戏是一系列有趣决策的组合”,与之相似的策略游戏也正是如此呈现的。《泰拉瑞亚》《我的世界》等沙盒游戏更加重视自主性,你得从探索和实验中归纳一套方法,以此创作自己想要的东西。

  “胜任”的需求则在《只狼》里表现得淋漓尽致,当玩家理解了潜在机制,从而做出更好的决策时,往往会感到满足。它并不是一种有形的奖励,也不仅仅只存在于击败敌人的瞬间。无论是多“躲过一刀”,还是又“格挡了几下”,都会让你有种慢慢胜任的愉悦。

  而尽管“归属”的概念比较玄乎,但它其实存在于大多数“故事驱动型”的作品中。《生化奇兵 无限》里的伊丽莎白能让人找到作为父亲的感情和归属,《最终幻想》系列里那些悲惨的镜头之所以“喂屎”,也势必是引起了情感上的共鸣。

  相比之下,如今主流的免费游戏和手机游戏,很少能够满足这三种需求。那些跟着箭头点、为了可预期奖励而疲于奔命的设计显然缺乏自主性。与玩家能力无关的奖励,也只能提供“完成或没完成”这种冷冰冰的信息,而“规则驱动型”的游戏更是难以体现出归属感。

  Deci 在解释“自我决定理论”时抛出过一张图解,他将黑色部分视为油盐不进的“机器人”,红色部分的指代为“雇佣军”,完全受到外部奖励的驱使。而绿色部分则代表“内在动机驱使的人”,这些人在做一件事时往往充满兴趣,享受并感到满足,即使不存在奖励和惩罚。

  商业环境会迫使创作者成为雇佣军,但这些结果,至少意味着玩家不能沉浸于外部奖励的幻梦之中,被人规训成一台机器。而更有理想的游戏设计师们估计也有自觉,乐趣与价值之间究竟如何平衡,以及他们做的到底是一款游戏,还是一种工具。


  参考资料:

  Reward Fatigue

  Why do we really play?

  Overjustification effect

Steam商店限时领取卡牌策略《随从大师》新DLC:Zealous Inferno

卡牌策略游戏《随从大师》又双叒叕送DLC了,这个新DLC是今天上架发售的,刚上架就免费赠送也是没谁了,这款游戏此前也已经赠送过多次DLC。

今天价值50元的新DLC《Minion Masters - Zealous Inferno》限时免费领取,游戏支持中文,Steam上好评率为92%,之前领取过这个游戏DLC的小伙伴这次也不要错过啦!

限免公告

商店页面

获取方式:在Steam商城搜索游戏,点击添加到账户即可入库(注:先把本体入库了才可以入DLC,本体免费)

持续时间:即日起持续到3月10号凌晨1点前结束

商场链接:

点我点我!

关于《随从大师》

《随从大师》是一款动作冒险类型的即时战斗策略卡牌独立游戏,游戏中有许多具有独特英雄能力的不同大师,你可以收集各种令人生畏的随从,如凶猛的恶魔、可爱的生物和极具破坏力的法术,等等。 利用你的随从摧毁敌方大师! 如果随从被召唤,它们将不再受到控制,因此,请明智地放置随从,赢得胜利!

进入随从的战斗世界!召唤你的随从并观察他们盲目地冲向对手,根据你放置他们的位置,将完全由你来决定其行动路线。随从可以占领桥梁并消灭对手的大师,占领桥梁可让你获得经验并升级,根据你选择的大师,还会获得独一无二的技能。你还可以使用强大的法术来扭转战局,例如将治疗火球(它是一样东西)准确射入你受伤部队的中间。

Steam圣诞特卖!没钱也不慌,免费游戏他leile!

三大披着免费游戏外皮的“谋财害命”王者,DOTA2、CSGO和Warframe自然不必多说,还有各种如命运2、军团要塞2、战争雷霆、战舰世界、刀塔霸业和未转变这等比较出名的免费游戏就不一一列举了。

十字军之王2,策略类游戏,官方无中文。

“我的附庸的附庸,不是我的附庸;我的女儿的女儿,还是我的女儿。”十字军之王系列的最大特点,是以家族为核心的游戏系统,即下半身治国,游戏的核心玩法就是处理好家族与封臣们之间的关系,要不然等待着玩家的就是无休止的叛乱。游戏中不存在的道德和三观,只有各种勾心斗角,不过真实的历史往往比游戏中发生的更加丧失。

ps:众所周知,P社的游戏DLC才是本体。

宝石战争,休闲类游戏,支持简体中文。

融合了消除、RPG和策略多种玩法的休闲游戏,看似休闲实则玩法非常的肝。奇幻画风搭配独特的立绘,回合制玩法为核心,消除玩法作为辅助,击败怪物后可以获得经验和材料,挑战关卡可以收集各种卡牌。

行星边际2,FPS,官方无中文。

三大阵营,六个可选职业,侦查、医疗、工程师以及突击兵,每个职业都有不同的技能、装备和定位。除了常规的步兵战之外还有各种不同的载具,战场广阔、规模宏大,还可以占据据点建造各种小型要塞。目前游戏仍有1000+的在线玩家。

黑色幸存者,大逃杀,支持简体中文。

以文字策略为核心玩法的大逃杀游戏,韩系画风立绘精致,丰富的可选角色各自有着不同的技能。游戏中有22个区域,每个地区都有不同的材料和装备,材料还能合成各种道具(合成公式固定),在几轮时间后开放的区域会逐渐减少,玩家将在最终区域决战并决出胜者。

Cuisine Royale,大逃杀,支持简体中文。

同样是一款大逃杀题材的游戏,有趣的是这款游戏以厨具为核心,除了常规的枪械之外,还有各种由锅碗瓢盆组成的防具和各种奇怪的BUFF道具,医疗物品也被各种食物所取代,空投则是一个个冰箱。

随从大师,策略类游戏,支持简体中文。

玩法类似于皇室战争,每名英雄都有不同的能力,玩家需要在对决中使用各种卡牌,召唤生物或使用法术击败对方。牌库丰富,有多种不同的玩法流派,除了常规的1V1/2V2对决之外,还有轮抽模式。

神之浩劫,MOBA,支持简体中文。

以独特视角展开的MOBA游戏,英雄角色均为各个神话中的神明,视角变化之下战斗方式与常规的MOBA游戏也大不相同,传统的MOBA元素也得以保留,多种游戏模式玩起来非常有趣。

黑暗逃生,非对称对抗类游戏,支持简体中文。

非常有趣的非对称对抗游戏,游戏以人体实验为背景,玩家需要找出人群中隐藏着的感染者,感染者则需要在熄灯后变异后攻击其他人,灯亮之后感染者会恢复正常,有点类似于狼人杀的感觉。

苏打地牢,RPG,官方无中文。

像素风格的RPG游戏,以地牢探索为核心,回合制RPG为核心玩法,并带有放置元素。玩家需要不断探索地牢、收集资源,培养队伍里的各个角色,比较可惜的是内容重复度较高,耐玩性略有不足。

SYNTHETIK: Arena,俯视角射击类游戏,支持简体中文。

赛博朋克像素风格的俯视角射击游戏,策略性较强,需要玩家合理的资源把控和合理的利用掩体走位。设定比较硬核,武器过热、持续开火精准度下降以及手动换弹等,多个不同的职业能搭配出不同的玩法。比较可惜的是中文是机翻,甚至有点不如英文。

LET IT DIE,roguelike,支持简体中文。

游戏以爬“巴布”塔为设定,以rogue为核心机制、以动作为核心玩法,玩家需要利用各种武器、防具和道具来应对各种不同的情况,各种蘑菇的设计也非常有趣,有限的背包也让玩家不得不有所取舍。多样化的职业和武器,玩起来非常有趣,每十层都有BOSS战,可惜的是游戏节奏把控不好,后期难度较高。

战争仪式,多人游戏,支持简体中文。

类似于山口山的竞技场模式,没有装备、兵线、防御塔等,简化了养成概念,更加注重于操作和团队配合。每回合可选择升级技能,技能有连招和蓄力概念,节奏感不错。独特的怒气槽设计,增加了操作和翻盘的可能性。

KARDS - The WWII Card Game,卡牌类游戏,支持简体中文。

非常有趣的卡牌游戏,以二战为背景,卡牌到场景的设计都独特特色,还有着独特的游戏机制。各个国家的卡牌有着不同的特点,卡组有着不同的特性,比较可惜的是整体的平衡性一般。

垂钓星球,模拟类游戏,支持简体中文。

以钓鱼为题材的模拟游戏,真实性良好,有着丰富的钓鱼装备、详细的数值设计和不同的生态环境,搭配优美的风景和多种钓法,轻松愉快的钓鱼体验。可惜服务器状况比较一般。

KurtzPel,ARPG,支持简体中文。

韩系风格的ARPG游戏,实则核心是类似于格斗玩法的PVP模式,PVE玩法以养成为主,内容较少,服务于PVP,整个游戏充斥着浓浓的骗氪气息。战斗系统体验一般,动作流畅度和游戏本身优化都有不足。

粉红天堂,平台动作类游戏,官方无中文。

小粉和小蓝,誰か助けて!游戏讲述了小粉拯救小蓝的故事,非常萌和治愈。有趣的是游戏设立了真伪双结局,只有真结局才能拯救小蓝,而且通关后还会激活hard模式。

比特英雄,RPG,官方无中文。

非常有趣的像素风格游戏,关卡推进、竞技场和BOSS战是游戏的三大玩点,获取各种资源、材料来提升等级和装备,养成要素丰富。同时还结合了放置的设定,度过前期之后,玩法休闲很多。

Viridi,模拟类游戏,官方无中文。

真·养老游戏,有闲情逸致的小伙伴可以尝试一下,每天浇浇水拔拔草唱唱歌,看着植物一天天成长也是非常快乐的。游戏内有着多种不同的多肉植物,各自还有多种不同的生长状态。

枪炮世界,模拟类游戏,支持简体中文。

拼装才是男人的浪漫!作为一款枪械模拟游戏,有着丰富的模型,可自由拆卸、拼装和射击,构造精细,每一个零件都可以无死角观察,真实性极高,能够直观的了解每一把枪械的构造。

心跳文学部,Galgame,官方无中文。

披着Gal外皮的恐怖游戏,看似萌系的风格下却是偏黑暗的致郁游戏,以文学部的四个美少女为主角。普通的日常剧情下,却隐藏着许多意想不到的内容,与普通Gal如出一辙的流程下,却是各种令人措手不及的事件。

圣诞特卖期间(12.20凌晨2点~1.3凌晨2点)剁手指南每日主题:

12.20:新史低

12.21:合作还是撕B?

12.22:精挑细选,不容错过

12.23:roguelike

12.24:好听吗?好听就是好游戏

12.25:沙盒游戏

12.26:次世代射姬游戏

12.27:逮虾户,竞速游戏

12.28:十元特辑

12.29:19年畅销游戏精选

12.30:精选老游戏

Steam喜+1福利,免费领取《随从大师》DLC

Steam商店免费卡牌策略游戏《随从大师(MinionMasters)》的DLC“Minion Masters - Crystal Conquest”现在开始限时免费领取活动,点击添加到账户,即可绑定到Steam账号。活动持续到12月10日凌晨2:00,免费DLC+1福利不要错过了。

《随从大师》由BetaDwarf公司开发并发行,是一款免费卡牌策略游戏,游戏的特点是易于上手但难于精通。游戏中有许多具有独特英雄能力的不同大师,玩家可以收编各种令人生畏的随从,如凶猛的恶魔、可爱的生物或极具破坏力的法师,等等。然后利用你的随从摧毁敌方大师,赢得胜利。

游戏支持简体中文,有兴趣的玩家可以尝试一下。