2020年PS游戏大盘点!来看看索尼玩家都玩到了哪些大作?

作者:伽蓝SK

2020年的游戏圈似乎风波不断,疫情影响之下各个工作室的态度最初信誓旦旦保证不会影响开发效率,但诸事难捋,远程办公导致问题百出的结果是除了在各自大腿上刻的 "惨"外,旁边还附带了两个小字——"跳票"。

本来是次世代的神仙对决,没想到发展成了街头混混的赌气互约,并且等人们驻足观看,才发现原来只是场WWE级别的表演。一番唇枪舌战之后,除了嘲讽几句"小丑竟在我身边",留下的还有鬼面兽的笑脸。

计划是在屋里跟次世代亲热,但跳票潮却大大咧咧闯进来。接着这二者组合到一块,构成了2020主旋律怪异的二重奏。恰如一声惊天响雷后紧接着的是闷屁,刚想要捂住口鼻,却发现原来只是身边的贝斯响起。一堆快乐事情重合在一起,应该能够带来更多的快乐……但是,为什么,会变成这样呢……?

ok,暂缓白色相簿的时间,把第三者赶出房间,仔细想想,2020仍然值得留恋。

《龙珠Z卡卡罗特》

顺着时间的顺序,《龙珠Z卡卡罗特》和《如龙7:光与暗的去向》在1.16号不期而遇。

作为欧美地区最为火爆漫画作品的衍生游戏,万代南梦宫在改编中施展了十八般武艺,因为成功的秘诀不只是机遇,也不在于光鲜的履历。本身就头顶着漫改游戏的光环,有了底气,不如就乘此推动粉丝经济。

而如今开放世界是块香饽饽,遇事不决往里搁——反正也不可能做出黑暗料理,搅合搅合保底也是锅乱炖。刚公布时龙珠世界的开放最初却让粉丝捏了一把汗,毕竟要让二者无缝融合多少还有点儿难。但对经验老道的南梦宫来说只要思路清晰,传统一些也不算什么问题。

而这样不搞什么幺蛾子已经足以让粉丝们掏钱大喊:"shut up and take my money"。

《如龙7》

有人假装掏心窝子满嘴谎言,有人却开着玩笑说出了内心的真实想法。《如龙7》把愚人节的花絮逐一实现,换了舞台、变了主角,就连玩法也成了回合制,让人怀疑"如龙"在试着将自己名字的含义诠释为"如《勇者斗恶龙》"。

背负了正统之名,不破不立的勇气让人忍不住心生敬佩之情。以戏谑的态度讲黑道故事的模式定型,但更重要的是,在众多变化之后,玩家还能大呼"真香",沉迷开公司赚钱,在股市里打拼。

《如龙7》在土生土长的亚洲市场稳扎稳打,而《龙珠Z》受到欧美市场青睐。加上年初并没有太多强敌,对手不给力,业绩该发力。《龙珠Z》还一度在欧美的畅销榜单中占据首位,仅仅两个月销量就突破两百万份。

《梦想大创造》

2月初的《梦想大创造》 (dreams universe)以在游戏里玩别人做的游戏里的游戏而引人注目。

本作开发商 Media Molecule早在 2010 年 12 月完成《小小大星球2》项目后,就已经开始组建小团队着手做《Dreams》了。到今年正式发售为止,本作满打满算已经开发了将近 10 年。十年磨一剑,不成功便成仁,不是《圣歌》就是神。显然它更偏向于后者。

很快,玩家们开始放飞自我还原各种已经发售的或是尚未发售的游戏。就像是一场梦,醒了很久却不敢动,因为看到眼前摆着的是拥有全球最强法务部的任天堂寄来的律师函,版权风险警告。

《女神异闻录5乱战 魅影攻手》、《女神异闻录5皇家版》

手拉手,好朋友。2月20日,《女神异闻录5乱战 魅影攻手》(P5S)和《女神异闻录5皇家版》(P5R)一同发售。起初,出现的大多是质疑的声音,认为同父异母的这款无双作品揭下面纱后会大喊一句"怎么还是你"迎来光荣意味深长地冷笑。

而对于选择等待《女神异闻录5R》的玩家来说,等待当然是是值得的,但对于玩过原版的玩家来说,似乎又差了那么一口气。扎实有余,惊喜稍缺。本就已经是系列集大成的RPG系统没有能够更进一步,剧情还被广为诟病。

也就是在《女神异闻录5 皇家版》的内容饱受争议的当口,不少玩家转而寄希望于原本的衍生作品《P5S》能够表现出色,甚至将其当成正统续作来看待。这跟它们最初刚公布时的情况恰好相反,一时间,坊间有了真假P5的笑谈,正如同六学的经典名言"戏说不是胡说,改编不是乱编",草也要除,心也得偷。兼具爽快与策略战斗体验很快让人尝到了甜头。显然,最后的不信任都变成了一句"干得不错。"

《仁王2》

三月,这边在战国跟妖怪一起在刀尖上跳舞,另一边的恶魔却已经沦落到高喊"你不要过来"抱头鼠窜,在doom man手里四下奔散。

刚上手《仁王2》,相信有很多玩家白眼怒斥:"忍者组你小子又在摸鱼啦?"。直观看来的画面、动作方面没有什么变动,基础系统和初代比从演示上看不出特别明显的进化,但就这样一棒子打死可不妙,因为他们在暗中学会了讨巧。

作为全新加入的系统,妖怪技对《仁王2》的动作性进行了更深层次的变革;招式连携不再只是如同魂系列一样跟敌人对唱二人转,变得更加独特。尤其是还加入妖反,玩法一如既往的硬核。

只是地图设计保持一贯水准。一边玩一边骂,一边爽一边犯恶心。出了以后还买,买了以后狂玩,而心情就跟跑团时候手里骰子掷出的随机点数一样充满不确定。

《毁灭战士:永恒》

在呼吸能回血,十步一气喘盛行的射击游戏里,doom man就像是一坨人形自走荷尔蒙。在暴力血腥与爽快成正比的快节奏中,3d眩晕患者只能够双手离开手柄键盘暂时告怂。

没有掩体,没有喘气回血,靠电锯秒杀炮灰敌人恢复弹药,用为"壮烈击杀"的终结技系统恢复生命,进攻即是生存。这使得《毁灭战士:永恒》战斗的节奏极为紧凑且压迫力十足,同样,带来的爽快感也让人一本满足。总之,一切都围绕着如何使用手中的武器做到最高效地清理高阶敌人而战,扣掉键盘上的"S",没有退路,最终不是你亡就是我死。

《十三机兵防卫圈》

夹在中间的香草社的知名度虽然远远无法跟那些玩家口中响当当的名字相比,但占据3A市场金字塔顶端的公司近年来看上去都有些不思进取,所以一旦当把香草社的作品与市面上罐头化开发流程打造出来的流水线作品放到一块儿时,才能发现,他们毫不保留的真诚有多难得一遇。对了,让我看看是谁还没买《十三机兵防卫圈》?

《生化危机3重制版》

重制版二连combo,卡普空开花结果。作为中国玩家的好朋友,除了扮演冷饭大师的角色,他还经常会在春节时期客串钱包收割者。

有了高质量的《鬼泣5》和《生化2重制》,卡普空开启了在大气层的预期管理。一锅炒饭分两盘,《生化危机3重制版》和《生化危机:抵抗》各一半。

这一次卡婊试图利用数量来创造压迫感,让丧尸们聚集在狭窄的岔路旁,而拥有了"完美闪避"的吉尔不遑多让,结果就是突突突,爽。

系列的老问题又出现了,子弹多补给足,这就是动作射击游戏。加上原本三代就不长,这么一砍变得更短。就算退一步说,就算长短并不重要,但前戏不够多,过程也就不够爽,对吧?

至于《生化危机抵抗》,"没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏",下一个。

《最终幻想7重制版》

要问蒂法有多火,某黑黄P站排行榜去搜索。等等……好像女装的克劳德也能勾引我。

爱丽丝和蒂法都收起了受技术力所迫而不得不遍布周身的锐利棱角,变得圆润丰满,闪亮登场的克劳德也成了翩翩少年。于是四月不再是你的谎言,而是涩图频出的季节。

重制版的战斗核心依然源于当年不变,可实际上手又是另一番体验。这一次, 玩家不只是傻等ATB 积攒,而是可以操作角色自由行动打敌人一个事出突然,并且,主动出击又可以反过来加速 ATB 的积攒,直到时机合适再下定指令当机立断。。

既拥有ATB 这个经典元素,又具备大量动作游戏的元素,并且将指令式 RPG 的核心保留了下来。乍一看是披着动作游戏皮的JRPG,但又没有在传统JRPG的壳里束手束脚,还迎合了现代玩家熟悉以及喜欢的游戏节奏和玩法。

在"静若处子,动若脱兔"之间成功的把握好了平衡,只要稍微适应之后,玩起来毫无割裂感。

优秀的gameplay辅以大量电影级别的动画演出让SE逆转攻势,给卡婊上了一课。

真有你的,史克威尔艾尼克斯。

《最后生还者第二幕》

天下苦秦久矣,苦IGN则更长。而这一次火焰蔓延得更加势不可挡,媒体和玩家各站一边,导火索则是《最后生还者第二幕》。

由于很难避开游戏之外的各种影响因素,而强烈的喜爱或是讨厌都没有办法引导目标正中红心,非黑即白的站队无疑只是在把自己推入危险环境;况且有价值的讨论在几句话之间说不清也道不明,能力有限没有办法定性,只能对更专业的大佬说一句:"您请。"

《对马之魂》

7月份的尾巴等来的不是狮子座,而是姗姗来迟的《对马之魂》。

游戏里塞满了武士电影元素,除了对峙和剑客之间的决斗,还包括每个主线支线任务开头的电影式片头;加上有梅林茂先生操刀的音乐的鼎力支持和致敬黑泽明电影的滤镜黑泽模式,玩家才发现,公费追星的不止小岛秀夫。

为了反映真实剑戟格斗的特征,游戏中无论是主角还是敌人血量都不多,兵器一旦砍到身上,被两三刀带走是常有的事。因此,游戏使用剑术战斗的核心是防守。本作在动作游戏常见的闪避、格挡、招架设定上,加入了失衡、决心、架势几个概念,构成了一个纯粹基于反应的玩法。

那边sekiro化身为卑鄙的忍者进行皇子保卫战,这边镜井仁成为战鬼抵御敌人来犯。糟心的2020过半,急需一款玩起来能让人舒服的游戏大家玩玩看,对马岛旅游模拟器笑得灿烂。

《糖豆人:终极淘汰赛》

愉悦的心情在《糖豆人:终极淘汰赛》里延续,来到闯关综艺的直播现场,在互相扒拉中置气。不过好在就算是失败,只要心里默念运气也是实力的一部分,就能心安理得地继续下一局。

《四海兄弟最终版》

来到开学季,也等到了《四海兄弟》。

作为一款重制作品,让老玩家买账的同时还让新玩家感受原作的韵味是非常重要的评判指标。值得肯定的是,《四海兄弟》在整体剧情走向上并没有背刺玩家的打算,还是那个经典黑帮动乱,最多只是就原有一些细节上做了更换。只是糟糕的驾驶手感如同偷懒的产物,让老司机踩下刹车后再也不愿打开车门,这是最大的遗憾。

《刺客信条:英灵殿》

最近几部的《刺客信条》在为玩家带来新鲜感的同时,也几乎立即给玩家带来了疲倦感。超大的地图和其中难以计数的问号,意味着无尽的探索和等待清理的据点。

《刺客信条:英灵殿》作为"古代三部曲"的终点,将以防反作为主要战斗方式留在过去,用丰富得装备和技能组合构成了如今角色扮演玩法。

而这次的战斗系统则通过加入体力槽,让玩家的闪避动作和挥空的攻击都会消耗体力,攻击命中则会回复体力。这种设计的意图相当明显,是让玩家始终与敌人保持在触手可及的距离,通过进攻和格挡来消耗敌人的生命和体力值,完成快速击杀;同时减少无意义的空挥和连续闪避,迫使玩家能够面对敌人冷静地见招拆招地解决问题。

另外,新的"技能"取代了等级,并与玩家的"强度值"挂钩。技能盘是一个巨大的自由加点系统。虽然头顶冒数字依然不变,但没有了问号和等级系统,清爽已经浮现。

《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》

《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》它不是续作,也不是 DLC,更像是一部番外篇,定位上跟《神秘海域 失落遗产》相似。

没那么好,但也不糟糕,但新主机带来与众不同的体验无可替代,更重要的是,预示着次世代的开门红已经到来。

《麻布仔大冒险》

《麻布仔大冒险》在ps5发布会上的演示充分秀出了次世代主机的机能,给人留下了深刻印象。而系列自诞生以来就一直以高度自由的关卡编辑器而闻名。依凭游戏所提供的丰富素材,玩家能够创作出一个又一个异想天开的绝妙关卡。

本作中,麻布仔要前往各个星球收集梦想圆球,拯救同伴并击败敌人,体验更像是轻松地逛了一次主题丰富且充满童趣游乐园。

《宇宙机器人:无线控制器使用指南》

《宇宙机器人:无线控制器使用指南》这个名字完全不像游戏的游戏不仅在玩法设计上能让人全方位感受 PS5 的新特性,还是全新手柄的最佳拍档。

游戏中的每个区域里都有一些扛着摄像机的小机器人,他们拍摄的镜头全部来自于曾经登陆过 PS 平台的游戏。认全不容易,找完得费力气,不过彩蛋与品牌相得益彰的色彩搭配,让寻找的过程也乐趣十足,俨然一座索系彩蛋大本营。

《恶魔之魂》

作为宫崎英高跌下神坛的开始,《恶魔之魂》也是抖M最初的记忆。这一次的重制则给了玩家们在哪跌倒就在哪爬起来的机会。

可以说,《恶魔之魂》完美担任了撑起受疫情影响孱弱的首发阵容的职责,让玩家获得了60帧《血源》的抢先体验。

游戏的难度虽高,但是让玩家能够在反复挑战中感受到能力的提升,千百次的跑路加深了对地图每个细节的理解,成就感得益于这样上千次的死亡重演——只是在这样耐心的考验中似乎还有宫崎英高的笑脸浮现。

只是跟《旺达与巨像》一样,蓝点的重制把原作缺点也一并继承下来,至于美术方面的改动,就见仁见智了。

《天穗之咲(xiao)稻姬》

事实上,也许除了月球之外,再没有地方能够浇灭玩家种地的热情。不管是《波西亚时光》还是《星露谷》,甚至在《AI少女》里也不耽误。就跟《死亡搁浅》兴起的全民基建热潮一样,种地仿佛也出现了人传人现象,"农村正"名不虚传。

《天穗之咲稻姬》作为一款硬核种地模拟器, 看起来虽然复杂,但是这其中又有着非常有趣的现实理论依据。玩家可以靠着读农业书来学习更多的种稻知识,在饱读圣贤书后运用到游戏中去,学习劳作两不误。不过,因为种稻的每一个过程都需要玩家亲身参与,如何规划好每一天的行动在中后期游玩阶段非常重要。摸鱼禁止。

至于战斗……欸?战斗是什么,我只想种地。

《黑色行动:冷战》

虽然碰上了疫情和居家隔离,但美国CF还是准时跟玩家碰面。

Treyarch 一直是一个敢于搞新花样的制作组,无论是首次加入的僵尸模式以及 神神叨叨的剧情,T组给我们的惊喜,以及他们对《使命召唤》这一品牌的探索就没有停止过。而也许是疫情关系导致的开发周期吃紧,他们经手的《黑色行动:冷战》,这次看上去是少了点探索精神。

好在他们底蕴深厚,也可以暂且用来挥霍,这次多人对抗和僵尸模式微调和创新依然足以维持游戏的新鲜感。作为年货游戏,或许算不上出类拔萃,但依然稳稳坐着射击游戏领域第一把交椅。

《莱莎的炼金工房2》

《使命召唤:冷战》依然坚持走"无内鬼,来点毛子笑话"的路线,充满雄性荷尔蒙气息,而另一种分类就没这么好运了。《闪乱神乐》只能在索尼日益收紧的审核政策中尽自己所能博君一粲。只是这样的卖力表现仍然逃不了推倒重做的命运。没办法,既然不得台面,擦边"球"也过不了审,那只能在腿上做功夫。

"一朝肉腿天下闻"的莱莎最为吸睛,在收获了系列史高的销量好,快马加鞭把《莱莎的炼金工房2》赶制出炉。这一次有了明确的目的,首先要做的肯定就是进一步挖掘了角色的魅力,在大作后继乏力的时候,此起彼伏的是"沉迷腿子不可自拔"的声音。

《渡神纪 芬尼斯崛起》

《渡神纪 芬尼斯崛起》的创意总监 Scott Phillips 接受 IGN 的专访,透露了制作《渡神纪》的灵感 —— 一个来自《刺客信条 奥德赛》的 BUG,即玩家船上的人类船员因不明原因变成了独眼巨人,这启发了开发人员去制作一款以神话为主要内容的游戏。

当然,制作一款通关需要 20 小时的开放世界动作 RPG,单纯靠一个 BUG显然是撑不起,所以,灵感还得从别处汲取。由于美术风格接近,UI也带着重影,除了自家孩子《刺客信条 奥德赛》之外,《渡神纪》还会被拿来和《塞尔达传说 旷野之息》相比。自然而然,就开启了和《原神》"谁更像《塞尔达》"的角力。

《碧海黑帆》、《消逝的光芒2》

《碧海黑帆》何时跟玩家见面是只被薛定谔关在盒子里的猫,刚开始轻敲盒子里面还会有几声动静,但如今传说来的不仅是"喵喵"声,还夹杂了几声"汪汪"和"吱吱",让人怀疑里面已经成为《汤姆和杰瑞》的拍摄现场;《消逝的光芒2》在一次跳票之后就没有了踪影。就像是热热闹闹置办一桌宴席,可他们这是等一桌人上了桌,端上了佳肴刚闻着味儿就把人往外赶,一问原因,原来菜还没做完,准备齐全咱还得走一次过场。不过,还有比这更过分的"皇帝的新衣"。

《赛博朋克2077》

都说CDPR 并不擅长创造一个令人眼前一亮的新玩法,但它很擅长打磨已有内容,并将其推向极致。《赛博朋克2077》也是如此。只是这一次,波兰蠢驴出现了思想滑坡,路线出了问题——最直观的一点就是CDPR偷来了育碧的问号,让在《英灵殿》里治好的强迫症继续恶化。

 当然,让人头大的不仅有密密麻麻的地图标识,还有糟糕的优化表现和BUG。这一次,从此接过买BUG送游戏的名头。

并且由于《赛博朋克2077》的赛博朋克设定,有时出现一些视觉错误,甚至无法第一时间确定是游戏故意为之还是出了问题。嗯,也许这就是跟现实的梦幻联动。最后,只能感叹这同样是一个游戏之外的内容跟游戏本身一样值得人深思的游戏。 #再见2020# 

-END-

关注“碎碎念工坊”,分享好游戏,从此告别游戏荒!

本文由小黑盒作者:碎碎念工坊 原创
未经授权禁止转载或摘编

switch游戏购买防坑指南

接上一篇保姆级购买switch防翻车指南

这期和hxdm讲一下购买switch游戏的那些事。

实体版:实体版(卡带)的购买的渠道和switch的一样。某宝的水货店、平台自营和海外购、亚马逊等海外电商以及线下店自提。

如果是选择水货店或者某鱼的话,需要关心的一点是买到手的是不是二手卡带,毕竟大家都不想花冤枉钱。在这里教大家几个辨认二手卡带的小技巧:首先先看一下装有卡带的包装盒封面左下角的评级标

这张评级标图鉴建议大家收藏一下

如上图所见,我的这张宝可梦-剑是日版卡带。这是买来后验证卡带是否是对应购买版本的第一种方法,可以pass掉一部分粗心的无良商人。

第二种方法是验证卡带上的英文,如下图。我们先看卡带上的评级标是否和卡盒封面的评级标一样,如果没有评级标。那就看是看卡带底部LAH-XXXXX-JPN这个编码,编码最后的三个英文标明了该卡带的生产地址。

JPN是日版、EUR欧版、KOR韩版、AUS澳版、美版是USA、CHT是台版。港版因为没有明确的分级制度所以没有自己的编号,使用的均为其他地区的编码(大部分是用的日版卡带),到目前为止港版从没用韩版卡带。某些不良商家就经常把二手卡带以港版的名义卖出,浑水摸鱼。

如果以上来个步骤没有问题的话,就只剩最后一步了,看是否可以领取金币(金币可以用于兑换游戏,游戏发售的一年内可以领取金币,实体版可领取金币是购买价格的百分之一,数字版可领取的金币是购买价格的百分之五,一金币≈一美分)。领取不了只有两种情况,领取时间过期和已领取,两者的系统提示是完全不一样的,因此遇到后者的话直接退款。国行就不说了,直接官网买,企鹅没必要造假,不缺这点钱来败口碑。

数字版:由于我本人是卡带党,所以这两天我询问了一个懂行的朋友数字版怎么购买划算一点?他给我的建议是:注册一个美服和欧服号(这两个区服价格虽然也不低,但平时打折活动多),然后等点卡价格下去的时候囤一些,等游戏打折力度到自己的心理接受价位就出手(美服点卡的存储有上限,好像是200美金)。

购买点卡去某宝找家高分高销量的店购买,切记是买点卡不是直接卖游戏,那些直接购买的游戏不知道是从哪来的黑卡,被任天堂ban机的风险极高。目前港服已经开通了支付宝支付,整个港区号也挺方便。PayPal的话我感觉太麻烦了,先不说这个注册,目前有些低价区都用不了PayPal。

区服:之前我就讲过,switch玩家普遍八个号(任天堂也有换区功能,只不过换区太麻烦,日服会清余额,某些区有余额就不能换区)。

弄个八个号的原因是因为switch数字版游戏在不同区服的价格是不一样,和steam类似,eshop也有高价区和低价区。霓虹就是高价区的代表之一(果然坑熟人才是最狠的),而大家心心念念想要成为墨西哥人的墨西哥服就是低价区的代表了(还有南非)。

目前小黑盒可以查询大部分switch游戏的全区数字版价格,美中不足的是还有少部分游戏查不到价格(盒酱gkd,未来可期)。我个人推荐用主掌中宝或jump微信小程序查switch数字版游戏,比较全面。

此外,值得注意的是。像异度之刃2只有港日服支持中文,其他服是没有中文,购买之前一定要查询该游戏有哪几个区是支持中文的。

某鱼:卡带党的福音来了,由于目前大部分switch游戏的保值能力较强,不少人会选择购买卡带,玩通关后就扔到某鱼上回血。值得一提的是,任天堂第一方的游戏保值普遍较高,像旷野之息的入手价平均在300-350这个区间,而二手市场的价格也不会低于250以下。

虽然数字版没有这个优势,但如果要把switch二手出了的话,记得说一下机子里有数字版游戏,这样可以稍微抬点价。

最后说一下某鱼二手的注意事项:我个人是建议卖家面交,买家邮寄,目的是为了防止恶意交易。作为卖家,如果你的卡带在出货之前确认无误,而对方收到后却说有问题,这种情况下你就非常尴尬了,因为最后退回来的很可能是一张损坏的卡带,不仅损失了一张价值数百块的卡带,还浪费了几十块邮费。

甚至有部分不良买家有偷梁换柱的行为,调换掉你的卡带再退给你。但采用面交的方式交易的话,对方确认无误后点收货,就不能退货了。

买家邮寄的原因也和上面一样,要注意收到卡带后录像开箱,以便日后扯皮做证据。

国行:国行的游戏和其他区服不通,国行的卡带仅能用于国行switch,海外版的switch用不了。国行的游戏价格不会高于300(健身环除外),图个便宜和售后方便,买国行直接去官方店,不要问为什么。

偷跑:指该游戏还未正式发售前就拿到该卡带,一般来说拿不到,不过和某些商家有关系估计能搞到。

最后给学生党的一些建议:买卡带是最划算的,玩完后回血是针不搓。某鱼入手的游戏,如果赶上市场行情好的话,出掉回血后基本等于白嫖。

如果不是死忠粉就没有必要第一时间入手或预购游戏,大部分switch游戏发售时会出现溢价。像莱莎的炼金工房刚出时价格被炒到了600多以上,热度一过就掉回400左右。

而且大部分大学的校园网怪令人难受的,下载数字版游戏慢不说,eshop能不能登上还是个问题。

往期篇章保姆级购买switch防翻车指南

保姆级switch入门指南

本文由小黑盒作者:冷暖自知的季节 原创
未经授权禁止转载或摘编

生活不是完美的但我依然热爱生活(星露谷物语全成就回顾)

Steam的冬促活动临近尾声了,不知道大家是不是都已经买了一直躺在自己愿望单里吃灰的游戏呢?我趁着冬促活动买了一些新史低和愿望单里平史低的一部分游戏,也预购了莱莎的炼金工房2。买了这么多游戏,都等着我去全成就,那么今年应该可以少买点游戏了吧(感觉是在自己骗自己)。本期我来推荐一个适合长时间联机的游戏,上一次和朋友一起肝了这么久的游戏也就只有饥荒和泰拉瑞亚了吧。那么就请出今天的主角,绿帽谷……哦不对,星露谷物语~

 #Steam冬季特卖推荐# 

老规矩,开头还是以全成就的截图奉上。不用我多说,星露谷物语最难的成就一定是因子挑战了。它要求一命通关酒吧的小游戏 —— 草原大王的旅行,这是一个相当考验人品和技术的“变态”小游戏。游戏的机制并不难,就是利用击杀怪物后掉落的道具和携带用金币从商人那购买的商品,再加上自己风骚的走位,来击杀所有敌人并击败最终Boss就可以通关。但是,一命通关真的很难,除了熟悉机制还要大量的练习,所以想要全成就的玩家就要提前做好心理准备。

全成就截图

游戏简介:你继承了你爷爷在星露谷留下的老旧农场。带着爷爷留下的残旧工具和几枚硬币开始了你的新生活。你能适应这小镇上的生活并且将这个杂草丛生的老旧农场变成一个繁荣的家吗?这不是一件容易的事情。尤其是当Joja企业进驻镇上,导致以前旧的生活方式都消失了。交流中心这个以前举办过众多活动并充满活力的地方现在变成再也无人愿意踏进的一片废墟。但这山谷似乎充满机会,只要做出一点奉献你就可能是会成为让星露谷重回繁荣的人之一!

社区里大佬的布局图

星露谷物语没记错的话是去年夏促我收到的一份礼物,主要是我朋友想找个人一起肝游戏,于是就把我拖上了(其他还送了泰拉瑞亚和屎大棒,都是不错的联机游戏)。星露谷物语是一款像素风的模拟经营类游戏,当初我还觉得这种像素风的养养鸡、种种地的游戏也没多大意思,但是真正投入进去你就会发现,时间都去哪了。

星露谷的地图

就跟简介说的那样,最初你只有一个杂草丛生的田地,而你需要做的就是将它变成一个生机勃勃的农场。你在农场里可以养动物、种蔬菜、开果园、钓钓鱼、学烹饪、造机器等一系列的事情,这些事情关联到人物的技能,分别为农业、采矿、战斗、捕鱼和觅食。随着你的不断提升,你所拥有的能力和可以制作的东西也渐渐变多,并选择你的职业发展方向。

个人技能界面

当你进入了鹈鹕镇,你就成为了这个小镇上的一份子,有多个独立的角色跟你一起生活在小镇上,她(他)们都有自己的每日安排、生日、喜好的东西以及与其他人的友好交流,当你和他们的好感度达到一定程度时,你可以走进她(他)们的房间,而且她(他)可能会向你提出需要帮助的请求,或者告诉你只属于她(他)的个人小秘密,到最后甚至可以与她(他)结婚

我是选择和海莉结的婚

在星露谷除了料理农场的活,你也可以选择去神秘的矿洞一探究竟,当你从地上逐级深入到地底的时候,你会遇到更多新的危险的怪物、强大的武器、全新的环境、稀有的宝石、制作和升级工具的原材料,以及有待你去揭开的秘密;也可以选择在当地的一个钓鱼点来度过轻松的一天,星露谷的水域盛产各种时令的鱼。适当制作鱼饵,帮助你在旅途中捕捉每一条遇到的鱼,并钓到鱼王成为当地的传奇;也可以选择看电视收集食谱并使用食材烹饪它们,也可以选择将自己挖到的矿物、古物捐给博物馆,也可以花时间更换房子外观和添加各类装饰。总之能做的事情有很多很多,努力打造一个属于你的梦幻农场!

挖矿

钓鱼

博物馆捐献文物和矿石

再来谈谈游戏本身,有很多人都说被“休闲游戏”这个帽子给骗了,星露谷物语实在是太肝了。比如什么现实中996,星露谷里627;现实中我好吃懒做,星露谷里我分秒必争;玩完这一天,我就去睡觉,算了再来一天吧之类的。为了赚取大量的钱,每天在农场跟上班打卡似的一直做着相同的事情,其实到头来你会发现,即使在这三年的时间里什么都不干,爷爷回魂的时候也不会责备你什么,领了的任务不完成也并不会被人记恨,自己钱多钱少农场里的人也不会对你区别对待,做好自己就行

无论你做了什么,奶奶依然爱你

当然星露谷物语也存在着大量的梗,都是通过剧情和事件得知的。比如著名的潘妮爬树(你老婆很好看,可惜跟她爬树的是我),这个也是各种“推理大师”的网友得出的结论以至于后面官方出来辟谣;特殊任务之镇长的内裤——展览镇长内裤的人实在太过分了,镇长的内裤怎么能展览呢,当然是要放到汤里面给州长喝啊!还有绿帽谷物语,其实这个游戏真正的乐趣在于小镇上那群单身妹子,你会发现他们其实大多数都有官方的CP,所以你要做的就是把你手里的绿帽子一顶一顶的给那些男同志戴上。

网络上的玩梗集合图

种豆南山下,草盛豆苗稀。

晨兴理荒秽,带月荷锄归。

道狭草木长,夕露沾我衣。

衣沾不足惜,但使愿无违。

《归园田居·其三》——陶渊明 

自己种植的巨大作物

最后来提一提标题,其实玩了这么久让我感受颇深的是镇上居民各自的剧情。其实每个事物都有自身的两面性,就像光与影交替着双生,而认识并接受阴影中的另一面,也是我们成长的过程:战后归来的父亲,虽然饱受战争的创伤,却很努力地陪着孩子训练,想弥补一下自己的过去,成为一个更好的父亲;在一个破损的家庭中,后爸努力想做一个好继父,虽然每次总是无功而返,却依旧没有放弃努力;平时默不作声的女孩终于对自己单恋多年的男孩道出自己的心声;婚姻失败整日沉迷酒精的母亲重新找到了一份工作,并决定重头再来;在经受意外瘫痪和丧女之痛后的暴躁老头,重新审视自己的过去,开始一点一点的改变自己暴躁的脾气和消极的生活态度

也许这些才是星露谷想告诉我们的:人生不如意事十常八九,但是选择一个怎样的生活方式,决定权却依然在我们自己的手中。尽管种下的种子可能会被水淹日晒、枯萎歉收、被乌鸦叼走,但是今天的我依然想要播下这一颗种子,希望它发芽成长,最终结出丰硕的果实。

生活并不完美,但是我依然热爱生活。

封面图

感谢看到这,最后放一下之前帖子的链接,有兴趣可以看下:

单身贵族的游戏推荐合集(1)

我的女儿啊你究竟在哪里(归家异途全成就回顾)

打穿了失落城堡,再一次的全成就纪念

Tomorrow Is in Your Hands(死亡搁浅全成就纪念)

Dig or Dead,我TM挖爆!(泰拉瑞亚再一次全成就纪念)

请大声告诉我致命错误该怎么写(幽灵行者全成就纪念)

你唯一能逃避的,只是这逃避本身(看火人全成就回顾)

温暖人心的猫娘恋爱喜剧今天依旧欢乐开张

一场由熊孩子引发的家庭伦理大戏(勿忘我全成就回顾)

以上就是本期的全部内容了,游戏人生之路还在继续,希望我可以继续坚持写下去。如果你感觉写的还不错,不妨关注点赞充电一下,或者与我多多交流,定期有福利放送哦~

本文由小黑盒作者:ゞ匰裑贵镞の-- 原创
转载请注明作者及出处

每日新闻晨报(12月4日)

游戏新闻

「PlayStation Partner Award」结果揭晓

  「PlayStation Partner AWARD」已圆满结束,颁奖典礼上 Jim Ryan 首先用日语致辞,随后由主持人松岛初音和川平慈温颁布了各个获奖游戏。

视频链接

  本次共公布了PlayStation Partner Awards、Special Awards、Grand Awards三个奖项,详细的获奖名单请点击新闻标题跳转查看。


TGA「玩家之声」投票开始,《对马之魂》暂时领跑

  一年一度的 TGA 颁奖礼将在 12 月 10 日举行,官网不久前开启了名为「玩家之声」的游戏人气投票。


  该投票总共有 30 款被提名游戏,分三轮投票,最终选出最具人气的一款游戏。投票从即日起开始,12 月 4 日会将得票最少的 20 款作品淘汰,并开始第二轮投票;12 月 6 日会筛选出得票最高的前 5 位,并开始最后一轮投票,最终在 TGA 当天决出得票最高的一款作品。


《舞力全开》Switch国行版12月上线

  育碧宣布,《舞力全开》Switch 国行版将于 12 月 10 日开启预购,并于 12 月底正式上线。



《狼与香辛料VR2》12月10日登陆PC和主机平台

  Spicy Tails 旗下动画改编 VR 游戏《狼与香辛料VR》已于 2019 年发售,今日官方宣布续作《狼与香辛料VR2》将于 12 月 10 日登陆 PS4/Switch/PC 平台,支持简繁中文。

  新作中赫萝的女儿缪莉也将出场,游戏包含长达 30 分钟的全语音剧情和自由观赏模式。



英国亚马逊将为未能收到PS5的消费者补发新机

  之前我们报道过英国亚马逊购买 PS5 的消费者受到了错误商品、甚至有 PS5 被配送员偷走的消息。经外媒确认,英国亚马逊已经承诺将为没能收到 PS5 的客户重新发货。  


  英国亚马逊的 PS5 配送事故已经引起了许多媒体的关注,包括英国广播公司(BBC)的一档消费者权益节目《看门狗》(Watch Dog)也在密切关注此事件。

  截至撰稿时,英国亚马逊方面尚未正式公开造成此次事故的原因等细节详情。


《赛博朋克2077》开始预载

  CDPROJEKT RED公布了《赛博朋克2077》的 PC 全球解锁路线图,具体信息请看下图。主机端这边,Xbox 端现已开始预载,PS 平台将在游戏解锁的前 48 小时开启预载。




《糖豆人》x《毁灭战士》联动预告

  游戏《糖豆人》在社交媒体上放出了与《毁灭战士》的联动预告,根据双方的互动内容,这款联动皮肤可能很快就能与玩家见面。


《VVVtune》“绊爱”DLC介绍视频公布

  Compile Heart 公布了游戏《VVVtune》的“绊爱”DLC 介绍影像,该 DLC 将于 12 月 10 日开售。

视频链接


历史上的今天

  1994 年,《洛克人5》在日本登陆 FC。

  1997 年,《索尼克R》在日本发售。

  2003 年,《GT赛车4 序章版》在日本发售。

  2008 年,《428~被封锁的涩谷~》登陆 Wii。


拓展阅读

生化危机电影片场照公布

  推特用户 @RESIDENCE of Evil 公布了生化危机重启电影最新片场照,地点为初代的洋馆。

  如果你觉得片场看起来有点眼熟那很正常,因为有不少电影都曾在该地拍摄。


《信条》登陆哔哩哔哩视频网

  由诺兰导演的电影《信条》宣布登陆哔哩哔哩视频网,将于今日(12 月 4 日)全网首播。





《明日方舟》大量新消息公布

  手游《明日方舟》 SideStory「孤岛风云」将于 12 月中旬开启。

  故事集「此地之外」将于 2021 年 1 月上旬开启。

  「干员密录」及「悖论模拟」系统将于 12 月中旬上线。


《崩坏3》x《新世纪福音战士》联动信息公布

  近日,米哈游旗下游戏《崩坏3》公布了与《新世纪福音战士》的详细联动消息,联动活动将于 12 月 25 日开启。




《地缚少年花子君》音乐剧化

  漫画《地缚少年花子君》将推出真人音乐剧。根据官网信息,该音乐剧将于 2021 年 1 月公演。


手办 千夜 兔女郎Ver. 公布

  漫画《恶魔姐姐》中的姐姐「千夜」身穿兔女郎换装登场。飯田ぽち所绘制的妖艳魅力的「千夜」以压倒性存在感的尺寸再现。

  该手办还可与即将预售的「大好真真子 兔女郎Ver.」(《普通攻击是全体二连击,这样的妈妈你喜欢吗?》)组合起来。


莱莎手办公布

  《莱莎的工作室2~失落传说与秘密妖精~》的主角,基于游戏新作的莱莎官方视觉图形象进行立体化制作。

  手办还原了莱莎标志性的活力笑容和动感的姿势,呈现出了她栩栩如生的造型。此外莱莎经典的大腿本次也获得 120% 的再现。


粘土人 可利姆维儿公布

  来自 TV 动画《异种族风俗娘评鉴指南》中的「可利姆维儿」粘土人化登场!

  表情配有「微笑脸」、满面潮红的「赤红脸」和「闷绝脸」。配件附带「托盘」和「大啤酒杯」,以及「花名册」和「遮眼贴纸」。另外还附带2种躯体和替换内裤,用以配合不同的姿势使用。


粘土人 初音未来 Magical Mirai 2020 夏日祭Ver.情报公布

  粘土人 初音未来 Magical Mirai 2020 夏日祭Ver. 商品图公开,具体预售时间请等待官方后续报道。


《鬼灭之刃》销量突破1亿部

  漫画《鬼灭之刃》最终卷发售&突破 1 亿册感谢广告将刊登在今日(12 月 4 日)的报纸上,包括读卖新闻、朝日新闻、每日新闻、产经新闻、日经新闻这几家报纸。





《碧蓝之海》销量突破666万部

  搞笑漫画《碧蓝之海》累计销量突破 666 万部。

  《碧蓝之海》是由井上坚二负责原作,吉冈公威负责作画的漫画。主角北原伊织以上大学为契机,寄住到舅舅家。本以为会迎来充实的大学生活,没想到等待他的是未曾设想的●男地狱。

  本作不仅有由 ZERO-G 制作的全 12 集 TV 动画,还有一部由龙星凉、犬饲贵丈双主演的真人电影。


《进击的巨人最终季》新宣传绘

  TV 动画《进击的巨人最终季》公布了动画开播倒数 3 日绘。本作将于 12 月 6 日开播。


《约定的梦幻岛》新视觉图公布

  TV 动画《约定的梦幻岛》第 2 季新视觉图公布,本作将于 2021 年 1 月 7 日开播。 



《厨神小当家》第二季PV公布

  TV 动画《厨神小当家(中华小当家)》PV 公布,阿昴等人和“黑暗料理界”正式开战。

视频链接

  动画将于 2021 年 1 月 12 日起,每周二凌晨 0:10 更新。



2020 年百度沸点年度流行语出炉

  2020 百度沸点年度流行语榜单出炉,今年网民搜索热度最高的十大流行语为:集美、一起爬山吗、u1s1、九漏鱼、爷青回、上海名媛、打工人、突击式尽孝、七夕蛤蟆、深藏 blue。


今日推荐

【游戏文化】游戏公司是如何搞定音乐授权的?音乐版权到底有多复杂?

  译者:小奈田

  电子游戏使用有版权的音乐是从 80 年代开始的。1983 年,Midway 在街机游戏《Journey》里以 8bit 音乐的形式编排了同名乐队 Journey 的音乐。Amiga 上的《氙星异形2》(Xenon 2 Megablast)这个游戏也使用了来自 Bomb the Bass 乐队的嘻哈曲目《Megablast》作为它的主题音乐。

  随着 80、90 年代电子游戏硬件的发展,在游戏中加入音乐已经不再有什么技术难题了,这时音乐行业看到了新的机会。当游戏中音频质量能够媲美 CD 的时候,像《暴力摩托》《托尼·霍克职业滑板》《FIFA》和《反重力赛车3》这些游戏的出现,证明了电子游戏可以成为推动音乐销售的新形式。

  如今,游戏与音乐这两个行业之间的关系是互惠互利的:游戏开发者可以在游戏中加入流行音乐,以便让游戏吸引到特定的受众;而音乐家则可以从玩家群体中立刻获得百万级的曝光量,在音乐销售中获益不菲。这是一种健康的关系,但就像所有的关系一样,它也不是没有问题的 —— 许多与音乐授权相关的问题,会导致一些游戏下架。

  想要把歌手或乐队的音乐加入到游戏中,开发者就要签订授权协议。因为各种各样的原因,像授权的期限、游戏续作的影响等等,这些授权协议可能会相当复杂。因为授权问题导致游戏下架已经有了先例,Obsidian 的《阿尔法协议》和 Remedy 的《心灵杀手》这两款游戏都曾因为同样的原因下架,《心灵杀手》在重新协商音乐授权后得以重新上架。


  每天一次早起挑战,每早 7 点就在游戏时光业界新闻讨论版块。如果您喜欢每日新闻晨报,请通过点赞或留言支持我们。

直播通知: VG游戏角色人气总选举抽签仪式

  正如此前所预告的,今年游戏角色人气总选举 32 强的抽签环节在今天 10 月 9 日(周五)中午 12:00 的直播中进行,抽签结果将决定接下来的小组赛和淘汰赛的对阵形势。

【直播地址】LOST 的直播间


  投票规则:

  在海选中得票数前 8 的角色被列为种子选手,他们将各自坐镇 8 个小组。而余下的 24 人则将通过抽签的方式进行随机分组。  

男子组 32 强

  ■ 种子选手※:克劳德、萨菲罗斯、成步堂龙一、乔尔、亚瑟、山姆、里昂、但丁

   桐生一马、真岛吾朗、春日一番、修尔克、索拉、路易吉、狸克、47、冈部伦太郎、库罗德、御剑怜侍、克利福德、鞍部十郎、冲野司、Joker、狼、尼禄、马力欧、维吉尔、苇名一心、V、约修亚、亚特鲁、真

女子组 32 强

   ■ 种子选手高卷杏、佐仓双叶、莱莎、蒂法、爱丽丝、杰西、劳拉(《古墓丽影:暗影》)、艾达

   奥村春、芳泽霞、劳拉(《异度神剑2 黄金之国伊拉》)、玛俐、冬坂五百里、西施惠、艾莉、牧濑红莉栖、绫里真宵、玛丽萝丝、药师寺惠、永真、C凯瑟琳、玛玛、艾黛尔贾特、贝优妮塔、英谷莉特、莉丝缇亚、吉儿、梅尔赛德司、艾丝蒂尔、克莱尔、玛尔缇娜、菲奥伦


  每年的总选举抽签都有不少名场面,今年又会有什么惊喜呢?哪些角色将组成死亡之组?赶紧来看吧。

游戏文化杂谈:为什么很多端游和主机玩家对《原神》嗤之以鼻?

这个杂谈系列小航母追求的是宽度而不是深度,希望能和喜爱游戏的玩家们像相识多年的老友一起聊一聊有趣的游戏文化。

引子

不同的玩家对于一款电子游戏看法是不同的,所以小航母从来不直接用好或坏去简单分类一款游戏。本文并不是谈论《原神》是不是一款好游戏,而是讨论一个现象。为什么《原神》被很多端游或者主机玩家嗤之以鼻?从各大媒网站体玩家评分和各大社交网站上那些阴阳怪气冷嘲热讽的评论中可以看出,对于《原神》嗤之以鼻的端游和主机端游玩家有且不少。

特别说明,我是一个不玩手游的人,我身边大部分认识的玩家都是以端游或主机为主的群体。为了写这篇文章我疯狂玩了两天《原神》。本文观点不包括手游玩家群体,因为我不了解他们所以不多做评价。至于为什么要用端游的眼光来评价《原神》?理由很简单,你自己都上PC了呀,而且第一个发布的版本也是PC版,所以我觉得玩家们用评价端游的态度去评价《原神》没有任何问题。

发布之前就极具争议

《原神》发布之前就争议极大!主要的争议就是不少人觉得《原神》抄袭《塞尔达:旷野之息》!这是个错误的观念,游戏行业中是可以借鉴别的游戏优秀玩法,且很多顶级游戏其实也借鉴了别的游戏优秀之处,《使命召唤》不也弄出个吃鸡模式么?

游戏发布了还有人说《原神》抄袭《塞尔达:旷野之息》!啊这......小航母对此只想说你是没玩过《原神》还是没玩过《塞尔达:旷野之息》?抄能抄成这样?如果你硬是要说《原神》模仿《塞尔达:旷野之息》,那么我只能说《原神》还原《塞尔达:旷野之息》的程度就像是一个普通小学生在还原一篇清华姚班学生的毕业论文一样。

《原神》真正被端游玩家嗤之以鼻,被主机玩家无情Diss最主要原因

不是说你游戏没做到塞尔达那种程度你就不行,如果评判标准是这样,那么全世界行的游戏就没几个了。真正让《原神》被DISS的主要原因小航母认为有两个,第一个是班门弄斧,第二个是《原神》根本没搞清楚自己在做什么。

开放世界RPG游戏是全球流行已久的游戏模式,端游还是主机上都有太多出色的作品例如:《上古卷轴5:天际》,《巫师三》,《刺客信条》系列,《神界:原罪2》等,众多一线大厂都或多或少开发过开放世界RPG游戏。

《原神》作为一款2020年游戏,登陆PC平台给很多有游戏阅历的端游玩家直观感受就是在班门弄斧。虽然官方宣传画中渲染的画面还行,但是当你真的去玩过这游戏,画面细节渲染不足,人物模型是挺好看的但是地图环境做的太单调且简单,游戏中很多物品的贴图做的很粗糙。

游戏中尽管有一定元素影响环境的设定,但是细节方面做的确实不行。游戏中在草地上使用火系攻击会引燃周围环境这个倒是挺不错的,但是火到人物身上的特效就做的很差,在游戏中人物就算游泳之后衣服也没有那种很明显的潮湿感。这种遇到水导致模型表面出现受潮效果大部分端游里随处可见,例如《GTA5》中下雨天汽车的漆水反光质感改变。

小航母玩了后个人感受近战打击感乏力,砍物品和砍空气我感觉没有区别。远程攻击的判定很不舒服,弹道感很不明显,《古墓丽影:崛起》劳拉的弓箭弹道感就很舒服。

角色多为女性,走路一扭一扭的对于某些玩家来说挺讨巧的,但是战斗时候你拉怪跑打时还这样一扭一扭的就特别违和。战斗没有那种基础的格挡和闪避,仅仅就是不断跑打拉怪,缺乏操作性带来的游戏体验。

体力条的设定更是迷到离谱,给我感觉就这弱不禁风林黛玉同款体力还当什么战士呢?而且这个体力条虚弱到甚至影响你赶路时候的流畅度,加速游个水沟那么宽的护城河都能把自己累到溺水的设定我是真有点被整蒙了。

神奇的是与羸弱的体力条极度反差的是游戏中攀爬不需要特定攀爬点,角色居然可以在任何材料,建筑,地形上不借助任何器械随意徒手攀爬。我甚至一度以为游戏中所有角色都被蜘蛛侠同款蜘蛛咬过,这个设定我觉得真的很离谱。如果你对极限运动有所了解,徒手攀岩是难度最大最危险的极限运动项目了,对体力要求特别高。

游戏中有个设定,玩家获取风之翼之后从很高的地方跳下来可以借助风之翼滑翔,这个充满羽毛的东西看上去其实应该是那种有弹性,加上女性角色可爱的小裙子和头发一起随风飞舞应该会很美。但是《原神》里面风之翼在滑翔时候那种僵硬的感觉,我感觉这个翅膀就像F22战斗机的机翼一样僵硬,没有一个羽翼该有的轻盈灵动的感觉。

总而言之就是《原神》是有一定想法的,但是作为一款2020年发布的PC端游,细节方面做的不够,除了人物造型讨巧以外很多方面在细节上都有瑕疵。现在各行各业赚钱都流行降维打击,《原神》在自己身板不够硬的情况下强行先发布PC版,而且是强行升维,在玩惯了精品游戏的单机玩家群体中颇有几分班门弄斧的意味。

《原神》的游戏制作组给我感觉他们不知道他们在做什么?他们学习了不少经典游戏的表面套路,把这些简单组合在一起但是他们却没给自己的游戏明确的定位。这是我认为大多数端游或者主机玩家对其嗤之以鼻的第二个主要原因。

有人会说定位了呀,开放世界游戏。一个开放世界游戏该带给玩家最大的乐趣是什么?是有意义的探索带来的探索乐趣!玩家通过探索过程获取角色成长,获得一段不平凡且值得回忆的故事,获得出色的物品,最终走向主线剧情的结局。

从装备回馈上来说,对于端游和主机玩家来说大家习惯了买断制,那么就和吃高级海鲜自助餐一样。我付了钱进去随便吃,我想吃什么拿什么。或者说我打开游戏我付出了努力,我知道我一定能获得某种东西。

但是《原神》免费开玩,做任务可以获取抽奖需要的筹码而且极少。我千辛万苦付出了,我不是直接拿到我想要的东西而是最终还要靠运气。

还是用餐馆比喻,餐馆的橱窗里有一块顶级牛排,你很想吃老板告诉你要么花钱抽奖,要么去后厨洗成吨的盘子然后来抽奖。但是牛排爆率极低,当你付出了大量金钱或者时间后,最终获得一箩筐烤地瓜,炸鸡腿,手抓饼,茶叶蛋,而那块油滋滋的牛排依旧在餐馆的橱窗里面。你觉得吃惯了一次性付费自助餐的玩家会怎么看。

再来说说剧情方面,还是先说一个个人感受。《巫师三》中有个设定,地图上会有一些问号标记。这些问号标记有时候连一个支线任务都算不上,可能只是一个很短的触发场景。小航母曾经走到一个带着问号的院子前,里面有一些孤儿这时候游戏机制就让我选择给点吃的或者钱。这时候我居然犹豫了,因为我在想给吃的他们够吃么?能吃多久?给钱,在威伦这个满是强盗和怪物的地界给小孩子钱会不会害了他们。给完东西之后这个场景就结束了,但是我每次做别的任务路过时总会瞟一眼院子里面想看看这些孩子是否还活着,这就是好游戏的沉浸感,他会让玩家去在意去思考游戏里面发生的事儿。

《巫师三》经常有玩家争论究竟是选特莉丝好还是选叶奈法好,甚至洋洋洒洒在网上写下万字小作文。玩家会对游戏中的故事津津乐道,而《原神》别的玩家上来就问我一句你抽到刻晴了么?单机开放世界游戏我们去探索是为了阅读故事,但是《原神》很多时候玩家跑任务只在意给了多少兑换抽奖卷的筹码,有几个讨论故事的人呢?

你要说《原神》是MMORPG游戏,但是相比于其它MMORPG游戏《原神》又显得玩家与玩家之间关联性很弱。总而言之就是现阶段《原神》并没有搞清楚自己在做什么,游戏定位究竟是什么?而且别的游戏,例如《巫师三》一个玩家会告诉另一个玩家我获取湖女剑在游戏中是如何完成骑士五德的,聊聊骑士五德的隐喻等。但是在《原神》中却是一个非酋玩家向别的玩家哭诉自己花了多少钱都抽不到一个刻晴。

最后聊一聊

上文已经说明了为什么有很多端游或者主机玩家对于《原神》嗤之以鼻的原因,这里小航母再聊一下个人对于游戏的看法。《原神》其实作为一款不是完全单机的游戏,其实可以不断版本更替让游戏变的越来越好,机制越来越符合玩家口味。本文关于《原神》内容仅是在2020年9月18日当前版本下的观点。

作为一款国产游戏,学习成功作品的优秀之处行为本身没有什么错。《原神》游戏上可以看到很多优秀游戏的影子不仅仅只有《塞尔达》,例如开头选哥哥还是选妹妹的场景设计和《羞辱2》开局选科沃还是选女皇那里我觉没多大区别。不止如此《原神》这游戏还可以看到类似《异度之刃》,《莱莎的炼金工房》等游戏的影子。

如果你之前没有怎么接触过开放世界RPG游戏,你玩了《原神》觉得还可以。那么在此小航母推荐你可以试试《塞尔达:旷野之息》;《巫师三:狂猎》;《刺客信条》系列;《神界:原罪2》等,我相信一定有一款游戏能够惊艳到你。

国产游戏不应该是仅仅只是一个中国人团队学习外国优秀作品后纯粹组合起来的游戏,RPG游戏最早起源于欧美深受桌游《龙与地下城》影响。但是当RPG游戏传到了日本,日本团队不断融入自己对于游戏的新理念,如今不仅有JRPG游戏,在APRG游戏上日本厂商也能做出非常多带有日本文化特色的杰作。

育碧的《渡神纪:芬尼斯的崛起》最初也和《原神》一样在网上被很多网民说和《塞尔达》很像。但是育碧听了后就对游戏进行大量改动,育碧就有这种魄力和自信,这大概也是育碧为什么能作为法国游戏厂商的领袖的原因之一吧。

国产游戏在学习优秀游戏玩法时也应该有自己特点,而且是能够惊艳玩家,且被玩家们认可的特点,只有这样国产游戏才能真正意义上崛起。只是一味的碰瓷或模仿知名游戏,甚至很多学了个壳就拿来糊弄玩家,只会让国产游戏发展道路越走越黑。国产游戏特别是端游很多时候真应该好好思考怎么做出自己的风格,怎么述说一个中国的故事。

我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力。关于游戏文化如果你有什么想看的欢迎在评论区告诉我,我会安排上的~对啦给点盒电吧,这真的很重要!

本文由小黑盒作者:出租漫威飞行航母 原创
未经授权禁止转载或摘编

「Switch九月购买指南」国行健身环发售,舰娘及年货登陆

在刚刚过去的八月里,任天堂召开了独立游戏直面会,尽管介绍的都是独立游戏,但也不乏惊喜。但到现在为止,在今年剩下的四个月里我们唯一已知的第一方游戏,也只有一款将在10月30日发售的WiiU移植作品《皮克敏3豪华版》,甚至可以说整个2020年任天堂第一方作品都显得颇为惨淡。那么在开始今天的「Switch九月购买指南」之前,我们先来看看2017年到2019年的九月里,Switch上都推出过哪些游戏吧。

2017年九月,Switch上有五部比较值得关注的游戏,分别是:《龙珠:超 宇宙2》、《火焰纹章:无双》、《高尔夫物语》外加两部年货《NBA2K18》和《FIFA18》。

2018年九月,Switch也迎来了多款大作:《SNK女主大乱斗》、《战场女武神4》、《龙珠斗士Z》、《无双大蛇3》外加两部年货《NBA2K19》和《FIFA19》。

到了2019年的九月,Switch游戏呈现井喷之势,光第一方就有《塞尔达传说:织梦岛》、《机甲战魔》和《超级卡比猎人队》这三款,而其他厂商也同样献上了《AI:梦境档案》、《莱莎的炼金工坊》、《神界:原罪2》、《未命名的鹅游戏》、《精灵与森林》、《渎神》、《失落城堡》、《热血硬派国夫君外传》、《魂斗罗RC联盟》等等佳作。当然,外加两部年货《NBA2K20》和《FIFA20》。

这么对比下来,今年九月的发售阵容实在是略显寒酸,接下来就一起来看看这个九月里Switch上有哪些值得期待的游戏吧。

《健身环大冒险》

登陆时间:9月3日

国行售价:499元 国区中文

有实体版 无试玩

本期的头条来自国行,在8月18日晚上的国行线上发布会中,腾讯Nintendo Switch宣布国行《健身环大冒险》将在2020年8月20日0点在Switch京东官方旗舰店开启独家预售,并将在9月3日起在京东官方旗舰店、天猫官方旗舰店和其他各大授权渠道正式发售。

这个令人振奋的消息可以说是一起了一波国行Switch玩家的狂欢,玩家们从最初普遍的好奇,到春节连上疫情封锁,不少玩家宅在家里担心增重产生刚需,让海外版《健身环》大冒险的价格在国内自发售以来就一直居高不下,从首发时的600+一路疯涨到最夸张时的两千块钱一环难求,很多心存好奇的玩家也都纷纷被这个价格拒之门外。尽管国行Switch还尚处于起步阶段,但这次定价499元的《健身环大冒险》无疑为更多轻度和蓝海玩家提供了一个绝佳的入手机会。

到目前为止京东上国行《健身环大冒险》的预售销量就已经突破了3.2万件,从中也不难看出国行玩家对于《健身环大冒险》的喜爱。这里评测君还是要再强调一下,目前国行Switch发售的所有游戏都只能在国行机上使用,无法在海外版Switch上运行,所以如果你手里的Switch并非国行,那还是得去买海外版《健身环大冒险》,不过评测君推测,等到国行版《健身环大冒险》全面铺货之后,海外版的《健身环大冒险》大概率也会最终回落到发售初期的价格。

评测君也希望所有喜欢《健身环大冒险》的玩家都能以满意的价格买到游戏,等国行版《健身环大冒险》正式发售之后评测君也打算给自己的母上置办一套,毕竟这玩意锻炼起来比广场舞好用多了,流水不腐,户枢不蠹,动也!

《NBA 2K21》

登陆时间:2020年9月4日

美区售价: 全区中文

无实体版 有试玩

梦里不觉秋已深,九月了,又到了《NBA2K》年货更新的季节,这里评测君也只和大家聊聊有关《NBA2K》游戏的内容。由于今年主机军备竞赛走到了更新换代的关键节点,所以这些年货游戏也都为了迎接次世代准备好了新花样。

就拿《NBA2K21》来说,先不谈游戏本身的变化,首先价格上就已经提前做好了准备:本世代标准版《NBA2K21》定价59.99美元,而PlayStation5和Xbox Series X上的标准版《NBA2K21》售价则是69.99美元。

而在这两个版本之外,这回的《NBA2K21》为了纪念科比·布莱恩特对胜利的终生追求和他留下的宝贵财富,用曼巴永恒版替代了往年的传奇版并定价99.99美元,尽管我们都很爱老大,但评测君对这种过度消费的行为实在是十分不满。

不过尽管《NBA2K21》已经为下一世代的主机做好了准备,但对2K玩家来说,这部《NBA2K21》毫无疑问又会是一次平平淡淡毫无惊喜的更新。目前在游戏性方面已知的改动是改进了专家摇杆的投篮方式,比如向下推住右摇杆为跳投,向上推住则为招牌花式运球动作等,此外还有一些新增的花式运球、招牌动作、投篮动画、防守动作以及徽章的回归等等,反正2K说的是天花乱坠,实际改动寥寥无几,与其说是全新版本的《NBA2K》系列,不如说是全新一代汗水模拟器。

而对Switch平台来说,基本更是会和之前三部作品毫无区别,而且实体版游戏也同样会需要额外下载30多G的内容。同样缩水的画质、同样别扭的投篮、同样连不上的网络,评测君相信去年评测《NBA2K20》时候用过的那个标题:“四大问题仍未解决”,今年还能再拿出来用一次。

至少在Switch Pro正式面世之前,想让这些Switch上的年货游戏发生些变化都不太现实,所以想买《NBA2K21》首发版的小伙伴们还是要仔细斟酌一下,毕竟没准游戏发售不到半年就又能20人民币喜加一不是吗?

《碧蓝航线Crosswave》

登陆时间:2020年9月30日

美区售价:暂无 全区中文

有实体版 无试玩

TTK, YZMTTK。这么小声还想开军舰?看你这软弱的样子,是萌豚纸片人吧!

继今年2月13日的PC版和PS4版之后,以手游《碧蓝航线》为基础制作的海战RPG《碧蓝航线CrossWave》将在9月30日正式推出Switch平台的亚洲中文版,并在本篇内容之外收录了其他平台的付费DLC,加入了「大凤」和「可畏」的角色剧情章节,还有可调整更多角度的强化照相模式并且追加了免费下载「涅普提努」的泳装DLC。

老实说相较于评测君,身为海军史爱好者的配音君本来应该对这款游戏很感兴趣,但舰娘游戏嘛,也就图一乐,真魔法还得看明斯克魔法世界。这款穿越水线,啊不对《碧蓝航线CrossWave》虽然采用了和手游截然不同的展现方式,但说到底大家还是来看二次元妹子的。

在本作中疾如岛风的九三式酸素鱼雷将成为主角(好像哪里不对),和同样未在手游中实装的骏河等舰娘一起展开一系列新的战斗。虽说这是款粉丝向游戏,但……瓜游玩家们真的会有兴趣吗?

《重装机兵Xeno:重生》

登陆时间:2020年9月9日

日区售价:424元 暂无中文

有实体版 无试玩

《重装机兵Xeno》是由角川书店开发的末世废土题材角色扮演游戏,原作于2018年在PS4和PSV平台发售,是系列游戏《重装机兵》的外传作品。这回《重装机兵Xeno》也是进化成了《重装机兵Xeno:重生》,按照官方说法就是犹如重生一般的完全革新,仿佛新作一样的游戏体验。

不仅画面一改之前的动画风,采用了更加写实的风格,还会提升怪物的行为表现和物理效果,此外本作还会加入大量新内容,让玩过原作的玩家也能获得全新的体验。不过从之前放出的宣传片和实机试玩来看,这个建模实在有点一言难尽。

尽管是重生版本,但要是你之前玩过《重装机兵Xeno》原作估计也很难对这款游戏有太大信心。《重装机兵》系列历来被不少玩家奉为废土沙盒之王,这残垣断壁间的自由探索和惊心动魄的遭遇战都让人印象深刻,尽管随着时间推移《重装机兵》逐渐沦为了苦苦挣扎的小成本游戏,但也仍然是很多玩家心中的经典。

而《重装机兵Xeno》则是该系列第二款登陆PS平台的高清化作品,但最终口碑却并不如人意,这马赛克画面就首先遭到了玩家的吐槽,反复套用的模型和近乎千篇一律的构造也让探索变得索然无味。至于这次在Switch上推出的《重装机兵Xeno:重生》,很可能还是会在发售首周依靠粉丝斩获一定的销量,毕竟大家仍然希望这个系列能继续下去,但要是《重装机兵Xeno:重生》还是拿不出个好一点的质量的话,那这个系列确实也该落下帷幕了。

最后还要提醒一下各位小伙伴,《重装机兵Xeno:重生》确认日版无中文,所以想玩中文游戏还是得买港版,此外有消息称日版和中文版会同步发售,但目前为止中文版也还没公布发售日期,所以要买中文版的小伙伴们还是先耐心等等吧。

《为美好的世界献上祝福!~为欲望的衣服献上宠爱!~

登陆时间:2020年9月24日

日区售价:510 中文未知

有实体版 有试玩

好像每个月Switch都会上一部非常大的游戏?《为美好的世界献上祝福!》是轻小说作家晓夏目所著,插画家三岛黑音负责插画,角川Sneaker文库所属的轻小说,最初连载于“成为小说家吧”网站,并在之后发行单行本,于2015年5月25日正式宣布动画化,并在2016年和2017年分别播出了两季动画。

小说主要讲述了男主角佐藤和真为了解救一位即将被卷入交通事故的女高中生而光荣赴死,之后遇见女神阿库娅,得知某个世界被笼罩在了魔王的阴影下民不聊生,于是带领阿库娅前往异世界希望能杀死魔王解放异界。

而这回的游戏也是该系列的第二弹ADV游戏作品,《为美好的世界献上祝福!~为欲望的衣服献上宠爱!~》沿用了原作的故事背景和TV动画版的CV阵容,在本作中,和真一行人捡到了一块神秘的石版,它可以自由地变出华丽的服装。

想靠石版变出的服装赚大钱的和真等人却突然背上了偷取贵族宝石的罪名,同时因为石版的诅咒,一行人性格也是突然骤变,想要化解危机就要利用石版的力量来制作服装解除诅咒。要知道这个主角团里除了男主可全是女生,一想到要让妹子们换着各种衣服摆出你喜欢的样子,嘿嘿……

《少林vs武当》

登陆时间:2020年9月7日

美区售价:69元 全区中文

无实体版 无试玩

中国公司做的中国功夫游戏,不行,外国公司做的中国功夫游戏,很行。在美国,有个叫Jezrun Bowman的小伙痴迷中国功夫,于是制作了一款叫做《少林VS武当》的游戏。尽管这游戏看起来好像比较雷人但实际上制作得十分用心,就比如站在宣传图C位的这个武当派白眉道人,其形象就取自经典电影《杀死比尔》系列中扮演白眉的刘家挥。

其实早在上世纪七八十年代,以邵氏电影公司为首的一批功夫片就曾经风靡全球,而这款《少林VS武当》也不仅是以中国功夫为背景,其中的每个人物都能找到电影原型,比如《精武门》中李小龙饰演的陈真,《醉拳》中成龙饰演的黄飞鸿,《叶问》中甄子丹打十个的叶问,还有《少林寺》中李连杰的经典形象等等,在情怀方面本作可以说是下足了功夫。

而且功夫还不止于这些表面,本作中所有角色的打斗音效和台词语音都是从众多港片中一点点截取出来的,足见制作之用心。尽管在游戏性方面用一款优秀格斗游戏的要求来卡这款《少林VS武当》会有点苛刻,但也丝毫不影响它可以博你一笑,至少评测君自己是会玩的津津有味。

《一起开火车!》

登陆时间:2020年9月23日

售价未知 全区中文

无实体版 有试玩

《一起开火车!》是任天堂在八月的独立游戏直面会上公布的一款将会登陆Switch的多人合作游戏。尽管Switch平台已经有了《马力欧派对》、《胡闹厨房》和《超级鸡马》等众多有趣的多人合作游戏,但这回的《一起开火车!》也可以说是完全不逊于上述几部佳作。

不过首先评测君要说明一下,这款《一起开火车!》目前并没有单人模式,只支持2-4人本地或在线游玩,所以买之前还是先确认一下有没有朋友能一起玩吧。和绝大多数多人合作游戏一样,《一起开火车!》并不是让我们聚众开车而是要扮演铁路工人,搜集各种资源运到生产铁轨的车厢,再把生产出来的铁轨铺好让火车继续前进,同时还要在这个过程中避免车厢着火导致生产中断。

玩家们在一局游戏中有一个共同的目标,那就是不要停下来,让铁路不断延伸。由于火车会一直向前蠕动,所以玩家们往往会手忙脚乱,让整个游戏氛围充满了紧张刺激。如果说《胡闹厨房》是多人合作游戏的杰出代表,那这款《一起开火车!》也同样可以说是近年来优秀多人游戏的典范,搭配上Switch和Joy-Con分享游戏的理念,它和Switch也有极佳相性,如果你喜欢这样的多人游戏,那这款《一起开火车!》也不容错过。

《WWE 2K杀戮战场》

登陆时间:9月18日

美区售价:暂无 全区中文

有实体版 无试玩

2K旗下的《WWE2K》系列最新作《WWE 2K杀戮战场》将于9月18日正式登陆Switch以及其他多个平台。作为《WWE2K》系列的最新转型之作,《WWE 2K杀戮战场》将以全新的卡通画风和休闲夸张的街机玩法和玩家见面,在发布时会收录超过70位WWE超级巨星和传奇巨星,而且会在上市之后追加更多巨星,不过评测君平时也不太关注WWE,这么多明星就认出了个巨石强森和约翰·塞纳。

其实这回《WWE2K》系列的改变也是意料之中,《WWE2K19》不错的口碑似乎组织了这个系列的颓势,但《WWE2K20》糟糕的表现又让该系列狠狠摔了下,与其让这个系列从此一蹶不振,不如及时止损推出全新的转型之作。放弃了写实风格之后,这次的《WWE2K杀戮战场》也是走向了狂放不羁,动作和技能都设计得十分夸张。

你可以从军用直升机上一跃而下,在修车厂里用骑车砸扁对手,或者把对手扔进沼泽喂鳄鱼。如果你熟悉2K的各大系列,似乎也能从本作中找到一点《NBA2K游乐场》的感觉,不知道这次转型之后玩家又是否会买账呢?

《喷神James AVGN大冒险1+2豪华版》

登陆时间:

美区售价:暂无 全区中文

有实体版 无试玩

说到喷神James,其他平台玩家可能会有点陌生,但如果你是任粉那肯定看过这张他的表情包:任天堂就是tm世界主宰!喷神James因恶搞讽刺老式游戏而为广大玩家熟知,而这回的《喷神James AVGN 大冒险1+2DX》就是他在FreakZone Games的帮助下制作的游戏。

本作包含2013年的初代和2016年的续作两部游戏的加强版,同时还升级了引擎提升了画质。作为一款横版射击游戏,你能在本作中找到诸多游戏的影子,而且还有很多荒诞不堪的画面。如果你喜欢横板射击,那这也会是个不错的追忆老游戏的机会。不过目前这款《喷神James AVGN大冒险1+2DX》只宣布了将在九月登陆Switch平台,但没有提及发售时间和价格,不知游戏正式发售之后,你又是否愿意补一张票呢?

除了以上这些游戏之外,在九月份独立游戏《未命名的鹅游戏》也将免费更新双人模式并推出实体版,如果你想收藏这也会是个不错的机会。同时据传《世界汽车拉力锦标赛9》也将于九月登陆Switch平台,不过有《世界汽车拉力锦标赛8》和众多赛车游戏的前车之鉴,你又对Switch上的赛车游戏有多少期待呢?此外国行也有一款游戏在八月份通过了审核,那就是国产游戏《艾希》,相信这部在国内外都享有不俗口碑的横版动作游戏也将会在不久后登陆国行e商店。基本上在整个九月里值得期待的Switch游戏也就这些了。

考虑到9月中旬有任天堂投资者会议,那在这之前可能就会有一场任天堂直面会。在今年这最后四个月里,任天堂第一方不可能只拿得出一款《皮克敏3豪华版》,此前传闻的《超级马力欧银河》《超级马力欧3D世界》和《塞尔达传说:天空之剑》都很可能会移植登陆Switch平台,评测君相信这些都不止是谣言。

而在接下来的十月里,按照目前已知的发售阵容来看也会是今年中游戏阵容较为豪华的一个月,第一方有《皮克敏3豪华版》,第三方有《真女神转生3高清重制版》《硬核机甲》《假面骑士:英雄寻忆》和《FIFA21遗产版》等等,希望在今年剩下的日子里,任天堂和Switch也能带来更多惊喜吧。我们「Switch十月购买指南」再见。

让我把你Nep Nep掉(新次元海王星V2全成就纪念)

盒友们好久不见了,那个男人又带着他新鲜出炉的全成就回来了~本次带来的也是我肝了过百小时的游戏——新次元海王星V2。前提说明下,封面的图片是我最近刚买的超次元海王星主题的鼠标垫,碰到个卖家刚好也是超次元海王星的粉丝,于是把他之前珍藏专门设计过的图来给我做鼠标垫了,感觉效果不错~

老规矩,全成就的截图奉上。没想到最后还是那个抽卡的成就卡主我了,我果然是个非洲人,想要出SR真的是太难了。

全成就截图

之前写的有关游戏的帖子有兴趣也可以看一下:

也许我们有一天也会变成自己曾经最讨厌的人——中国式家长

友谊的小船说翻就翻(游戏战斗方块剧场推荐)

奇幻架空世界观冒险解谜RPG《风之幻想曲2》,新的冒险开启

具有Roguelike元素的国产独立佳作(失落城堡全成就回顾)

我做完了一本唯美的高数习题集(见证者全成就纪念)

十年炼金无人闻,一朝肉腿天下知(莱莎全成就纪念)

下面是游戏背景简介部分:

新的挑战者正在控制游戏业界,涅普缇努却不见了踪影。现在她要帮助一个神秘的陌生人来对抗一个巨大的邪恶的敌人,夺回她的女神头衔,顺便找点时间做布丁!在这个JRPG中,将有巨大的战斗、多个世界和多个故事情节!

海王星全家福

说到当初接触海王星系列的原因,仅仅是因为大学期间的课余时间,实在找不到好玩的游戏,想找点东西肝一肝,于是乎被室友推荐了海王星系列。似乎是这个想法被G胖听见了,然后HB站就开始卖海王星系列的慈善包,当时得知消息后想都没想就直接最高价位买了大部分海王星作品,想一次性尽可能的多买点。后来又是由于玩这类游戏需要一个手柄,刚想着去买一个手柄,然后就被告知在Sakura Game的三色绘恋抽奖中了一台PS4,然后附赠一个手柄,意外赶上需求(我觉得这一切的一切都已经被安排好了)。

永远的主角——四大女神

首先来简单的介绍下,超次元海王星可以说是一个粉丝向的游戏了。海王星的主要故事线被设定在了一个被称为“超次元”的世界里面,而地雷社以现实生活中的电子游戏业界作为蓝本,将主机、游戏厂商等一系列设定拟人化地创造出了“游汐叶界”这个大体,之后所有游戏的剧情主要就发生于此。游汐叶界一共由四个国家组成:女神紫灵心(Purple Heart)守护的“紫耀之都(Planeptune)”;女神黑灵心(Black Heart)守护的“黑土边域(Lastation)”;女神白灵心(White Heart)守护的“白露之滨(Lowee)”;女神绿灵心(Green Heart)守护的“绿荫箱庭(Leanbox)”。

区域太多我就截了个紫耀之都的图

其中,紫灵心代表现实世界的世嘉流产的Sega Neptune计划;黑灵心代表索尼PlayStation 3;白灵心代表任天堂Wii;而绿灵心代表着微软XBOX 360。四位守护女神一起经历了从战争对立到成为伙伴的逐步改变。此外,除了绿荫箱庭外(心疼空巢老露,就是因为微软没有发行过掌机喽),每位女神各自都拥有一位或者两位妹妹,她们被称之为“女神候补生”,代表着现实生活中所属阵营的掌机:Game Gear、PSP、NDS。女神与候补生藉由人们的“信仰心”而诞生,并以信仰心形成的力量“Share Energy”作为自身力量来守护、领导国家及国民。

这个是菜单界面,妹妹都放在了后卫

以上就是大概介绍了游戏的整个背景,如有错误还望指出。再来谈一点别的,不知道各位在没有接触过海王星作品之前,是如何知道它的呢?你也许曾经在网络上看到过魔性的“吃瓜表情包”;或者是在某手游的联动中见识过了其精美的立绘;又或者是在其他游戏的MOD(例如求生之路2)中领略过主角们的身姿。这些都有可能成为你了解到海王星的途径,所以虽说超次元海王星是一款粉丝向游戏,但是它在非粉丝的群体也有一定的名气(表情包一会评论区奉上)。

四位女神日常样子

四位女神女神化后的样子

其次海王星作为地雷社的看家作品,游戏正传以传统的回合制RPG为主;然后系列游戏以人设、声优演出、萌娘化、变身等要素作为其主要的卖点。游戏核心以现实中主机发展史为剧本,用轻松诙谐的方式NETA游戏业界各式各样的梗(这也是它吸引我的原因之一,看这些梗也是挺有意思的);日式风格的立绘与3D建模,不少萌豚是其忠实的拥趸,却又不是单纯的萌豚游戏。全系列粉丝向严重,不对其感冒玩家慎入,但是慢慢深入你就会发现它也是制作不错的游戏。

变身的动图来一个

再来针对本作简单谈一谈我的感受吧(以下可能涉及到轻微剧情,请酌情观看)。首先除去信仰吧,个人感觉这也是属于目前PC上能玩到海王星里比较好玩的一部。还是那个熟悉的味道,但相比之下剧情流程变得更长,战斗系统上比前面几作更加丰富,还增添了各种阵型技能。而且对于城市的设施系统也有增加,投资什么的也算是比较有新意的。除了例行的新角色的登场,欢乐的游玩过程,还有那个新增的涅普探险,这个一开始也是把我的心态打崩了,是真的难。但完成之后感觉难度还好,就是需要多背板。最后偶尔也会有擦边球的服务镜头(还有新登场的四位黄金女圣斗士就不一一介绍了,还有新的形态次时代,还是自己去游玩感受会比较好一点)。

新登场的角色——天王星涡芽

新登场的角色——大个子Nep

海王星系列作的剧情一向不是重点,看女神们卖萌玩梗已经足够。所以剧情不好评价,只能说仁者见仁,智者见智吧。但对比前几作,这次的剧情可以说是锦上添花,若对比其他游戏可能略显俗套 。作为一款典型日式rpg,流程大概是剧情→进图刷刷刷→Boss→剧情的循环,这样虽然对玩家有一定的限制,但却有很强的代入感,玩家可以很快融入到故事里,游戏性提高了不少。

哦?我有个朋友想看看

贝露又开始对别人的妹妹下手了

游戏新特色:

全新战斗机制!角色可以发动连携攻击,通过“部件击破”来降低属性和能力或禁止其使用某些技能。而在“巨人战”中玩家需要巧妙利用这种特性来战胜强大的敌人!

次世代模式!变身第二形态加入!玩家可以在次世代模式下用更强力的攻击打败敌人,CPU们将得到全新的特技和外观。

三个世界、三个故事、三个模式!新的CPU角色加入之后,玩家需要辗转三个次元来拯救游戏世界!

全新地下城迷你游戏!还记得经典游戏“地下探险”吗?当你在时间限制内通过游戏时可以获得特殊的奖励物品!

最终巨人战的Boss

要出SR可太难了(SR一共四种)

由于海王星的介绍篇幅实在是太多了,不能一一列举出来,我这也是写出了一些比较有特色的内容,也是想尽可能多的介绍一下这个游戏,希望大家的观感还不错吧。很早之前我还写过有关这个游戏的动漫作品,也是还原了大多数的游戏剧情,有兴趣可以去看一下,大致了解下这个游戏,链接如下:

超次元游戏海王星

由于不能过多的ghs,上次我就因为发超次元海王星的CG进过一次小黑屋,看来尺度有点大,不能被接受,所以想看游戏CG也可以去社区,或者是我的截图展柜里进行观看,希望可以有更多的人了解到超次元海王星。哦?你说你已经是NepNep的忠实粉丝了?shut up and take my money!只要你出Nep我就给你钱~

最后来一张次时代形态的Nep

说了这么多,码字不易,如果你觉得帖子还不错,可以麻烦关注点赞评论充电一波吗,我会定期更新我的游戏历程(顺便一提,还是老样子,我帖子每期会从评论区找几位送出帮顶福利,详见每一期的动态),再次感谢各位的支持~

《圣女战旗》——让我们跟着妹子的脚步一起解放法兰西吧!

文/蓝穹雨落

 第一次接触战棋类游戏,是在一台二手游戏机上,那时候的我甚至还不知道什么是电子游戏,只知道把花花绿绿的卡带插进游戏机的卡槽里,然后把偷偷从电视机遥控里面抠出来的电池塞进电池盒,就可以在“滴”的一下之后,就能开启一整天的快乐时光。

 关于童年的回忆,似乎只剩下了在炎炎夏日里和小伙伴们一起打游戏的点点滴滴,我还记得我们一起争抢游戏机时的嬉闹,还记得把攒了好久的零花钱用来买游戏卡带的心疼,还记得和三四个小伙伴在大树底下一起SOLO《拳皇》争夺“拳皇”宝座,还记得因为在外面打游戏太沉迷忘记回家时间后爸妈的竹笋炒肉。

 嬉嬉闹闹的时光是短暂的,在那个没有互联网,也没有其他娱乐活动的年代,晚上唯一的乐趣可能就是打着手电在被窝里玩掌机了。在玩腻了《拳皇》、《合金弹头》等横版闯关游戏之后,一款叫做《火焰纹章》的战棋游戏进入了我的世界。

GBA SP游戏机

 在那个游戏贫乏的年代,这样一款融合了剧情、角色养成的战棋游戏帮我度过了不知多少个无聊的夜晚。这种只凭借几个像素人物就可以模拟一场战争的游戏,有一种运筹帷幄之中,决胜千里之外的感觉,带给了我不一样的满足。

当我渐渐长大,那些陪伴我打游戏搓手柄高声呼喊的朋友们渐行渐远,不在联系,就连那台曾经被我视若珍宝的游戏机,也被包装在了纸盒中,随着我的童年一起落满灰尘……

游戏产业井喷式发展,智能手机游戏的兴起,给我们带来了很多不一样的游戏选择,你可以在碎片化的游戏时间里搓上一把炉石,打上一把王者,去感受胜利的喜悦;也可以在放学后和舍友去网吧来一把CF,打一把LOL,感受一把团队游戏的魅力,却很难有时间去沉下心来玩战棋这种慢节奏的烧脑游戏。

2019年五月,一款名叫《圣女战旗》的国产战棋游戏吸引了我的注意力,在这款由苍火游戏工作室制作的策略战棋游戏中,玩家将扮演拿破仑的妹妹——拥有圣女之力的波利娜·波拿巴,在架空的法国大革命时期率军与反法西斯同盟和国内敌对势力作战。

玩家可以在游戏中亲临法国战场,经历背叛、政变以及战友间的生死离别,并且用一种不同于书籍或电影的方式了解时代洪流下随波逐流人们的愿望、信仰和迷茫,了解到最真实也最打动人心的历史。在游戏里玩家会从一名普通的军官开始,展开一场属于自己的征程,在暗流涌动的巴黎与众多势力周旋,于战火与硝烟中书写自己的英雄故事。

 而今年暑假,《圣女战旗》的主机版也要来啦!Switch版本将在7月31日开启预售,8月12日正式上架;PS4版则会在8月12日直接上架PS商店,让我们一起期待在主机平台上为法兰西而战的感觉吧!

最先吸引我的,是游戏的立绘

在看到游戏的宣传视频的时候,最先吸引我的不是游戏的玩法,而是游戏内独具一格的立绘风格。这种细腻、优雅、精致的风格,再搭配上融合了现代审美风格的复古服饰,展现出别样的法国风情。

 改版的男士军服穿在美少女的身上不但没有丝毫的违和,反而有着一些禁欲系的美感,,我寻思这这谁顶得住啊。

游戏的背景设定在架空的法国大革命时期,这个时间段的服饰普遍都精致而繁复,游戏的主角——拿破仑的妹妹波利娜,从科西嘉岛追随哥哥的步伐来到了巴黎指挥法军作战。

差分表情好评

除了这些精美的立绘,游戏中最让我感到惊喜的是立绘的差分表情。在对话的过程中,对话框左右的立绘不单单是僵硬的背景板,而会随着对话的内容精心细微的表情变化,就比如说初入贵族场合的波利娜,从未涉足贵族利益的她甚至就打算穿着军装参加舞会,在被他人友善提出问题之后,脸上露出的尴尬和害羞表情。这些对于表情的细节把控,让对话中的角色有了真正的互动感,让玩家对人物剧情的代入感提升了一个档次。

除了波利娜之外,游戏中其他女性角色的风格业各具特色。譬如曾经是机密组织成员的阿德莱德·德布罗伊,遮住半边脸颊的米白色头发,再搭配上皮质束腰,一出场就自带着神秘气息;而作为骑兵军乐队一员,欧珍妮·卡隆则给了我们一种欢快活泼的感觉,亮黄色的礼服和栗色短发再搭配上欢快的语音,一下子就把这个在战场上敲锣打鼓给军队加buff的角色表现得更加立体。

机密局——阿德莱德·德布罗意

军乐队号手——欧珍妮·卡隆

精美的立绘是《圣女战旗》这款SRPG游戏带给我的第一印象。在看到这些精美立绘的时候,我就毫不犹豫的贡献出了我一天的饭钱,不为了别的,就单单是这些可以当做壁纸的美少女们,就已经值回票价了。

一开始的满不在意,到后来的高攀不起

搓搓手准备开始快乐的游戏时间,在一段开场动画之后,正片终于开始。

贴心的界面,给了三个不同的难度

看着这三个不同的难度,选择困难症的我在将军模式和剧情模式中犹豫了好久,最后傲娇的选择了军官模式。(才不是因为害怕将军模式没有S/L呢!这波选择明显是礼服装的波利娜小姐姐更漂亮的原因啊。)

战斗动画出乎意料的精致

伴随着指挥官的一声“冲锋”,排成排的骑兵队带着飞扬的尘土冲向敌军阵营,砍杀着毫无抵抗能力的枪手,在经历了几个来回之后,我终于杀到了马车面前,完成了第一章的任务。

好像也没有想象中的那么难嘛,我感觉我可以一个打十个,甚至想退回首页换成将军模式再来一遍!正当我洋洋自得的时候,却没想到报应来的如此之快。

在轻松通过前几章的内容之后,游戏的难度陡然上升,高机动和高伤害的敌军一上来就把我家伤害最高的炮手KO了,之后的战斗就陷入了漫长的拉锯战,当只剩下三个角色的我只能苟在营火边瑟瑟发抖的时候,我仿佛听到了高坡上枪兵军官的嘲讽。

可怜我战棋小王子的一世英名,终于毁在了一位名不见经传的小枪手手里,随着滑膛枪手的一轮齐射,血量见底的波利娜终于倒下了。

不愧是我波利娜,连战败都这么好看

古典战棋与19世纪的有机结合

经历了几次失败之后,我终于放下了一条路走到底的“无双”模式,开始静下心来研究起战斗兵种和走位,不知不觉间……天就亮了。

本作是一款传统的策略战棋类角色扮演游戏,由于采用了和传统战棋作品在基础属性、技能设计、战斗方式以及职业系统上的设定,使得战棋游戏玩家倍感亲切。

随着游戏进程的不断推进,玩家扮演的主角波利娜会在剧情中遇到更多不同职业的队友,大体来说这些角色分为三大类:步兵、骑兵、炮兵。而更细致的区分:步兵可以分为线列步兵和轻步兵,骑兵分为重骑兵和轻骑兵,并且这些兵种在到达一定等级之后还可以进行授勋(转职),这在一定程度上也丰富了游戏的搭配组合和可玩性。

多种多样的兵种

在游戏兵种的设定上可以看出作者在设计时花费的心思,由于这些兵种在历史上是确实存在过的,游戏中对他们的职业特性做到了很好的还原。

就比如说散兵克制步枪兵,步枪兵克制重骑兵,重骑兵克制轻骑兵,轻骑兵又翻过来克制散兵,就比如说重骑兵被步枪兵克制,在面对步枪兵的时候攻击和命中数据会有一定的下降,受到的伤害也会增加。

除了兵种之间的克制之外,游戏还提供了角色的养成系统,除了生命、攻击、防御这三大基础属性之外,游戏还有领导、护甲、速度和侦查等附属属性,领导属性可以使角色在同样情况下获得更多的士气,护甲属性可以在削弱枪械和炮击的伤害,速度则决定了角色在单回合之内的攻击次数,侦查则决定着角色的命中率。

这些属性会随着人物的不断升级而发生变化,不同的角色成长属性也会有不同的倾向,比如骠骑兵的升级点数偏向于速度,炮兵的升级点数偏向于攻防属性,不同的职业成长会使得职业特性在中后期对于战斗产生决定性的影响。这就决定了玩家必须在一开始就要考虑好自己的培养方向,把有限的培养资源用在最重要的角色中。

雅各宾派的商店

 游戏的装备基本与兵种同步,即步枪兵只能装备滑膛枪,而散兵只能装备线膛枪,不同的兵种之间武器不能混用。除了在对战中偶尔可以拾取的武器之外,其他必要的装备都可在商店中购买,这些商店的会随着玩家在支线和剧情中的表现逐步开放,进而使得玩家会选择完成所有的支线任务来推动剧情。

除此之外,角色还拥有可以自定义搭配的技能,玩家可以通过提升等级或者是在巴黎军官学校获得技能,就比如我们的女主角波利娜可以凭借报告书在学院学习技能:久经战场,在装备上这个技能之后就可以不受雾、雨、雪天气的影响。

游戏中可以自定义带上场的技能

在面对各种关卡的时候,针对性的携带合适技能可以让对局更加顺利,也同样给玩家带来了更多的可玩性。

本作的剧情设定是在大革命之后的法国,在首都巴黎这个权利和政治交汇的中心,各个派系和政党明争暗斗,也有着各自的立场和特色。制作者很细心的把各个派系的特色融入了游戏,比如说游戏里的三大派系:斐扬派主要人物拉法耶特在历史上就曾经担任过巴黎军校的军官,而在游戏中巴黎军官学校则作为技能商店给角色提供不同的技能;历史上著名的政治家、革命家、作家米拉波,在游戏里中给玩家提供书籍和乐谱,这也与他真实具有的文学造诣密不可分;而在游戏里给玩家提供枪械和火炮交易的雅各宾派领袖人物罗伯斯庇尔,也与主张激进手段雅各宾派系如出一辙。

关卡设计的创新不足

可以看得出来,游戏制作者在关卡的设计中下了一番功夫,就比如说游戏里的地形和天气系统。

黑夜环境

在游戏地图中随处可见的草丛地形可以给在其中的角色增加闪避和防护,而从高地发起的进攻会有一定的攻击加成。而游戏中关于晴天、暴雨、大雪、黑夜的四种设定更是让人眼前一亮,黑夜会使得玩家的视野大幅度减小额导致攻击距离大幅降低、暴雨会使得玩家的火器消耗的弹药增加并且增加哑火几率、大雪会影响玩家的距离。更加绝妙的是,天气系统和地形系统可以有机结合在一起,比如说松软的土地会在下雨之后变成沼泽,充当隔离带的火墙和恢复血量火焰都可以被大雨熄灭。的这样有趣的设定不仅增加了关卡的复杂程度和挑战性,还对玩家的技能搭配和布阵做出了一定考验。

游戏中还提供了一些限制步数的特殊关卡,在经历过一连串紧张刺激的战斗之后,偶尔挑战一下不一样的关卡也是别有一番风味。

尽管《圣女战旗》在关卡上有着很多的思考和创新,但实际表现出来的数值设计却让我体验到了制作组在这方面的经验不足。

作为一款战棋类游戏,最先要注意的就是各个兵种的互相克制和互补,由于每个兵种各自可以携带的技能组合过多,再加上职业本身属性偏向有差异,就直接导致了兵种强弱不平衡。

架空历史的线性叙事

在剧情的设计上,《圣女战旗》虽然在主要剧情和人物上参考了法国大革命时期的历史背景,但实际上仍然采用了“玩家做出自己的选择改变历史”的架空情节,描绘出了一个由“圣女”为主导的战争。

游戏中电影般的开场

在游戏里的开始,用电影手法所演义的战斗着实令人惊艳,但可惜在整场游戏中如此的剧情并不多,更多的时候剧情则如碎片般穿插在大量的战斗之中,突兀的立绘转换使得玩家并不能很好的兼容战斗与剧情的平衡上。

此外游戏的主线剧情缺设计中规中矩,在游玩的过程中没有波澜起伏的情节或者是出人意料的转折,而是把更多的篇幅用在主角的成长这一主题进行线性叙述,也使得大部分流程有些张力不足。

尽管如此,但游戏的首尾呼应上做的十分出色,在30个小时的流程结束之后,我们可以看到作者在设计情节上致力于历史情节与架空内容相互融合的良苦用心,虽然比不上《火焰纹章》等大作,但《圣女战旗》依然走出了自己的风格。

在结束了游戏之后,我们可以回想起法兰西名将若阿尚·缪拉策马趋前的背影,也可以联想到拿破仑大帝领军冲锋陷阵的英姿,游戏中塑造的人物造型虽然说不上每一个都有血有肉,但也不至于沦为脸谱化的产物。

《圣女战旗》更像是一场茶话会,借着游戏的本体去讲述一个历史故事,大家坐在一起聊聊那个动乱的巴黎,聊聊在风云变化的大格局下大人物与小市民各自不同的处事方式。以及战争对于不同人们的意义,虽然仍在剧情和游戏的结合度上有一定的差距,但不可否认的是,他仍然是一款优秀的国产战棋作品。

结语

自《圣女战旗》发售以来,游戏已经经历了将近30次的更新,不但有根据玩家的热切期待而加入的一些补充功能,比如说支持对话自动播放,添加敌人危险范围的显示,增加更多的存档栏位,还贴心的给只喜欢剧情的轻度战棋玩家准备了剧情模式。

除此之外,游戏还接连推出了《伊莱莎小姐的笔记》和《云自海上来》两款DLC。前者为游戏赠送的免费DLC,在《伊莱莎小姐的笔记》中,玩家将跟随记者伊莱莎小节的脚步,从另一个角度重新观察故事本篇中五场战役的剧情;而付费DLC《云自海上来》则给我们带来了五个全新的关卡和新角色“沐芝云”,还有全新的兵种和武器。

好刀还需匠人摩,在我们这个商业为主的时代,很少有制作组愿意静下心来倾听玩家的声音,去把一款游戏慢慢打磨成完美的样子。总的看来,《圣女战旗》在玩法角度上来看已经是一款优秀的硬派战棋游戏,再加上诚意满满的立绘和其他优秀日式SRPG的元素,再加上制作团队的更新频率和对玩家社区的积极反馈,这款售价并不高的独立游戏确实是一款打发时间的良作。

如果你也和我一样喜欢立绘和战棋,要不考虑一起更随圣女的脚步,在雄壮的《马赛曲》中为法兰西的自由而战?

La victoireest a nous! 胜利属于我们!

本文由小黑盒作者:游语者 原创

VG本周玩家热点:运动之夏

  对于身体力行支持国行 Switch 的玩家来说,国行《健身环大冒险》的过审,意味着这个夏天注定是属于运动的。索尼的 State of Play 也如期而至,尽管之前已经宣布将会聚焦于PS4上的第三方游戏,但玩家们显然想知道更多,关于次世代的,关于能引爆全场的大作。


  国家新闻出版署在公布了今年第二批进口网络游戏审批信息:《健身环大冒险》《鸟之交响》《人类 跌落梦境》《使命召唤手游》等作品通过审批。

@土狼信条奥德赛:芜湖!审核的一小步,国行的一大步!国行起飞!

@黄金之翼国行健身环估计限定只能国行机上用。。。
单纯为了买健身环的倒是可以入国行了。


  国行任天堂官方公布了国行版《健身环大冒险》的建议零售价,为 499 元人民币。

@方.Mr我只希望国行能变好,不管怎么说,让更多人接触能玩到switch,一起能快乐的游戏真的很好。这样的游戏很有创意,能改变一些人对游戏的偏见看法。

@CR7DB7塞尔达、舞力全开希望快点。


  索尼新一期的「State of Play」直播活动主要聚焦于 PS4 和 PS VR 即将上市的第三方游戏,包括有《古惑狼4》《杀手3》《纪元:变异》《The Pathless》《众神陨落》等作品的最新情报。

@cathitdogPS4游戏对于PS玩家同样重要,一亿多台的装机量,并不是所有人今年或明年会入手下时代。何况还有兼容。重心当然该逐渐往下时代靠拢,但也不代表该放松对本时代新游戏的宣传。

@孤星轮回突然发现老任有点精,知道今年手里货不多 就懒得弄直面会了。另外两家又处于世代交替的关键时刻,不放直面会又不行。
放大招吧,怕被对手gank,不放大招吧,又没啥很重磅的作品,真的贼尴尬。


  近日,一份台湾电子检验中心的报告在网上流出。这份产品检测的申请人是台湾索尼互动娱乐股份有限公司,送检的正是 PS5 的 DualSense 手柄。同时一并流出的还有手柄的检测照片。

@烧焦的饼干强烈感受到了证件照和自拍照的区别

@韦友拂实物应该会好看很多。难看的感觉应该是来自图片分辨率让这个手柄看起来毫无质感,还有这蓝底


  按照商店页面上的信息,无光驱版的 PS5 售价为 399 欧元,而标准版 PS5 的售价是 499 欧元。这倒也还算是比较贴近大家对它价格的预期。至于微软方面,网站上只显示了 Xbox Series X 的售价是 399 欧元,这似乎远低于大家预想的价格。

@Will_Never我就好奇电商的主机上架信息行业是不是规定由临时工管理的

@手机用户2566383看来微软迫不及待抢着跟大家交朋友


  截止到 2020 年 6 月 30 日 Switch 主机销量为 6144 万台,比上季度增长了 568 万台,同比增长 166.6%,其中 262 万台为 Switch Lite。上季度软件销量为 5043 万份,同比增长 123%,9 款作品上季度销量超过百万,其中 7 款为任天堂发行,其中数字版销量占比为 55.6%。

@餐底的洋葱今年游戏公司过得都不错,索尼 任天堂 微软 动视 se 卡普空一个个的收入都暴涨

@烧焦的饼干利润比同期增长400%+,这是什么魔鬼


  索尼近日公布了一个全新的专利,它允许玩家从自己正在游玩的游戏中截取一段内容,作为附带着玩家个人数据的“自制版 Demo”分享到 PlayStation Network,其他玩家可以下载并简短地游玩这个 Demo,从而满足玩家间互相展示或互相帮助的需求。

@人造人0016號別高興太早,遊戲肯定是限制分享時長、禁止分享重要劇情及涉及劇透段落、禁止分享關鍵BOSS戰
不过这些限制我覺得都是正常的

@刘黄书给谁看“兄弟们,虽然不是同一个时间,但还是同一个问号……”


  343 工作室在推特确认,《光环 无限》的多人模式将是 Free-to-play,即可免费游玩,言下之意应该是不需要购买游戏本体即可畅玩多人内容。另外,《光环 无限》的多人模式在 Xbox Series X 上可以以 120 帧运行。

@风潇龙雨模式尝试的方向没错,微交易、内购、虚拟货币之类的等数字内容是现在的大热门,纯卖游戏或者出dlc那种都太老套低效了。动视ea t2等等都在向这个大方向发展,并且都攫取到了巨大利益,前景非常好。


  光荣特库摩宣布,《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》中文版将于 12 月 3 日登陆 Switch/PS4 平台,2021 年 1 月登陆Steam平台。

@Soap-Miko一朝尝到了做肉腿的甜头之后,感觉这系列从此审美方向都要变了


  Rocksteady 工作室宣布,将于 8 月 22 日(北京时间 8 月 23 日 1 点)的 DC Fan Dome 上正式公布《自杀小队》新作,并放出了一张先导图。

@凌晨四点zxc是的,这五年来我们一直在做粉丝期望着的超人游戏,这是一款粉丝能操控角色杀超人的游戏

@Teer:「谜语人」加入战局


  CD PROJEKT RED 官方公开了一段《赛博朋克2077》的中文配音实机演示。开发团队透露,游戏在中文本地化工作上付出了巨大的努力,中文配音工作花费了「上万个工时」。

@电器街:一周目中配走起,反正肯定也会“再来一周目”。

@东风谷早苗:希望能有更多厂商使用中文语音,对体验提升很大

@我住隔壁不姓王:虽然中配很棒,但原配毕竟基努,一周目还是先听基努了


  PlayStation 最近公开了《对马之魂》的官方数据统计,展现了玩家们在游戏中达成的惊人成就。在 10 天内,玩家们已经参拜了 3750 万个稻荷神社,拍摄了 1550 万张照片,泡了 1620 万次温泉,撸过了 880 万只狐狸,在马背上度过的时间加起来达到了 810.3 年。游山玩水谁不爱呢?至于舅舅,还是往后稍稍吧。

@抠脸大魔王:塞尔达在盖侬城堡里关了100年都没死 舅舅在汗王那里再蹭2个月饭我觉得也没什么问题

@完全感覚Dreamer:


  此前顽皮狗曾宣布将联合 HBO 将旗下著名游戏《最后生还者》改编为真人 TV 剧集,真人剧集将会补充和扩展游戏的剧情,美剧《切尔诺贝利》的编剧 Craig Mazin 将担任这个剧集的导演和编剧。

@阵亡者不杀:说不定要讲讲之前二十年间的事,巨大的留白


  网易与暴雪放出了手游《暗黑破坏神 不朽》的全新中文宣传片,展示了游戏中将出现的角色职业和实机战斗画面,游戏将登陆 iOS 和安卓平台,上线日期未公布。

@我是战术大师:续作出来了回头再看他也挺香的,大家怕的是没续作只有手游这件事

@Dark_begin:说不期待是假的,ns上暗黑3玩了几百个小时,如果真的能在手机上按暗黑3的赛季模式进行运营,我觉得还是挺好的,有时间打一下赛季,没时间就放着。不然其他手游每天都要花时间做日常我是真的玩不下去了。这游戏基本盘肯定大,虽然骂的人多,但想玩的人也不少,但网易的运营确实需要进一步观察。。。


  所有被选上本周热门的读者都会获赠当期的电子版《游戏机实用技术》,奖品会在周一送出。扫描下图二维码,或者点击这里下载 UCG 电子杂志 APP 使并用游戏时光账号登录即可阅读。

《莱莎的炼金工房2》中文版2020年冬季发售

  光荣特库摩宣布《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》将于今年冬季发售,登陆 Switch/PS4/PC 平台。

游戏最新特别影像

  游戏早期购买特典为夏日时尚服装组合,与前作的联动为传统服装组合。

  本作距离前作故事结束已过去3年。莱莎感到炼金术修行遇到了瓶颈,某日她接到了来自王都友人的来信,以某项委托为契机启程前往王都。

  首次远离故乡库肯岛的莱莎眼中映出的是王都阿斯拉·阿姆·伯特美丽的街景。面对库肯岛无可比拟的景色,莱莎甚是惊叹,更充满了对即将开始新生活的兴奋之情。莱莎将王都作为基地,为了揭开谜底,踏访多处遗迹,探寻传承之谜。此外,莱莎还会遇到谜一样的小动物。
  随着冒险故事的不断推进,莱莎也将学会游泳、飞跃等动作技能。部分素材需在水面或水中方能采集。

各版本内容

  本作的普通版售价 1990 新台币,折合人民币 476 元。

  特典版售价 2880 新台币,折合人民币约 689元,包含有游戏本体、莱莎专属服装、美术画册、特制插画海报、文件夹和人物吊饰。

  典藏版售价 6980 新台币,折合人民币 1669 元,包含有特典版全部内容+特制插画挂轴+探险背包+LED 灯+备忘录笔记本+圆珠笔+亚克力场景模型组合+莱莎的不可思议宝石调查记录。

游戏时光本周热门:实机展现次世代《光环》

  宣传许久的《光环 无限》终于在这周展现了实机游戏画面,然而效果却没有那么完美。正是其中的期待偏差,导致了它成为这周之中最受人关注的新闻。


本周期待

《光环 无限》首个战役模式演示公布 2020年冬季发售

@zjdy119:这无限的画面材质,感觉像是PC开了低画质的缘故。但愿只是一个直播演示事故。

@少侠兔:无限这画面看着好糙,不是啥直播的问题,是整体观感,材质表现就很糙,甚至这画面可以被后边展示的那个cf给锤了,完全没想到这能是次世代主机的游戏

@Quentin701:343是指开发经费只有343元吗?

《光环 无限》新剧情情报:本作会是系列下个十年的起点

@Navillera:这句话我听圣歌团队说过一模一样的

@我住隔壁不姓王:十年更新,五亿成本,长期服务,我悟了,原来无限是destiny3,343是在给棒鸡打下手啊

本周对手

《穿越火线X》单人战役预告公布 私人武装火拼争斗

@秃子兔子:整场发布会观感最好游戏,哈哈哈,谁能想到有一天cf把halo秒了

@米豆豆:10年前要是有人说CF的画质秒杀光环怕不是要被当傻子

@Slinence:XSX销量三亿台起步了

想玩《穿越火线X》的单人战役得购买“高级战斗通行证”

@茶太郎:只要肯花钱,找外包都能做出3A

@名字我忘了:单人模式是外包给Remedy开发的,B站有一个4分钟单人的实机演示视频,从画面的表现和爆炸光影粒子效果,单人估计用的是Remedy自家的Northlight引擎。作为开发了马克思佩恩1和2,控制,量子破碎,心灵杀手的工作室,讲故事的水平我完全不担心,就是不知道Remedy第一次制作fps的水平怎么样

本周复活

《神鬼寓言》新作终于来了!

@血手人屠:老子当初为了你买的X1吃灰都好几年了,你总算出了。

@cant1101:当初狮头关了,我就说过微软不会放弃这个IP,肯定会有新作。

本周消息

《真女神转生5》将于2021年发售 支持中文

@风潇龙雨:全球同步发售,之前女神社都没做到全球同步,这是近些年第一次搞全球同步吧,直接目光放眼全世界

@孤星轮回:真5来了 塞2贝3密4还会远么

本周经典

《真·女神转生3 高清版》中文版将于10月29日发售

@oldking222:目前素质最高的一作真女,不嫌弃画面人设的建议尝试。

本周续作

《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》正式公布 支持中文

@无毁的湖光

gust:我也不想啊 但是莱莎真的赚的太多了

@aye·H:二代技能再多点就好了,战斗还蛮有趣的

本周成就

《对马之魂》前三天全球累计销量超过240万

@Henryfly:尽管相比一些神作有不足之处,但这款作品真的做的很用心,很多方面都做的很棒,让人很享受

@海军爱情我的船:优点和缺点显而易见的游戏,比他好的游戏很多,但是可能年龄逐渐变大了吧,比较追求一个游戏的上手舒适度,玩的舒服且享受这游戏真的都做到了……太适合已经过了去迎合神作以追上主流阶段的我了…很多神作对我而言已经“挖掘”不动了,太累了……这种就很好。

本周价格

育碧:近期发售的次世代游戏将维持60美元售价

@菠菜默示录:基本可以说明现在育碧的收入是转向内购的。

本周限量

索尼与英国奢侈品厂商合作推出限量版镀24K黄金PS5

@杀手481:可惜了,只限量100台,我打算买101台的,算了还是不买了

@滥觞之殇

这位上帝:鉴于您的诚意,我们研究决定,追加两台。如果您的需求量更多,我们将克服生产中的种种困难,永远生产您的需求量➕1台


  所有被选上本周热门的读者都会获赠当期的电子版《游戏机实用技术》,奖品会在周一送出。扫描下图二维码,或者点击这里下载 UCG 电子杂志 APP 使并用游戏时光账号登录即可阅读。

一周新闻评论:《光环 无限》怎么了?【VG聊天室350】

VG聊天室已登录各大FM平台。本期节目链接:喜马拉雅FM|荔枝|B站|网易云音乐|QQ音乐|歌单

音频:

视频:

  本周新闻!微软发布会内容汇总,众多新游戏发布,但首当其冲的重磅作品《光环:无限》实机画面表现却并不能让人满意,一起看看还有那些游戏令人期待!还有任天堂迷你直面会内容汇总以及育碧相关的新闻!一起来听!

参与人:EK、LOST、苏活

OP/ED:陣内一真-Halo Canticles;Django Reinhardt-Coucou

本期听点

00:01:35:21 Xbox发布会 《光环:无限》

00:22:41:10 《黄昏降临时》、《天外世界:果根险境》

00:29:51:10 《神鬼寓言》

00:32:45:06 《极限竞速》

00:36:26:07 《黏液》

00:38:26:06 《梦幻之星Online 2:新起源》

00:39:59:06 《潜行者 2》

00:42:34:06 《腐烂国度 3》

00:45:49:20 《俄罗斯方块效应:连接》

00:47:57:21 《战锤 40K:黑潮》

00:49:49:17 《命运 2:凌光之刻》

00:53:15:24 《Everwild》

00:55:37:10 《灵媒》

00:58:46:01 《脑航员 2》

01:01:18:10 《谓何》

01:04:09:15 任天堂迷你直面会 《真·女神转生5》中文版将于 2021 年发售

01:06:29:21 《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》正式公布,今冬发售

01:09:31:20 《Rogue Company》

01:11:11:12 《天穗种稻姬》

01:12:05:09 《桃太郎电铁 昭和·平成·令和》

01:15:36:07 育碧游戏暂时不会涨价

01:19:12:18 育碧中国发表致歉声明

01:21:35:14 《四海兄弟 最终版》15分钟演示公布 画质大幅进化

更多节目,请点击下方节目单:

光荣特库摩2021财年Q1财报公布:营业利润增长三倍多


未来还将公开一款“500万级别”的大作。

  光荣特库摩发布了 2021 财年第一季度(2020 年 4 月 1 日至 2020 年 6 月 30 日)的财报。财年内累积营业额共达到了 113.63 亿日元,同比增长 57.2%,主营业务利润共达到了 43.87 亿日元,同比增长 358.6%。

  其中,光荣特库摩数字娱乐内容(手游、主机游戏等)第一季度总体营业额达到了 107.42 亿日元,营业利润达到 43.15 亿日元。

  光荣特库摩旗下授权中国开发的手游《三国志 战略版》荣登苹果 iOS 商店榜首。35 周年纪念手游《三国志 霸道》也已于 6 月 2 日开启 Beta 测试,预计能为玩家带来更高质量的“三国”手游。

  ω-Force 小组旗下与 Atlus 合作开发的《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》于 6 月推出了中文版,销量状况良好。

  Team NINJA 小组开发的 PS4 游戏《仁王2》已于 5 月正式突破 100 万销量大关。

  Gust 小组的《莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处》已成为“工作室”系列史上销量之最,本作仍在继续创造收益。

  乙女游戏品牌“宝石派对”于 6 月份推出了时隔五年的新作《遥远时空7》,中文版也同步上市。

  娱乐业务方面,总体营业额达到了 5.23 亿日元,营业利润达到 1700 万日元;不动产业务方面,总体营业额达到了 1.64 亿日元,营业利润 6600 万日元;其他业务方面,总体营业额达到了 4000 万日元,亏损 1200 万日元。

  由于 2020 年爆发的新冠疫情影响,日本以及海外经济环境均受到严峻挑战,不过这也对游戏这一数字娱乐产业起到了促进作用,新财年光荣将积极推进远程开发环境,继续贯彻“全球化 IP 的创造和展开”和“向全球商业飞跃”的三年方针,同时也静待一款全球销量“500万级别”的大作的公开机会。

来源:光荣特库摩财报

NS每周要闻:7.20 Mini直面会举办;大量游戏中文化确认

1. 7.20Mini直面会消息

7月20日任天堂举办了Mini直面会,这场直面会里任天堂公布了未来一段时间内将登陆Switch的第三方游戏的部分内容,在发布会的最后任天堂表示近期将还有一场直面会

真·女5

发布会上自NS首发就出场站台的《真·女生转生5》在时隔许久后终于在玩家面前揭开面纱,游戏预计在2021年发售。

同时《真·女神转生3》的重置版也作为意外之喜定档在10月29发售,两款游戏皆首发支持中文。

天穗之咲稻姬

Mini直面会中还展出了《天穗之咲稻姬》,《莱莎的炼金工房 2 失却的传承与秘密的妖精》《足球小将新秀崛起》等游戏,详细直面会内容汇总请见如下链接:

https://www.xiaoheihe.cn/community/23563/list/43073592

----------------

2. 舅舅党“灭绝计划”

国外舅舅党宝可梦主题网站PokeKalos的管理者Kelios本月初曾几次透露7月20号任天堂将举办直面会,并且他表示这场直面会内容非常足,并不是Mini直面会。

ND

事与愿违,20号的直面会确实是Mini直面会,部分不理智的玩家对他进行了语言攻击,为此Kelios表示今后将不会泄露任何与任天堂相关消息。

并且他表示之所以这次的内容和他所说的不一致,是任天堂为了应对网络上大面积的爆料内容临时拆分了原本的综合直面会从而应对“舅舅党”。

这位舅舅党的发言

撇开这些不谈,这次的Mini ND确实是很像是原本综合ND的第三方游戏综合串烧部分。

或许这位舅舅说的有一定道理。任天堂原本的计划并不是分多次举办Mini ND,而是为了“狙击”舅舅党才临时变更了计划。

--------------- 

3. Hori发布NS用《吃豆人》40周年限定版手柄

为了庆祝《吃豆人》40周年,这款吃豆人版Split Pad Pro手柄将在11月26日发售,定价5478日元。

这个手柄大家可能比较眼熟,Hori在去年也曾推出过一款造型一样的《机甲战魔》联名版Split Pad Pro手柄。那波购买的玩家对这款手柄的评价普遍很好。

吃豆人手柄

 

---------------- 

4. 动森手游更新中文

2017年发布的动森手游《动物森友会 口袋露营广场》,终于宣布于7月29日追加中文,国内玩家终于可以无障碍的体验这款手游了。

《集合啦!动物森友会》在发售之初也和手游联动过赠送限定家具,不知道小伙伴们领了没?

 

中文化宣传图

----------------

5.《符文工房4 SP》追加更新简体中文

世嘉宣布于7月23日《符文工房4 特别版》追加简体中文更新。该游戏中文为港服独占,感兴趣的小伙伴请购买港服数字版/实体版)

简体中文界面

近些年来,国外的游戏厂商对游戏中文化越来越上心,这些都离不开每位掏钱支持自己喜爱游戏的中国玩家的贡献。

----------------

6.《宝可梦铁拳》会员免费试玩

日任和港任宣布《宝可梦铁拳》将于7月27日12点至8月2日18点进行会员限免试玩一周。

试玩同乐会

而之前无缘会员试玩的欧美服玩家,这次任天堂也照顾到了,欧美地区服将在7月29日至8月4日进行会员限免试玩,比日服和港服迟了几天。

Game Trial

----------------

7. 假新闻+1

前几周,媒体播报了这样一条传闻闻:有玩家在推特上发现一个创建于今年3月,昵称命名为aaaaaaaaaaaaa,实际ID为SuperMario35th的账号。

利用推特系统的密码找回提示功能,玩家发现这个账号的邮箱格式疑似任天堂的官方地址

虽然很遗憾,但是这还是假新闻

现在这一传闻已被号主辟谣,这个账号发布了一则限制级视频,而且还有其他这样的账号冒出,显然这只是一位玩家的恶作剧罢了。

----------------

8.《假面骑士:英雄寻忆》公开

万代南梦宫公布了全新的假面骑士主机游戏《假面骑士:英雄寻忆》。这款游戏将在10月29日登陆Switch和PS4平台,并且支持中文。

假面骑士·英雄寻忆

该作普通版售价7600日元(不含税),豪华音乐版定价11800日元(不含税),游戏首发特典是3种骑士动作以及5种装备的下载码。

从目前的预告片和CV名单来看,至少目前游戏内可控制的角色应该就只有假面骑士W,假面骑士000和假面骑士01三人,期待皮套大战的卡面粉丝们估计得等DLC或者是明年的卡面来打50周年作品了。

首批特典

----------------

9.《无名之鹅》将推出实体收藏版

iam8bit宣布将于今年第三季度发售《无名之鹅》PS4和Switch实体版,同时推出名为“可爱版”的实体收藏版。

收藏版将包含手绘地图、24页“Actual Plaza”手册、贴纸、额外封面插图等。这是一款非常有意思的独立游戏,感兴趣的小伙伴可以关注一下。

收藏版包含内容

----------------

10. 动森漫画开启预定

动森漫画将于7月28日在日本发售,现已在日亚等平台开启预定,售价670日元,该作品由ココナスルンバ执笔、任天堂监修、小学馆发行,共128页,限定特典包含插画贴纸、20只人气动物4格图鉴、以及无人岛生活指南。

动森漫画

顺带一提其实塞尔达传说也有以《黄昏公主》设定为蓝本的漫画。

赛尔达漫画

以上就是本期NS每周要闻全部内容,感谢支持!

欢迎关注NS每周要闻

本文由小黑盒作者:Arthur 原创

任天堂迷你直面会消息汇总:《真·女神转生》连发,《莱莎的炼金工房2》公布

  任天堂在今晚举办了「迷你直面会 - 合作伙伴内容展示」,时长约 10 分钟,其中介绍了公布已久的《真·女神转生5》的最新情报,并公开了新作《莱莎的炼金工房2》以及《真·女神转生3 高清版》等内容。全程视频如下:

视频地址

  以下是本次迷你直面会主要内容汇总:


《节奏海拉尔》三款 DLC 公布,加入大量新内容

  《节奏海拉尔》三款付费 DLC 公布,分为「角色包」「歌曲包」和「面具和声包」(Symphony of the mask),其中角色包 DLC 今天晚些时候就会上线。同时游戏会推出包含三个 DLC 的季票内容,季票追加奖励为塞尔达和林克的额外皮肤,同样今天晚些时候就会开放购买。游戏的实体版则将于 10 月 23 日发售。


PvP 游戏《Rogue Company》公布

  由 Hi-Rez Studios 开发的射击 PvP 游戏《Rogue Company》公布,游戏将在 7 月上线,今天晚些时候公布更多内容。

视频地址


《WWE 2K竞技场》9 月 18 日发售

  《WWE 2K竞技场》确定将于 9 月 18 日发售,登陆 Switch 平台,另外还会登陆 PC/PS4/Xbox One/Stadia 平台。


《真·女神转生3 高清版》公布,中文版10 月 29 日发售

  Atlus 公布了《真·女神转生3 高清版》,原作最早于 2003 年推出,本次的高清版日版将在 10 月 29 日登陆 Switch 平台,中文版同日发售,另外游戏还会同步登陆 PS4 平台,美版则将于明年春季推出。


《真·女神转生5》中文版将于 2021 年发售

  除了《真·女神转生3 高清版》之外,Atlus 还带来了阔别已久的《真·女神转生5》的全新预告,并宣布游戏将于 2021 年正式发售,全球同步推出,包括中文版。


和风动作 RPG《天穗种稻姬》将于 11 月 12 日发售

  公布有一段时间的和风动作 RPG《天穗种稻姬》确定将于 11 月 12 日发售,登陆 Switch 平台,还会推出限定版。

视频地址


《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》正式公布,今冬发售

  去年大火的《莱莎的炼金工房》续作《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》正式公布,将于今年冬季发售,支持中文。

视频地址


《桃太郎电铁 昭和·平成·令和》将于 11 月 19 日发售

  经典游戏系列《桃太郎地铁》新作《桃太郎电铁 昭和·平成·令和》公布,包含了昭和·平成·令和三个时期的地图和事件,游戏将于 11 月 19 日发售。

视频地址