【steam】你会选择高度自由的开放世界吗?

大家好,Lock的游戏单今天终于又更新啦!!今天给打击带来的是以开放世界为主要题材的游戏单,希望大家会喜欢。有Lock没提到的游戏,也希望大家多多分享,可以在评论区进行评论。

 #steam# 首先Lock仔细思考了一下为什么现如今开放世界的游戏人气比较高,其核心内容有两点,一点是自由,还有一点就是开放世界的地图普遍大,给玩家一种探索的感觉。那么接下来我们就一起从开放世界中去发掘寒假的乐趣吧。

偏好剧情类

一丶洛圣都

这还有什么说的呢?老生常谈,万古不变的话题。来来来,都2021年了,让我看看还有谁没买GTA5。

去年,EPIC平台也是送过这款游戏的,但是不知道为什么,steam的销量榜上还是常常出现这款游戏,难道这就是神作的力量???游戏中玩家将扮演三位角色分别是富兰克林,麦克和崔佛。麦克就是头顶呼伦贝尔大草原叔叔,崔佛眼神凶神恶煞的狠人,唯有小富算是个正常人,超高的驾驶技术,现代化四驱车另类获取途径爱好者,简称偷车的。玩家扮演的这三位将在充满黑恶势力的洛圣都碰撞出怎样的火花,赶快体验下吧。

二丶美国腹地 (西部)

R星的又一款神作,荒野大镖客2的背景世界,这款游戏同样是游戏界里程碑级别的作品,今年也是不负众望拿下了年度最佳游戏和杰出剧情游戏,可以说是 实至名归。荒野大镖客2的世界背景为美国西部,玩家将扮演亚瑟·摩根在广袤的荒野中与范德林德帮派的传奇故事。

从一个玩家的角度来看,游戏公司是真的在剧情的设定上花下很大功夫,引人入胜:个人观点认为亚瑟是R星塑造过最完美的角色,和一个厂产出的GTA5中的三个角色相比而言,亚瑟的故事更加完整,Lock在玩的时候仿佛自己已经被游戏代入进去,就拿迈卡来说,我从来没有痛恨一个游戏的NPC如此强烈无论是哪个反派,看到小杰克被绑架,何西亚,兰尼等人死去时,从没有如此绝望。哪怕是杰洛特最后失去了希里(巫师三),杰德被感染(消光2)也没有给我这种感觉。

小伙伴们如果想要购买这款游戏的话,Lock建议在EPIC活动期间购买,本体九十左右,另:该游戏线上模式已经发售,但外挂较多不建议购买。

三丶威伦,白果园,凯尔莫罕

永远的神,好评如潮的游戏,这款游戏大家应该普遍都玩过了,波兰蠢驴给出简直堪称做公益的价格,打折期间只需48就可以买到本体加上石之心和血与酒DLC,

和没玩过的玩家说一声(不知道还有没有)这游戏剧情是选择向的,你有俩老婆可以选,有仨结局可以选,看你们自己到时候玩的了。

四丶夜之城

几乎贯彻了整个2020年的游戏,从一开始的四月发售,玩家们就在苦等,经历了一系列的跳票以后,终于在年底和大家见面了。虽然说,这款游戏在主机端出了一系列幺蛾子,但我认为一些优化问题和目前的剧情与玩家预期不符的问题不能掩盖住它的光点。说实话,优化确实不行,Lock试了一下,开车都卡,去论坛区一问,说2080以下这游戏想要有较高的游戏体验是甭想了。

所以在这里和大家说一下,建议等它多更新几波,把优化完善完善啥的,反正。。。早买早体验,晚买有优惠,不买就。。。

在学习版玩了六七个小时,不知道这种类型的游戏是不是玩多了有点审美疲劳,感觉走剧情稍有乏味。但是,2077里的不夜城真的给人浓浓的科技感,然人觉得这就是未来可能达到的。。。(想想2077年我也快80了)义肢,义眼,读取人的大脑。。。。。unbelievable!!!

我当初就是被这张图骗进来的

反正大家就等等呗,等他多出几个dlc,完善一下,游戏体验上去了岂不美哉??

五丶摩多

被玩家们戏称为“兽人宝可梦”的中世纪魔幻3A大作,深入敌后,组建军队,攻破要塞,从内部统治魔多。至于这个游戏最有意思的地方:抓兽人。玩家可以通过魔戒的力量看到城中可以被控制的兽人然后把他们抓起来。不过要通关第一章后才能开启宝可梦模式。

 Lock在玩这款游戏时,前期基本上是真中土无双,疯狂砍,后期就开始收集兽人,哈哈哈。

游戏打折时好像也是骨折吧,喜欢的小伙伴等促销的时候在买吧。

六丶雅玛古墓

骨折大师,发售价格我高攀不起,打骨折时我爱理不理系列。劳拉还是永远的神啊,玩家在这款游戏中扮演我们的女主角劳拉·克劳馥,在世界上最致命的地点生存下来:征服残酷无情的丛林,并活着走出来。探索充满裂隙和幽深隧道的水下环境。

这一代的故事发生在《古墓丽影:崛起》事件后不久,劳拉·克劳馥(Lara Croft)为了阻止玛雅末日的爆发,冒险穿越美洲热带地区,来到传奇城市帕提提(Paititi),并与圣三一(Trinity)展开战斗。这一代古墓丽影出现了三种古代语言,玛雅代表的是古玛雅,克丘亚代表印加文明,尤卡坦则是现代玛雅人使用的玛雅语言。

据查,古玛雅在公元前2600年左右开始出现城市,但许多城邦政权于公元九世纪迅速消亡。残存的玛雅人开始北上,建立了一些国家,后来在16世纪被西班牙侵略者消灭。现在的玛雅人虽然血缘上可追溯到古玛雅,但是西班牙的入侵导致他们文化早已断代。阿兹特克人在14-16世纪建立了阿兹特克帝国,首都即是当今墨西哥城。因为爱好武斗,招致外人仇恨,同在16世纪被西班牙联合邻邦所灭。印加帝国的前身是库斯卡王国,出现于11世纪,13世纪开始扩张,1438年发展为了印加帝国,到16世纪时幅员辽阔,是美洲前殖民时代面积最大帝国。1533年西班牙杀掉皇帝阿塔瓦尔帕,印加成为西班牙殖民地。在某种巧合下,三种文明交汇。

七丶历史各时段取材地图

刺客信条系列接触较少,在奥德赛去年有一次免费开玩的时候体验过,喜欢暗杀的玩家可以可考虑购买,我之所以会推荐这一系列游戏的原因时我觉得刺客信条系列的历史线选的比较好,像古希腊议政时期,维金时期,欧洲文艺复兴,法国大革命,美国南北战争等等,精历史的小伙伴又比较喜欢暗杀的话可以体验一下。(不过我玩奥德赛的时候完全把刺客玩成了斯巴达战士)

八丶中国(东汉末年)

真三国无双八,粉丝向游戏,目前steam多半差评,无双粉建议跨区购买或者等358帝国发售。

九丶日本战国

只狼:影逝二度,这款游戏对我来说意义很大,大在哪里呢,严重践踏了我一个男人的尊严!!!————太难了!!!超级硬核的战斗方式令人魔怔。被割草类游戏惯着的Lock哪里受到过这种委屈,直接打开风灵月影!!!

不过话说回来,只狼的游戏体系相当精彩,在游戏中,你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。

微剧情/无剧情

一丶丛林

两款森林生存类游戏,Lock都非常喜欢。两款游戏比较类似,个人感觉绿色地狱的生存模式更加硬核,但不知道为什么联机的时候队友能看到野兽野人我看不到,我能看到的时候,队友又看不到。

森林的话带一点坠机后去寻找孩子的剧情。也是在野人的威胁下生存下来,联机就成了欢乐游戏,喜欢的小伙伴块叫上朋友一起体验吧。

二丶车臣尼亚

Lock最喜欢的一款游戏,虽然我游戏时长六百多小时但也只算是入门。这款游戏模拟的是北约和俄罗斯开战后大规模使用生化武器,而神仙打架凡人遭殃,被夹在中间的黑俄罗斯被病毒吞噬,居民都感染成了丧尸,在这样的环境下你要怎么存活下来。除了危险的丧尸和野生动物外,最危险的还是其他的玩家,你不要轻易相信任何人,因为他们随时都会为了一杆枪,一罐意大利面甚至是一个苹果被出卖。当然,还是有部分有好的玩家的,他们愿意和你交流给你吃的这也是游戏的内容之一。

提醒一下,这款游戏比较伤身,以玩就坐很久,跑图摁键盘手要累断,军营搜索时精神高度紧张,随时有被人偷袭的风险。

三丶同DayZ类游戏

同末日丧尸生存类游戏,相差不大,比DayZ而言PVE元素更多。

总结一下:无剧情的开放世界大多都是生存类游戏。steam上品种较多,喜欢生存游戏的朋友可以在特卖时选购。 #steam# 

四丶海洋岛屿

好评如潮的海盗模拟游戏,快去购买旅程踏上寻宝的征途吧。

玩家可以和好友们共乘一艘帆船,去各个海岛贸易站购买旅程,一起前往宝藏所在地,战胜骷髅,取得宝箱换取报酬。游玩传奇故事、体验《Sea of Thieves》风味独特、贯穿故事剧情的战役。横跨 2 条壮阔故事线的 11 篇故事、仿佛电影般的第一人称视角任务,让您沉浸在长达 30 小时的极致海盗传奇中。

本期的游戏单就到这里,下期我将给大家带来一个策略战略类游戏单,我们下期再见。

本文由小黑盒作者:LockGamer 原创
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【游戏日报】在入手《杀手3》前你得知道不能导入前作;《边境》已经开测

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今日药闻速览 #steam# 

想要在《杀手3》游玩前作关卡需要重新购买 #杀手3# 

来源:EuroGamer

这个问题只出现在PC平台,主机平台不受影响。早些时候我们提到IOI工作室的杀手系列最新作《杀手3》(下文简称H3)将可导入前两作的关卡和游戏进度,并且根据EuroGamer的报道,IOI工作室发表的一篇冗长的文章中详细介绍了这个系统,IOI说:“基本上,我们已经把《杀手1》(H1)和《杀手2》(H2)设置为了H3的DLC

《杀手3》即将在1月20日发售,但现在出了一个大问题:除非玩家在Epic商城拥有H1、H2两作,否则无法在《H3》中导入前两作的关卡,而Epic商城,没有上架《H2》。

结果就是,就算玩家已经在Steam拥有了杀手前作,想要在《H3》中游玩前作的关卡,将不得不在Epic商店再次重复的购买H1、H2的DLC内容。

 

在2020年8月的时候,IOI表示的是玩家将可以从Steam上的H2解锁并导入Epic商店上的H3,但目前情况已经发生变化,IOI对此只说了:“我们承认这和一开始的计划不同。”此外没有更多解释。

作为补偿,《杀手2》标准版和黄金版通行证会在Epic商店上架,并且在《杀手3》发售后的两周内(2月3日前),可以享受80%off的折扣。

最后是,Epic似乎已经知道了这件事并且表示正在调查。

 

《边境》测试版今天已经可以游玩

来源:Wccftech

前几天我们提到免费领取《边境》的Beta测试激活码,游戏的测试时间为北京时间1月17日(今天)和1月18日(明天)的凌晨2点开始到16点结束。需要注意的是这次开测针对外区,如果进入游戏黑屏或者无法连接,尝试加速或者魔法。

更新一下,很多小伙伴反馈说测试其实昨天就开始了,不过兔头确认了Wccftech的原文,时间上是没问题的,大家可以继续游玩测试版,正式版游戏将会在今年夏天发售。

另外还没有《边境Beta》激活码的小伙伴,可以到简介或评论区中查看领取链接,需要魔法。

 

《辐射:新维加斯》社区大型模组“前线”

来源:N

辐射新维加斯的大型mod,译作前线或者边疆,已经在两天前上线N网,当时看的时候好像是锁着,现在已经可以下载,版本是1.0.0,大小为12G。此外,作者还提供了一些壁纸,网址见简介或评论区。

这个Mod带来了相当多的新故事和任务线,并且也是有生之年开上谢馒头,Steam商店页面的mod因为遇到技术上的问题被延期了,不过内容上和N网的版本是一致的。

 

今日喜加一和特惠内容

《四海兄弟》系列特惠中

特惠截止1月19日凌晨

原本的名字是《黑手党》,这次的系列特惠里面3代达到了新史低52元(上次是冬促的68元),另外两作则是平史低。需要注意的是,包含了《四海兄弟》三部曲重置版的捆绑包不支持补齐,所以想要补齐的小伙伴建议直接入手捆绑包。

 

《荒野大镖客2

平史低166元/ 带中文/ 特别好评

特惠截止1月30

这次大表哥2也是拿到了Steam2020年的年度游戏大奖,因为R星还将在线独立版拆分了出来单独卖,大家购买前要注意区分,也不要重复购买。

独立版《Red Dead Online》(原价35元):只能游玩在线模式

单机版《Red Dead Redemption 2》(原价249元):包含单人剧情模式以及在线模式。

 

今日壁纸推荐

本周主题:星空之下

来自“visualdon”的

《Anomaly by VISUALDON

1080P/幻想/ 大众级/ 视频/ 246M

 

来自“通行人”的

The city in the rain 2

1080P/风景/ 大众级/ 视频/ 70M

 

 

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我们明天中午再见

 

本文由小黑盒作者:魔王兔头 原创
未经授权禁止转载或摘编

荒野大镖客前传——范德林德帮的成长,好梦难圆

10年前,荒野大镖客1斩获2010TGA年度游戏;2年前,荒野大镖客2虽然惜败但仍收获颇丰;下一代是重制1还是出达奇的前传3,仍是遥远的未知数;之前回顾了从黑水镇到圣丹尼斯,我与荒野大镖客的2020年,本篇继续荒野大镖客2之前的时间线,范德林德帮按照达奇的愿景逐渐成长,然而众所周知的是,达奇的计划一向不能如愿,好梦难圆。

一、范德林德帮的领袖与军师

1870年中期,两个小骗子达奇·范德林德何西阿·马修斯服从“命运”的指引,戏剧性般地见面了。在芝加哥的篝火旁,何西阿曾试图用花言巧语诱骗然后抢劫达奇,不巧的是,达奇也盯上了何西阿,他们互相偷取了对方的东西,正所谓不打不相识,二人从此“结拜”,成为范德林德帮的长者,分别担任大当家“帮主”和二当家“军师”。

二、范德林德帮的两代主角

1877年,两人结拜后去了俄亥俄的凯特林镇,开始从事钓鱼诈骗行业,他们诱使了十二个当地镇民,向一家虚构的葡萄牙航运公司购买了价值300美元的股票。事发后他们越狱成功,在流亡期间,他们偶然发现并收养了一个十四岁的孤儿,名叫亚瑟·摩根

1885年,达奇遇到了一群伊利诺伊州的农场主,他们准备以偷窃罪名吊死一名12岁的小男孩。达奇救了这个叫约翰·马斯顿的孩子,并把他带入团伙。达奇与何西阿开始教他们阅读和射击,带他们学习爱默生的文学理念。

在成长过程中,范德林德帮的大叔们给予了青年的亚瑟和童年的约翰非常多的帮助与教导,两代主角学会了狩猎,捡拾,捕鱼,手工艺,赌博,抢劫,搜刮,讨债等为帮派谋生的本领,成为范德林德帮第二代的主力成员。

范德林德帮早期活动

达奇遇到苏珊·格里姆肖与其交往暧昧,她也成为了营地的最初的几个成员之一。1887年,该团伙犯下了第一起重大银行抢劫案。达奇成了一个通缉犯,范德林德帮不得不到处“流亡”。后来利奥波德·施特劳斯加入团伙,为营地资金进行放贷活动。

四、新成员加入:1887-1893

在流亡的这六年时间里,范德林德帮根据达奇的愿景走遍了西部的边境,进行了许多其他抢劫和犯罪活动。在这段时间里,该团伙大约招募了十二名新成员,这些成员通常是那些希望逃脱并生活在传统社会之外的人。

其中包括了女性三人组,害羞谦虚的作家——玛丽·贝思、任劳任怨的非裔女仆——蒂莉·杰克逊、热爱流浪汉生活的骗子和艺术家——凯伦·琼斯;还有几位男性,性格开朗爱讲故事的枪手——肖恩·麦奎尔、忠于帮派英勇牺牲的兄弟——迈克·卡兰德戴维·卡兰德、营地负责后勤工作的屠夫兼职厨师——西蒙·皮尔逊

五、斯旺森牧师

在中国,牧师这个职业可能只有王师傅、老中医等人担任过,但在荒野大镖客中,达奇追随鲁宾汉式的西部牛仔精神解救了皮尔森厨师后,奥维尔·斯旺森也加入了范德林德帮。玩家在荒野大镖客2游戏的初期就能见到斯旺森,任务发生在火车站附近,斯旺森和两个喝醉的酒鬼在一起,玩家饰演的亚瑟加入了他们的游戏,应该也是玩家第一次在游戏中接触“打牌”。

奥维尔·斯旺森过去曾担任牧师,如今却因为放荡而迷失自我,沉迷于酒精和性等世俗的享乐中,他慢慢失去了工作,家人和信仰。与他曾经设定的标准并与许多恶魔斗争的标准相去甚远。在某一段时间,他与一个名叫玛格丽特的女人有隶属主仆的关系,但他从未详细介绍过。和皮尔逊加入范德林德帮的情况类似,一起偶然事件,斯旺森救了达奇的性命,从此牧师留在了范德林德帮。

在西方文学题材和宗教氛围下,牧师往往是高大上的角色;我们期盼能看到堕落的牧师如何实现自己堕落前的梦想,斯旺森牧师的这个梦究竟如何,大家可以在荒野大镖客2的结局后的彩蛋中自行体会。而在范德林德帮的成长过程中,斯旺森的早期经历却是有一些《红字》中丁梅斯代尔牧师的元素,比如斯旺森在某次与何西阿的对话中提到过在旧金山与一位女性重婚的事情,隐隐暗示斯旺森的早期经历的坎坷。

荒野大镖客的宗教相关任务(弟弟任务)

斯旺森出现时往往衣衫不整,而且经常大白天醉醺醺的。同时他还是一名秘密吸d者,亚瑟在游戏中可以发现在斯旺森牧师的圣经中,藏着注射器,止血带和一瓶吗啡。这一段故事就像《肖申克救赎》中安迪在圣经中藏着的小锤子,隐隐有致敬的含义。典狱长拿着安迪的圣经告诉他:得救之道,就在其中。而对于斯旺森牧师来说,救赎之道在范德林德帮。

六、特里劳尼

继皮尔逊和斯旺森两位大叔加入范德林德帮后,在帮派流亡的六年中,约西亚·特里劳尼也与达奇产生了不解之缘。在1899年之前很长一段时间,达奇一直从事着诈骗生意,在这期间他认识了同样是骗子的特里劳尼,他将在各种抢劫任务中担任达奇的线人。

由于他的工作方式,他被允许随意出入帮派,同时帮派其他人与他接触的机会也不多。特里劳尼是个炫丽的魔术师,是一个非常狡猾的人,他总是能够给帮派带来能发财的好线索。玩家在与特里劳尼共事的任务中,一不小心也经常会降低自己的荣誉值。

特里劳尼虽然并不常常出现在帮派,看起来狡猾的很,常常戴着高高的帽子,身着燕尾服,是一名装成绅士的骗子;但实际上特里劳尼是个热心肠,他也会经常帮助实现帮派成员的各种请求,当帮派解散时,也是默默感谢亚瑟,好聚好散。他身上有着范德林德帮精英成员的特性,擅长骗术、精于搜集情报,但他本质更偏亚瑟好的一面,而非达奇,某种程度上说,特里劳尼的结局应该也不坏。

七、救赎

范德林德帮的成长一直到1893年,大致已经有了接近20人的规模,在这段期间达奇逐渐变成荒野大镖客2中的样子,而范德林德帮吸纳的成员往往都是背负着一些沉重的事情,达奇希望在范德林德帮实现自己早期的愿景,每一个加入范德林德帮的成员内心深处都藏着一个梦,他们寄希望于范德林德帮实现自己的救赎。

以斯旺森牧师这个大胆的形象为例,就像当年经院哲学家阿奎那所说,“最接近真理的是神学”,“哲学是神学的婢女”,牧师的堕落其实是比较大胆的情节,放在中世纪,R星这种行为大概是亵渎神职人员的罪行,是要上绞刑架的;但从斯旺森牧师的结局来看,他从酗酒、吗啡到最后的“转变”,荒野大镖客2的结局也并非一片凄凉,斯旺森的宗教哲学最常用就是博爱二字,而这两个字通常也用来形容亚瑟。

八、博爱

亚瑟看起来太“善良”了,他对帮派成员是博爱,是一种无私的大爱。

亚瑟对帮派的博爱其实来源于早期的达奇。达奇并非一开始就是如此,最初的达奇对范德林德帮是比较无私、比较“博爱”的思想,后来因为各种环境的改变,比如社会变得更“文明”了,达奇最早的梦,达奇画的饼,在新社会看起来,没有那么具有吸引力。

达奇这种性质的Plan缺乏吸引力,从另一方面也体现亚瑟“博爱”的伟大,在荒野大镖客2中,看似达奇的权威撑着范德林德帮的梦前进,实际上所有人,多少都为这位准帮主亚瑟的“博爱”所折服,从而继续就在帮派,忠于帮派,尽管亚瑟看起来并没有达奇那种对未来明确规划的Plan。

在荒野大镖客2后期,权威和权力并不能支撑范德林德帮的梦继续前进,亚瑟的“博爱”或许才是真正能够凝聚范德林德帮成员伟大的内核,而我们玩家,或许也是被亚瑟的人格魅力所感动,才会喜欢上荒野大镖客2这款游戏。

或许如果亚瑟真的接班达奇,范德林德帮的成长也不会好梦难圆吧。

#steam#  #荒野大镖客2# 

本文由小黑盒作者:gdtop 原创
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大二废柴的2020游戏报告

 #再见2020# 

看了老哥们的年度总结,自己也心血来潮准备总结一手,给过去一年一个交代。我自认为这一年过的算是比较懈怠,浑浑噩噩,成绩马马虎虎,没怎么下功夫吧。在休息的时候玩了很多游戏,算是对某几款游戏有了些许了解,想写一写自身的一些感受。本人理科生一枚,文笔不好,大家见谅啊。话不多说,一起来看!

1.FM2020

这款游戏我基本上从年初玩到了年末,断断续续的,一开始是和hxd一起玩的盗版19,后来都入正了(求轻喷)。打小就挺喜欢足球的,实况fifa都玩过(坚定不移的实况党),可惜在steam上都玩不了,才开始尝试的fm系列。没玩之前觉得挺没劲的,盯着数据玩有什么意思啊,后来玩进去了是真的好玩,真有种球队教练的感觉,不过单刀真的搞人心态,我怀疑我上我也行。

 

2.只狼

2019年TGA最佳游戏,我接触的第一个魂类游戏(现在想来魂味好像也没那么重)。正式玩了4个周目,最开始还有个0周目,因为是盗版(别骂了别骂了555),而且打到一心老爷子实在没打过,最后也没通关。入门阶段,课能逃都逃了。1周目回到steam,这时候对弹刀已经有点心得了,毕竟打铁才是男人的浪漫。想着赶紧通关,就先打了修罗结局。。打完就后悔了,立马开了2周目,重新开始受虐,1周目两刀死的小兵得砍四五刀。踉踉跄跄打到天守阁义父,三个小时愣是没打过,睡一觉之后一遍就过了。再后面打怨鬼和一心的时候没有最开始那么难了,基本上两三遍就过了(我站起来啦啦!),3,4周目不想说了,砍瓜切菜,为了刷成就,两周目加一起10小时吧。建议大家买的时候可以先云一下,毕竟相比其他游戏还是有些难度的,能玩进去的话还是非常推荐购买的。最近好像更新了来着,尝试打一心,直接被干爆。。

3.荒野大镖客2:救赎

大表哥永远的神!!!我心里的年度最佳!!不知道怎么吹了,最后亚瑟重新戴起帽子骑马那一段我真的想哭,年度最佳当之无愧。许多人吐槽的游戏节奏太慢恰恰是我最喜欢的一点,游戏里的每个人物都刻画的栩栩如生。毕竟r星出品,必属精品。我主玩线下,不太喜欢线上模式,单单是剧情也是值得原价购买的。希望r星赶快做下一部作品出来,等不及了等不及了。

4.骑马与砍杀2:霸主

超级情怀的一款游戏,突然就回忆起以前在快玩盒子上玩游戏的时光了,虽然现在知道上面的都是盗版游戏。骑砍2刚出的时候bug多到爆炸,和2077相比有过之而无不及,经历过几次更新有的存档就打不开了,也就没再玩下去。不知道最近更新的咋样了,过些日子如果有了新的mod的话再入坑吧(心心念念的风云三国555)。老玩家肯定是已经买过了,毕竟当天冲爆steam,新玩家的话建议先买骑砍1或者找找视频云一下,是不是适合自己。

5.这是我的战争

以前在手机上玩过移植版的,超级喜欢的一款游戏,看到steam上打折就买了,重玩了一遍。游戏里的选择时常拷问人心,做个好人和活下去。究竟哪个更重要呢?

6.地铁:离去

emmmm我觉得是一款好游戏,可是我一玩半个小时就得上床歇会儿,晕第一人称真的难顶,之前玩了十个小时就没再碰,这个寒假准备重新拾起来玩一下。

7.星球大战 绝地:陨落的武士团

没太看过电影也能看懂大部分剧情,这游戏刚玩起来有点缝合怪的感觉,但是玩到后面招式越来越多,就越来越有星战的味道,解密部分真的有些头疼,像我这种智商低的就得上网找攻略。。。打完最终boss的时候我以为还得和达斯维达干一架,没想到就结束了,游戏流程20个小时吧,可能还会更长一些,我记得我急着通关,可能有的地方没探索到。如果你喜欢星战,喜欢光剑,非常推荐入手,光剑才是男人的浪漫!!

8.消逝的光芒

呃呃呃第一人称真的好难受啊,打折的时候还是没忍住剁手了,玩了不超过4小时,基本上一直在跑酷,手里的武器基本上都敲烂了,还是敲不死丧尸,麻了。

9.巫师3:狂猎

波兰蠢驴的良心作,最开始买的时候还退款了来着。繁体字和生硬的骑马手感属实劝退我,不过后来有了简中并且听了一众老哥的推荐,还是成功玩了下去。最后打出了坏结局,女儿死在了暴风雪中,老父亲只是想让她文明一些,不要贸然行事啊5555。游戏里的任务会有各种各样的选择,永远没有最好的解决方案,去直面自己的选择带来的后果,可能也是游戏的魅力之一吧。2015年的作品,画面可能稍微有些过时了,不包括陶森特,陶森特永远是我家,我要和叶奈法呆一辈子,芜湖。喜欢中世纪风格和开放时间的好兄弟千万不要错过,友情提示,林中夫人值得一冲。

10.影子战术:将军之刃

看见史低价立马就买了,玩了几个小时感觉有点费脑瓜子,这类游戏感觉还是玩不来。。

11.黑暗之魂系列

黑魂系列真的是玩完之后能回味好久的游戏,剧情需要三部都玩完之后才能有一个大概的了解,先放一段通关魂三魂二的感想吧

通关感想

因为魂一迟迟不打折,拖到11月才买了cdkey,也终于见到了A大和乌薪王葛温,算是给这一段黑魂之旅画上了圆满的句号。除了是硬核游戏的代表,黑魂系列在我心里是一部史诗级的作品,完美诠释了何为第九艺术。难度上个人认为1>2>3,前两代跑图跑到断腿,三代感觉好些,如果是新手的话肯定还是会不适应的。

12.底特律:变人

刚上pc的那天就买了,还记得玩demo时的震撼,现在的游戏已经可以逼真到这个地步了,一周目完全不知道剧情走向,玩出来坏结局,阿西吧。菜单及界面的仿生人小姐姐说要走,没想到真就走了,搞得我一阵空虚。算是第一次玩这类剧情交互式的游戏,本来会以为会是没有什么操作很无趣的那种,没想到剧情可以如此出色,有一点就是三个主角来回换有些出戏,上一秒我还是卡拉下一秒就变康纳,代入感有点割裂,不过这在优秀的剧情前面都不是什么大问题。

13.死亡搁浅

来了来了来了,心中的年度第二,看见弩哥欲罢不能(行尸走肉老粉了)。一开始在b站云的时候没觉得这游戏有多好玩,不就是运运货修修路,有啥可玩的。抱着试试看的念头吧,打开游戏,爬山的时候经常能看到其他玩家留下的梯子和绳索,路也是大家一起运材料修的,不知从什么时候开始就深陷其中无法自拔了。从最开始的孤身一人,到点亮整个地图,死亡搁浅给人一种空灵的美感,是我玩这么多游戏从来没感受到的,可能也是因为疫情原因,许许多多的个体奋斗在各自的岗位上,最终团结一心战胜疫情。有一次开车送货的时候看到有人id WH肺炎,我直接把他的车开河里,顺便扔了一发手榴弹,大快人心!

14.奇异人生

久仰大名,游戏中的每一个细节都在提醒着我让我谨慎做出选择。玩到最后真的不知道怎么选才好,小镇和克洛伊我都不想失去,但如果非要我选一个,我选择小镇,我没法看着这么多的人死去,我相信克洛伊也会理解我的决定。

15.瘟疫传说:无罪

整体算得上还不错的游戏,剧情方面比较出色,游戏性一般,战斗比较单调,打谁都用投石器是我没想到的,感觉评分8.5以上9以下差不多,没有特别让我眼前一亮,不过我永远喜欢阿米西亚!

16.正当防卫4

epic定情作,从此我便有了小情人儿,游戏玩法还是挺有意思的,感觉主人公就是超人,玩到后面就没有玩下去的动力了,任务重复度太高,基本都是破坏基地推图,白嫖还是很香的。

17.极乐迪斯科

在epic上买的第一个游戏,文本量超大,设计一些政治和宗教观点,点数判定还是挺有意思的。用一句话形容就是嘛也看不懂,但感觉贼震撼,理解起来实在晦涩,能和这款游戏对上电波的人应该不在多数,适合能够静下心来慢慢感受的人。

18.冰汽时代

令人眼前一亮的游戏,需要一小段的适应期才能真正玩明白,前期做好各项准备才能在后期暴风雪来临时不会手忙脚乱。真正的刁民模拟器,你们都活下来了有什么还问我值得吗,要不然大伙全冻死你们才满意??本体+dlc购买非常值,但是我玩过一段时间后觉得有点无聊,就没再打开过。

19.鬼泣5

玩过的唯一一个act游戏,不太感冒,十小时的流程在我看来有些短,三个可操控角色的技能都很帅。听舍友说玩鬼泣是要练连招打评分打无伤的,emmmmm感觉不太适合自己,喜欢动作类游戏的朋友可千万不要错过。

 

20.刺客信条:奥德赛

大名鼎鼎的战士信条,没玩过刺客信条系列的前作,直接入手了奥德赛,感觉没有网上说的那么不堪,剧情设计的比较一般吧,真正吸引我的是以前只出现在历史课本中的人物和场景真的出现在了我的眼前,哪怕是在游戏中。不得不说,奥德赛的任务到后期有一些重复,影响了部分游戏体验,不过这并不影响我对于这款游戏的喜爱,110h也是目前为止游玩时长第二多的,阿育家的游戏都是限时原价,喜欢开放世界和古希腊背景非常推荐入手。

21.城市:天际线

模拟建造类游戏,前期按抖音up主的视频建的,总感觉不太满意没达到内心的期待,而且建造设施有点多,越到后面就越不会规划了。。。

22.死亡细胞

2d横版通关游戏,到现在还没通关1细胞,死亡以后从头开始搞得心态很崩。。

23.控制

《control》的大名早有耳闻,最开始Epic独占,如果同步登录steam的话应该会受到更多的关注。剧情方面很不错,scp题材,主线任务和支线任务的搭配相得益彰。战斗较为一般,大量可破坏物品是亮点,但是战斗方式比较单调,基本就是扔石头-开枪-扔石头。虽然有五六种枪械射击,但打到后面基本上只会使用一两种。。不过游戏内有大量的解谜要素和可收集要素,喜欢这一类风格游戏的朋友可以入手。

24.生化奇兵

第九艺术的佳作,可我晕第一人称,到现在也没玩下去。。

25.异形:隔离

应该是早些时候打骨折买的,没想到后面还被epic背刺。极佳的恐怖氛围,对异形世界观的设定,无处不在的异形等等,都是这款游戏的优点,唯一的缺点就是没有官方简中,需要自己打补丁,总的而言,史低或是白嫖这一款游戏都是稳赚不亏的。

26.奥日1

成为俄罗斯人以后的第一款游戏,刚进游戏时的音乐深深震撼住了我,美术设计也是极佳,目前还没有通关,已经手残死了好几百次,喜欢2d横版闯关的朋友可以入手,E区终极版是没有简中的,需要自己打补丁。

27.神界原罪2

从2020年玩到2021年的游戏,也是本篇总结的最后一款游戏。最开始云的时候感觉不太喜欢这种rpg,游玩10h之后香香了,前期新手劝退,搭配不好四人小队战斗时很尴尬,剧情上前期会不知所云,沉下心来仔细看人物对话就会有大致的了解,世界的命运会因为主角的一个选择而改变,一周目的时候物理队,能杀的基本都杀了,错过很多任务剧情,二周目法系队,点满嘴炮可以避免好多战斗。通关整整两次后才明白游戏名称的含义,神王、七神、恶魔、卢锡安和主角一行人的关系值得反复推敲,剧情的反转也是十分精彩,不愧为神作。

总结

2020游戏总结到这儿就要结束了,2020年确实是不太顺利的一年,无论是集体还是个人,不过好在有这么多的游戏陪伴我度过漫长且无聊的时光。舍友玩联盟的时候经常会笑话我玩单机游戏,觉得我是孤独,玩单机没前途。我觉得没有必要去解释,我也玩联盟,但我放假在家经常会打开steam里的单机游戏,有的游戏不只是游戏,更像是一本书·、一部电影,值得细细回味。2021年可能没有像2020年那么多的时间玩游戏了,一是大二下学期真的需要努力了,不能再把及格当成自己的目标;二是2020年末我收获了自己的爱情,要攒些生活费和女朋友出去玩,steam可能要变旧情人了嘻嘻。新年祝大家一切都好,玩到想玩的游戏!

本文由小黑盒作者:不会r闪的老马扎 原创
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2020年,我们的年度游戏是它们丨游研社

原来2020年都能凑够16款可玩的游戏

大家好。

2021年已经过去了一周。和去年一样,游研社的编辑们在最近选出了各自的2020年度游戏,辑录成了这篇有一点点长的合集文章。

在这个评论合集里,有些是2020年发售的新作,像动森和对马岛;有些是在去年推出中文或者EA毕业的作品,比如《极乐迪斯科》和《HADES》,也有些压根就是老游戏。

对游戏编辑来说,游戏既是工作的一部分,也是生活的一部分,每当我们想起玩某个游戏的场景,都能想起自己当时在什么地方、是什么心情。而每个人年度游戏的共同点在于,它们都在不同的境况里,给2020年的我们带来了一些东西。

审稿的时候,我还发现一件挺有意思的事情:在一些理应说“去年”的地方,编辑们都写成了“今年”。大概,即便身体已经迈入2021,每个人在精神上其实还没能完全迎接新年的到来。

现在,我们就来聊聊属于我们每个人的游戏。顺便在这里感谢各位读者朋友们去年一年来对游研社的关注,也祝大家在新的一年里,依然有游戏相伴,依然能在游戏中有所收获。

《赛博朋克2077》的面目非常模糊,表面上看起来是科幻GTA,玩法上其实又更像《杀出重围》,过场演出又有点《黑手党3》的意思。

游戏里处处都是赶工的痕迹。有不少支线剧情都给人一种“后面应该还有点什么”的感觉,但是又戛然而止。车非常难开,速度感也不对劲,传送点也让整个载具系统变得十分鸡肋。至于其他的各种Bug,说太多耳朵都要起茧子。

即便如此,我依然觉得《赛博朋克2077》是今年最好的游戏之一。他的好,和《如龙7》的好一样,是一个现代游戏工业体系下的大作,但又不是一个英语文化主导的作品。

《赛博朋克2077》在骨子里是一个波兰游戏。游戏的剧本是先用波兰语写完,然后翻译成英语,再翻译成其他语言。这种“波兰味”并不明显,但是又无处不在。从角色的设定再到剧情的走向,骨子里都透着一种悲伤、失落和彷徨。

在《赛博朋克2077》里,所有重要的角色,行为的根本驱动力都是内心深处的痛苦。对他们了解的越多,越觉得游戏里每个人活得都像屠格涅夫《白菜汤》里写的农妇:

“我的瓦西亚死了,”妇人安静地说,悲哀的眼泪又沿着她憔悴的脸颊流下来,“自然我的日子也完了,我活活地给人把心挖了去。然而汤是不该糟蹋的,里面放有盐呢。”

这种“波兰感”或者“东欧味”,导致《赛博朋克2077》和欧美主流文化语境下的“赛博朋克”其实有一点微妙的区别。现在流行的“赛博朋克”审美也好,“蒸汽波”和“合成器波”也好,本质是站在21世纪,生活已经高度虚拟化和数字化的时代,去重新审视1980年代的人们对于“数字时代”的幻想。

不管选择哪个结局,都像是一首长诗

而《赛博朋克2077》并不是这种审视。从剧情和审美的角度,这完全就是一部1980年代诞生的游戏,只不过在2020年上市而已。就好像一家夜店搞苏联主题风情演出,你以为是请几个东欧姑娘穿着裤衩和背心跳舞做做样子,结果上来四个军装大妈,合唱了一首《莫斯科郊外的晚上》。

这味不太对,可是真带劲儿。

2020年,我花了1000多小时在《RimWorld》上。这是一款殖民模拟游戏,你可以建造基地、管理殖民者、生存和发展。在这个大前提下,游戏“通过模拟心理学、生态学、枪战、近战、气候、生物群落、外交、人际关系、艺术、医学、贸易等来生成故事”,很唬人。

不过这确实是一款玩法很丰富、戏剧性很强的游戏,加上MOD,上述这些关键词都能玩到,生成的故事也非常有趣,“好评如潮”的玩家评价,更是所言非虚。

《RimWorld》发售好多年了,在此也不多介绍,主要聊聊我为什么能玩1000多小时。

大家都知道什么是碎片时间。我属于那种,下班后呆在家里,也感觉自己处在碎片时间里的人。偶尔有些事,我得开着电脑,随时处理一下。未必都很花时间,但会把时间切割成碎片。

很多人估计因为碎片时间,去玩手游、去玩几分钟一局的竞技游戏,这我也都玩,但最近两年,也逐渐摸索出了一种新选择:那些以暂停作为机制、可以随时暂停的游戏。

小时候玩游戏,父母会过来问:“吃饭了,不能暂停一下吗?”你就很难理解,为什么父母都认为游戏都是可以随便暂停的?未曾想我现在专门找能暂停的游戏玩。

就这几年,我打了很长时间的《缺氧》《群星》《十字军之王》《RimWorld》……忽然在某天意识到,这基本都是可以暂停的PC游戏。它们的游玩场景就是:我下班开着电脑,玩着玩着,空格啪嗒一声暂停,切回桌面,看看QQ或微信有没有闪。

随时暂停使我快乐。它和把林克晾在神庙中途、让杰洛特驻马停在野外不一样,更像是看书看到一半,暂停去干别的事,而不是电影看到一半,去干别的事。我觉得前者很自然。一年也就8760小时,能找到一款游戏自然地相处1000多小时,我想这肯定够个人年度游戏了。

今年由于疫情原因,宅家的时间比较多,通了不少游戏,但最终白了的算下来只有一款《对马岛之魂》,就连我自己都有些奇怪。

众所周知这游戏是个罐头,颇有点育碧味儿。但这些并不能阻止我花费60个小时把奖杯挨个解锁,原因大概可以归结为一句话:它真的太好看了。

我特别喜欢自然,尤其山水,除了玩游戏以外,平时最大的爱好就是一个人带上相机去周边的森林公园遛弯。大自然中草木斑驳的色彩会极大程度上放松感官,不用思考,只需享受宁静与空白,对于常年在钢筋混凝土包裹下的社畜而言,那是一种十分舒适的体验。

对马岛给我的感觉,大概就是这样。

虽然游戏在开头给你定下了沉重的基调,外敌入侵、至亲被抓、故乡生灵涂炭,地图上肆虐的元兵无时不在提醒“你就是这片土地的救世主!快滚去干活啊!”。

但比起刀光剑影,血肉横飞的修罗之路,我更享受骑马穿过静谧的竹林,飞驰在微风拂过的芦苇荡,沐浴着漫天的红色枫叶,偶尔邂逅稻荷神社前蹦跶的狐狸,完事还能撸上一把……

主线通关后,我花费了大量时间在类似的地图元素探索上,期间通过拍照模式领略过数不清的美景,更是一度让我萌生去对马旅游的想法。

可惜如今情况特殊,几乎没有操作的空间和角度。暂且当作一个短期目标吧,2021如果有机会,希望能够实现它。

今年所有游戏对我的影响都不及动森大,相信有很多人和我一样。

这个游戏内容有多么丰富无需我过多赘述,最重要的是,它伴我度过了疫情里那段黑白颠倒的时光,让我的生活更加黑白颠倒了。

因为防疫政策,我司有段时间一直隔天坐班。不上班的那一天,我至少有五个小时是躺在床上抱着我的NS在装修小岛。

同事们有个动森交流群,每天一过七点,大家就开始在群里交际起来。去别家许愿,摸妹妹,模家具,钓鲨鱼,卖大头菜…….一天时间往往不够用,晚上也是废寝忘食,加班加点,于是我今年糟糕的作息就在那时养成了。

可是任天堂并没有打算放过我这个被疫情惯坏了的小可爱,游戏内容的不断更新,让我如同打了鸡血一样徜徉在这个6000多格的岛上。在动森之前,我以为《塞尔达:荒野之息》和《上古卷轴5》超过百小时已经是极限了,然而遇见动森后的两周时间里,我终于意识到原来一个单机游戏上200个小时能如此容易。

可是这样昼夜不分的玩法,带来了颇为严重的副作用——从四月底某一天开始,我充分认识到了自己只是小岛上的“工具人”的身份,加上游戏内容带来的冲动越来越少,之后几个月里,我再也没有回过小岛。

如果用一句通俗易懂的话来说,那就是“玩吐了”。

直到2020年最后一天,我和几位朋友跨年,按照这个游戏的尿性,我们非常清楚它一定会有活动,于是我再次打开了动森,在现实里和游戏中都十分有仪式感地前往2021。

未来我可能不会再像玩动森这样再去玩某个游戏了,更不会再像当初那样玩动森了,但我可能会一直惦记着打开这个游戏,除除草,给岛上的邻居们送送礼物,大概永远不会有封盘的那一天。

By the way,我的作息至今没有完全调整回来。

《HADES》是我社一位在推荐游戏方面德高望重的编辑老师强力安利给我的,那时游戏刚刚发售没多久,对Supergiant心怀信仰的这位老师在地铁上,脸红脖子粗地喊道:“这是我玩过最好玩的游戏!”(他上次这么形容一款游戏还是《死亡搁浅》)

于是我被胁迫着去玩了,结果确实不错。

和Super Giant Games的其他游戏一样,《HADES》有着小众但又不那么小众、干净利落的美术风格。于我而言,这对一款Roguelike来说是很重要的。

除去十分讨喜的画风,作为一款Roguelike游戏,《HADES》在各方面也都可圈可点——无论是其能构建不同战术流派的“祝福”机制,手感,还有其他杂七杂八的设定,都让这款游戏玩起来很爽。

这是一款比较少见的,能够爽玩的Roguelike游戏,这是我如此喜爱它的两个原因之一。它容错率并没有那么低,心情不好的时候,你可以稍微把脑子放下来莽打,操作凭借肌肉记忆。同时,即使你莽死了也不会有很强的挫败感。而看主角满屏幕乱飞乱打,也能给自己一种“我好会操作好强”的错觉。

总而言之,它是一款很适合发泄情绪的,爽快感十足的Roguelike游戏,建议配合一些容易让你砸键盘的游戏食用。

噢,至于我喜欢它的另一个原因,则是拿到手几个小时就初通的我,听说主编和责编分别卡了一周和三天才第一次通关。

首先澄清一下上文里空白女士的谣言:我玩HADES是第十九遍通的一周目,不存在卡了三天的说法。

如果以“完美无瑕”作为标准,我的年度游戏是《极乐迪斯科》。但在这个游戏身上,我想说的话都已经说完了。所以关于这颗皇冠上的明珠,大家不妨听听跳跳要讲些什么。

第二顺位属于《最后生还者 第二章》。TLOU2是这样一个游戏,在技术和美术层面,它象征着这个世代的游戏开发者们能做到的极限。游戏里的一草一木、每一块地砖和每一根绳子,每一个操作后繁复而不同的人物动画,几乎快把“顽皮狗加班要加死了!”写在脸上。

另一方面,它又出现了你从未在这种规格的作品身上看到的,如此巨大的“路线问题”。不光是在媒体和玩家之间割裂出一条鸿沟,就连在玩家群体中间也是如此。没谁能想到,一个3A大作引起的不是“讨论”,而让人和人之间开始站队和划清界限。

TLOU2这个游戏本身的野蛮和恶意确实无处不在,它充满了对玩家的挑衅。比如艾莉章最后出现的狗狗,又比如顽皮狗做的最大的坏事:把反派比主角塑造得更像人。而所有夹杂在其间的美好,两座在叙事上精致对位的博物馆,避难所的喜乐,都像小女孩的火柴一样如同幻觉。事情就这么简单,谁会真的*喜欢*一首并不悦耳的曲目呢?它可能足够*好*,但你不会*喜欢*,何况作曲者还那么惹人厌。

打完这个游戏,再写毕关于它的文章(当然,之后出了太多太多的问题),对我来说是一种解脱。我不会说什么“TLOU2是2020年最值得玩的游戏之一”,就算你不觉得“顽皮狗就是处心积虑要恶心我”,尝试去接受这个游戏,最后也可能只是收获这样一种并不舒适的体验:我们也同样是这场末世中盛大无比的shitshow的其中一员。

它像是这个割裂的年月,在游戏行业落下的一道快乐程度为零的投射。但我始终这么想,如果游戏有自己的使命,那不应该是单纯的快乐制造机,就像电影和音乐,它们都不“只”是快乐。

Time will tell

作为一个游戏玩家,我早就过了把《异域镇魂曲》奉若神明的阶段。

我——还有不少玩家——在刚刚接触稍有深度的电子游戏时,会被一种醉狂迷住,发现游戏原来可以表达这么多思想、哲学、情感,进而把“第九艺术”挂在嘴边,认为游戏也可以高雅,应该高雅。这也许可以叫做“类核心玩家的初级阶段”。

大部分成熟的玩家不会一直处于这个阶段。成熟的玩家们在社交媒体高呼“游戏归根结底是商品,就是要好玩!”,成熟的玩家更希望在游戏中获得快乐和爽,成熟的玩家不会老是把“第九艺术”挂在嘴边。

但这不是返璞归真,这只是游戏玩家的世故,而世故是一种自我防御,是面对传统的玩物丧志论的防御,也是对《最后生还者2》这种开发者个人表达过重的争议游戏的防御。在几年前玩过《异域镇魂曲》的续作《折磨:扭蒙拉之潮》之后,我也把自己裹进了这种防御里——打游戏这么累,我实在不想继续思考我和开发者到底哪个是傻逼这种终极问题。

而《极乐迪斯科》在今年3月汉化完成后,一举击穿了这层防御。它是确确实实的第九艺术,是只有在游戏上能实现的完美情感和思想表达。尽管从纯粹的游戏性上来说,它绝对算不上好“玩”——或者说,只有视觉小说的忠实爱好者才会觉得《极乐迪斯科》好“玩”。

《极乐迪斯科》讨论了近现代的大部分政治哲学思潮,其手段当然不是板着脸的说教,甚至也不是更高一级的循循善诱,如果非要用什么词来形容,应该是“雨”。所有这些关于种族主义、道德抉择、姓资姓社的路线之争,都变成了雨滴,洒在瑞瓦肖城的每条街道。

雨下了一整夜,我就站在某家酒吧的走廊里(也许抽着烟)看了一整夜。

今年我玩了不少的游戏,但因为种种相同原因很多都半途而废了,真正通关的不多。《侠隐阁》因为只发布了第一学年(第一部分)的内容,成为了唯一一款我通关了两遍的游戏,也因此成为了我的年度游戏。

好吧,其实当《侠隐阁》决定在2020年内发布时,它就已经是我的年度游戏了,谁让它是河洛出品呢。

2018年,当河洛揣着《河洛群侠传》想一展大型沙盒武侠游戏的抱负,又快速被无情现实神功打成内伤之后,他们选择了回归本源,再次做起了拿手的养成RPG模式。

相比于《侠客风云传》,《侠隐阁》在图像上有了一定的进步,加入了一些动画渲染的风格,建模和镜头表现力也都更好了。

但《侠隐阁》的游戏内核其实和《侠客风云传》甚至《武林群侠传》相比并没有很大的变化,依然是一个时间管理模拟器,依然是战棋式的战斗方法,依然是闲逛成大侠的指导思想。

只不过《侠隐阁》借用了一个像《火影忍者》(不是博人传)一样的校园设定,给始终没有什么变化的武侠题材带来了一些不一样的感觉。

但对于我来说这已经足够了,作为一个喜欢武单机侠游戏的玩家,《侠隐阁》就是我想要的游戏本戏。学武功、行侠义、交朋友、开后宫,《侠隐阁》证明河洛知道如何做出一款好玩的武侠游戏,甚至可以按这个模板一直做下去。

《河洛群侠传》也许把步子跨得太大了,但至少证明了他们有进步的意愿和勇气。顺便说一下,最近《河洛群侠传》的Steam评价已经反弹了。

《侠隐阁》的设计更加保守和稳健,玩家的反响也好得多,从它身上我看到的是一个爬起来拍拍尘土变得更成熟的河洛,告诉我未来还值得期待。

不过最后我也得批评一下河洛,抢先体验版本只有第一学年的内容,第二学年的内容预定要今年2月才能推出。这岂不是把我的2021年的年度游戏也提前预定了吗?如果后面的学年还以这个速度推出,这年度总结可没法写了。

2020年我玩了不少游戏,有些是补课比如《荒野大镖客2》,有些是新游戏比如《对马岛之鬼》,因为都是大作,大部分玩进去了体验都不错。但事后回想起来,还是《最终幻想7 重制版》(FF7RE)给我的印象最好。

如果说《对马岛之鬼》象征着西方人用现代技术制作日本题材游戏的极致,那么FF7RE就是日本人用现代技术做日式RPG的极致。我玩FF7RE的各项体验都很好,画面、人物塑造,剧情演出、战斗系统、手感,几乎没什么短板。我印象最深的是克劳德从教堂顶上掉下来,和爱丽丝初遇那一段。在SE的精心雕琢下,爱丽丝这个角色彻底活了起来,让人心动的细节无数。这一场从对白到演出都是范本级的,我自认为平时对游戏剧情比较麻木,但依然被打动了。

另外战斗系统着实好,好到我通关了之后,立刻开启二周目,就为了想继续体验一下进阶的战斗体验,并乐此不疲地往后推了差不多1/3的进度,可惜后来有事耽搁了就再也没拿起来。而且很难得的是,FF7RE从开始到结束,都保持了很高的完成度,流程上没有虎头蛇尾的感觉。

但这些都不是FF7RE最厉害的地方,它最强的是,编剧利用了人的集体记忆——众所周知,FF7里最重要的女主之一爱丽丝,在游戏前半段就死了,这已经成为了游戏史上最著名的一幕。当年FF7靠着这一幕震撼玩家,那么,一个已经被剧透得底朝天的游戏的重制版,到底该怎么设计剧情?特别是,这个游戏还是章节制的,到底该怎么做,才能让人们对几年后的第二章保有悬念,并花几百块钱再度购买呢?

FF7RE用了一种让人拍案叫绝的方式,反向利用了“大家都知道原版里爱丽丝死了”这一事实,在游戏里用“公共剧透”的已知概念,不断强化人物塑造,酝酿玩家的情绪,让爱丽丝在游戏里的一举一动更加我见犹怜。结果最终,在结尾巧妙重新营造出了悬念,让人十分期待第二章的故事线会怎么讲。做成这样,已经颇有一种打破第四面墙的调调了。这里就不具体讲SE是怎么做的了,很建议你到游戏里体会一下。

说真的,我本来是想大声呵斥的,但它实在太大了!

我指安装包和地图。

在漫长的等待后,我给手机和电脑都装上了原神;又过了一阵漫长的时间后,我把游戏的地图和剧情都过了个遍。最终我得出了一个结论:

“先充个月卡再说!”

讲真,它确实带给了我一定程度上的新鲜感。比如同是抽卡氪金的二次元手游,《原神》里的老婆不再是几张图片,而是一个真正会动会跳,还会放技能的3D角色;而地图也不再是过去那种“点击即到”的二维平面,而是一个能爬能跑,有纵深有延展的立体模型。

所以这依旧是半瓶水空还是半瓶水满的问题,这取决于你认为是“抽卡氪金污染了开放世界”,还是“吸收了‘开放世界玩法’后,氪金手游走出了一条全新的道路”。

今年明明有那么多作品,你问我为何将年度游戏颁给一个手游,我心里想到的第一个答案可能就是“细节”吧。

先不论游戏本身的品质如何,从每个主城区的地图风格设计,到不同主题的背景音乐,再到每个角色、每把武器乃至每个技能所引申出的背景故事,都在暗示《原神》并不是一款想“急着圈钱跑路”的快餐游戏。

人气角色钟离的命之座名称,取自《周礼》中关于“六器”的描述

另外,《原神》给了我从未感受过的“欧皇体验”,这也是支撑我玩到现在的原因之一。到目前为止我一共抽出了九个五星,其中包括六个人物和三把武器,而得到这一切,我只氪了不到400元,相当于一个《赛博朋克 2077》。

前几天,央视新闻官博公布了2020年度图鉴,其中原神赫然在列。我挺欣慰的,因为它让我有勇气将今年的年度游戏颁给原神。毕竟,做编辑的在这个时候还不能随便发自己喜欢的游戏,那还有什么意义呢?

最后再说句题外话,原神周边这么多,我真的很喜欢米哈游刚推出的那款钟离超大鼠标垫。可谓是图案精美、材质优良,所以希望这篇文章发出去后,我会莫名其妙地收到一个,谢谢。

高二的时候,我们班曾经有过一位语文代课老师,瘦瘦小小,说话轻声细语,任期也不长,总之是没给大家留下什么印象。但有次去办公室拿作业的时候闲聊了几句,他向我推荐了一本书:萨拉马戈的《失明症漫记》。

这本书当然好,甚至还在作者的诺贝尔颁奖词中被提及,但它从来都不是本“优先级”很高的书,排在它前面的有“五年高考三年模拟”,有漫画,还有更大部头一点的作品……总之,总可以“以后再说”。

于是就一直没读。直到大学毕业前一个无所事事的下午,从宿舍搬到出租屋的箱底翻出它来,翻了几页——然后就一口气直接读完了。直到最后一页,怅然若失的感觉涌上心头:“这么好的书,我竟然拖到今天才看。”

《十三机兵防卫圈》就是一部给我类似感觉的作品。

为了不剧透,只能发这种截图了……

它好吗?它当然好,不然也不会成为我今年的年度推荐,不然也不会在TGA上拿到一个最佳叙事的提名,不然也不会被樱井政博写专栏吹成“独一无二”、“前无古人后无来者”、“模仿都模仿不了”……

但它至今全球销量只有30万份。《十三机兵防卫圈》注定不是那种可以每周发一部宣传片介绍自己酷炫概念和划时代机能的游戏,也注定不是能引发大多数人讨论,让人迫不及待预购的游戏。

作为一部本质上是视觉小说的作品,它的许多特质和当下时代的宠儿们是相反的,是不那么适宜在网络上传播的。它的粉丝甚至很难用合适的方式去告诉你它有多么精妙而优雅,或者它的完成度有多高,因为这就势必要讨论到它的故事,以及叙事本身,而这几乎是它唯一真正重要的部分,哪怕剧透一点,都会伤害到你的体验。

所以,我只能用这样匮乏的语言和无厘头的故事来向你推荐它。我的敬意属于香草社,属于那些刻画出独一无二小动作的2D手绘,属于独自一人花六年完成十三条故事线的全部脚本的神谷盛治监督……我的敬意献给工业时代下的老手艺人。

俄罗斯塔科夫市在一场雇佣兵战争后遭到维和部队封锁,物资匮乏,物价体系崩溃,黑市上的食物可能比一把手枪还要珍贵。流落在城市里的雇佣兵与匪徒为了争夺仅存的物资,把塔科夫的针叶林变成了危机四伏的“黑暗森林”。

《逃离塔科夫》的“硬核”,源于多项并行不紊的游戏机制:物资点、撤离点、枪械改造、子弹威力、护甲等级、饮食与医疗系统……但经济系统才是永远的核心。卢布仍是塔科夫的一般等价物,熟悉地图、做NPC任务、升级藏身处、改出一把趁手的武器,都是为了多快好省地赚取卢布。

作为雇佣兵,杀人固然爽快,但越货才是重点,逃离塔科夫的第一步,便是借助当地市场大肆敛财,当塔科夫的土财主。

我想不到第二个能靠挖比特币赚钱的捡垃圾游戏

看了上百部教程视频过后,我终于下定决心入坑《逃离塔科夫》,却还是止不住白给。全副武装的雇佣兵招摇过市,常年作为独狼玩家还缺少装备的我,被迫东躲西藏。

不过,逃避虽可耻但有用。一些人迹罕至的物资刷新点,可以找到任务或藏身处升级的所需物品,乃至合成这些物品的材料——总会有需要的玩家以高价收取它们的。

因此,我把这部游戏当成了第一人称的《这是我的战争》,在躲避其他玩家之余,靠着捡垃圾与卖垃圾度日。即便我没有像职业哥那样以一敌多的操作,一颗时刻运转的大脑也能让我活得很滋润。

整齐排列的垃圾多么赏心悦目

塔科夫黑暗森林的局势瞬息万变,任何人随时都有可能被一颗子弹击穿下颚。对死亡(亏本)的惧怕与对生存(血赚)的渴望如影随形,使得战局全程毫无尿点,于我而言,今年没有什么体验比这更刺激了。

《逃离塔科夫》已经公测了三年多,期间一直在添加新机制与新内容,为了测试这些内容,每隔数个月都要删除玩家存档,一切重新来过。目前,游戏仍有大量的新企划没有实现,例如扮演雇佣兵逃出塔科夫的主线剧情。

多年以后,面对离开塔科夫的船,雇佣兵将会回想起某次删档后背着一背包螺丝沿着海岸线狂奔的那个遥远的下午。

《王者荣耀》是一款已经不需要特别介绍的游戏,也是我的2020年度游戏。

我原本想了一些托词,比如今年由于疫情的缘故实在佳作寥寥,比如好朋友的邀请不好推脱,导致我今年大多数的游戏时长贡献给了这款游戏……但确定要选《王者荣耀》以后,我又认真想了想,它确实是今年带给我最多快乐的游戏。

之所以会本能地想找借口解释,是因为我十分清楚,我自己以前以及相当一部分游戏玩家当下是如何看待这款游戏的。把话说直点,就在今年上半年时候,我还觉得在玻璃上搓摇杆瞄技能纯属自找罪受,以及《王者荣耀》与我完全分属两个世界。

这个观念是慢慢改变的。刚被拉进坑时,我对手游标志性的那套花里胡哨的任务体系,复杂繁琐的经济系统是很不耐烦的(当然,至今仍是),但逐渐地,我开始专注于游戏本身。

接触、认识不同的英雄,研究铭文出装的数值变化,记忆地图上的每一处机制,时刻思考自己在各个时段应该做些什么,我对这个不断学习并不断变强的过程十分享受——当然,由于缺少moba天赋,以及社畜只有下班时间能尽兴玩几局,我花了将近四五个月才堪堪打到低星王者段位。

从全社会的角度,从整个游戏行业的角度,抑或是从我惊讶地发现原来我有这么多七大婶八大姨都在玩这款游戏的角度,其实有太多可以名正言顺给它个“年度游戏”的理由。

但这些又根本都不重要,我选《王者荣耀》仅仅是因为它带给了我足够多的乐趣而已。

年中刚入坑的时候,我曾尝试过一个叫马超的英雄,那是个绝大多数情况下对新手来讲既不友好又没什么体验的角色。直到一遍遍练习,大小号加起来拢共两百多局,玩得也依旧很烂,但终究算是有所进步。

在2021年的第一天,我终于用马超在排位里第一次拿到了MVP。说来惭愧,看着成绩单,我总不由自主想起当年在《怪物猎人》里猫车了一遍又一遍,才端着3DS第一次把斩龙踩在脚下的场景。

啊,那是真正的快乐。

《灵魂摆渡人》(Spiritfarer)毫无疑问就是我的年度游戏。

今年我大部分的游戏时间,都花在那些前几年错过了、备受好评的游戏里。最终的结果就是,回顾我今年的游戏生涯,我就像一台流水线上的机器一道一道地加工游戏,这种时候,独立游戏或许最能拯救被工业革命裹挟的我。

几乎每次打开《灵魂摆渡人》的时候都是深夜或者凌晨,我刚刚在罐头游戏的放空中觉醒过来,空虚的心灵急需得到一些来自其他维度的救赎(游戏编辑的生活或许没有你们想象得那么浪漫)。

《灵魂摆渡人》几乎能够满足这时候的我的全部需求。它确实具备一款优秀的独立游戏所需的全部要素:高辨识度的美术风格、有新鲜感的游戏玩法、完整流畅的演出、以及能够激起玩家共鸣将故事推向高潮的游戏桥段。

在游戏里,我要做的就是超度那些前往往生之路的亡魂,与他们共度此生最后一段时光,再在到达彼岸之后挥手作别。

虽然细分到游戏内容里,它更像是一个以满足顾客们并不断扩张店面的摆渡人生意铺版模拟经营游戏,但最终,你或许不得不被这些日以继夜地日常交互积累起来的情感所打动,就像

依依不舍地像告别每一个即将封盘的游戏一样,告别这些最终踏上下一段旅程的灵魂朋友。

好吧,我多少带着一些不专业的个人感情在评价这款游戏,但这又有什么关系呢,它可能没那么好,但在无数个深夜里,它又确确实实拯救了我。

当我写下这些文字的时候,大半个欧洲还在水深火热。我在的荷兰更是刚刚发布新闻,说是由于疫情不见好,可能把封城延长到二月。

不过,也因为疫情的缘故,我成天宅在家里,让2020成了我的“游戏年”。要选出一个个人年度游戏,对我来说实在是件难事。思量再三,我还是决定把这个称号送给《使命召唤:战区》,这款陪我走过大半欧洲封城时光的吃鸡游戏。

作为一款高质量快餐游戏,我眼里《战区》的优点很简单:有COD的大IP加成,特种兵的设定非常带感,画质和射击手感也可能是目前市面上众多吃鸡游戏里最好的一个,各种连杀奖励刺激玩家互相火拼,战斗节奏又快又爽。

综合来说,《使命召唤:战区》撑死也就是一场快餐盛宴,而我之所以选它,也单纯是因为它杂糅了许多我2020年的个人记忆。

在过去的一年里,我写下的第一篇白夜谈,就是关于自己在欧洲打《战区》的故事的。当时是欧洲刚锁不久,《战区》让我和各个地方的欧洲人聊上天,感受大家是怎么把生活继续过下去的。那篇夜谈之外,《战区》也是我和朋友们偶尔线下聚会的唯一理由:把机子塞进包里,去超市抓一包薯片和一瓶可乐,然后溜达到朋友家。大家伙往沙发上一坐,抓起手柄就是“嗯,打”。

不过,让我选中《使命召唤:战区》的、最私人的理由,可能还是《战区》成功让我和前男友分了手。

去年八月底,我和朋友去柏林看艺术展,走在人行道上被种族歧视者骑着电动车追打冲撞。深感不安的我于是给当时的男友打电话,却被对方全部掐断。后来回到荷兰一问,对方答曰:“我当时打《战区》呢,你给酒店前台打电话不就好了”——再然后,我们就分手了。

这件事情某种意义上让我觉得很是错乱:作为拉前男友入坑吃鸡游戏的人,我总觉得自己有点被游戏反噬的味道。另一方面,它也可能给我了去年最宝贵的教训之一,那就是吃鸡双排脱单全看运气,因为游戏分手倒是世间常有,哪怕游戏编辑也逃不过。

也因此,2021我的小目标也很明确:练好打枪,上《战区》把前任的小队杀个片甲不留。祝我好运吧。

又是没人超过《神界原罪2》的一年。

《荒野大镖客2》中的传染病:肺结核、天花、梅毒的历史往事

前言:

人类与疾病抗争的历史从人类文明诞生伊始伴随其发展的全过程,可以说人类文明的发展史也是一部对疾病认知过程的历史。在医学技术并不发达的古代与近现代,传染病的恐怖被艺术工作者以各种艺术表现形式保存下来。即便是现在,也能从游戏中寻找到这些传染病的踪迹,通过游戏内容的复刻,以这种管中窥豹的方式也可见传染病的一斑。

(警告:文章以下内容包含《荒野大镖客2》内容的严重剧情透露,请根据自己的情况酌情观看,如有不适请转至黑盒商城立刻购买游戏)

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结核分歧杆菌:亚瑟死亡的罪魁祸首

在《荒野大镖客2》流程的后半段主角亚瑟被确诊为肺结核(在一次讨债任务中,被欠债人唐斯感染)并在结局中最终死于肺结核(高荣誉值条件下触发的鹿结局)。

瓦伦丁酒馆斗殴初遇唐斯

肺结核一直是人类历史上极为可怕的疾病,在17世纪的欧洲被称为“白色瘟疫”,而在美国二百多年的历史岁月中肺结核曾经是美国民众的第二非自然死亡原因(仅次于交通事故),18世纪末期,在西进运动的大背景下患病的人们或者被迫或者自愿踏上了开发的西部土地的道路,无形中促进了美国西进运动,进而影响着美国社会结构,重新塑造了人们的生活方式。

淘金热与西进运动,在游戏中你也可以发现一个淘金者,只是每次他都只能捞到铅锡

在这过程中一位叫做爱德华·特鲁多的医生在对抗肺结核的过程开创了“疾病预防和控制原则”,1873年。特鲁多首次被确诊为肺结核,身为医生的他离开了居住的城镇,来到了纽约州东北部萨拉纳克湖畔静养,在清新的空气健康的饮食和适度的劳作下,特鲁多身体恢复正常。由于不明白结核分歧杆菌的传播途径,特鲁多回到城市继续工作,再次感染肺结核。于是特鲁多认为远离尘嚣的自然环境有助于抗击肺结核。

1884年他在萨拉纳克湖畔建立了第一座专门针对肺结核的疗养院,在抗生素时代前的公共卫生领域,特鲁多医生第一个提出“隔离”的概念,这一概念的确立就是传染病防治的雏形。1915年医生因为肺结核复发去世,在他去世后,他的墓志铭“有时治愈,常常帮助,总是安慰”体现着他作为医生的人文关怀。在他看来,有时,常常,总是就是三步台阶,代表着医生的三种不同境界,行医只是医生的基本技能,能做到帮助和安慰的程度才是最高的境界。

特鲁多医生最终还是因为肺结核复发去世

1882年肺结核的传染源结核分歧杆菌被医生罗伯特·科赫发现,通过亚甲蓝染色,科赫发现了在显微镜下被染为蓝色的细长条,并且通过动物实验证明结核分歧杆菌是通过呼吸道(飞沫)传播,1882年3月24日科赫在柏林生理学会上报告了他的系统研究,从而展开了系统性针对肺结核的防控工作。而3月24日也被确定为肺结核防治日并沿用至今。60年后针对肺结核的第一款特效药链霉素于1943年被罗彻斯特大学土壤微生物学博士Waksman发现,当时相关的研究目的是寻找能够对抗革兰氏阴性菌的抗生素,伴随着利福平,乙胺丁醇的发明和临床应用,相应的耐药结核菌也迅速产生,现今的医学界对结核病治疗重心已经转移到多重耐药结核病的检验与治疗。

一个有关于亚瑟摩根第三种结局的传言

苍白梅毒螺旋体:充满魔幻现实主义的恶之花

我们还是继续聊《荒野大镖客2》里面的角色,还是那个被亚瑟讨债的唐斯一家人,游戏后期的支线任务,我们会在XX镇上遇到唐斯太太,因为唐斯死后破产,唐斯一家人被迫搬出农庄后,儿子在煤矿工作,唐斯太太靠给工人卖淫维持生计(在圣丹尼斯,亚瑟也会偶遇拉客的唐斯太太并被她害得让警察通缉)。

这次偶遇害得你被警察通缉并罚款5美元

我们可以仔细看一下唐斯太太的脸上,有一片片散在的血红色痕迹,这并非是被人殴打的伤痕,而是感染了梅毒,并且病情已经发展为二期梅毒(二期梅毒疹为主要特征),她和矿工的对话也能佐证这一观点,当唐斯太太问这几个工人想不想找点乐子时候,工人回复算了吧我可不想第二天尿痛,说明工人意识到唐斯太太应当是感染了性病。

准备“招待”客人的唐斯太太

梅毒这种东西最早可以追溯至大航海时代,1493年哥伦布船队从美洲返回西班牙,随行的船员中由于和美洲印第安土著有染,部分水手出现了皮肤溃烂,和精神错乱的症状。梅毒螺旋体第一次踏上欧洲土地,一年后的1494年法国国王查理八世带着一万多名来自欧洲各地的雇佣军占领了意大利那不勒斯,一段时间后这群雇佣军们开始出现梅毒的症状,军队解散后,又将梅毒带回自己的国家,几年间梅毒开始在各地广泛传播。

查理八世进入那不勒斯

当然以上内容都是一种大众广泛接受的一种说法。今年8月14日,一篇发表于《Current Biology(当代生物学)》上的一项研究表明,也许在哥伦布时代之前,梅毒螺旋体就已经在欧洲大陆传播,瑞士苏黎世大学研究团队在对来自芬兰,爱沙尼亚的人类遗骸中发现了密螺旋体和雅司螺旋体,基因组分析这些螺旋体历史可追溯至15世纪之前,苏黎世大学教授表示:在哥伦布时代之前,雅司病已经在欧洲传播(雅司病是由雅司螺旋体感染伤口继而导致发病,性交并不传染,仅接触传播,很少致死致残,我国罕见)。遗传分析,现代的梅毒螺旋体的亚种祖先至少在2500年前就开始进化。那么根据近代欧洲梅毒螺旋体的多样性,梅毒螺旋体应当早就存在于欧洲大陆。

阿什杜德的大瘟疫描绘了古罗马安东尼执政时期的一场伤寒病爆发的景象

梅毒在欧洲传播伊始,开始成为地域黑的代表,意大利人叫它高卢病,法国人叫它那不勒斯病,英国人叫它波尔多病,波兰人叫它日耳曼症,俄罗斯人叫它波兰佬病。这种如同“套娃”的命名现象其实就是一种偏见,其实并非是史料和实物的缺乏,或者专业水平的限制。就是有偏见地把疾病归咎于其他国家与地区,就像是把14世纪40年代的黑死病起源地归咎于蒙古人入侵,把16世纪的美洲天花归咎于非洲黑奴。这些做法或者命名基本上出于民族自尊心的考量,但有悖于事实根据或者历史真相。

黑死病在欧洲的传播路径

梅毒在当今世界由于它传播途径的特殊,导致人们对其讳莫如深,但是在欧洲文艺界却又是另一幅光怪陆离的景象,这一时期很多艺术工作者、文艺工作者在患上梅毒后并不讳疾,更有疯狂的人士比如莫泊桑为了追求创作灵感,故意流连于底层窑子中让自己染上梅毒,而福楼拜在染上梅毒后被自己的老爸(里昂著名外科医生)用放血疗法治疗的死去活来。近代钱钟书也曾经在《围城》一书中借方鸿渐之口说:梅毒在遗传上产生白痴、疯狂和残疾,但据说也能刺激天才。”

有历史学者认为希特勒也应当感染过梅毒,啤酒馆暴动后希特勒被关进兰兹贝格监狱,狱中写下《我的奋斗》一书,书中极尽13页的篇章来表达梅毒对日耳曼民族的威胁,书中处处表达自己要带领日耳曼民族对抗梅毒,谴责魏玛政府不重视梅毒对日耳曼民族纯洁性的破坏。而根据希特勒执政后几年的医疗记录,希特勒有精神错乱和胡言乱语(元首的愤怒),一侧肢体的麻痹、无端的瘙痒,失眠头疼。这些都是梅毒螺旋体入侵神经系统的表现。因此有史学家下结论认为:年轻时的希特勒是一个“优柔寡断无所事事的幻想家”如果没有得梅毒,那么他只会一生碌碌无为,由此可见梅毒可以从根本上改变人的个性,从而无意中改变了历史。

天花病毒:美洲原住民的噩梦

在安尼斯堡西边的山麓,会偶遇患有天花的莫莱恩家族成员分子,R星对于天花脓包的还原度较高

还是离不开《荒野大镖客2》,在游戏后期的盗亦有道关卡中,亚瑟出于人道主义决定守护居住在印第安原住民,同情印第安人的陆军上尉门罗为了救助疾病肆虐的部落,指引亚瑟去抢劫美军的疫苗物资(这批物资被这一地区的美军指挥官费沃斯上校无端扣留)。结合历史真实情况来看,这批疫苗应当是牛痘疫苗,用于预防天花。

虽然天花早在1980年就被世卫组织宣布消灭,但是你应该注意到年长的人手臂上(一般是上臂)会有一个椭圆形的瘢痕,这就是接种天花疫苗后留下的痕迹。不同于常见的肌肉注射,天花疫苗通过蘸有活痘苗病毒的双头针多次刺入皮肤,如果疫苗成功植入,伤口在三四天后出现红色肿块并伴有瘙痒,一周后成为充满脓液的水疱,两周后水疱干瘪结痂,第三周脱落并留下永久性瘢痕。而由痘苗病毒激发的免疫力能有效抵抗包括牛痘、猴痘、天花等相关的痘病毒感染。

我们在上文中提到了,主流说法认为梅毒是由哥伦布船队从美洲带来,那么天花病毒则是由西班牙军队在征服美洲的过程中从欧洲第一次传入南美洲大陆,并且成为西班牙人征服阿兹特克及其印加帝国的得力帮手,同样的事件在1633年麻省普利茅斯登陆后继续在北美大地重演,天花病毒在北美印第安人族群的传播,伴随着美国政府对印第安人的灭绝与驱逐,有记录的美国军队介入与印第安人有关的战争行为从1811年开始直到1892年才结束。在天花病毒和枪炮声中,印第安人族群从千万级降落至数十万。

大镖客2中费沃斯上校在资本家康沃尔的资金支持下,处处为难当地印第安部落故意挑起冲突。在黑化的达奇·范德林德的挑拨下部落内的少壮派青年飞鹰决定伏击美军攻打炼油厂。其实这段情节完全符合美国历史,1864年美国南北战争结束后,林肯颁布的《宅地法》被广泛推行实施,而对印第安人的战争行为则被推向了高潮。这一法律也成了游戏中康沃尔“合法”夺取部落土地的事实依据。

老康沃尔在面对范德林德匪帮面前,也是落了个身死厂灭的悲惨结局

一点自己的感悟:

其实人的历史就是流行病的历史,目前的我们在与病毒的斗争中形成一种微妙的平衡。而流行病的大爆发经常伴随着冲突,种族、军队、城市,它带来了死亡,加速了恐惧氛围的传播,冲突有多惨烈,传染病具有多肆虐。虽然时间会带走传染病,但是因为疾病而产生的人类社会的文化、艺术、科学技术却一直流传下来,继往开来的人们应当对未知多一份敬畏,从历史中真正吸取教训。

最后推荐这部电影《传染病》描写传染病国际大流行的背景下的世间百态

本文由小黑盒作者:神威太湖之光汪 原创
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18-20我的游戏之年

2020马上结束,回顾今年一整年,给自己最好的礼物就是PS5(数字版)了。

2018年我女朋友送了我一台Xbox ones(为了不让我玩魔兽世界),算是我真正入主机坑了。拿到主机直接购买的第一个游戏就是NBA2K19,开始只玩MC,自己疯狂的肝,我清晰的记得我玩了个主扣副三的建模(俗称扣3),后来开始接触公园,那时不了解Xbox2K公园环境,基本没人,而且延迟高的吓人,最后为了更稳定的帧率选择了Steam版。

ones

2K19

都说Xbox的XGP很香,拿到机子的时候想都没想直接购入一年的XGP,金会员(联机用),EA会员(当时EA会员是独立的,75港币一个月),也许是ones的机能不好,光环、战地等游戏相对画质不佳,所以我很长一段时间只玩2K。也许是因为工作压力大,没有多少时间,也静不下心来体验游戏。

2019年五一放假,那时候对象回家,在XGP会员购入半年后,实在无聊的我玩了第一款XGP游戏《量子破碎》,我用了两天打完这个游戏,那时候开始静下心能体验游戏。第二个XGP游戏我选择的是《古墓丽影》(现在已从XGP下架),然而帧数不稳定。五一快结束的时候同事推荐《只狼》,因为这个游戏,我换了个Xbox手柄,至少有三个月,只要正常下班回家,我都要打开《只狼》死上一会。开局很菜,攻击是肩键非常不习惯,打赤鬼快要砸电视。自己摸索着通关了修罗结局,小姐姐打了很多个晚上,剑圣不知道死了多少次。当我知道还有其他结局的时候,我果断购入Steam版,跟着老戴一起打完最后的结局,最后身为年轻人的我~果断淘宝科技酸爽了全结局。

量子破碎

《只狼》后,我在Xbox、Steam上都购入了《NBA2K20》,PC端帧数稳定,但是公园科技狗多,Xbox虽然公园没啥人,但是环境公平。后来加入了一个PC绿色群,算是抛弃了主机一段时间,后来和群里的几个小伙伴开始玩《GTA5》,《绝地求生》,《彩虹六号》,《求生之路》,EPIC的《僵尸世界大战》,最后有个在日本的扑街因为受不了2KPC科技环境购买了二手的PS4pro,开启了孤独之旅,之后群也慢慢没有了人组队了。当时巨硬NB的思想让我不准购入PS4,我开始体验Steam上一些大作,《鬼泣5》《看门狗》《古剑奇谭》。说实话,玩的我真的压抑,没有小伙伴可以聊,在日本扑街的忽悠下我从朋友那里“借”了一台PS4,开始进入《2K20》,购买了UU加速器,为了更稳定的网络把联通的网络改成电信的网络,甚至购买了华硕AX89X八爪鱼,根据自己的情况又更换了钛星人,最后确定在华硕AC2900上,自启延迟稳定,开启疯狂2K公园之旅。

再说PS Plus,我刚入坑我忘记是什么时候了,但是清晰的记得送的游戏是旺达与巨像。下载后玩了不到2小时就删除了。接受不来这种游戏。因为朋友的机器是首发机,机器被他家小崽子摔过,光驱坏的,所以我只能购入数字版。没事儿逛PS商店发现有个148港币的区域,入手第二个PS游戏就是《战神4》,你不能说它有多好玩,但是你能从剧情中明显感到“成长 ”。

打完《战神4》,就来到了2020年了,春节前给对象他妈买了些金首饰,让她带回去,我们到就近的电脑城想的给自己买个啥,转了半天终于怀着一颗可怜的心给“机顶盒”买了《荒野大镖客2》。对象回家后,新年、疫情都来了,就在滴滴,出租车停运的第二天,因为日夜颠倒的玩儿大表哥发烧了…因为曾经大学在武汉,这几年因为手机卡绑定了太多东西,我的手机号一直都是湖北武汉的。在发烧的第三天顶不住了,准备去医院(社区医院关门)。年前把车借给同事回家,叫不到滴滴打不上出租车的我骑了个自行车去最近的医院,骑到半路和一辆摩托车擦了下,速度都不快。摩托车倒地,摩托师傅一副不依不饶的姿态,当时我非常淡定的一句话“师傅,我正在发烧,就不接触你了”。然后你懂得,师傅挥了挥手,自己扶起车就走了。检查结果就是发烧而已,因为武汉的手机号在疫情期间我被社区重点关照,在外卖不让送进小区的时候,我们的保安大叔会每次送到我门口~这样我就能安心的玩儿大表哥、2K20啦~但是Xbox Ones的大镖客全程糊的,难受。不推荐体验。亚瑟在发病后,我完全融入了这个敢爱敢恨的西部世界。以至于后面的约翰我感觉他索然无味。

隔离的第一个14天里,我体验了PS的《底特律:变人》,自己玩儿结局是很壮的黑人男死了,其他都活着。《蜘蛛侠》,在May死的时候我难受了很久。只记得很爽和一个跟大佬越狱哥哥的《神秘海域4》

最后实在不知道玩啥的我再次打开2K公园声望达到超级巨星2就复工了。复工后忙忙碌碌了一个月,在价格最高的时候(3250元)买了港版Switch。

入手的第一张卡,《宝可梦剑》,圆了小时候的神奇宝贝梦。买了DLC,去了岛上,然后出了,情怀购入爽一下就行,不好玩。

第二张《舞力全开2020》,幻想的和对象一起在家玩,结果就玩了一次…然后每次都是下次,有机会,到时同事的孩子来玩的时候一直在玩。

第三张《动物森友会》,可能是我体验不到这个游戏的乐趣吧,在玩了一周后出了。然后看到网上有人一直在吹它,我就感觉不明觉厉了。

第四张《超级马力欧奥德赛》两个字,好玩。卡带永久保存。

第五张《歧路旅人》刚开始玩的时候,卧槽,小时候玩小霸王智力卡的情怀回来了,香,但不长久,打完魔王就出了。

第六张《马里奥派对》这是我对象除了消消乐、QQ麻将唯一爱玩的游戏,如果你有对象,很适合购入。

第七张《风花雪月》完全体会不到战棋游戏的快乐,购入一周后出了。

第八张《塞尔达》一部吹爆了的游戏,本人体会不到这种开放世界游戏的快乐,不做评价,第三周出了

第九张《路易吉的洋馆3》玩了2小时,有趣,目前吃灰中,但是不想出

第十张《DQ11s》日本国民RPG名不虚传,剧情简单,躺着床上,待在卫生间里的神级游戏

第十一张《世界游戏51大全》嗯…不想出

第十二张《马车8》没朋友一起,而且自己太菜,出了

第十三张《怪物猎人XX》有种小时候PSP的感觉,虽然没有小伙伴,我也肝了100多个小时,在肝泡狐龙,爱用斩击斧。

在此期间就一直想入PS5,玩着PS4的《本世代2K21》,还花了15块钱淘宝代领游戏,结果2礼拜…期间一直关注主机大战,终于在12月26日从当地JS那里5400购入数字版~在这里我说下为啥放弃了Xbox,给萌新说XGP并没有想的那么香,而且不管啥游戏亚服都没啥人,去美服卡死。

“你是不是傻了,为啥购入数字版,光驱的还能回血”关于这样的问题,我想说的是…PS因为上个机器不能读盘,我养成了一个PS只买数字版,Xbox就在家充当“机顶盒”了,因为它的“你好电视”“爱奇艺”太好用了~Switch只购入实体卡,PC有时间和发小打打吃鸡。再者PS5数字版设计感确实很好。当天我购入《次时代2K21》《蜘蛛侠迈尔斯》《荒野大镖客2》(打折)《GTA5》(打折)《彩虹6号》(打折),然而我又爱上了大表哥,太香了。

再说说DualSense手柄,第一次体验手机器人的时候,太爽了。但是《2K21》《蜘蛛侠迈尔斯》中,阻尼感让手按得累,但是人就是贱,我就是不想关。

马上21年了,要结婚,也要有自己的孩子了,再也不能没心没肺的打游戏,18—20年可能是我游戏生涯最爽的两年,21年希望是自己生意突飞猛进的一年,只能遗憾的在这里说“游戏们,等爷赚两年钱再来临幸你们!”

本文由小黑盒作者:Russell 原创
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《赛博朋克2077》PC配置要求浅谈

在9月19日的凌晨,CDPR公布了《赛博朋克2077》在1080p分辨率下的配置建议,而4K及RTX等更高要求的配置推荐则会在其后陆续公布。那么,让我们来简单看一下这一份1080p的建议。(补充:低于最低配置不是说连游戏都进不去……只要你内存够了和CPU高于四核心应该是能打开的,但是显卡低了画质和帧数会难看+体验不好。当然,一切以游戏上线后的表现为准,现在说什么都是在猜测)

最低系统配置:

操作系统:64位 win7或win10

DIRECTX版本:Directx12

处理器:Intel Core i5-3570K或AMD FX-8310

内存:8GB

显卡:NVIDIA GTX 780 3G或AMD Radeon RX 470

储存空间:70GB HDD(建议SSD)

推荐系统配置:

操作系统:64-bit win7或win10

DIRECTX版本:Directx12

处理器:Intel Core i7-4790或AMD Ryzen 3 3200G

内存:12GB

显卡:NVIDIA GTX 1060 6G或AMD Radeon R9 Fury 4G

储存空间:70GB SSD

可能会有部分同学会问这个最低配置和推荐配置体现在帧数上究竟是什么表现,这里,我们可以参考一下《全面战争:三国》的配置需求。全战三国对最低配置的描述为720p+低画质有20-30帧左右的表现,而推荐配置则是1080p+中高画质可以跑到40-50帧。而后的性能测试环节也印证了这一点,GTX 1060 6GB+i7 8086K在预设最高的设置下跑到了平均41帧,虽然处理器性能比推荐的强,但人数等cpu压力选项也相应地拉高了,所以可以认为官方的描述还是比较准确的。需要强调的是,推荐配置下的机器确实不要盲目地拉高画质选项,因为有一些设置真的压力很大,比如体积雾、高阶的抗锯齿等,在荒野大镖客2中特效全部拉满,推荐的GTX 1060 6GB只有不到30帧。

《全面战争:三国》配置需求讲解

《地平线:零之曙光》

《荒野大镖客2》

操作系统是需要和DX版本一起看的,首先CDPR早前就已经宣布2077无缘win8/8.1(因为它们确实太烂了),而win7原生是不支持DX12的,但可以通过显卡驱动接入DX12,在微软的支持下,魔兽世界已经在win7下支持了DX12,虽然没有原生的win10那么高效,部分玩家表示也比DX11的表现要好一些。不过说实话,地下城与勇士都支持64位了,还是忙里偷闲把系统升级一下吧。

Win7升级至win10的办法有很多,但win10的自动更新确实恶名远扬。所以假如你害怕碰到咖喱味的bug,要么安装win10 LTSC,即长期服务版的企业版win10,可以杜绝大版本的更新;要么安装2004、1909等较新版本,再把自动更新停了,这一步的操作对专业版、企业版来说比较简单,家庭版就比较麻烦。

再到处理器,i5-3570K和FX-8310,3570k是2012年发布的,四核四线程,频率为3.4-3.8,而FX-8310则是2014年的老打桩机架构了,八核八线程,频率3.4-4.3,那时候的AMD是多核高频低性能的代言词,被intel的酷睿压制了相当长一段时间,到了锐龙时代才有所改善。可以简单地认为最低也需要四核心的cpu才能跑起这个游戏。

内存无需多言,chrome和windows的内存管理,在现在没有8g*2的双通道很难做到真正的流畅玩大体量的游戏。

显卡部分,GTX 780在天梯榜上仅次于GTX 1650,比被GTX 680压了一头的1050 ti要高,距离GTX 1060 3GB的距离也不是很大;而RX 470则是AMD GCN时代常青树之一,2048sp的它一路马甲到了580 2048sp。和2077有着相近配置要求的是《地平线:零之曙光》,在预设高设置+1080p下,GTX 1060 6G跑到了平均43帧。R9 Fury则是15年的“老”产品了,在新驱动和新优化的前提下,其实它的游戏性能已经不如RX 580等产品。所以假如你是GTX 1060 6G、RX 580和RX 580 2048sp或者低一阶的用户,其实没有必要太过惊慌,适当把画质调低,一样可以流畅游玩,因为本时代的游戏主机理论性能也没有次世代的来得那么惊人,游戏厂商都会尽可能地顾及到最多人的游戏体验。这一点在Steam每月公布的硬件调查可以看出,GTX 1060 6G占比日常最大,这一部分是无论如何都不会说扔就扔了的。

Steam硬件调查

存储空间这一点,在NVIDIA发布30系显卡时有过一阵的曲解,因为当老黄说到随着高精度画面材质的到来,将来超过200GB容量的游戏将越来越多时,画面切到了2077,因此有人认为是在暗示2077的容量将很大。CDPR的人当然坐不住了,发推说2077所需的硬盘空间和现在的其他同级产品是一样的。现在他的发言自然得到了印证。顺带一提,理论上,SSD完全塞满了的话它的性能将会下降,最好不要塞到超过85%的占用。

至于Dolby Atmos,这是杜比全景声效,根据官方说明,杜比全景声是一种超越了传统音箱2.0声道,2.1声道甚至是7.1声道,是一种定位更精准,声音更清晰的音频标准,对影音以及游戏来说都非常的棒。它可以提供更大,更宽阔的声场以及足够的下潜深度,为游戏和影音带来“无与伦比“的增色。这个理论上需要声卡+驱动+游戏+设备的支援,不然你拿根几毛钱的地摊货,再好的声卡和素材也是白给。作为一个增色功能,它不会影响到游戏的基本体验。其实在微软的Microsoft Store上有一个免费的Dolby Access,感兴趣的朋友可以去自行下载,体验一下是否能够分辨出差距。

也就是说,在不开光追的情况下,35X/10400F+GTX 1660已经可以中画质流畅运行了,处理器的板U套装价应该在1300-1500元左右,显卡满打满算1600元,本时代的推荐配置档次,PC预算需要5000元上下。

本文由小黑盒作者:贝狄 原创
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大海之智:如何用游戏复述心中的海洋?

依笔者之见,人类尝试用科学来概述海洋的现象和规律,是因为人类内心深处认为海洋拥有自己庞大的智慧,而游戏中也有海洋的身影,他们出现的方式可以看作是人类对于海洋认知的缩影。

人类对海洋的探索与发现

世界上大约有一半人口生活在沿海地区,与生俱来的强大求知欲决定了我们不会无视对海洋的探索。

相信玩过《希德梅尔的文明》系列的玩家,都对海洋探索的进程有着显著的概念。以系列最新一代的文明6为例,在游戏初期,所有单位都是无法涉足水域的(特殊文明除外,毛利一时爽)。直到玩家领导的文明完成了对航海术的研究,基本单位就可以下海了,但也仅限岸边。接踵而至的造船术,制图术得以让玩家的单位从只可以在潜水区活动到可以自由探索未知的深海。

文明6海滨城市

有意思的是,如果世界地图上存在着大量未被探索的单元格,战争迷雾将用牛皮纸的背景色呈现出各种海怪,描述着人类懵懂时期对大海深处的想象。

文明6未探索区域的海怪

很多形容大海的形象代代相传变成了神话故事,甚至时至今日,仍有许多神话故事在被引用,出现在顶级的游戏作品中。

神话故事究竟象征着人类对海洋的期待,还是人类对海洋的恐惧?

世界上不同地区流传着不同的关于大海的传说,有些是特殊的事件,有些则是具体的角色。

战神3中,当海神波塞冬驾驭着Hippocampus(马头鱼尾兽,希腊神话中波塞冬的坐骑)凌驾于玩家的眼前时,海洋的怒火俯视着我们说出了那句:“这将是你最后一次对神的无礼,奎托斯。”。在希腊神话中,波塞冬就是海神与水神,象征着人们心目中与天空平行的大海,接受着人类的祈祷,他们认为每当波塞冬乘坐着金色战马所拉的马车在大海上奔驰时,大海就会变的风平浪静。

战神3中波塞冬出场

作为宙斯的哥哥,波塞冬由于拥有野心和极强的侵略性通常被描述成一个脾气暴躁且狂妄自大的角色,每当他愤怒就会让挥动着自己的三叉戟让海底出现怪物掀起滔天巨浪,引起风暴与海啸。所以战神3中他也拥有强大的排场,以奎托斯身躯百倍大的化身出现。然而这并没有什么卵用,最后他的真身被奎托斯从巨大的化身中活生生的拽了出来,血腥的结束战斗领了便当,导致海洋失去了灵魂,失控的海水泛滥淹没了大地。

战神3波塞冬坠下悬崖

我们真的了解大海吗?

即使从人类出现开始大海就孕育着生命,时至今日对于3.6亿平方公里,约覆盖地球表面积71%的海洋,人类对其的了解依旧有限。19世纪初到20世纪中由于机器工业的产生和大力发展,促进了海洋学的建立和发展,让人类开始真正用科学的角度分析和利用海洋,渐渐尝试抚开其神秘的面纱。

近年来,场景中涉及到海洋的游戏作品数不胜数,这其中不仅有本年4月刚从微软独占到上线steam 的《盗贼之海》这种主要框架和背景在大海上的游戏,也不乏像《神秘海域4》和《荒野大镖客2》这种流程中穿插海洋的佳作。

荒野大镖客2

就像我们无法拥有十足的信心驾驭海洋,游戏中的大海都体现出危险与不可抗拒,时至今日人类借助卫星可以完整的探测到万里汪洋的每一寸海面,可对于海底的探索率依旧只有5%左右。海洋浩荡地阻断了无线电波穿过海水透视海底的捷径,而亲自探索时海底漆黑的环境和严酷的温度都是极大的考验,更不用提越往深处就以几何倍增加的压强,从技术的角度出发,人类要在深海海底漫步要比在月球上漫步更加困难。

神秘海域4

千里之行,始于足下,对于游戏开发来说,更高效、逼真的还原真实世界的景象是一个充满挑战和考验耐心,需要多方面协同的领域。但就像本文开头所说的,游戏中出现的海洋是现实世界中人类对海洋探索的缩影,承担着风险、恐惧,对于未知的探索,何尝不需要各个复杂单位的高度协同?

一味处于安逸的状态,只会丧失了探索的勇气,从古至今的先人为我们呈现了一个更加丰满和清晰的世界,我们需要探索的,是比以往更广阔的星辰大海。

第一次创作就献给了小黑盒,希望hxdm多多提出宝贵的意见,如果有任何喜欢的领域也可以留言,我会考虑第二篇采用~

G97

2020.09.11

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