灵猫传灵猫上阵方法分享-彩虹争霸赛攻略

狸猫怎么玩?灵猫把灵猫传入战斗的方法是什么?很多玩家想在游戏里换灵猫,不知道怎么做。边肖带来了游戏的详细介绍。让我们来看看

灵猫传灵猫怎么上阵

灵猫参战的方法:

玩家首先需要解锁间谍功能才能让灵猫进入战斗,点击进入间谍,然后点击屏幕底部进行游戏,就可以让你的灵猫进入战斗了

这里需要注意的是,如果玩家想要灵猫玩,玩家需要用金币解锁位置

标签:灵猫传彩虹争霸赛攻略拳皇97小游戏梦幻西游龙宫奇经八脉猪猪

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灵猫传培养什么猫好 灵猫升星及突破指南-公路赛

灵猫传播应该训练哪些猫?很多玩家想知道什么猫在早期突破中作用更大,什么猫要刷主线就要训练什么猫。以下小系列带来灵猫传播与突破指南。我们来看看。

培养什么猫好

1.哪些猫最先升星?

为了增强战斗力:

能反复获得且有一个以上的会先晋升,特别是蓝紫猫、【果子狸】和有天赋【健身】、【总督】的猫。

果子狸容易获得,渔场可以换稀有的果子狸,鱼图可以收藏并发送给上级果子狸。

金猫/紫猫三颗星之后,会带着同名猫继续上升。

(前者略低)三星金=四星紫=五星蓝。

蓝猫和紫猫很容易获得,可以持续稳步上升。

(当花园遭遇疯狂60次,可以得到6 ~ 10只同名蓝猫或1 ~ 3只紫猫,每天至少5根普通木棍)

高星猫,加上两个天赋,可以确定为主力。

一只天赋异禀的猫,不用上战场就能增加战斗力

【姚竹】卧底队的猫都起来了

【领导】卧底队的几只猫上来了

对于捕鱼活动:

有钓鱼天赋的可以升级自己的球星来加强自己的钓鱼天赋,水平不用和主力一样高。

理想情况是两者兼顾,即战力和钓鱼。(如狸霸刀)

注意:日钓力越高,每天得到的喵壳越多。

但是主动钓鱼要求低,比钓鱼天赋好。

特种猫:

每天1/2/3个随机礼品盒。(例如,[英语])。礼盒里打开的东西要算)

每天6/12/18根猫毛。(如“布火火”。每天只有30根猫毛,没用,不用涨)

2.哪些猫先突破?

参考星数、天赋和类似加成,确定主力,先突破战力高的主力猫。

比如你没有五星蓝,那就先养三星金。如果没有金,就先养三星紫,以此类推。

注意:主猫不宜升级到满级,留1 ~ 2级不升级,以免浪费日常喂食经验。

(换另一只猫,浪费默契值上升[羁绊])

总结:猫对玩家的提升远远大于男人。猫都是最好的,换金猫也没什么赚钱的。

当然,因为前期容易得到蓝毛紫猫,所以也有可能先培养这些猫。

以上是果子狸宣传自己明星和突破的指南,希望对大家有所帮助。

标签:灵猫传公路赛万古神帝变身了扶苏

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灵猫传云绣坊卖什么赚钱 云绣坊赚钱攻略-网游之地下城主

云绣坊卖什么狸猫赚钱?云绣坊是各种商品交易的地方。很多玩家想得到更多金币,那么如何利用云绣坊快速赚钱呢?以下小系列带狸猫来云绣坊赚钱。我们来看看。

云绣坊卖什么赚钱

卖最贵的。

可以合成的产品中,价格最高的卖。

(除了[窈窕腰身]和[香浴露])

提示:

当订单中包含原材料时,可以在【订单】界面一键直接合成高档商品,非常方便~

1.配方含[三色堇](紫色花)的产品,售价最高,先合成后销售。(除了[优美的腰部])

2.等三色堇长出来。

3.我真的等不及了。我必须等待。

4.部分原料越库存越多,配方中没有[三色堇]的产品价格最高,先合成后销售。

(除了【香浴清露】,比直接卖原料多亏1。你敢相信吗)

工艺:(k为配方中稀有原料的数量,如窈窕腰k=2,素银发夹k=5)

有一个基本规律,附加值永远是正的,也就是说越复杂越赚钱。

举个简单的例子,制作一个星云丝和制作一个柔软的云织品和一个凡星丝需要同样的原料,但是它值一个金币。与这种方法相比,毫无疑问极光缎是面料中最赚钱的,饰品中婀娜的束腰比不同颜色的花扇、轻钱包、画工精细的丝扇都要大。化妆品店里,隐香大于香浴。也就是说,纺织印染作坊最好的地方是婀娜的腰肢,化妆品作坊最好的地方是藏香。藏香的原料之一就是光钱包,所以可以和婉腰比,最后的结果就是藏香更好。

极光缎很赚钱。收割后,订单完成。之后由于可以做很多极光缎,剩下的都做成星云帛(当然剩下的不多了)。然后极光缎做轻钱包,星云帛做精绢扇。香木屑只能在梦醒的时候做,然后藏香来的多如有光囊,剩下的都是梦醒的时候香浴做的。

以上是灵猫传播云绣坊赚钱的一个策略,希望对大家有所帮助。

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2020年买量复盘:视频素材投放量同比增幅高达 240%

1月7日,专注于移动广告情报分析的数据公司DataEye发布了《2020移动游戏全年买量白皮书》,该白皮书对2020年移动游戏产业的买量市场现状及趋势分别进行了详细的解析。

一、买量竞争加剧:新增过万款买量游戏,精细化运营趋势形成

2020年上半年,游戏行业在疫情期间迎来了短期的流量红利,买量公司主体数大幅增加。

后疫情时期,随着国家监管逐渐规范化,版号管控愈加严格,加上资金、流量成本等影响之下,买量公司主体数量骤减近200家,头部效应显著。网易、阿里游戏(灵犀互娱、爱九游)、腾讯等研运一体化的游戏厂商霸占买量公司榜前三位置。在头部买量公司榜中,游戏大厂、老牌买量厂商占8成,游戏行业寡头化趋势愈发明显。

同时随着行业进一步规范化,优质内容厂商的话语权加强,产品精品化、运营精细化已成定势。

根据《2020移动游戏全年买量白皮书》显示,iOS端日均买量公司主体数为192家,高峰时期为245家;安卓端日均买量公司主体数为456家,高峰时期为586家。

2020年,素材投放总数同比上涨96.55%,买量竞争在不断加剧。高峰时期素材数为132404组,平均每日投放素材数为84145组,平均每日新增素材数为22908组。在素材形式上,图片素材投放量同比涨幅11.11%,日均投放量在2.2万组左右;视频素材投放量则同比增幅高达 240%,连续三年涨幅超200%,日均投放量约6万组。短视频创意俨然已经成为游戏营销的竞争核心,3D制作类素材及真人剧情向素材的所占比重也在继续加大。

2020年,买量游戏数同样在增加,月均投放数为5971款,同比涨幅42.15%,高峰时期为6667款。iOS端日均买量游戏数为926款,高峰时期为1261款,较2019年同比上涨23.45%;安卓端日均买量游戏数为2204款,高峰时期为2585款,同比涨幅46.93%。而月均新增买量游戏数为1358款,高峰时期1694款。其中上半年新增买量游戏多为网赚、休闲游戏,下半年则是中重度游戏市场精品游戏喷发。

此外,属于现代题材游戏投放数为7488款,较2019年同比增长明显,数量上也远超其他题材游戏。同时该题材在各题材投放分布中占比最大,为32.38%;属于MMORPG玩法品类的投放占比为31.35%,在玩法投放分布中位居首位。

二、产品:《蓝月至尊版》买量榜第1,TapTap投放指数13208

中重度游戏产品买量榜单TOP100中,多数都是我们耳熟能详、或者在畅销榜表现非常不错的产品,比如第3名《三国志·战略版》、第5名《三国志幻想大陆》、第10名《最强蜗牛》、25名《浮生为卿歌》,61名《天涯明月刀》等等,不过相互之间的指数差距非常大。

比如霸占前两名的《蓝月至尊版》《梦幻西游网页版》投放指数均超7万,而10名以下投放指数便降至2万,持续高强度买量与流水表现不一定正相关。

相反,休闲游戏产品买量强度,则很大程度响应了产品的出色表现。榜单TOP100中,投放指数排名靠前的均是2020年在下载榜崭露头角的产品,比如第1名《爱上消消消》、第2名《疯狂猜成语》,第5名《阳光养猪场》、第7名《我功夫特牛》等等。

这100个产品的投放指数差距比中重度产品更加悬殊,仅第1名和50名之间差距就约10倍。

游戏平台买量榜中,233乐园和咪咕快游分别以超3万的投放指数位居1、2名,TapTap相对克制,投放指数13208,排名第3。

微信小游戏买量更为少见,不过也多以三国、仙侠、武侠题材为主。

各游戏题材产品买量榜单TOP20

传奇和三国类买量最为强势,传奇类《蓝月至尊版》一马当先;三国类分区域,各个区域投放指数都较平均,《三国志·战略版》和《率土之滨》分居1、6名。

武侠类有多款流水头部产品,如《一梦江湖》、《天涯明月刀》、《江南百景图》等等,但多是保持正常节奏,排名买量榜单中部。仙侠类则是被经典IP产品《神武4》霸占榜首。

魔幻、二次元、动漫、西游四个题材中,西游类被头部产品《梦幻西游网页版》占据大部分市场份额,整体发展疲软。

魔幻类多点开花,包括《云上城之歌》、《剑与远征》、《新神魔大陆》、《荒野乱斗》等,投放指数均在1万以上。

二次元和动漫类2020年未出现大爆款,产品买量也中规中矩,《高能手办团》和《街霸:对决》分别位列榜首。

宫廷题材中,以女性向头部产品《浮生为卿歌》为首,《十品芝麻官》和《极品小县令》紧随其后,投放指数均达到或超1万5。

战争类和末日类分别由《万国觉醒》和《最强蜗牛》挑起大梁。《最强蜗牛》作为2020年爆款之一,买量表现也最强势,投放指数接近3万,一骑绝尘。

相反,中国神话题材几乎被山海经系列游戏洗榜,整体投放力度较低,排名第1的《神兽来了》投放指数不足4000。

现代题材在各种休闲游戏——尤其是投放指数超7万的《爱上消消消》带领下,可以说是买量最为热情的题材,第20名《叠仓鼠》投放指数也超过1万。

战国和航海题材则与之相反,两者产品重合度较高,也都仅靠《大秦帝国之帝国烽烟》、《远征2》、《春秋霸业》撑场,不管是整个市场,还是买量榜上的产品,活力都较低。

体育题材在各种斗地主产品的带动下,买量投放指数虽不算太高,但整体表现比较均衡。

各游戏玩法产品买量榜单TOP20

MMORPG、策略、卡牌、回合制作为比较受玩家欢迎的四个玩法类型,买量投放力度依次递减。MMORPG和策略类各有头部产品《蓝月至尊版》、《三国志·战略版》撑场面,投放指数遥遥领先。

卡牌类投放指数靠前的产品多是2020年上线的新品,《三国志幻想大陆》超过4万。回合制则是被老IP产品《神武4》、《梦幻西游》抢先。

放置类,《最强蜗牛》和《我也是大侠》投放指数虽然相当,且远超平均水平,但却落后《梦幻西游网页版》一大截。

宫斗、官斗、塔防类排名第1的产品投放指数相差不大,且基本都是以一己之力带动整个品类的最高值,比如投放指数近1万8的《浮生为卿歌》。

经营类、养成类、动作类买量指数最多的产品分别被《班主任模拟器》、《神兽农场》、《龙族再起》所占据。同样所属该品类的《江南百景图》、《未定事件薄》、《一人之下》等,买量力度却不如想象中强势。

休闲类投放指数最多的产品,春节期间收割一大波流量的《我功夫特牛》当之无愧。

消除类由经典老产品《开心消消乐》领衔;网赚类2020年发展势头强劲,《爱上消消消》、《疯狂猜成语》、《亿万人生》、《阳光养猪场》分居前四名。

女性向和音乐类买量同样比想象中低——或许是榜单没有把《浮生为卿歌》归类为女性向的缘故,朝夕光年发行产品《灵猫传》投放指数甚至不足1000。

射击类的第一名由《荒野乱斗》占据,投放指数超1万。捕鱼类更加强势,《乐乐捕鱼》投放指数接近4万。斗地主类老产品已较少买量,冲上榜单的第1的是《骏游斗地主》。

麻将类、棋类买量表现与斗地主类似,但不如斗地主类力度大,各自排名第1的《麻将至尊》、《象棋大师》投放指数均在5000附近。

益智类、解谜类以休闲玩法居多,但益智类买量更强势,也更受玩家欢迎,《最强达人》投放指数接近2万。

体育类整体市场规模有限,导致旗下细分足球、篮球类产品买量形势也趋同,投放指数最高均不足5000。

三、买量公司整体投放势头提升,指数破万成入榜门槛

题材Top20:二次元类四三九九投指排第一

传奇&三国

自2017年起,传奇类游戏买量成本逐年上升,年增幅超200%,而从今年的趋势来看,头部传奇买量厂商的竞争依旧十分激烈,榜单前九的公司,投放指数均超过20000,其中江西贪玩以6万的指数位居榜首。这证明,历经多年以后,今天的传奇在买量层面依旧有盈利空间,2021年的传奇买量比拼或将更为激烈。

三国类则由游族、阿里以及腾讯三家霸榜,其中游族主打“少年三国志”系列IP产品;阿里则主要宣发《三国志·战略版》;腾讯则主推《乱世王者》、《鸿图之下》。目前来看,由于三国类产品版号受到严控,未来三国类新产数量并不会有明显的提升,因此,近年来推出的精品三国类产品在未来很长一段时间内都存有较大的可盈利空间。

武侠&仙侠

在武侠品类之中,比特漫步科技以42000的投放指数,领先榜单第二的拇指游玩近一倍的差距,其旗下主打产品《我功夫特牛》成为2020年上半年众多游戏厂商关注的焦点产品。除此之外,腾讯、网易、完美世界也在榜单之内,他们的买量重点在于武侠类MMO产品。

在仙侠类中,多益网络占据着榜首位置,旗下产品《神武》历经十年时间,仍有着强劲的生命力。但作为传统买量三巨头的仙侠品类,游戏陀螺认为其潜力远不止于此,有从业者与游戏陀螺说道,2021年或将有更多仙侠类产品的产出。

魔幻&西游

三七互娱、莉莉丝、完美世界是魔幻品类在2020年买量的“三巨头”,其中莉莉丝在年初发行的《剑与远征》成为魔幻题材之中最亮眼的产品。

西游品类的买量,仍然是网易一骑绝尘,旗下产品《梦幻西游》不仅在今天仍保持高热度的话题谈论量,网易自身也推出《梦幻西游3D版》、《梦幻西游网页版》等延伸产品,以维系玩家对IP的情怀。

二次元&动漫

令人意外的是,在二次元买量之中,四三九九以29277的买量指数位居榜首,其中《妖神姬》、《妖月传说》都是四三九九发行的产品。由此可见,四三九九也在往二次元品类拓展。

腾讯则是因为旗下阅文集团签约了众多动漫IP,将其改编成游戏产品,比如《一人之下》。

宫廷&中国神话

宫廷分类中,海南力源信息与苏州沁游网络分为榜单前两名,其中,力源信息主打《十品芝麻官》、《极品小县令》等小型产品。而苏州沁游则是主推《浮生为卿歌》。

在中国神话分组中,广州掌昆网络几乎全为神话类产品,诸如《一念成魔》、《山海经妖兽录》、《万道龙皇传》等。

战争&末日

莉莉丝在2020年中推出《万国觉醒》,并在此前后大幅度投放买量产品,使得今年战争品类的买量成本略有上浮。

末日题材中,则是由青瓷网络推出的《最强蜗牛》带来的崛起。

现代&体育

现代题材的竞争十分激烈,Top20的投放公司其投放指数均超过了14000,从Data-Eye的监测数据来看,现代题材的买量,主要集中在网赚类产品,其以人们日常生活为题材,并通过赚钱、省钱等文字触达用户。

体育题材依旧略显小众,仅有少部分厂商进行投放。

游戏玩法TOP20:头尾差距更加明显

MMORPG&策略

MMORPG类买量势头强劲,Top20厂商投放指数破万,第1名的贪玩保持了稳定的投放,投放指数高达60419。

策略类中,爱九游、腾讯、莉莉丝、巴别时代分别对应《三国志·战略版》、《鸿图之下》、《万国觉醒》、《放开那三国3》等策略类产品。

回合制&卡牌

网易与多益的《梦幻西游》、《神武》依旧是回合制品类的“霸主”。卡牌分类中,游族与阿里占据榜单前两位。

放置&塔防

2020年初,《剑与远征》的出现带动了放置品类的发展,但从整体投放趋势来看,《剑与远征》似乎并没有以放置玩法为主要投放卖点。相反的是,网易推出的《梦幻西游网页版》则主推放置玩法,并成功吸引大量用户。与此同时,青瓷网络也因为《最强蜗牛》成为放置玩法的买量大厂。

塔防类在2020年略有爆发,其中天趣互动、广悦科技分为别14588以及12129的投放指数位列前两名。

宫斗&官斗

在宫斗和官斗的买量中,沁游网络与力源信息分别位列榜首。

经营&动作

在经营分类中,成都品游科技以21667的投放指数位居第一,旗下产品主要囊括《网吧模拟器》、《班主任模拟器》等。

养成&休闲

投放养成玩法的团队中,仅有上海诺贞信息、深圳风云互动、融通网络略有投放。但投放指数也并不高。

休闲品类中,马太效应明显,比特漫步、点扣软件、来玩互娱等公司均有较大的量级的投放。

消除&网赚

网赚品类在2020年尤为火爆,原因在于疫情影响之下,老百姓只能待业家中,因此,网赚类产品在此之际深入下沉市场,抓取网赚类用户。可见,头部网赚公司其投放指数均超过5万的量级。

细分玩法

从整体来看,仍然有众多细分玩法存有市场机会,比如女性向市场,买量成本以及竞争对手都处于初级阶段,而女性玩家有着不俗的量级以及付费率。

四、主要投放渠道不变,现代、传奇题材最受欢迎

在投放渠道上,《2020移动游戏全球买量白皮书》依然根据热度将它们分成了三类,而这三类的组成也与去年大致一样。

第一类是腾讯和字节跳动旗下的腾讯广告和巨量引擎,依靠庞大的用户量,这两个平台汇聚了庞大的互联网流量,也是行业行业内最热门的投放渠道。

第二类则由百度营销、阿里汇川、有道智选、快手和爱奇艺组成。百度、阿里同样为常见的投放渠道,有道智选则拥有网易的平台资源。快手依靠着自身的用户特性,同样是受一些游戏厂商的青睐投放渠道。

第三类有趣头条和虎扑,代表着更加下沉和垂直的买量渠道,趣头条在四五线城市用户中的渗透率非常高,类似虎扑这样的平台则拥有潜在付费能力强的男性用户。

报告还列出了各媒体渠道投放的重点题材占比。其中,现代、传奇和仙侠是大多数平台上受欢迎的游戏题材,其中比较特殊的是在微信上,三国、魔幻和宫廷题材投放占比会比其他平台高,而哔哩哔哩则是其中唯一一个以二次元为绝对投放热门题材的媒体渠道。

在各媒体渠道的重点玩法占比上。MMORPG则是贯穿报告中列出的所有媒体渠道上的第一大流行玩法,策略类紧随其后,而卡牌、休闲、网赚类玩法也都是比较流行的重点玩法。

【年终特辑】游戏资本观察:88起投融资,腾讯、IGG、bilibili承包近半

过去一年,游戏行业抵御住了疫情的冲击并迎来了较为不错的发展。据《2020年中国游戏行业报告》数据,今年游戏市场收入增速从2019年的8.7%增长至20.71%。

与之相对应的国内游戏投融资数量也比往年增加了不少,且大部分投资为企业间的战投,其中腾讯、IGG、bilibili表现出了较强的“购买欲”。

除此之外,在资本层面,头部上市游戏公司营收情况颇为乐观,腾讯、网易、世纪华通、三七互娱前三季度已稳居“百亿俱乐部”阵营。极个别游戏公司因疫情、产品、商誉等问题出现净利润为负值的情况,如*ST富控已处于退市边缘,行业竞争依然十分激烈。

时值岁末年初,游戏陀螺针对游戏行业的投融资、上市及发展趋势进行复盘、分析和预测,希望以此更清晰地拆解游戏行业现状。

投融资概况:2020年共有88起,同比增长95.5%,其中逾8成为企业战投

2020年游戏行业投融资信息比以往更加密集,海外表现为大型游戏企业间的并购收购案件增加,国内则表现在企业投融资需求的旺盛及对内容团队收拢节奏的加快。

“以往西方市场每年1亿美元以上的并购案仅有6至8起,但2020上半年已发生了9起。”曾参与Zynga收购Peak Games的投行Aream & Co.北美及亚洲负责人Ryan You告诉游戏陀螺。他认为,这是受近两年游戏行业有良性的退出机制、良好的财务表现、清晰的商业模式和市值增长所影响。

而国内,游戏陀螺以公开的投融资信息不完全统计,截止至12月30日,国内游戏行业共有88起投融资,同比去年的45起增加95.5%,其中有75起投资落在了游戏研发上,占比85.2%。

有不少企业希望通过投资尽快绑定优质游戏团队,做好产品储备。这一诉求也与国内版号“控量”,产品研发发行成本增加,市场精品数量跟不上产业供给,发行公司出现产品断档的情况有关。

在近期游戏陀螺的采访中,仍有不少的企业表示将持续加快内容团队收拢速度,如三七互娱战略投资负责人王自强就曾在采访时表示,公司能以几百万、数千万甚至上亿的资金去支持精品游戏研发商。但是,这并不意味着所有游戏内容团队都易获得投资。

事实上,优质标的和质地一般的标的在资本市场呈现“两极分化”的态势。资方瞄准的标的大部分是头部优秀游戏团队或拥有强背书的初创团队,若中小游戏团队各方面条件不够突出,获投的难度依然很大。早前,中手游CEO肖健在媒体采访中就曾表示“公司的投资思路主要集中于垂直品类头部企业和明星游戏制作人参与的初创公司。”

这点,在投资轮次上也可以明显看到,在今年的88起投融资案件中,有21起投融资发生在种子轮、天使轮和A轮,其余的67起均为Pre-B轮、C轮、C轮以后轮次及战略投资。资方对投资标的态度很谨慎,初创团队获投的难度仍旧很大。

在资方看来,创业是一个考验综合能力的赛场,专项很强仅仅是地基而已。好的创业团队需要:①团队背景好;②有融资能力;③踩对了品类。而品类方面,某一线游戏厂商战略投资部负责人告诉游戏陀螺,“2020年我们看的最多的是SLG、二次元、女性向和休闲”。

企业现状:腾讯、IGG、bilibili包揽近半投融资,为加固主赛道丰富产品内容

虽然2020年游戏行业的投融资活跃度比以往高一些,但资金的流向还是在行业内部。从资方背景来看,近两年游戏行业已很少看见VC、PE的身影,大部分投资是基于企业的战略需求。

其中,活跃度较高的头部及腰部游戏企业投资逻辑大多是在稳固自身游戏竞争壁垒的同时,聚拢各个细分赛道内容团队以扩展和储备更多元化的游戏产品。

在这一批企业中,腾讯、IGG、bilibili的“购买欲”最为强烈,游戏陀螺以公开的信息统计,截止至12月30日,腾讯在游戏领域的投资已有30起,其中国内21起,海外9起;IGG国内游戏投资12起;bilibili 9起,其中bilibili涉及动画和VR领域并未统计在内。这三家公司国内游戏投融资共计42起,占比近半。

具体来看,腾讯的投资特点:

①聚焦中小游戏团队,除世纪华通、bilibili等大公司外,腾讯投资倾向于小工作室。吸金能力强,粘度高的大众休闲游戏团队也是腾讯瞄准的重点,如Voodoo和七号笔记;

②收拢端游研发团队,今年腾讯投资的润梦网络、网元圣唐、无端科技都是主攻端游研发,腾讯此举或为主机或者云游戏做储备;

③保持海外游戏收购力度,腾讯在海外的投资逻辑仍是拥有少量股权,但不干涉研发。

与腾讯一致,IGG在2020年也开启了“买买买”模式,先后拿下了诸多中小游戏开发团队,包括冰火无线、言众科技、鸿萌娱乐等,其中部分公司还持有海外游戏部门。

从投资标的属性来看,女性向、三消、卡牌都是IGG投资重点,尤其是在女性向方面,IGG拿下了古风乙女恋爱手游《半世界之旅》开发商掌梦网络及女性向恋爱手游《梦浮灯》研发商北京织梦者。

有接近IGG的投资者告诉游戏陀螺,IGG两大王牌游戏《王国纪元》与《城堡争霸》营收有所下滑,IGG正在着手丰富自身产品线,放置类、三消、卡牌、女性向、剧情向等游戏研发团队会更受公司青睐。

bilibili的投资需求也很强烈,主投资赛道包括影视、动画、VR/AR、游戏等,总投融资逾20起,其中游戏领域投资有9起。

不过,与IGG追求多元化投资不同,bilibili投资标的属性与主业务关联性很大。猫之日、时之砂、影之月、掌派科技等均有二次元游戏研发经验,这点也与其平台属性有关。

据游戏陀螺观察,bilibili在游戏领域的投资步伐或许还会加快。早前,bilibili高层曾在三季度财报电话会议上称,“公司有141亿元的现金储备,足够支持多个领域的投资。”

上述三家公司之外,今年网易、字节跳动、三七互娱、心动公司、第七大道等游戏企业均进行了投资活动。网易拿下了隆匠网络、字节跳动虏获了麦博游戏、三七互娱入股了易娱网络、心动公司投资了椰岛游戏,第七大道想要并购卓越互动等。据游戏陀螺了解,这些公司新一年仍保有较高的投资热情。

资本概况:A股游戏版块“固化”明显,上市游戏公司业绩分化强者恒强

随着国内投资潮的涌动,资本市场对游戏版块关注度比去年高一些。伽马数据发布的《2019-2020中国游戏产业上市企业竞争力报告》显示,2019年7月以来,A股市场游戏版块在互联网传媒行业中大部分时间涨幅居前,资本关注度持续高涨。

不过,到了2020年下半年,受市场对买量前景的担忧以及不利政策预期等利空因素影响,A股市场陷入低迷状态,包括三七互娱、巨人网络、完美世界、世纪华通等在内的游戏公司也遭到资本不同程度的抛售。

这种低迷状态持续数月,并引发业界对于游戏“买量”模式及A股游戏版块发展的多重探讨。所幸,年末游戏市场收入增速提升及多款游戏定档等诸多利好消息使得A股游戏版块再获资本关注。在游戏陀螺撰稿期间,三七互娱、完美世界等企业曾出现涨停情况。

在游戏陀螺看来,这种低迷态势或与A股游戏版块的“固化”有关。一方面,近三年,A股游戏版块没有补充任何新成员,米哈游、多益网络等游戏公司在遥遥无期的等候中主动撤回申请;另一方面,A股游戏版块有部分游戏公司发展跟不上大部队,有些还频频被爆产品延期、管理问题,加上高难度的收购并购,发展不及一些非上市公司如乐元素、紫龙、鹰角、叠纸等。

拆解A股游戏上市公司近几年的财报和产品情况,我们还会发现A股游戏版块能打的“战将”不多,大部分游戏企业表现一般,业绩分化明显,强者恒强。这点放大到整个游戏行业也是如此。腾讯、网易近几年持续占据行业80%以上的市场份额。

细化到近期的三季度财报上,2020年头部游戏企业腾讯、网易、世纪华通、三七互娱已提前进入游戏行业“百亿俱乐部”阵营,完美世界在前三季度就已经完成了去年全年所达成的业绩,有望冲击“百亿”。

腰部游戏企业电魂、游族、吉比特、中青宝等营收表现不错,营收同比增幅均超过20%。而尾部游戏公司如天舟文化、*ST中南、三五互联、众应互联等公司发展情况令人担忧,其前三季度净利润已为负值。

企业现状:买量成本高企研发支出上涨,企业成本控制和研发能力受考验

关于上市公司的业绩剖析,年报要比季报披露的更加详实,在这方面,游戏陀螺日后也会进行整理汇总。当前,就季报而言,业内讨论较多的有两点:①销售买量成本的上升;②游戏研发支出的增加。

“今年买量价格较去年涨幅10%到30%。”某游戏公司市场人员如此告诉游戏陀螺。原因在于:一方面,2020年上半年游戏企业争抢用户时长红利,过度消耗用户导致流量质量下滑;另一方面,大厂加大了对买量的投入,且下半年游戏市场新游增多,流量竞争加剧,使流量成本提升。

这点也体现在上市公司的财报中,游戏陀螺对比了世纪华通、完美世界、恺英网络、巨人网络的销售费用和营业成本的比例。2019年上半年上述游戏公司的销售费用和营业成本的比例分别为12.56%、5.2%、48.97%、21%,到2020年上半年数据增长为:31.9%、27.71%、67%、57.78%。

涨幅非常明显,这意味着新一年,游戏企业需要强化成本控制能力,平衡销售买量支出及营收,避免出现“增收不增利”的情况。

眼下,游戏行业已经迈入产品精品化时代,在成本控制能力之外,企业的研发能力也越发重要。在三季度报中,我们可以看到游戏企业在内容研发支出上的增加。如完美世界和世纪华通三季度的研发费用支出就超过了10亿元,三七互娱的研发费用同比增长了65.86%至8.56亿元,电魂网络的研发费用同比增长42.98至1.18亿元。

在游戏陀螺看来,精品化趋势下,企业的研发能力与企业营收及销售强关联,想要控制成本,行而有效的方法便是创造更优质的游戏。

趋势预测:内容仍是企业重中之重,投融资或有“一家有女百家求”情况

基于以上种种观察以及与游戏行业多位投资者的交流,游戏陀螺亦对今年游戏资本市场乃至行业现象进行总结和预测,希望有机会与更多行业人士交流。具体来看:

①新一年游戏内容团队的投融资数量或将翻倍增长,优质团队估值有所提升;

②SLG、女性向、二次元、三消+X等仍是投资主流,下半年细分赛道“神仙打架”;

③游戏厂商将出海成绩列入财报中,云游戏或成资本常挂嘴边的“新故事”。

在投融资方面,经过复盘,我们可以明显感受到游戏企业对好内容和优质团队的迫切需求。事实上从2020年年中开始,游戏陀螺也时常接到各种“求推荐合适游戏团队”的私信,诉求就是“我们想投资或者收编”。

因此,我们认为,新一年,游戏企业对内容团队的收编将持续升温。借用某头部游戏企业投资者的话,那就是“明年的竞争更加激烈,可能你还在犹豫,别人就已经打款了。”

自媒体晚点LatePost曾在年终时发文分析腾讯的游戏投资策略,其中有个细节写道:

一位接受腾讯投资的游戏公司管理层回忆,起初腾讯给他开出数千万元的价格,他只是犹豫了一下,对方旋即把价格开到了 1 亿元。“咱们赶紧签。”

“策略变了。” 一位接近腾讯投资部的人士告诉我们,以前看项目要很仔细,现在无论是早期公司还是小的赛道,基本面还行的都可以投。

腾讯这种迫切寻求内容团队的心态,未来我们或将在更多头部游戏企业身上看到。不过,回过头来思考,企业之所以迫切想要收编游戏团队,原因是缺乏优质的游戏内容,那么,哪一些游戏内容是投资想要的?或者说他们的投资标的属性要求如何?

针对这一问题,游戏陀螺与多位游戏投资者交流,发现投资者关注的游戏品类非常多元,女性向、二次元、三消+X、动作射击、SLG、放置、休闲等。不过,有几个细分领域投资者的诉求重合度较高,SLG、二次元、女性向,这也是2020年的热门品类。

2020年,米哈游《原神》的出圈,使得二次元游戏细分领域再次爆火,原植根于二次元游戏的网易、盛趣、中手游、英雄互娱、四三九九、乐元素等更是频频发力。据伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭透露,“今年共有46款二次元移动游戏流水过亿,数量远超往年,2021年二次元移动游戏将得到较快增长,预计超过270亿元人民币。”

而SLG、女性向游戏在2020年的热度也是直线上升。SLG细分品类中,腾讯《乱世王者》、网易《率土之滨》、灵犀互娱《三国志·战略版》、莉莉丝《万国觉醒》国服、腾讯《鸿图之下》、快手《三国志威力无双》等均展现出高粘度、强吸金属性,引得诸多游戏企业蜂拥。

女性向方面,2020年涌入的“玩家”也很多。除了深耕女性向的叠纸外,新晋玩家产品包括字节跳动《灵猫传》、完美世界《梦间集天鹅座》、米哈游《未定事件簿》、华清飞扬《掌门太忙》等。据悉,IGG近期也对女性向游戏蠢蠢欲动。

除此之外,大方向上,出海、云游戏、主机游戏均是近两年的长线话题。《2020年中国游戏行业报告》数据显示,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,比2019年增加了38.55亿美元,同比增长33.25%。预计2021年,国内游戏出海继续保持高速增长态势。

云游戏方面,今年已有多家游戏企业涉足,其中米哈游的《原神》云游戏表现较为不错。相信未来,随着5G及边缘计算等技术的发展,云游戏内容或将有所增加,当然成本也很高,这点,业内也有诸多预测,游戏陀螺便不再赘述。

《巫师之昆特牌》安卓版国服预约正式开启


达成预约人数,还有额外奖励

  《巫师》系列游戏开发商 CD PROJEKT RED 宣布,卡牌对战手游《巫师之昆特牌》国服于北京时间 3 月 27 日 10:00 正式开启安卓平台预约。

>>>>>点击预约<<<<<

  同时,根据预约达成人数,在游戏上线后还将获得相应的游戏奖励。

  • 预约人数达到10W – 获得 头像“帝国魔像”
  • 预约人数达到30W – 获得 100矿石+头像“灵猫”
  • 预约人数达到60W – 获得 称号“试炼者”
  • 预约人数达到100W – 获得 传奇闪卡“杰洛特:猎魔专家”

  《巫师之昆特牌》也可支持不同设备玩家进行实时对战。目前《巫师之昆特牌》已登录 PC 平台,可以在这里免费下载

《宝可梦剑/盾》八连冠!Fami通 GEO实体游戏周销榜

知名日媒《Fami通》发布了前两周(2019年12月23日~2020年1月5日)的GEO门店实体游戏销量排行,《宝可梦:剑/盾》连续第8周蝉联冠军宝座,新发售的《川岛博士的脑力训练》则排在了第8位。

请输入图片描述

注:本排名为GEOSHOP在日本全国约1200家店铺的新品游戏销量的统计结果。

第1位(上周第1位)

《宝可梦:剑/盾(Pokémon Sword and Shield)》

平台:Nintendo Switch

发售日:2019/11/15

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第2位(上周第2位)

《健身环大冒险(Ring Fit Adventure)》

平台:Nintendo Switch

发售日:2019/10/18

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第3位(上周第3位)

《路易鬼屋3(Luigi’s Mansion 3)》

平台:Nintendo Switch

发售日:2019/10/31

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第4位(上周第6位)

《我的世界(Minecraft)》

平台:Nintendo Switch

发售日:2018/6/21

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第5位(上周第8位)

《马里奥赛车8:豪华版(Mario Kart8 Deluxe)》

平台:Nintendo Switch

发售日:2017/4/28

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第6位(上周第9位)

《任天堂明星大乱斗:特别版(Super Smash Bros. Ultimate)》

平台:Nintendo Switch

发售日:2018/12/7

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第7位(上周第7位)

《马里奥和索尼克在东京奥运会(マリオ&ソニックAT東京2020オリンピック)》

平台:Nintendo Switch

发售日:2019/11/1

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第8位(新入榜)

《川岛博士的脑力训练(東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング)》

平台:Nintendo Switch

发售日:2019/12/27

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第9位(上周第5位)

《钓鱼灵猫NS版(釣りスピリッツNintendo Switchバージョン)》

平台:Nintendo Switch

发售日:2019/7/25

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第10位(上周第14位)

《超级马里奥聚会(Super Mario Party)》

平台:Nintendo Switch

发售日:2018/10/5

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万圣特惠折扣推荐:史低来袭!钱包们颤抖吧!

又到一年万圣节,G胖也要再次表演trick or treat戏法,偷走钱包里的人民币啦!这次的万圣节特惠大家是否顶得住-50%,-75%和-90%的狂轰滥炸呢?就让我们一起来看一下本次的万圣节特惠都有哪些值得购买的游戏吧!

首先向我们走来的是恐怖游戏方队:

 

1.《生化危机2重制版》

单人/支持中文/史低

你说这个炒饭,它不香吗?

《生化危机2重制版》相较于原版还是进行了一些改动,但整体上沿用了《生化危机2》的一系列经典设定,如双线流程,暴君等。另外,本作的画面细节处理十分到位。在“RE引擎”的加持下,重新翻修的各种场景所拥有的张力比《生化危机7》还要强那么几分。

被击杀的僵尸也不会消失,满地的断肢,血痕等也会给玩家带来强烈的视觉冲击,再加上越肩视角追逐战的紧张感,本作的紧张感绝对是系列作品中最强的。

本次价格来到¥162,50%史低。没有入手的盒友抓紧机会啦!

 

2.《消逝的光芒》

单人/多人/支持中文/史低

不是跑酷游戏吗?

《消逝的光芒》最近动作频频,先是和《求生之路》联动,现在又是万圣节活动。玩家可以选择剧情路线,也可以沙盒探索,收集要素丰富,还有不停的官方更新,实属逢年过节送基友必备之佳品。

本次价格来到¥43,-66%,史低。想要跑酷砍僵尸盒友赶紧拿起钱包订购吧!

3.《逃生2》

单人/支持中文/史低

玩了一会以后被吓得只敢看视频的我眼泪掉下来

作为《逃生1》的续作,《逃生2》虽然恐怖性相较前作略微降低,剧情确实完善了不少,背后的很多细节也帮助了玩家更好地理解了整个故事。胆大想尝试的盒友请随意,胆子小的盒友,答应我别玩《逃生2》好不好好不好好不好好不好。

本次价格来到¥22,-76%,史低哦!不玩买来加库存也是很好的。

 

后面向钱包们虎视眈眈走来的是独立游戏方阵:

1.《巫婆Noita》

单人/支持中文/史低/轻度roguelike

掌握魔法,掌握敌人

9月新发售的独立游戏,轻度roguelike风格大家都说好。游戏最大的特色是基于像素的物理模拟,玩家可以通过法术对周围的世界进行许多操作:燃烧,爆炸,融毁,冰冻,蒸发。不过需要注意的是,请小心使用魔法,以免引火上身突然暴毙。

本次价格来到¥55,-11%,史低。虽然游戏好玩,可惜折扣力度不大,推荐喜欢像素风和轻度roguelike的盒友入手。

2.《基因特工》

多人/支持中文/史低/俯视角射击

射爆眼前的一切

基因特工是一款Low Poly风格的俯视视角动作射击游戏。畅快直接的射击玩法之中还融合了角色扮演,小组战斗,基地搭建等诸多元素。跟随主角”伯恩-皮耶龙”踏上未知的征程,一同揭秘旧世灭亡的真正原因。

本次价格来到¥45,-17%,近史低

3.《蔚蓝》

单人/支持中文/史低/平台跳跃

你还没买?

能称为艺术品的游戏绝对不多,但《蔚蓝》绝对对得起这个名号。像素的风格却表现出了足够的细节,优秀的关卡设计,难度曲线,死亡机制,如天蓝色淡淡忧伤却又充斥着感动的剧情,完美贴合剧情的主题曲等要素都是Steam 97%好评率的重要支柱。

本次价格来到¥34,-50%,史低。虽然前一阵EPIC可以免费领,不过没有领又想玩的同学真的可以趁现在入手,难度不高,全成就也就死个一两万次吧……

 

4.《时光之帽》

单人/支持中文/史低/平台跳跃

会帽子魔法的萌萌萝莉你喜欢吗

《时光之帽》讲述的是一名会缝制各种神奇帽子的萌萌萝莉为了收集时间碎片回家而在五个不同的世界中历险的故事。《时光之帽》的最大特点就是可爱。可爱的人物,可爱的动作,小萝莉的动作会在不经意之间融化你的内心。除此之外,本作的剧情长度也十分良心,想要全成就以及全收集的话那就更加耐玩了,是值得各位猛男入手的佳作。

本次价格来到¥44,-50%,史低。想要把可爱萝莉带回家的盒友不要犹豫哦!

 

然后是我们的在线合作方队,他们斗志昂扬,不破钱包终不还:

1.《怪物猎人世界》

单人/在线合作/支持中文/史低/异世界

诶诶先别打这个龙了,先去打了那边那条!

伴随着《怪物猎人世界:冰原》DLC的预购开启,《怪物猎人世界》的热度再次上升。趁着这次万圣节特惠,其价格也是再次来到史低。从刚入坑的手残,到数百小时的老猎人,《怪物猎人世界》绝对不会让你感到孤单与无聊。丰富的武器系统,生态系统,庞大的地图,护主灵猫,路过的大佬,一起玩的基友,以及继承历代先作的怪物猎人魂,都是令人沉迷的理由。

本次价格来到¥154,-50%,史低。想要成为猛汉王的盒友一定要入手呀!

 

2.《战锤:末世鼠疫2》

单人/在线合作/支持中文/史低/中世纪

我:掉线了?基友:掉线了。

在中世纪画风加持下,挥舞着武器的我仿佛进入了这个残酷的世界,但是偶尔掉线的提示把我踢回了现实世界。游戏的武器和技能系统比较丰富,打击感很不错,因此和基友玩起来会很欢乐,但是很考应变和指挥能力。

本次价格来到¥22,-76%,史低。要和基友一起砍砍砍的盒友看过来呀!

 

3.《黑暗之魂3》

单人/在线合作/支持中文/史低/黑暗奇幻

传火时在干什么?有空拯救一下吗?

在宫崎英高的编绘下,一个带有黑暗奇幻色彩的《黑暗之魂3》呈现在了玩家面前。阴暗的氛围,可怖的敌人,隐藏的细节,都暗示着隐藏在这一切背后的是一个庞大的世界观。

《黑暗之魂》最成功的地方,并不是把玩家们杀得死去活来,而是在于历尽艰辛打倒BOSS后那铺天盖地的成就感。曾有玩家说过,应该把《黑暗之魂3》当成音游来玩,我深以为然,BOSS战时的背景音乐与BOSS的攻击遥相呼应,一股带着灰烬味的燃魂悄悄在心中升腾!于是你在心中坚定了自己的信念:我可以!然后屏幕上:YOU DIED.

所以这个时候就要拉上基友啦!大佬你们上,我来打气,这才是《黑暗之魂3》的精髓(大雾。

本次价格来到¥67,-75%,史低。这样的价格错过了可就找不到了哦!

其他游戏推荐:

盒友们如果想要了解更多游戏打折的情况,请跳转至小黑盒游戏区的优惠促销页面哟!

PS4《漫威蜘蛛侠》衍生漫画《黑猫出击》即将连载

2019年NYCC“ThisWeek in Marvel”座谈会宣布,将出全新的5期迷你漫画系列《蜘蛛侠:黑猫出击》(Spider-Man: The Black Cat Strikes),该漫画的世界观基于漫威游戏的系列产品中的最新作品PS4游戏《漫威蜘蛛侠》,是漫威“游戏宇宙”的第三个衍生故事连载,它的编剧是Dennis “Hopeless” Hallum,画师为LucaMaresca,漫画主角是游戏中的角色“黑猫”菲利希亚·哈代。

请输入图片描述

漫画讲述在《蜘蛛侠:城市战争》和《蜘蛛侠:疾速》的故事之后,蜘蛛侠发现自己被牵扯进了纽约黑帮的斗争中,就在他自顾不暇的时候,大盗灵猫之女“黑猫”菲利希亚·哈代出乎意料地再次出现在他面前,点燃了他的世界。

漫画将于2020年1月起开始连载,有兴趣的朋友可以关注一下。