为何大战场FPS游戏那么偏小众?

FPS游戏作为游戏的一大类,其子分类的种类繁多、五花八门,个人认为可以将其分为几类,1.竞技类: csgo、valorant等,2.冲锋娱乐类: cod、cf等,3.大逃杀类: pubg、堡垒之夜等,4. 组队pve类:命运2、求生之路2、收获日2等,5.大战场对抗类:战地、squad等。

作为一名FPS游戏爱好者,在接触大部分FPS游戏后,发现喜欢大战场类游戏的玩家数量相对其他类型游戏很少。不管是steam在线人数,还是twitch直播观众人数,大战场类游戏的人数都远远低于其他类型射击游戏,算是一个偏小众的游戏类型。

战地区

COD区

战术小队

csgo

而战地系列应该是大战场射击游戏里比较具有代表性的作品了,我在2014年时买的战地4,后来是战地1、战地5。总共6年的游戏时光,也算作这个系列的老玩家了。今天以战地为例子,从各方面简单分析一下为何大战场游戏那么偏小众。(个人观点,不喜勿喷)

1.游戏缺少参与感

很多人说,大战场游戏最主要的特色不就是参与感吗?事实上,大战场游戏的特色是代入感,而不是参与感。代入感是通过画面、音效、氛围来使你产生的,而参与感是你对游戏对局所造成的影响而产生的。比如LOL、守望先锋,每个人都有着明确分工,每一个人对游戏结果都举足轻重,玩家就有很强参与感,从而对游戏对局更加认真。但战地则不同,32V32的规模,一个人的表现对游戏结果根本微不足道,我打出50—1,输了,我打1—20,赢了。让人感觉游戏的输赢和自己其实没多大关系,于是,玩家从一开始的满腔热血,到后来的无聊划水,再到没意思退出游戏。有时候我打了一晚上战地,但我根本记不得那些对局的输赢,就因为没有参与感。

2.缺少团队合作

有人认为,战地有不同兵种的划分,每个兵种都各司其职,怎么可能没有团队合作?事实上,大多数玩家选择兵种的依据并不是为了和团队配合,而是这个兵种玩的顺不顺手。举个例子,玩家选择医疗兵,并不是为了救死扶伤,而是因为可以自己奶自己,选择支援兵,并不是为了可以支援队友,而是因为可以趴在地上无脑扫射。不管是主播还是玩家,你都会发现,战地里的游戏交流和其他游戏比起来真的很少,大家都是各打各的。

几年前,战地玩家在介绍战地的时候,都会说,战地主打团队配合,其他射击游戏主打个人英雄主义,但实际上,战地里的个人英雄主义反而更严重,尤其是那些上百杀的玩家,根本不会和你讲什么团队配合,都是自己爽就完事了。

为了解决这个问题,官方在战地5里大幅削弱了单兵作战能力(子弹给的少,回血回不满),强行让你跟着队友走,想让你们多一些团队配合。然而实际上玩起来各种限制游戏发挥,遭到了玩家的强烈反对,而官方也在几个月后做出了让步,游戏重新变回以前的节奏。

现在,战地仍然是一个难以团队配合的游戏。大多数人更愿意和朋友一起玩LOL、csgo、pubg,而不是战地。

虽然小队拿了第一,但我对这几个队友几乎都没有印象,因为都在各打各的

3.萌新游戏体验差

这个问题玩过战地的玩家都知道,一局游戏里64个人,鱼龙混杂,刚买游戏的萌新,就要面对一堆5kd的老玩家,你走个路、占个点,都可能被各种地方的人用各种东西打死,总之,新玩家游戏体验极差。后来一些人开始组织萌新服,kd过高的人无法进入,避免虐菜的发生,希望能挽留萌新。然而就算这样,仍然有一些人故意开小号进去屠幼,美其名曰“捞薯条”(意思是杀萌新就像捞薯条一样,一捞一大把)于是游戏的新玩家流失快,玩家总体数量难以增加。

4.各方面的不平衡

①地图的不平衡: 许多地图很容易出现一方压着另一方打的情况,一旦出现压家,双方都没有游戏体验,优势方觉得压家没有意思,劣势方被压家更觉得没有游戏体验。甚至有些地图,你呆在家里也能一直被对面炮弹炸死,想躲也躲不了。

压家情况屡见不鲜

②载具的不平衡: 战地的载具相对来说比较无脑,稍微会玩载具的,很容易压着一堆同水平的步兵打,载具过于强势,使得步兵游戏体验差。这就导致,喜欢玩步兵的玩家去玩更好玩的纯步战游戏,喜欢玩载具的玩家去玩技术含量更高的纯载具游戏,于是剩下的玩家就寥寥无几。

通常玩载具的人一局都会有几十kd

为啥我没说武器不平衡?因为这个问题几乎所有FPS游戏都有,游戏通病……

5.外挂问题

战地可以说是外挂重灾区,战地的外挂问题不仅在于官方的治理力度差,更在于战地的游戏模式能将外挂问题进一步放大。csgo一个外挂能毁掉9个人的游戏体验,而战地一个外挂能毁掉63个人的游戏体验。官方不治理+外挂破坏力强,导致战地成为我见过外挂最猖獗的射击游戏。甚至一些“无挂私服”的服主本身就是外挂使用者。最后,反外挂工作还得靠玩家自己来做。对于一些“无挂私服”,玩家也只能从表面认为他像不像挂,无法从技术层面判定他是不是挂。

单局1000多杀的外挂

时隔三年,战地6将于今年圣诞在steam平台发售。dice是为玩家带来一个全新的大战场游戏体验,还是一个敷衍了事的续作,请期待dice的战地6首发预告(虽然我也不知道啥时候出) #战地5# 

本文由小黑盒作者:氪金or白嫖 原创

三叶ののの:我的2020游戏总结报告来啦!

 #再见2020# 是我写给自己的年度总结呀写了好久,也算给自己留个纪念,冲冲冲!

个人游戏总结(×)

送给G胖的钱钱(√)

G胖の微笑

1. Grand Theft Auto V  (GTA5)

入库时间:2019年12月26日 钱钱¥59  

游戏时长:151.3h

GTA5呀,2021年了,想必大家都买了给他爱5了吧我在2020年初一直在玩这游戏,寒假在家,每天都是在洛圣都开车闲逛,抢抢商店做做任务,想爽就进入导演模式开无双,上街狂轰烂炸,好不痛快。

…然后隔壁Epic就白给了一份。

2. Mirror

(什么?你不知道Mirror?)

入库时间:2020年2月27日  钱钱¥11

游戏时长:14.7h 白金

‌说来惭愧,我在2020年入库的第一款游戏,竟然是Mirror…当时是在知乎上看到的推荐,然后想了想11块钱也不贵,直接原价买了,买了之后才知道有史低4块钱,还有免费的key

刚开始玩的时候一直在关注奇奇怪怪的地方玩久了却沉迷三消无法自拔,甚至觉得屏幕右边的人很碍眼,竟然妨碍我凑三消!挑战模式也通过几次,还挺难的,建议带满回血、冰冻6回合不能放技能,还有加15回合的十字架,不然有的关卡真不好打(关注点好像更奇怪了?)

‌不过除了这些,Mirror的剧情也有可圈可点的地方,女武士的bd很感人的。


3. Celeste(蔚蓝)

入库时间:2020年3月7日 钱钱¥23

游戏时长:46.4h 白金

我最爱的横版平台跳跃游戏。蔚蓝甚至可以说是一件艺术品。

在蔚蓝里,你是一个有着心理阴影和轻度社恐的小女孩,在爬山的过程中结识到好朋友,渐渐达成与自我的和解,最后成功登顶。

在蔚蓝里,你可能会不断地失误,不断地死掉重来,但每次失误都会让你更强。最后通关的时候,内心的激动难以言表。

无限风光在险峰

4. Assassin’s Creed Odyssey

(刺客信条 奥德赛)

入库时间:2020年3月17日 钱钱¥81

游戏时长:154h

我满脑子的???????????

其实这游戏的制作还可以,很正常的育碧式开放世界。以希腊神话为背景,剧情通关大概60h左右吧。

但是我却玩了154h!那剩下100个小时我在干什么呢?清问号。满世界的问号,满世界的垃圾宝藏。

清完问号,存档,退出,再也不见。

5. Red Dead Redemption 2(大表哥2)

入库时间:2020年3月18日 钱钱¥199

游戏时间:71.1h

传奇般的西部世界,R星不愧是你。

亚瑟的故事太引人入胜了,71小的时我只推完了主线和几条支线,对细节的探索还远远不够。我打算过段时间,重开一个档,重新当一次亚瑟,在西部世界慢慢游览,完成他的救赎。

不行我得再说一遍,大镖客N!B!

6. Tomb Raider(古墓丽影9)

入库时间:2020年3月21日 钱钱  ¥0

游戏时间:13.9h

steam喜加1,加完1我还通关了

古墓丽影9也把我拉进了劳拉的新坑,游戏里的解密、剧情、收集都挺有意思…所以后面我又买了古墓丽影崛起…我觉得我白嫖不亏,其实G胖雪赚。

熟悉的图片 古墓丽影9

7. The Witcher 3:Wild Hunt

(巫师3)

入库时间:2020年3月24日 钱钱¥47

游戏时间:148.2h

巫师3:狂猎,像一壶老酒,越品越有味儿。

巫师3限时原价活动刚结束,我就买了本体加两个dlc,哎真香

结果我发现我玩不下去。

百草园懵懵懂懂就过去了,一进威伦我人都傻了。整天的凄风冷雨,路边的村民朝我吐口水,而我连只水鬼都打不过……然后杰洛特吃灰了。

过了几个星期,我库里莫得游戏玩了,才又重新打开巫师3,硬着头皮玩到20h,血腥男爵任务最后,那几个选项看起来都不那么完美。最后男爵还是吊死了,桌子上还留着他珍藏的昆特牌。我突然明白了,这游戏不是像GTA5一样爽的,而是要用心去体会的,哪怕每个选项都不好,也必须做出选择。

总的来说,我感觉巫师3算是瑕瑜互见吧。剧情流程和角色塑造非常棒,细节处理很用心,与此同时,骑马的手感一言难尽,装备养成和战斗打击感…唔,很差,那个背包最大负重简直就是我的噩梦。和AC奥德赛一样,还有满地图的问号。

恭喜你发现宝箱,获得断把×1,烛台×1,鸡肉×1,镜子×1。

‌2077我也还没买。“早,晚,不”

这个高度……

8. Child of Light(光之子)

入库时间:2020年3月25日 钱钱¥0

游戏时间:反正很短…

‌雷打不动的送游戏,千篇一律的光之子。育碧自家的光之子的口碑还不错,但是我没有找到中文

喜加1,游戏啊游戏,你已经成熟了,自己去玩吧。

9. Sekiro:Shadows Die Twice

(只狼)

入库时间:2020年4月11日 钱钱¥184

游戏时长:206.8h 白金

你也就是条小狗吧!

正门,是永不打开之门!

我也有应该成就之事啊!

终究是条野狗吗…

忍者,也不过如此!

应该早些杀了你的…

犹豫,就会败北!

‌一库走,塞尅喽!

我在只狼里死了成百上千次,却还是打铁打得不亦乐乎。六个周目终于白金,算是长舒了一口气。

后来只狼大更新,出了连战模式,我又重拾手柄,连战连了40多小时才终于过关,虽然啥奖励也没有,但感觉自己的打铁技术又进步了一丢丢,真爽~

后来想给只狼剪个视频,奈何感觉自己还是太菜就弄了个惨惨的喜之狼の千层套路丢到B站空间里去了,也不枉我玩了200多小时 #再见2020#  #再见2020#  #再见2020# 

肝疼的芦苇地 这就是羁绊吗

又死了,好开心喔

10. Ori and the Will of the Wisps

(奥日与萤火意志)

入库时间:2020年4月11日 钱钱¥72

游戏时长:47.8h

小奥日真可爱!

奥日与萤火

无论是跑酷,还是战斗,闪着淡淡光芒的小奥日总是那么轻盈灵活。解密、赛跑等元素也让流程丰富多彩。

奥日我玩了两遍,键鼠一遍,手柄一遍。除了后期剧情有点奇怪,别的都挺棒,打boss的压迫感十足,莫拉和史雷克那里,紧张得我手抖。最后我还打了史雷克无伤真好。

奥日和制图师

11. DARK SOULS III(黑魂3)

入库时间:2020年4月18日 钱钱¥48

游戏时长:13.1h

我原以为玩过了只狼,黑魂也不过尔尔。然后…

啊!盾反早了!啊!又晚了!

坏了,翻滚歪了!

啊怎么还有体力槽?

这个地方我好像来过?哎下面好像有路?我是谁我在哪我在干什么…

后来有大佬带着,打到结晶长老了,不知怎的联机失败,然后…然后黑魂3就吃灰了反手打开只狼,来啊剑圣一心,再来过两招!

虽然但是,防火女真好

12. Hollow Knight(空洞骑士)

入库时间:2020年5月1日 钱钱¥20

游戏时长:3.8h

我真傻,真的。我以为我玩过蔚蓝,玩过奥日,我就也喜欢空洞,但是没想到,它对我这么不友好现在打过了第一关,快到打小姐姐了。但是总是觉得手感钝钝的,玩不起来吃灰了。

时间久了,又有点想念小骑士寒假里头如果有时间,我打算再试试这游戏,毕竟看起来这么好玩。

小骑士你还好吗


13. Sky Hill(天空之山)

入库时间:2020年5月2日 钱钱¥0

游戏时长:5h

一款逃生回合制小游戏,朋友送的。玩起来还不错,简单易懂,是英雄就下一百层!

啊这我玩这游戏的时间比空洞都长

14. Supraland

(我也不知道怎么翻译)

入库时间:2020年5月29日 钱钱¥35

游戏时长:18.3h

一款开放世界解密收集游戏,火柴人可可爱爱的

翻了历史记录才想起来,这游戏我竟然是在小黑盒用支付宝花了35块钱买的史低才20多,如果用余额买更便宜……

没事!早买早享受了!

15. The Uncertain:Last Quiet Day

(不确定:最后的安静日)

入库时间:2020年6月6日 钱钱¥0

游戏时长:0h

‌steam直接喜加1。好了,你已经是一个成熟的游戏了,自己玩去吧。

16. Geneshift(基因变种)

入库时间:2020年6月9日 钱钱¥0

游戏时长:2.3h

steam喜加1。和舍友一起领的,各自打完了新手教程,然后不约而同地达成共识,哦~算了不玩了

只是一款多人大逃杀型的游戏,武器挺多的,然后…下一个吧


17. Ultimate Chicken Horse

(超级鸡马)

入库时间:2020年6月26日 钱钱¥21

游戏时长:14.1h

也是和舍友一起买的,一个多人娱乐向跳跃游戏。先前看过up主的直播,特别欢乐,然后我们也玩了,互相铺路,埋陷阱,结果踩在自己的陷阱上而出局…快笑死了。

游戏最多支持四人联机,非常快乐

图片源自steam社区,我自己没有截图w

18. True Love~Confide to the Maple~

(真恋 寄语枫秋)

入库时间:2020年6月27日 钱钱¥20

游戏时长:0h

‌国产gal三恋之一,真恋寄语枫秋。但是我的游戏时长为什么是0h呢

是为了白拿个人资料背景和表情啦!

你看你看:

Maple and Sea

当然啦,游戏流程也是要推一推的

19. Metro Exodus(地铁 离去)

入库时间:2020年6月27日 钱钱¥76

游戏时长:51.4h

我没玩过地铁系列前作,但只玩这一作仍然有很棒的体验,甚至二周目通关

最后老爷子给我打针的那一段我直接泪目太感动了。

虽然地铁离去有点小bug,优化也不是很顶,但确实很值得一试。

末日的废土风格

20. Don’t Starve Together(饥荒)

入库时间:2020年6月28日 钱钱¥0

游戏时长:0.5h

夏促的时候朋友们送的,本来打算一起盖房子,但只有我一个人玩了半小时单机,后来大家再也没进去过


21. NEKOPARA Vol.0

(巧克力与香子兰vol.0)

入库时间:2020我6月29日 钱钱¥6

游戏时长:6.1h

nekoneko!nekopara!

当时我是在steam主页推荐看到的这游戏6块钱直接拿下!

vol.0是系列前传,流程非常短,开自动也就40多分钟看完。然后我又多挂了几个小时,才把剩余卡片掉落都拿到了

vanilla

22. Left 4 Dead 2(求生之路2)

入库时间:2020年6月30日 钱钱¥0

游戏时长:23.4h

求生之路2,和饥荒一样,也是朋友们送的。不过这个游戏我们一起把剧情模式打通了,晚上四个人一起打僵尸,很痛快。


23. LYNE(连接)

入库时间:2020年6月30日 钱钱¥7

游戏时长:23.7h

作为一款“休闲”连线小游戏,相信很多人买它的原因都是为了拿成就,当然也包括我

LYNE一共26关,对应A到Z一共26个字母,对应26个纯色的字母成就。我在个人资料上拼出了“MITSUHA”七个字母。

是三叶呀

其实这“休闲游戏”一点都不休闲,相反,它很难,很烧脑,玩的时候一定要放平心态,深呼吸~~

我还录了全关卡的攻略视频投到了B站里,前人栽树后人乘凉

LYNE,连线连线连连连

24. Tricolour Lovestory(三色绘恋)

入库时间:2020年7月31日 钱钱¥0

游戏时长:9分钟…确实是9分钟

小黑盒H币签到白嫖

男主你自己玩去吧~


25. F1 2018(

入库时间:2020年8月9日 钱钱¥0

游戏时长:0h

steam喜加1,点击下载………

点击退出steam


26. Dead Cells(死亡细胞)

入库时间:2020年8月11日 钱钱¥48

游戏时长:161.4h

死亡细胞太赞了!整体制作非常流畅,不愧是2018年年度动作游戏。

类魂的设定,随机的地图,多样的武器,真是令人难以自拔。死了重开,死了重开,上一秒行云流水,下一秒暴毙街头。一次次地,让自己变强。

圣诞节那天我的档没了,400局五细胞带白王的档啊!我太难了还要再重新打……

倒也应了那句话:菜就多练纟

然后我年底又买了bad seed dlc受苦啊受苦

赞美太阳!

27. The Legend of Zelda:Breath of the Wild(塞尔达传说:旷野之息)

入库时间:2020年9月11日 钱钱¥335

游戏时长:160h左右

刚入手switch,刚入手塞尔达传说。

真不愧是神作。

在海拉鲁大陆,收获是纯粹的快乐。

第一次从初始台地出来、第一次见到NPC、第一次见到驿站、第一次到达村子、第一次见到人马、第一次风弹成功……太多太多第一次,现在想来还是激动不已。

我甚至想把对塞尔达传说的记忆全忘掉,从头再玩一次。

格鲁德小镇

28. Super Mario Odyssey

(超级马里奥:奥德赛)

入库时间:2020年9月11日 钱钱¥310

游戏时长:50h左右

经典的马里奥复刻,人帽分离的设定非常有意思,解密和收集都不难,也是快乐满满,欢笑不断。

29. splatoon 2(喷射战士2)

入库时间:2020年9月11日 钱钱¥390

游戏时长:10h

‌喷喷乌贼娘,涂地根本停不下来。

可惜网络不好雷神加速器乱改我ip,弄得我平常网站都进不去,哭了。玩的不太多,又舍不得开好点的加速器唉。

30. Scrap Garden(秘密花园)

入库时间:2020年9月26日 钱钱¥0

游戏时长:0h

游戏自己玩去吧


31. ATRI-My Dear Moments-

(亚托莉)

入库时间:2020年10月28日 钱钱¥65

游戏时长:14.8h

亚托莉!!

只要你喜欢亚托莉,我们就是异父异母的好兄弟

作为一部全年龄向的gal、视觉小说,有谁能拒绝一位白发红瞳、娇小可爱的亚托莉呢!

有空我一定要二刷一遍。

每天记得睡20个小时哦

转呀转呀

32. Apex Legends(Apex英雄)

入库时间:2020年11月3日 钱钱¥0

游戏时长:0h

去吧。


33. NEKOPARA Vol.1

(巧克力与香子兰vol.1)

入库时间:2020年11月9日 钱钱¥0

游戏时长:50分钟

vol.1也来啦!我在小黑盒签到白嫖的喔!当时高兴得发了个帖子,送出去两份vol.0……好像又亏了

vol.1开始就是系列正文了,2020年11月vol.4也已经发售,又是一个“早,晚,不”的事情

巧克力和香子兰

34. STEINS;GATE(命运石之门)

入库时间:2020年11月11日 钱钱¥36

游戏时长:2.8h

听说的一代神作,我刚推了3个小时不到,就已经感受到了些皮毛,离奇的事情不断发生,后面会发生什么呢,让我期待一下

神秘代号

35. Journey(风之旅人)

入库时间:2020年11月19日 钱钱¥33

游戏时长:4h

我买这游戏,真是一路艰辛。起先在steam上刚上架,我就加进了愿望单,当时嫌折扣太低,没买。后来10月份打折了,38块,我就给买掉了,放在库里囤着。结果过了半个多月,它又整出来新史低33块!于是我很不爽,直接申请退款。虽然没有玩过,但距购买已经超过了14天,我怕不给通过,又写了一篇英语小作文,才提交了申请。第二天给通过了,我反手就33块买下,这次就玩通了,后来还二刷了一遍。

风之旅人,眼前的沙漠和雪地,很值得花出两个小时的时间,在其中徜徉。有时还会遇到同路的朋友,两个人一起相伴而行。

唯美的画面

36. Untitled Goose Game

(模拟大鹅)

入库时间:2020年11月25日 钱钱¥52

游戏时长:4.8h

我是看的老E的游戏视频,了解到的这游戏。扮演一只大白鹅,在庭院里嘎嘎叫唤,搞各种破坏,特别有意思。模拟大鹅还有二周目的设定,通过一次后,还有新任务出现。

对了,还可以steam本地双人一起玩哦!两只鹅一起嘎嘎嘎,特别好玩。

嘎嘎嘎嘎

37. Rise of the Tomb Raider

(古墓丽影:崛起)

入库时间:2020年11月26日 钱钱¥32

游戏时长:13.2h

虽然古墓丽影9白给了,但我又为崛起掏了钱包。玩法没什么说的,嗯。

嗯。劳拉好看。嗯。劳拉好看。

13小时的我还没有通关,寒假我要再解几个神庙。

图片源自社区

38. ICEY(艾希)

入库时间:2020年12月23日 钱钱¥22

游戏时长:7.9h 白金

为手游补票steam版比手机版多了些内容和特效,手柄的操作手感可比手机上舒服多了。

啊,还有,旁白君还是一如既往的有趣

《为了奖杯》

39. Hades(黑帝斯)

入库时间:2020年12月23日 钱钱¥64

游戏时长:7.1h

2020年年度游戏提名,黑帝斯也是一款类魂的动作游戏,和死亡细胞挺像。我刚玩了7个小时,被那个牛头人暴打。新年的零点我还被牛头人和忒修斯两个人合伙暴打

扎列格西欧斯


最后补一个:CSGO

入库时间:2019年8月10日 钱钱¥0

游戏时长:992h

已经玩了将近1000小时了,B5也就一千多分,典型又菜又爱玩AK一枪一个头的魅力太吸引人了…啊?点不到?吹风机吹头皮也行

打折,打折,打折!

终于写到结尾啦!2020这一年真是经历了诸多坎坷,但是咱们爱玩的心不会变,steam的折扣还在打着,买了没玩的游戏还在等着,2021年,不管是游戏,学习,或者是工作,大家都要冲起来呀!干就完了!

最后最后,三叶ののの也要祝大家新年快乐!祝大家健健康康,吃嘛嘛香! #再见2020#  #steam# 

本文由小黑盒作者:三叶Mitsuha 原创
未经授权禁止转载或摘编

游戏出海拦路虎——看起来简单做起来难的本地化

2020年6月30日,《明日方舟》的一个章节更新引起了日本人的注意,那就是“局部坏死”。

日本人为什么会对这个版本兴趣异常呢?因为“局部”这个词在1936年的“阿部定事件”中曾被多次使用,久而久之就有了一层微妙的含意。

具体是什么含意看下图的字幕就能猜到,于是《明日方舟》的这个中文中非常严肃的词语在日文中却有了一层意味深长的含意。

就像我们中文经常用“那个”来代指一些不便明言的事物或动作,时间一长“那个”就有了特殊的含意。例如“要不要那个一下”,“他的那个没有了”,外国人可能一头雾水,但是中国人一听就能听出背后的弦外之音。

像“那个”、“局部”这样在日常使用中被加上特殊含意的词语,是课本和辞典里学不到的,如果不是在相应的语言环境中生活过就很难理解,这其实也凸显了中国游戏出海面临的一个问题,就是本地化翻译比想象中要困难得多。

下面,笔者通过几个案例抛砖引玉,为大家讲解游戏做本地化翻译时的几个实用小技巧。

活用谷歌搜图功能

在翻译时,如果不确定应该用同义词中的哪一个,可以利用谷歌搜图帮忙确定哪一个词更合适。

《龙族幻想》的“クラブ”

笔者一直很关注《龙族幻想》这个游戏进军日本的表现,在观察中发现一个很有趣的改动,与大家分享一下:

在《龙族幻想》日服测试版中,游戏中的社团(右下角)被翻译成“クラブ”,也就是汉语“俱乐部”的词源,英文“Club”的音译。

但是在正式版中,社团的日文名已经被换成了“サークル”,也就是英文的“Circle”。

为什么要换呢?原来的“俱乐部”不好吗?之前笔者在一个微信群里讨论起这个翻译,有的人认为这是不同的翻译习惯,不算错。

但这里笔者要明确的指出:原来的“クラブ”并没有“游戏内社团”这一层含意,使用“クラブ”是明显的错译,目前在日本使用“クラブ”指代“游戏内社团”的基本都是非日本本土游戏。

而且随着牛郎俱乐部(ホストクラブ )、夜总会(キャバクラ)对“クラブ”一词的使用,“クラブ”渐渐有了夜生活俱乐部的潜台词,你去谷歌搜“クラブ”,基本都是下面这种图片。

所以把“社团”翻译为“クラブ”是错译,而不是译法习惯的问题。

那“サークル”对不对呢?

其实像笔者这样在日本留学的人对“サークル”是非常熟悉的,我们同样用谷歌搜图搜一下,图片的气氛就和“クラブ”完全不同。

没错,“サークル”在日语中基本就是学生社团的代名词,你只要在日本说起“サークル”这个词,大家都会知道你说的就是学生社团。

考虑到《龙族幻想》本身的故事背景是个学院,“サークル”翻译也不是不可以,但是目前日本MMORPG中,“社团”已经有被大家所熟知的译法,那就是“ギルド”(行会、公会),也就是“Guild”这个词的音译。

基本上所有日式奇幻MMORPG中的社团,都被翻译成“ギルド”,社团之间的对战被简称为GVG,这个G也是指“Guild”。

顺带一提,你看到的中文资料写的是G是指“Group”其实是国人望文生义翻错了,GVG在英文中就是指“Guild versus Guild”。

包括日本玩家在写游戏中社团的官方名称“サークル”时,也会经常用“ギルド”来提示读者这个“サークル”就是大部分MMORPG中的“Guild”。

所以在游戏中用“ギルド”是没有问题的,也是很保险的做法,许多游戏都会使用“ギルド”来指代游戏中的社团,例如下图。

不过这里用谷歌搜图会出现一个问题,由于日本有一个名叫“ギルド”的男子组合,所以会搜到关于这个组合的照片。但除去这些你会发现许多关于游戏、轻小说的图片,这也就是本文所提到的“社团”,所以谷歌搜图还是可以作为参考的。

总而言之,如果遇到不确定该用哪个词的时候,活用谷歌搜图可以帮你确定合适的词语。

最后,笔者要提醒各位的是,像“クラブ”和“サークル”并不是完全不能互换,但是在目前的日常语境下,的确存在一定的差别。手游面向的是日本大众不是学者,要顺应日常日语的习惯。

使用意译而非直译

在把中文翻译成日文时,采用意译而非直译会便于日本玩家理解。

日本手游约定俗成的命名习惯

在工作之余经常有朋友让我帮忙看日文翻译质量,这些翻译普遍是直译的,不方便日本人理解。

直译说明至少有两个问题:一是直译通常是机翻+日语学生校对,说明团队Leader不重视本地化,资金和时间都没给到位;二是本地化小组负责人没有长时间在日语环境生活过,缺乏判断翻译文本质量的能力。

无论是什么情况,直译都是明显不合格的翻译文稿,特别是在游戏领域直译的问题更大,因为很多功能已经有了约定俗成的名字,不适合随意更换。

比如大家可以看下《为美好世界献上祝福》手游中的文本。

再看看《在地下城邂逅》手游的文本。

再看看《怪物弹珠》中的文本,你就能发现许多相似之处。

你会发现很多功能的命名都是非常相似的,有“ホーム”这种表示首页的词语,也有スタミナ这种表示体力槽的词语,以及此类卡牌游戏都有的“ガチャ”。

这其中很多词语已经在日本玩家中深入人心,不适合轻易换用其他说法。假如国服商店叫“杂货铺”,日服商店应该翻译成“雑货屋”吗?不,其实翻译成“ショップ”更直观,方便玩家理解。

《堡垒之夜》日服中,当日推荐一开始是翻译成“イチオシ!”也就是最推荐的商品的意思,但实际上这个词并不是很大众化,不是能很直观理解。

后来就换成更大众的“おすすめ”了。

最后说两个小故事:笔者在工作之余会帮业内朋友看翻译文稿,很多都是直译的,其中明显就是翻译公司在试探甲方懂不懂日语,比如有一篇自称是日本母语翻译的,把国翻译成“國”,实际上日语汉字的国跟简体字是一样的。

还有“巾帼” 翻译成“巾幗”,日语中的确有这个词,但很少用,应该意译为“女傑”方便玩家理解;汉语的“红颜”虽然也有日语词“紅顔”对应,但日语的“紅顔”是指男性,不能直接简繁转换当翻译,更何况“紅顔”的发音还和“睾丸”近似呢,就算指男性也很少用。

主推玩法体验型游戏

之前提到笔者很关注《龙族幻想》在日本的表现,有个原因是笔者认为重剧情体验的游戏,出海难度比玩法体验型游戏要大得多。

玩法体验型游戏本地化难度相对低

目前出海取得良好成绩的中国游戏,大部分是玩法体验型游戏,而剧情体验型游戏由于文字量巨大,翻译难度高(要注意口癖、语气),很难做到比较完美的翻译。

比如《龙族幻想》日本玩家就有很多人吐槽翻译技能说明、故事剧情、活动介绍很难理解的。

当然这也很正常,剧情体验型游戏文本量太大,Leader要给足资金和时间来保证质量,不然在deadline压迫下本地化员工只能采取应付了事的办法。

Leader不考虑可行性胡乱提要求,员工怎么能实现?

不过考虑到试错成本和日程安排问题,剧情体验型游戏本地化的确存在不小的门槛,在这种情况下主推玩法体验型游戏出海可能是一个更行之有效的策略。

毕竟玩法体验型游戏的文本量比起剧情体验型游戏要小得多。

而且玩法体验型游戏就算翻译错误,对游戏体验的影响也没剧情体验型游戏那么大,笔者以前玩《求生之路2》有很多翻译错误也不影响游戏体验。

当然,笔者不是说反对剧情体验型游戏出海,只是项目负责人要了解本地化不是一件简单的事,要给团队的本地化小组充足的时间和资金。

而且,玩法体验型游戏的本地化也不见得就能做的好,这真的就是看团队了。

结语

本文开头提到的“局部坏死”,应该只是不了解日常日语闹出的一个笑话,不过却碰巧让《明日方舟》登上了日本推特热搜。

这就好像《太吾绘卷》里因为游戏机制问题导致的奇葩关系和骚操作却被当做趣味段子传播一样。

结果就是《明日方舟》后来国服搞了个新卡池叫“地生五金”,你地生五金就好好写呗,非要从右往左,“五”字看上去像一个“玉”字,合起来就是“金玉”二字。

结果这个图片传到日本推特就日本玩家广泛传阅,因为“金玉”在日语中有特殊的含意。

你问“金玉”是什么意思?你看“使用意译而非直译”那一章节最后一个双引号里是什么词,日语中的金玉就是那个意思。

求生之路中加强尊贵的您的游戏体验感的mod(1)

求生之路2这款游戏就不用我赘述它的游戏内容了,它应该代表了许多黑盒的好兄弟们美好的童年和青春的回忆,是维尔福非常经典并且优秀的FPS游戏。我还记得小时候受限于经济条件和环境因素,只能一遍又一遍在破解版的本体游戏里用着控制台代码在教区的大桥或者寂静时分的机场疯狂扔着燃烧弹油炸尸群来消遣时光。虽然当年也玩的废寝忘食不知疲倦。但现在既然到了2020年了,大家也都长大了,对游戏的要求也高了起来,有不少老兄也希望能在曾经玩的天昏地暗,入迷得不知东南西北老游戏中寻求更高的体验感。正好求生之路2这款经典老作支持创意工坊,而里面琳琅满目的mod能让这款游戏具备脱胎换骨更上一层楼的巨大潜力。那么今天我就来分享一下自己从创意工坊上所下载使用的一些mod的使用感受,特别是个人感觉一些可以提供气势加成的武器,让好兄弟们可以玩的更尽兴。(本文具有一定夸张成分)

首先个人认为气势是很重要的 团队可以翻车 但气势是万万不可拉下的,在被丧尸群扑倒的前一秒也要保持雷打不动的气场力。

  当你进入游戏打开那扇安全门时,就是开始历经潮水一般的丧尸大军的时刻,面对丧尸大军的时候,首先这个气势绝对不能丢对不对,丧尸群虽说凶悍无比,嗜血成性。当它们漫山遍野以压倒态势涌向我方小队时候,我们手里的家伙,怎么能输给对方的气场呢?所以我认为怎么着也要有几把看起来彪悍凌厉或者靓丽炫目的武器,

让我们就算面对专家级别的丧尸群至少在气势上也不落下风,心理上也更好迎难而上。

话说回来本体的武器模型个人觉得以现在的目光看起来已经略显老旧,布满着沧桑的味道。那么我们正好可以借助创意工坊让这些武器能改头换面,增强我们的气势。

(以下所提到的所有mod求生之路2创意工坊搜索名称即可下载,mod详细情况可以在创意工坊下载页面查询更多)首先是 替换武士刀的GenJi Katana 这把刀原型应该是来自守望先锋源氏的专用武器。当你抽出这把武士刀时一声好!很有精神的——吃我龙神之剑的绝招台词响彻云霄,并随着一条围绕着武器盘旋而行的青龙一起表现着他们要制霸全场的渴望,最后就是宝刀常规状态表现在我们眼前,这把刀锋利十足,精干细长。

当你挥动之时还有剑气特效,气场一下子档次就突飞猛进直穿云霄达到宇宙级别水平。当你深陷尸潮围困之时勇敢的抽出此刀对着为所欲为的丧尸群喊一声 吃我龙神之剑一下子就可以把丧尸嚣张无比的气势打退了回去,单体战斗buff连叠九层,为战斗天平立刻向着我方缓缓倾斜提供了来自气势方面的重大援助。手中古老厚重神龙的气息围绕其中助你过五关斩六将, 无论面对什么规模的尸潮都能提高气场,恢复气势,将邪恶的黑暗迷雾所驱散,在源氏震撼有力的口号下剥开乌云让阳光带领你的队友达到胜利的安全室

然后就是 Marauder’s Axe From Doom Eternal(Glowing) 这把替换消防斧的斧头。便是毁灭战士永恒里那个令笔者感觉难缠至极,颇为头疼带着盾牌之恶魔的武器,话说这个拿着无赖盾牌的恶魔在doom永恒里每次出场总能把我搞得筋疲力尽,后面我找到门路靠着那把有铁钩的双管才有惊无险地镇压了下去。冬泳怪鸽曾经说过,消除恐惧的最好方法就是面对恐惧。那么当这个令我棘手无比恶魔的武器变为了我方可利用之物,就有了一定程度提高气势的作用。

拥有一种负负得正以毒攻毒以恶制恶的神奇效果,每次手握其中就感觉力量在向我聚集。丧尸凶猛但我恶魔之力更为凶猛。这把斧头闪耀着令人不寒而栗的红光一旦亮出便可以打破僵局破解困境,让我即使面对身躯壮实的老牛,亦或者是猥琐可憎的猴子,甚至是夜晚地图中吟唱诡异歌声女巫都能分文不让,勇往直前。可以消除紧张,拉高个人士气,是您狭路相逢勇者胜的重要气势支柱。这把斧头可以轻而易举化解特殊感染者的气势压力,握在手中后大大加强我才是猎人 我才是死神,我才是审判者的特殊信念,无论特殊感染者如何花里胡哨或者居心不良都能让我都有化险为夷的信心。

好 接下来就到这个替换双枪的Dual Berettas Pistols 说了好几段的近战武器。接下来应该也要给在求生之路里拥有半壁江山的枪械家族整些场面 。那么在不少文学作品里黄金色是贵族和精英的象征。虽然求生之路的世界观里已经是末日降临社会消散,但是我们还是要有苦中作乐的宝贵精神对不对。两把黄金手枪时刻让我们身处精神制高点 ,清脆的枪声搭配着充满精英气息黄金色外表的枪体。顿时就感觉到燕双鹰附体一般即使是初出茅庐的新手也想跃跃欲试。感受燕双鹰英姿飒爽的战斗气场,可谓是左一枪 右一枪。顿时拥有漫游枪手觉醒大招疯狂屠戮打得那丧尸小儿哭爹喊娘 狼狈不堪。从根本上奠定我方个体人员绝对的排山倒海搬的气场。

即使受伤倒地贵族的气质,精英的气质也不能消散 要保持最后一刻。让每一次游戏至始至终谱写着倔强的乐谱。那么黄金手枪将是您捍卫一名人类幸存者最后尊严的有力保证。当你手握此枪打开安全门一股君临天下,王者归来的气势顿时铺满电脑屏幕,无论感染者如何歇斯底里般对你发动任何物理攻击或者精神压迫,这两把精英贵族气质的手枪都能让您制造逢凶化吉的动力大大增加。是为你提供源源不断战斗意志的重要源泉。

武器方面的mod先写这么一点吧  如果兄弟们喜欢以后我有时间再慢慢填坑。

最后再介绍一些提升画面和环境体验感的mod。

Battlefield 4 Lens Flares Style 首先是这个能更改游戏本体静态光源的mod,使之稍微拥有战地寒霜引擎那种光源的味道。可以一定程度提升整体画面的感观。个人觉得这种刺眼的光芒在一些夜色比较压抑的地图能够大大提升代入感。(比如死亡丧钟),当然如果你不喜欢战地寒霜的那种光源味道可以忽略

接着是FancySkies,这个同样是提高游戏整体画面观感的mod,修改游戏本体地图的天空地图,对游戏的色调也有一些影响。我觉得这个mod的天空还是挺好看的 ,特别是黑色狂欢节那繁星点点的氛围能让人在击退尸潮的紧张之余放松一下,配合上面的那个战地4光源mod使用效果更佳。

最后是The United States Army Rangers[L4D2 Survivors]和The Russian Omon[L4D1 Survivors]。分别将一代主角团和二代主角团换成俄军士兵和美军游骑兵小队的模样.也是提升游戏代入感很好的mod,个人觉得末日氛围之下还是正规军外表看起来更有安全感和战斗感,配合一些写实风格的枪械mod使用效果更佳。

大家如果有什么在创意工坊里发现的宝物也可以来发帖分享一下

本文由小黑盒作者:大资本家阎魔爱 原创

[游戏推荐]小黑盒玩家数排行榜1-150(上)

潜水小黑盒很久,没有找到小黑盒的完整的排行榜,自己是研究data science做一些推荐系统和时间序列的研究,对数据比较敏感,常年买游戏也会把游戏的购买数作为一个参考指标,所以这里也贡献一点数据。下面声明几点:

一、该数据大致能反应国内一部分玩家对steam上游戏的购买偏好程度。

二、该数据并非全球玩家数,不过也非国区玩家数,一来全球玩家玩的多的有些游戏不见得对国内玩家口味,二来steam未提供各游戏国区具体购买数量,三来存在跨区玩家,一定程度上说,小黑盒的玩家数排行榜是可以作为“中国玩家steam各个游戏销量”的一个具有bias的随机采样,当然除了bias外也有干扰项,比如外国友人绑定小黑盒,该部分数量较少,不对整体产生较大影响。

三、由于游戏的销量会受到发行时间、销售价格、打折力度、打折频率等等时空环境变化因素的影响,销量仅仅只是反映游戏质量的诸多因素中一个会参考的指标,并且不具备直接的因果关系,讨论在当前时间点,销量如何反应游戏质量是一个比较复杂的数学模型,换句话说,比如评分高口碑好的电影可能票房没有达到那个高度,有些票房高的电影评分或口碑也没有匹配到高额的票房,希望hxd们理性讨论,切勿争执。

四、由于楼主购买过玩过的游戏并非全面,所以排行榜中尚且空缺一些位置,hxd有补充或者推荐的可以在下面评论留言,以“排名. 游戏名 小黑盒玩家数”的形式留言,楼主会根据大家留言进行补充。

五、对于排行榜的几个问题:一是有一些限时白嫖的游戏,其中一部分的玩家数并不能作为推荐该游戏的制标;二是从28-54名有一个空档,推测是CSGO player和一些测试服务器,挂过卡的知道这个玩意儿足足有25个,刚好28名的幕府2,加上25就是53,第54即为方舟

六、该榜单仅作为参考,不代表销量高的游戏质量一定高,需要玩家综合个人喜好、视频参考、玩家推荐、试玩过程多个因素,再来决定是否购买。

七、本贴数据截至2020年9月8日小黑盒统计数据。祝大家能买到自己喜欢心仪的游戏,享受游戏生活!

X. 赛博朋克2077

X. 黑神话:悟空

1. PUBG 1380万

2. CSGO 908万

3. Dota2 585万

5. Wallpaper Engine 462万

6. GTA5 406万

7. 人类一败涂地 400万

8. H1Z1 370万

10. 求生之路2 350万

11. 星际战甲 296万

12. 无限法则 267万

13. 彩虹六号围攻 267万

15. 古墓丽影 251万

16. 巫师3:狂猎 241万 冲!

17. 饥荒联机版 207万

18. Destiny2 201万

19. PAYDAY2 161万

20. 怪物猎人世界 160万

21. dota霸业 151万

22. 古墓丽影崛起 142万

23. 消逝的光芒 139万

24. 传送门2 138万

25. 无主之地2 131万

27. Mirror 129万 牛!

28. 全面战争 幕府2 128万 嫖!

54. 方舟 122万

55. Unturned 121万

56. 泰拉瑞亚 112万

57. 森林 112万

58. 战争前线 109万

59. 中国式家长 105万

60. 黑魂3 105万

61. Team Fortress 103万

62. 战争雷霆 102万

63. 叛乱 101万

64. 黎明杀机 99.9万

65. 使命山羊(白嫖) 95.1万

66. 糖豆人 93.8万

67. drawful2(白嫖) 93.7万

68. 劳拉和奥西里斯神庙(白嫖) 93.32万

69. 文明6 92.1万

70. 宠物大师 89.6万

71. 求生之路 87.5万

72. 城市天际线 87.2万

73. 奇异人生 86.6万

74. 小王子的星球(白嫖) 86.5万

76. 正当防卫3 85.5万

77. 饥荒 84.7万

78. 战斗砖块剧场 84万

79. 星露谷物语 83.6万

80. 英雄与将军 83.1万

82. 死或生沙滩排球 80.4万

83. 看门狗2 78.2万

84. 战舰世界 76.7万

85. 英雄连2 76.6万

86. 植物大战僵尸 76.1万

87. 脑袋捕手(白嫖) 74.8万

88. 传送门 74.8万

91. 三色绘恋 71.9万

92. 失落城堡 71.8万

93. 荣耀战魂 71.5万

95. 全境封锁 69.8万

96. 这是我的战争 69.6万

98. 只狼影逝二度 69.4万

100. 杀手2 66.7万

101. 太吾绘卷 65.9万

102. 胡闹厨房2 64.9万

103. 空洞骑士 64.8万

104. 隐形守护者 64万

105. 欧卡2 63.3万

106. CS1.6 62.9万

107. 不义联盟(白嫖) 62.7万

113. 辐射4 60.7万

115. 杀戮尖塔 58.9万

116. 刺客信条奥德赛 58.5万

117. 刺客信条起源 58.1万

120. 不确定性(白嫖) 57.3万

121. 盖瑞模组 56.9万

122. 死或生5 56.5万

124. 猎人 野性的呼唤 55.8万

125. 幽灵行动 荒野 55.3万

127. 全战三国 55.1万

129. 雨中冒险2 53.8万

130. NBA 2K20 53万

134. 死亡细胞 51.7万

135. 尘埃 拉力赛 51.4万

136. 荒野大镖客:救赎2 51.3万 加油!

137. 盗贼之海 50.9万

138. HeLLion(白嫖) 50.8万

142. 鬼泣5 49.9万

143. 上古卷轴5:天际特别版 49.6万

144. 神界 原罪2 49.3万

146. 孤岛惊魂5 49.3万

147. 狙击精英4 49万

148. 热血无赖 48.8万

本文由小黑盒作者:gdtop 原创
未经授权禁止转载或摘编

真·开学游戏 宿舍快乐联机指南

这里的联机游戏不会推PVP竞技类游戏,因为这些自己一个人也是可以玩的,而且基本都比较火,就不在此文中介绍了。

先贴出一些比较火的:《人类一败涂地》、《胡闹厨房》、《求生之路2》、《糖豆人》,当然火也有不好的地方,很多人视频游玩过这些游戏他的兴趣就没有那么高了。而且邀人玩游戏就像请人作客,总得拿点私藏货出来吧。下面要讲的一些就是配置要求低,入手难度低,还很快乐的游戏。

《BROFORCE》

性价比:极高

类型:欢乐闯关

《BROFORCE》是我较早接触的一款合作闯关游戏了,好家伙,当初知道了这款游戏真的去了网吧也要下盗版玩(当时作者还不知道STEAM),每次玩都和同学笑的合不拢嘴。也是我和大学舍友玩的第一款游戏。

游戏特点:不用管同学平时玩不玩游戏,只要叫同学来玩就完事了,不需要花费什么学习成本,坐下即玩,还特别快乐,体验完全不亚于小时候和朋友坐着打小霸王。这款游戏在有手柄和小键盘的前提下可以在一台电脑上本地联机4人游玩(没有小键盘也可以就是特别挤),也就是说买一份游戏可以有4份快乐,如果你没有手柄,买两份游戏在两台电脑上4人联网游玩也是可以的。

英雄有很多,都是特别有名的那些电影人物,比如终结者,李小龙,邦德,铁血战士,他们都有独特的技能和近战。游戏没什么剧情,就是一路过去杀掉魔王,但是怪物重复度不高,游戏体验有保证。流程也不短,共有15关。这游戏就特别适合刚开始大家互相不熟的时候拿出来玩,就别在意什么死不死的,杀就完了(指把队友坑死),保证快速让宿舍氛围活跃起来。

RUA!冲就完了。

CRAWL

性价比:高

类型:欢乐撕逼。

一款较冷门的游戏《Crawl》也是特别适合宿舍一起玩的游戏,别看它是像素风格,大小也一般,里面的内容还是挺多的,然而操作却不复杂,也属于谁都能坐下来搓两把的游戏。

《Crawl》是一款伪1V n模式的游戏,4名玩家进入地牢后,作为人类开始PK,死掉将变成幽魂,最终只有一名玩家成为人类,开始探险,其余三名幽灵玩家附身到怪物身上,合力干掉那名人类。说是合力,其实击杀掉人类的那名怪物可以变成新的人类玩家,原来的人类则变成幽灵。人类可以在商店购买武器或特殊道具,怪物可以在一轮游戏结束后得到升级。到BOSS关后怪物与人类将不再转换,谁死了就是输了。

这游戏适合每天晚上忙活完学习后,和舍友不紧不慢的玩一场,欢声笑语后上床睡觉,开开心心地结束一天。

三名幽灵可以操控BOSS的不同部位,比如图中的三个龙头。

TIP:这里提一下我自己发现的游戏社交小技巧嗷,比如说你知道今晚有哪个你想搞好关系的同学要来宿舍发东西,你也知道他会打一点游戏,你就差不多的时候坐宿舍玩,他只要问你打的什么,你就说来玩一会,很容易的(他不说你也可以主动邀请他)。比如说这个《crawl》,你就让他杀两把,也不占很多时间,一来二去你们两个就熟了。

helldivers

性价比:一般,适合打折入

价格:本体68元,112元包含全套DLC,单个购买DLC每个15元,DLC仅是特殊装备,与其他游戏内容无关。

类型:欢乐闯关、机甲元素

《地狱潜者》,因英文名容易被看作helldrivers又被称为地狱老司机。

是一款鸟瞰视角的射击游戏,同样可以本地双人,但是必须要有手柄。游戏的核心玩法我们参考一下官方介绍:

·全面友军炮火:“一不小心”就会一次又一次地误伤队友。

游戏内的装备种类繁多,各种重火力,还有酷炫机甲可以玩,可以说是猛男最爱,这些装备都需要玩家输入对应的方向键才能召唤。注意一点就是:玩的时候被队友打死了注意控制自己的分贝。

机甲什么的最帅了

既然说到了这个游戏再顺带推荐一个类型差不多的《魔能2》

性价比:高

中世纪背景,玩家扮演法师,可以和最多3名玩家进行联机。游戏中不同的按键代表不同的元素,你需要通过各种按键的组合搓出各种各样的法术,击杀怪物。怪物会逐渐出现各种元素的抗性,合理利用克制的元素法术才能快速击败敌人。

游戏支持本地联机,必须要有手柄。

画面质量可能没有现在的游戏那么好了,而且没有自带简中,但是游戏内容是非常优秀的,最主要的是价格比较美丽一点,截至到8月31日限时打折12元。

《深岩银河》

性价比:一般,适合打折入

类型:暖暖向,打洞杀怪

这个游戏就没有本地联机了,玩法就是接到指定任务到指定地点杀怪挖矿,喜欢探索的玩家会比较喜欢。游戏中很多地方比较黑,需要玩家投掷照明物。任务地点不是可以直接走到的,需要通过打洞建立连接口,收集任务目标,并且在呼叫撤离火箭时射杀追来的虫潮。任务结束回到基地,可以和同学在基地跳舞喝酒吹水(核心玩法?)总的来说内容还可以,打击感和画质都不错,如果玩腻了像《求生之路》这种打僵尸的游戏,来这里杀虫子也是挺爽的。新内容方面,开发团队也一直在公布更新计划,游戏内容有保障。

《破门而入:行动小队》

性价比:高

一款横板的反恐游戏,游戏需要玩家使用战术击杀恐怖分子,救出人质。

游戏中有不同干员,可以使用不同的武器和技能。总的来说音效和打击感都不错,虽然游戏只有56m但是游戏体验是真的远超其游戏大小。同样支持手柄本地联机。如果没有手柄,其实史低也只有17元,买两份也是可以接受的。

最后再提两款可能被忘记了有联机功能的游戏

这两款游戏只能本地联机,必须要有手柄,都是非常优秀的作品,如果你有手柄的话,不要忘了分享一份快乐给自己的朋友。

那可能有朋友就要说了:

“啊作者,我连个电脑都没有,那我的宿舍岂不是永远都快乐不起来了呜呜呜~”

别急啊,下面就给大家再推荐手游本地合作,其实在TAPTAP上找到“双人”这个TAG就能找到很多,但是不一定能直接下载,需要找一下资源。下面是我比较推荐的:

这三款都是玩起来特别快乐的手游,可能有些人小时候就玩过了,但是还是放在这里方便大家寻找。其中《微型战争》好像有3部,每部都有不同的几种小游戏,比较推荐。

那可能有朋友就要说了:

“啊作者,我手机都没有我是不是永远都和朋友搞不好关系了?“

那么恭喜你,刚好我前几天写了三个用嘴就能玩的小游戏,你们可以去翻来看看。

”啊作者,那我嘴都。。“

那就只能去医院了。

这次的分享就到这里,如果大家在宿舍玩的开心不妨给我点个赞吧。谢谢大家。

本文由小黑盒作者:老板来杯热牛奶 原创
未经授权禁止转载或摘编

真·开学游戏 宿舍快乐联机指南

这里的联机游戏不会推PVP竞技类游戏,因为这些自己一个人也是可以玩的,而且基本都比较火,就不在此文中介绍了。

先贴出一些比较火的:《人类一败涂地》、《胡闹厨房》、《求生之路2》、《糖豆人》,当然火也有不好的地方,很多人视频游玩过这些游戏他的兴趣就没有那么高了。而且邀人玩游戏就像请人作客,总得拿点私藏货出来吧。下面要讲的一些就是配置要求低,入手难度低,还很快乐的游戏。

《BROFORCE》

性价比:极高

类型:欢乐闯关

《BROFORCE》是我较早接触的一款合作闯关游戏了,好家伙,当初知道了这款游戏真的去了网吧也要下盗版玩(当时作者还不知道STEAM),每次玩都和同学笑的合不拢嘴。也是我和大学舍友玩的第一款游戏。

游戏特点:不用管同学平时玩不玩游戏,只要叫同学来玩就完事了,不需要花费什么学习成本,坐下即玩,还特别快乐,体验完全不亚于小时候和朋友坐着打小霸王。这款游戏在有手柄和小键盘的前提下可以在一台电脑上本地联机4人游玩(没有小键盘也可以就是特别挤),也就是说买一份游戏可以有4份快乐,如果你没有手柄,买两份游戏在两台电脑上4人联网游玩也是可以的。

英雄有很多,都是特别有名的那些电影人物,比如终结者,李小龙,邦德,铁血战士,他们都有独特的技能和近战。游戏没什么剧情,就是一路过去杀掉魔王,但是怪物重复度不高,游戏体验有保证。流程也不短,共有15关。这游戏就特别适合刚开始大家互相不熟的时候拿出来玩,就别在意什么死不死的,杀就完了(指把队友坑死),保证快速让宿舍氛围活跃起来。

RUA!冲就完了。

CRAWL

性价比:高

类型:欢乐撕逼。

一款较冷门的游戏《Crawl》也是特别适合宿舍一起玩的游戏,别看它是像素风格,大小也一般,里面的内容还是挺多的,然而操作却不复杂,也属于谁都能坐下来搓两把的游戏。

《Crawl》是一款伪1V n模式的游戏,4名玩家进入地牢后,作为人类开始PK,死掉将变成幽魂,最终只有一名玩家成为人类,开始探险,其余三名幽灵玩家附身到怪物身上,合力干掉那名人类。说是合力,其实击杀掉人类的那名怪物可以变成新的人类玩家,原来的人类则变成幽灵。人类可以在商店购买武器或特殊道具,怪物可以在一轮游戏结束后得到升级。到BOSS关后怪物与人类将不再转换,谁死了就是输了。

这游戏适合每天晚上忙活完学习后,和舍友不紧不慢的玩一场,欢声笑语后上床睡觉,开开心心地结束一天。

三名幽灵可以操控BOSS的不同部位,比如图中的三个龙头。

TIP:这里提一下我自己发现的游戏社交小技巧嗷,比如说你知道今晚有哪个你想搞好关系的同学要来宿舍发东西,你也知道他会打一点游戏,你就差不多的时候坐宿舍玩,他只要问你打的什么,你就说来玩一会,很容易的(他不说你也可以主动邀请他)。比如说这个《crawl》,你就让他杀两把,也不占很多时间,一来二去你们两个就熟了。

helldivers

性价比:一般,适合打折入

价格:本体68元,112元包含全套DLC,单个购买DLC每个15元,DLC仅是特殊装备,与其他游戏内容无关。

类型:欢乐闯关、机甲元素

《地狱潜者》,因英文名容易被看作helldrivers又被称为地狱老司机。

是一款鸟瞰视角的射击游戏,同样可以本地双人,但是必须要有手柄。游戏的核心玩法我们参考一下官方介绍:

·全面友军炮火:“一不小心”就会一次又一次地误伤队友。

游戏内的装备种类繁多,各种重火力,还有酷炫机甲可以玩,可以说是猛男最爱,这些装备都需要玩家输入对应的方向键才能召唤。注意一点就是:玩的时候被队友打死了注意控制自己的分贝。

机甲什么的最帅了

既然说到了这个游戏再顺带推荐一个类型差不多的《魔能2》

性价比:高

中世纪背景,玩家扮演法师,可以和最多3名玩家进行联机。游戏中不同的按键代表不同的元素,你需要通过各种按键的组合搓出各种各样的法术,击杀怪物。怪物会逐渐出现各种元素的抗性,合理利用克制的元素法术才能快速击败敌人。

游戏支持本地联机,必须要有手柄。

画面质量可能没有现在的游戏那么好了,而且没有自带简中,但是游戏内容是非常优秀的,最主要的是价格比较美丽一点,截至到8月31日限时打折12元。

《深岩银河》

性价比:一般,适合打折入

类型:暖暖向,打洞杀怪

这个游戏就没有本地联机了,玩法就是接到指定任务到指定地点杀怪挖矿,喜欢探索的玩家会比较喜欢。游戏中很多地方比较黑,需要玩家投掷照明物。任务地点不是可以直接走到的,需要通过打洞建立连接口,收集任务目标,并且在呼叫撤离火箭时射杀追来的虫潮。任务结束回到基地,可以和同学在基地跳舞喝酒吹水(核心玩法?)总的来说内容还可以,打击感和画质都不错,如果玩腻了像《求生之路》这种打僵尸的游戏,来这里杀虫子也是挺爽的。新内容方面,开发团队也一直在公布更新计划,游戏内容有保障。

《破门而入:行动小队》

性价比:高

一款横板的反恐游戏,游戏需要玩家使用战术击杀恐怖分子,救出人质。

游戏中有不同干员,可以使用不同的武器和技能。总的来说音效和打击感都不错,虽然游戏只有56m但是游戏体验是真的远超其游戏大小。同样支持手柄本地联机。如果没有手柄,其实史低也只有17元,买两份也是可以接受的。

最后再提两款可能被忘记了有联机功能的游戏

这两款游戏只能本地联机,必须要有手柄,都是非常优秀的作品,如果你有手柄的话,不要忘了分享一份快乐给自己的朋友。

那可能有朋友就要说了:

“啊作者,我连个电脑都没有,那我的宿舍岂不是永远都快乐不起来了呜呜呜~”

别急啊,下面就给大家再推荐手游本地合作,其实在TAPTAP上找到“双人”这个TAG就能找到很多,但是不一定能直接下载,需要找一下资源。下面是我比较推荐的:

这三款都是玩起来特别快乐的手游,可能有些人小时候就玩过了,但是还是放在这里方便大家寻找。其中《微型战争》好像有3部,每部都有不同的几种小游戏,比较推荐。

那可能有朋友就要说了:

“啊作者,我手机都没有我是不是永远都和朋友搞不好关系了?“

那么恭喜你,刚好我前几天写了三个用嘴就能玩的小游戏,你们可以去翻来看看。

”啊作者,那我嘴都。。“

那就只能去医院了。

这次的分享就到这里,如果大家在宿舍玩的开心不妨给我点个赞吧。谢谢大家。

本文由小黑盒作者:老板来杯热牛奶 原创
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《求生之路2》官方时隔多年再放新地图“The Last Stand”

这么多年过去了,除了感动之外我还想问:3呢?

新地图实机截图

昨日《求生之路2》官方博客突然发布了一个更新通知:一个在玩家社区中诞生的地图“The Last Stand”(暂译:最后一战)将被擢升为官方地图。在令人感叹从2代发售至今时光飞逝之余,新地图的推出也许意味着《求生之路》系列并不会在2代永远终结。

官方公告

自从感染第一次发生以来已经过去很多年了。无线电早已陷入静默,所到之处没有生命的迹象,但是仍然有希望存留。CEDA拯救不了我们,但是一些勇敢的人仍在与困难作斗争,很快玩家们就可以和他们并肩战斗了。

“最后一战”是一个更由《求生之路2》玩家社区创作的地图,之前在社区中被广泛分享。更多的地图细节很快就会到来。

在此之前,请玩家耐心等待。

时隔十一年,《求生之路2》更新了初代地图「背水一战」

  Valve 旗下丧尸主题的第一人称射击游戏《求生之路2》自 2009 年发售以来,以丰富的玩法和多人合作机制让无数玩家沉迷其中。时隔 11 年,官方宣布本作即将更新一张全新地图“背水一战”(The Last Stand)。

  Valve 官方博客确认本次更新的地图来自玩家制作,熟悉系列的玩家都知道在《求生之路》初代就有一张同名的“背水一战”地图,从官方公布的预告视频中可以看到本次更新的地图中同样有着那座标志性的灯塔,可以肯定就是初代的“背水一战”地图回归。

  事实上早在今年 7 月就有玩家发现《求生之路2》中有一个私人服务器在运行“背水一战”地图,可以想象官方早在当时就已在进行多人测试。目前《求生之路2》每天仍平均有 15000 人在同时进行游戏,看来我们或许真的看不到《求生之路3》的问世了。

来源:L4D_Blog

让我把你Nep Nep掉(新次元海王星V2全成就纪念)

盒友们好久不见了,那个男人又带着他新鲜出炉的全成就回来了~本次带来的也是我肝了过百小时的游戏——新次元海王星V2。前提说明下,封面的图片是我最近刚买的超次元海王星主题的鼠标垫,碰到个卖家刚好也是超次元海王星的粉丝,于是把他之前珍藏专门设计过的图来给我做鼠标垫了,感觉效果不错~

老规矩,全成就的截图奉上。没想到最后还是那个抽卡的成就卡主我了,我果然是个非洲人,想要出SR真的是太难了。

全成就截图

之前写的有关游戏的帖子有兴趣也可以看一下:

也许我们有一天也会变成自己曾经最讨厌的人——中国式家长

友谊的小船说翻就翻(游戏战斗方块剧场推荐)

奇幻架空世界观冒险解谜RPG《风之幻想曲2》,新的冒险开启

具有Roguelike元素的国产独立佳作(失落城堡全成就回顾)

我做完了一本唯美的高数习题集(见证者全成就纪念)

十年炼金无人闻,一朝肉腿天下知(莱莎全成就纪念)

下面是游戏背景简介部分:

新的挑战者正在控制游戏业界,涅普缇努却不见了踪影。现在她要帮助一个神秘的陌生人来对抗一个巨大的邪恶的敌人,夺回她的女神头衔,顺便找点时间做布丁!在这个JRPG中,将有巨大的战斗、多个世界和多个故事情节!

海王星全家福

说到当初接触海王星系列的原因,仅仅是因为大学期间的课余时间,实在找不到好玩的游戏,想找点东西肝一肝,于是乎被室友推荐了海王星系列。似乎是这个想法被G胖听见了,然后HB站就开始卖海王星系列的慈善包,当时得知消息后想都没想就直接最高价位买了大部分海王星作品,想一次性尽可能的多买点。后来又是由于玩这类游戏需要一个手柄,刚想着去买一个手柄,然后就被告知在Sakura Game的三色绘恋抽奖中了一台PS4,然后附赠一个手柄,意外赶上需求(我觉得这一切的一切都已经被安排好了)。

永远的主角——四大女神

首先来简单的介绍下,超次元海王星可以说是一个粉丝向的游戏了。海王星的主要故事线被设定在了一个被称为“超次元”的世界里面,而地雷社以现实生活中的电子游戏业界作为蓝本,将主机、游戏厂商等一系列设定拟人化地创造出了“游汐叶界”这个大体,之后所有游戏的剧情主要就发生于此。游汐叶界一共由四个国家组成:女神紫灵心(Purple Heart)守护的“紫耀之都(Planeptune)”;女神黑灵心(Black Heart)守护的“黑土边域(Lastation)”;女神白灵心(White Heart)守护的“白露之滨(Lowee)”;女神绿灵心(Green Heart)守护的“绿荫箱庭(Leanbox)”。

区域太多我就截了个紫耀之都的图

其中,紫灵心代表现实世界的世嘉流产的Sega Neptune计划;黑灵心代表索尼PlayStation 3;白灵心代表任天堂Wii;而绿灵心代表着微软XBOX 360。四位守护女神一起经历了从战争对立到成为伙伴的逐步改变。此外,除了绿荫箱庭外(心疼空巢老露,就是因为微软没有发行过掌机喽),每位女神各自都拥有一位或者两位妹妹,她们被称之为“女神候补生”,代表着现实生活中所属阵营的掌机:Game Gear、PSP、NDS。女神与候补生藉由人们的“信仰心”而诞生,并以信仰心形成的力量“Share Energy”作为自身力量来守护、领导国家及国民。

这个是菜单界面,妹妹都放在了后卫

以上就是大概介绍了游戏的整个背景,如有错误还望指出。再来谈一点别的,不知道各位在没有接触过海王星作品之前,是如何知道它的呢?你也许曾经在网络上看到过魔性的“吃瓜表情包”;或者是在某手游的联动中见识过了其精美的立绘;又或者是在其他游戏的MOD(例如求生之路2)中领略过主角们的身姿。这些都有可能成为你了解到海王星的途径,所以虽说超次元海王星是一款粉丝向游戏,但是它在非粉丝的群体也有一定的名气(表情包一会评论区奉上)。

四位女神日常样子

四位女神女神化后的样子

其次海王星作为地雷社的看家作品,游戏正传以传统的回合制RPG为主;然后系列游戏以人设、声优演出、萌娘化、变身等要素作为其主要的卖点。游戏核心以现实中主机发展史为剧本,用轻松诙谐的方式NETA游戏业界各式各样的梗(这也是它吸引我的原因之一,看这些梗也是挺有意思的);日式风格的立绘与3D建模,不少萌豚是其忠实的拥趸,却又不是单纯的萌豚游戏。全系列粉丝向严重,不对其感冒玩家慎入,但是慢慢深入你就会发现它也是制作不错的游戏。

变身的动图来一个

再来针对本作简单谈一谈我的感受吧(以下可能涉及到轻微剧情,请酌情观看)。首先除去信仰吧,个人感觉这也是属于目前PC上能玩到海王星里比较好玩的一部。还是那个熟悉的味道,但相比之下剧情流程变得更长,战斗系统上比前面几作更加丰富,还增添了各种阵型技能。而且对于城市的设施系统也有增加,投资什么的也算是比较有新意的。除了例行的新角色的登场,欢乐的游玩过程,还有那个新增的涅普探险,这个一开始也是把我的心态打崩了,是真的难。但完成之后感觉难度还好,就是需要多背板。最后偶尔也会有擦边球的服务镜头(还有新登场的四位黄金女圣斗士就不一一介绍了,还有新的形态次时代,还是自己去游玩感受会比较好一点)。

新登场的角色——天王星涡芽

新登场的角色——大个子Nep

海王星系列作的剧情一向不是重点,看女神们卖萌玩梗已经足够。所以剧情不好评价,只能说仁者见仁,智者见智吧。但对比前几作,这次的剧情可以说是锦上添花,若对比其他游戏可能略显俗套 。作为一款典型日式rpg,流程大概是剧情→进图刷刷刷→Boss→剧情的循环,这样虽然对玩家有一定的限制,但却有很强的代入感,玩家可以很快融入到故事里,游戏性提高了不少。

哦?我有个朋友想看看

贝露又开始对别人的妹妹下手了

游戏新特色:

全新战斗机制!角色可以发动连携攻击,通过“部件击破”来降低属性和能力或禁止其使用某些技能。而在“巨人战”中玩家需要巧妙利用这种特性来战胜强大的敌人!

次世代模式!变身第二形态加入!玩家可以在次世代模式下用更强力的攻击打败敌人,CPU们将得到全新的特技和外观。

三个世界、三个故事、三个模式!新的CPU角色加入之后,玩家需要辗转三个次元来拯救游戏世界!

全新地下城迷你游戏!还记得经典游戏“地下探险”吗?当你在时间限制内通过游戏时可以获得特殊的奖励物品!

最终巨人战的Boss

要出SR可太难了(SR一共四种)

由于海王星的介绍篇幅实在是太多了,不能一一列举出来,我这也是写出了一些比较有特色的内容,也是想尽可能多的介绍一下这个游戏,希望大家的观感还不错吧。很早之前我还写过有关这个游戏的动漫作品,也是还原了大多数的游戏剧情,有兴趣可以去看一下,大致了解下这个游戏,链接如下:

超次元游戏海王星

由于不能过多的ghs,上次我就因为发超次元海王星的CG进过一次小黑屋,看来尺度有点大,不能被接受,所以想看游戏CG也可以去社区,或者是我的截图展柜里进行观看,希望可以有更多的人了解到超次元海王星。哦?你说你已经是NepNep的忠实粉丝了?shut up and take my money!只要你出Nep我就给你钱~

最后来一张次时代形态的Nep

说了这么多,码字不易,如果你觉得帖子还不错,可以麻烦关注点赞评论充电一波吗,我会定期更新我的游戏历程(顺便一提,还是老样子,我帖子每期会从评论区找几位送出帮顶福利,详见每一期的动态),再次感谢各位的支持~