中手游半年报经调整纯利同比增长27.6% 下半年将推多款重磅新游

8月26日,香港主板上市公司中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)发布2020年中期业绩公告。公告显示,2020年上半年中手游营收达人民币17.14亿元,同比增长12.1%,经调整纯利为人民币3.42亿元,同比增长27.6%。

在录得高增长的同时,中手游半年报还披露了下半年在自主发行、自主研发、与腾讯、字节跳动的合作、海外市场和IP授权业务等方面的业务计划。显示出公司有望在下半年仍旧保持业绩的快速增长。
 
游戏业务稳健发展,月均付费用户增速11.6%

尽管受疫情影响,2020年上半年整个市场环境充满了挑战,但中手游在新增注册用户、平均每月活跃用户数和平均每月均付费用户数均保持了稳定增长。截至2020年6月30日,新增注册用户总数达5435.8万人,同比增长 36.4%;平均每月活跃用户数达1505.3万人;平均每月均付费用户数达到113.5万人,同比增长11.6%。

用户规模的高速增长也为中手游的业绩增长提供了保障。财报数据显示,中手游游戏发行业务收入达人民币14.89亿元,自主研发业务收入达人民币2.21亿元,IP品牌授权业务也增长至人民币420万元。

多款新游在2020年上半年成功推出,包括《家庭教师》、《轩辕剑:剑之源》和《魔域觉醒》等多款热门产品,其中《家庭教师》手机游戏在上线首月,跻身苹果商店免费榜第二;《轩辕剑:剑之源》手机游戏上线首月,跻身苹果商店免费榜第二;公司自主研发的页游《魔域觉醒》也跻身360页游平台新游推荐排名第一。据第三方估算数据,《轩辕剑:剑之源》截至6月底流水已超过1.8亿元,是5月境内流水最高的新游戏之一。

除新游表现亮眼外,中手游已运营游戏的表现也非常稳健。其中全资子公司文脉互动自主研发的《传奇世界之雷霆霸业》在2020年上半年录得最高月流水1.077亿元。而其在2019年研发的页游爆款《热血战歌之创世》仍然保持每月153万MAU及月均流水超过2000万人民币以上的佳绩。控股子公司北京软星所研发的PC游戏《大富翁10》,截止2020年6月30日在Steam平台累计销售量已达46.8万套,Steam平台在线人数进入全球排名前50。

此外,《龙珠觉醒》、《航海王强者之路》、《烈焰皇城》、《全民枪神:边境王者》、《火影忍者-忍者大师》和《凡人飞仙传H5》等多款老游戏仍然贡献稳定的流水和利润。截至2020年6月30日,中手游在线运营游戏已达80款,拥有最大的IP储备,包括39个 授权IP及68个自有IP,共计107个。

除游戏业务外,2020年上半年中手游的IP品牌授权业务也取得进一步发展,新达成了包括游戏和影视等方面的数项授权合作。

优质研发商和金牌制作人投资加速,持续强化IP生态体系建设

加大力度投资优质研发商和金牌制作人,提升产品供应能力和精品游戏制作能力,是上半年中手游业务动作中的一个亮点。

财报披露,中手游在2020年上半年新投资参股了多家手游研发商,包括程良奇创建的乐府互娱、张福茂创立的寰宇九州、《真·三国无双 霸》的研发商易帆互动,以及完成了对云游戏技术服务商蔚领时代的投资。

据了解,中手游将与乐府互娱联手深化卡牌品类布局,而拥有《少年三国志》、《少年西游记》等系列游戏作品的总制作人程良奇也出任中手游首席产品顾问,加快提升中手游优质游戏的制作能力和供给能力。

而擅长塔防和SLG类游戏研发的寰宇九州正与中手游团队打造基于热门国漫IP改编的游戏力作《妖怪名单之前世今生》,该产品已获腾讯游戏独家代理合作支持。

深耕ARPG无双品类精品的研发商易帆互动则为中手游带来了《真·三国无双 霸》,该款游戏已于2020年6月27日腾讯新品发布会上登场亮相,并将由腾讯游戏负责发行。

中手游的IP游戏生态体系已构建一支包括程良奇、张福茂,以及早前加盟的姚壮宪、张孝全、樊英杰在内的金牌制作人阵容。

除对优质游戏研发商和金牌制作人的投资外,中手游还在上半年完成了对云游戏技术服务商蔚领时代的Pre-A轮投资,开始进行云游戏领域的布局。

自主研发、发行、巨头合作、海外市场、IP授权,多渠道促下半年业绩高速增长

财报批露,2020下半年,中手游计划自主发行包括《新射雕群侠传:铁血丹心》、《生死狙击之僵尸前线》、《凡人修仙传》、《画江湖之杯莫停》、《斗罗大陆:斗神再临》、《星辰变:共揽苍穹》等多款新游。

由金庸正版授权,中手游定制开发和发行的首款射雕三部曲群侠手游——《新射雕群侠传之铁血丹心》,在2020年8月20日苹果商店正式上线,凭借卓越的产品品质以及“射雕三部曲”( 《射雕英雄传》,《神雕侠侣》,《倚天屠龙记》三大经典IP)长盛不衰的IP影响力,连续6天排名苹果商店免费榜第一名,并冲入畅销榜第五名,成为今年下半年爆款卡牌游戏。

由阅文集团授权IP《斗罗大陆》改编的首个MMORPG手游《斗罗大陆:斗神再临》计划于年内上线。《斗罗大陆》小说自改编成动画后,播放量已突破百亿次,粉丝基数庞大。《斗罗大陆:斗神再临》预计将成为中手游下半年重要的手游作品之一。

在自主研发游戏方面,中手游旗下全资子公司文脉互动计划推出多款MMORPG手游,包括《龙城传奇》和《代号:圣龙》,以及手机H5游戏《沙城霸主》及PC页游《代号:血饮》。旗下控股子公司北京软星计划推出PC游戏《仙剑奇侠传7》、PC游戏《仙剑奇侠传:九野》和同名手机游戏,以及《大富翁10》的Switch版本等多款新游。

《龙城传奇》是由中手游旗下全资子公司文脉互动《传奇世界之雷霆霸业》原班开发团队在《传奇世界之雷霆霸业》基础上研发的下一代新手游。《代号:血饮》是由文脉互动《热血战歌之创世》原班开发团队在《热血战歌之创世》基础上研发的下一代新页游。《仙剑奇侠传七》是由旗下控股子公司北京软星研发的大型PC游戏。《仙剑奇侠传七》是国产单机系列游戏《仙剑奇侠传》的第九部作品,游戏采用虚幻4引擎制作。

除自主发行和自主研发的高质量的新作推出之外,与流量平台的合作也成为中手游未来业绩增长的重要保障。由字节跳动旗下朝夕光年独家代理发行的IP游戏大作《航海王热血航线》和《全明星激斗》,及由腾讯游戏独家代理发行的《真·三国无双 霸》和《妖怪名单之前世今生》计划于年内正式上线。

海外市场方面,中手游也将在下半年上线包括《家庭教师》、《新射雕群侠传之铁血丹心》、《斗罗大陆:斗神再临》、《轩辕剑:剑之源》、《Last Hero》和《画江湖之杯莫停》等多款新游戏,进而提升海外收入规模。据了解,中手游的《家庭教师》游戏在8月18日正式登陆港澳台地区,并取得三地苹果商店免费榜排名第一的成绩。

此外,围绕着丰富的IP资源,中手游还将积极发展IP授权业务。据财报披露,中手游已与完美世界就仙剑IP开发手游达成合作,将携手开发仙剑系列1-6部正传、一部前传和一部外传的端游IP将用于一款仙侠题材回合制MMO 手游。受益于2020年仙剑25周年全年大型活动主题的影响,中手游的IP授权业务也将得到进一步提升。

透过中手游的半年报,中手游在IP游戏生态建设上持续不继强化,使得其在精品IP游戏供应方面有了极强的保障, 爆款游戏频率不断提升。中手游构建的IP游戏生态体系所形成的竞争力和护城河也日益明显,也将使中手游拥有更加稳健的发展及后续的爆发力。

国内最吸金的游戏公司介绍(中)

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本篇游戏公司:

IGG:王国纪元

网龙:魔域

哔哩哔哩:披着弹幕外衣的游戏公司

游族:三体

中手游:IP大户

乐元素:开心消消乐

前文传送门:国内最吸金的游戏公司介绍(上)

继续挑事~

8、IGG 福州天盟

工作地点:福州、上海

主要游戏:王国纪元、城堡争霸、领主之战、巨龙国度、王者决断、征服时代

IGG是一家成长于中国立足于海外的游戏公司,绝大部分收入均来自于海外市场,是中国出海头部厂商的龙头之一,旗下《王国纪元》、《城堡争霸》两款运营多年的老产品,为IGG贡献了绝大部分的收入。

IGG成立于2006年,公司创始人蔡宗建曾在2001年创建17173游戏咨询门户网站,之后不久被网龙收购,03年网龙又把17173卖给搜狐,之后的2006年蔡宗建从17173出走,和前同事池元于福建福州成立“福州天盟数码有限公司”,再在2009年,于新加坡成立“IGG Singapore Pte. Ltd.”(总部),不仅可以享受新加坡的优惠税率,而且公司游戏发行、上线等受国内政策影响不大。

IGG在全球拥有庞大的客户群体,累计注册用户4.8亿。目前在美国、中国、加拿大、日本、韩国、泰国、白俄罗斯、菲律宾、阿联酋、印度尼西亚、巴西、土耳其、意大利及西班牙设有分支机构。

2019年,随着旗下兩款上线多年的经典游戏《王国纪元》和《城堡爭霸》收入的自然回落,IGG的收入也有所下滑。寻找下一个“爆款”是IGG亟待解决的问题。

主要研发团队:

福州总部:下设一部、二部、三部等多个研发部,其中一部研发了《城堡争霸》,其他部门未有知名作品。

《王国纪元》研发公司是台北艾巨科技股份有限公司(IGEE TECHNOLOGY INC.),关于这个公司与IGG的关系,从IGG官网及招股书找不到相关信息,艾巨说是签订长期合作研发计划。

说完天盟IGG,再说下同样位于福州,和IGG渊源颇深的网龙。

9、网龙

工作地点:福州

主要产品:魔域、征服、英雄之刃、机战、终焉誓约、投名状Online、开心、英雄无敌 Online、信仰、幻灵游侠

网龙是成长于端游时代的老牌游戏公司之一,旗下运营15年的魔域IP,至今已产生百亿价值。

网龙成立于1999年福州,创始人刘德建,人称DJ,2001年收购了蔡宗建的17173,至今仍是网龙特别骄傲的成就,虽然早在03年就两千五百万美元卖给搜狐。有了这笔钱之后网龙先后开发了红极一时的《征服》、《魔域》。现在由魔域端游移植的《魔域口袋版》及《魔域手游》每月流水过亿。

除了17173,网龙还创造了91无线。并于二零一三年以19亿美元售予百度,成为百度最大一笔失败投资。

跟其他游戏公司将大文娱作为“副业”的思路不同,网龙近年来主推数字教育,旗下华渔(原天渔)面向全球提供从幼儿园到成人的教育服务。

网龙旗下众多天字头子公司,天晴,天亮,天铭,天机,天渔,天……天盟不是。

主要研发公司:

天晴互娱(福州):前身天晴数码,成立于2000年,是网龙的游戏研发公司,魔域、征服、英雄之刃、机战等均出自天晴。和其他游戏公司不同的是,天晴游戏开发不实行项目制,而是大流程制,即公司负责人刘德建是最大的产品经理,所以也有网龙只有DJ一个主策划,其他都是执行策划的说法。

10、哔哩哔哩

工作地点:上海

主要游戏:FGO、碧蓝航线、崩坏2、神代梦华谭、梦之祭!

对,就是那家披着弹幕外衣的游戏公司。

19年以前,游戏业务一直是B站营收绝对大头,直到19年Q3,非游戏业务营收占比才首次达到五成。根据2019年前三季度财报粗略估计,B站2019年游戏营收将在40亿元左右。

B站于2013年成立游戏中心,开始涉足游戏业务,13年代理E社的《扩散性百万亚瑟王》、14年代理米忽悠的《崩坏2》获得初步成功,之后独家代理了二次元手游神作《FGO》,以及后续的《碧蓝航线》,游戏公司的名号逐渐坐稳。

B站做发行的优势十分明显,优质的用户资源(B站称之为Z世代)、多维度渠道营销,以及出色的社区运营能力,不足的是研发能力,2013年至今,B站自研游戏只有《神代梦华谭》,反响平平。

除了正经游戏以外,B站在19年还做了互动游戏,也即“互动视频”,举办了互动游戏大赛,捧红了up主打泥泥,算是游戏领域的新尝试。

B站所有工作地点均在上海。

既然说到B站游戏,就不得不提敖厂长,而说起敖厂长,游族又是绕不开的。

11、游族

工作地点:上海、成都

主要游戏:少年三国志、天使纪元、大皇帝、女神联盟、盗X笔X、权力的游戏

游族就是那家拥有《三体》版权,威胁敖厂长删视频的公司。

游族成立于2009年,创始人为林奇,公司定位“轻娱乐供应商”。开发了包括《少年三国志》、《天使纪元》、《大皇帝》、《女神联盟》和《盗X笔X》在内的多款收入过亿的游戏。

游族运营和公关能力很强,毕竟是当年能威胁敖厂长删视频的公司。而相比出色的运营能力,其研发实力稍显一般,主要游戏多靠买量支撑,但是在游戏微创新,国内名气能和腾讯比肩的也只有游族了(希望游族大佬手下留情)。

主要工作室:

游族主要工作室均在上海,成都有少量研发岗位。

大侠工作室:专注RPG页游游戏,主要作品有《狂暴之翼》、《盗X笔X》、《射雕英雄传》、《天使纪元》

战神工作室:专注SLG领域,主要代表作品有《三十六计》、《大将军》、《大皇帝》、《权力的游戏》等

女神工作室:RPG游戏,主要作品有《女神联盟》、《萝莉有杀气》

少年工作室:原无限工作室,专注卡牌游戏,主要作品有《少年三国志》、《少年西游记》、《萌江湖》

新番工作室:主要负责独立游戏研发,主要作品有上线即炸服的《山海镜花》

全球研发中心:游族海外发行部门。

12、中手游

工作地点:深圳、北京、上海、成都、东京、香港

主要游戏:三国威力加强版、雷霆霸业、新仙剑奇侠传、火影忍者 忍者大师、航海王强者之路、倚天屠龙记、蜡烛人

中手游是业界的IP大户。2016年险些被世纪华通收购。

中手游成立于2009年,创始人肖健。中手游是国内大厂里唯一一个把IP作为核心的公司。根据招股书,截止2019年年末,中手游手握超过31项IP授权,并拥有68项自有IP,其中包括《航海王》、《火影忍者》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》等知名头部IP。

而IP手游的优势,一是天生带量,渠道议价能力高,而且相比其他游戏,IP游戏拥有更长的生命周期,付费率也更高,如2019年IP游戏《龙珠觉醒》上线首日就冲上iOS畅销榜前30,《雷霆霸业》最高月流水超2亿元。

中手游另一大优势是游戏组合品种相对丰富(IP、非IP游戏,及MMORPG、CCG、MOBA等),并不依赖于单一爆款取得增长。

主要研发公司:

文脉互动(北京):文脉互动成立于2014年,2018年被中手游收购。专注于强PK类MMOARPG页游、手游及H5游戏的研发。核心成员分别来自腾讯、畅游、和西山居等行业内老牌游戏公司,其团队自研了“龙脉引擎”用于自有产品开发。主要产品有《血饮传说》、《热血战歌》和《屠龙战记》、《雷霆霸业》等多款强PK类MMOARPG游戏。根据招股书,北京文脉未来将开发《傳奇世界》、《魔域》及《龍族》游戏(授权IP)

软星科技(北京、上海):原属大宇资讯,2018年中手游出资2.13亿元入股,持有51%的股权,并获得了软星旗下全部IP版权,其中包括《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》、《明星志愿》和《天使帝国》等知名IP。根据招股书,北京软星后续将推出《大富翁10》、《仙剑奇侠传7》、《仙剑奇侠传:九野》及《轩辕剑仓之曜》游戏。

此外,成都卓星、深圳豆悦、深圳中手游是中手游通过合约安排控制的子公司,是中手游境内营运实体。对中手游感兴趣的可以看看中手游招股书,关注公众号,后台回复“招股书”即可获取。

13、乐元素

工作地点:北京、上海、东京、京都、旧金山

主要游戏:开心消消乐、海滨消消乐、Ensemble Stars!Merc Storia、开心水族箱

又一家儿子无人不晓,父亲却鲜为人知的公司。

乐元素是国内三消游戏头部厂商,成立于2009年,创始人王海宁。乐元素原始前身是双鱼互动,主要开发社交游戏(Facebook小游戏),2012年收购北京乐风创想,开始进军移动游戏市场,16年乐风创想更名为现在的乐元素。

从14年推出《开心消消乐》以来,乐元素始终占据国内消除类游戏市场超7成的份额。除本土市场外,乐元素也是较早布局海外市场的游戏公司——2010年,在东京设立Happy Elements株式会社,针对日本市场研发和运营游戏产品,研发的偶像养成类游戏《Ensemble Stars!》多次获得日本iOS畅销榜第一。此外,乐元素还组建专门的IP业务团队,基于已有的游戏IP开发相关的周边商品、动画、音乐,线下演出和IP联动等内容。

旗下工作室(公司):

乐元素北京(总部):2009年,乐元素在北京成立,以游戏研发为主营业务,同时开展IP相关衍生品的开发与运营。北京总部目前拥有近500名员工,旗下拥有《开心水族箱》、《开心消消乐》、《海滨消消乐》等产品。

乐元素上海工作室:2013年,乐元素上海工作室成立,主要是为了吸引长三角地区游戏人才,探索休闲游戏新的方向和分类。目前主要产品有《右转先生Mr. Right》。

除北京和上海两处工作室外,乐元素还有京都的Happy Elements 株式会社事业部,以及东京的Happy Elements Asia Pacific株式会社事业部。

游鲨游戏圈 游戏策划直通车

版号在手!33家厂商携54款新游备战Q2

随着2020年第二个季度的到来,一切都在复苏,游戏厂商们也在摩拳擦掌,酝酿一波新动作。游戏陀螺此番收集整理了来自33家厂商预计在Q2上线/测试的产品,总共有54款以移动端为主、涵盖其他平台的游戏,其中有47款已经获得版号

在这些Q2新品中,我们看到了大量的MMORPG和应用传统仙侠题材的游戏,更好的画质和表现力是这些游戏共同聚焦的卖点;Roguelike玩法似乎也受到了不少厂商的青睐,腾讯发行的《元素地牢》、电魂网络的《元能时空》、飞鱼科技的《咔叽探险队》都在商店平台上受到不少玩家的关注;此外Bilibili游戏的《公主连结Re:Dive》、Supercell出品,游族发行的《荒野乱斗》也都是这个季度值得关注的产品。

以下为新游详情列表:

腾讯互娱:新品类融合尝试

▪ 名称:《元素地牢》(代理)

▪ 类型:Roguelike + ARPG

版号:已获得

特色:创新元素组合战斗玩法,多种多人联机玩法模式——组队闯关、乱斗PVP、组队爬塔刷BOSS,像素风动作冒险Roguelike

盛趣游戏:主打多款IP游戏,开辟细分品类新赛道

▪ 名称:《龙之谷2》(自研)

▪ 类型:MMORPG

▪ 版号:已获得

▪ 特色:保留了龙之谷核心世界观,并在其基础上加以延伸。本作主打高自由度的探索和丰富的MMO社交内容,辅以奇遇任务、随机事件及非对称竞技等多种玩法设计,使龙之谷的大世界更加自由多彩

▪ 名称:《彩虹联萌》(自研)

▪ 类型:3D横版MMO

▪ 版号:已获得

▪ 特色:本作为横版无锁定MMO,主打Q萌画风和自由探索的乐趣。游戏中包含解谜元素、双人合体玩法以及Roguelike式的随机内容。玩家可以与游戏中的任何场景发生交互,去探索和建造这个世界

▪ 名称:《传奇天下》(自研)

▪ 类型:MMORPG

▪ 版号:已获得

▪ 特色:游戏主打东方玄幻美术风格,用虚幻4引擎研发,采用无锁定的攻击模式。拥有精致的画面细节表现和爽快打击感,在玩法上也有着深度的角色养成线和众多丰富多样的互动内容

▪ 名称:《小森生活》(代理)

▪ 类型:模拟经营

▪ 版号:已获得

▪ 特色:在游戏中玩家将进入一个和风夏日的神隐世界,可以体验耕种、畜牧、料理、手作的日式田园生活,建造一个独一无二的理想家园,体验田园生活和趣味冒险与探索

▪ 名称:《热血传奇怀旧版》

▪ 类型:MMORPG

▪ 版号:已获得

▪ 特色:回归《热血传奇》时长收费模式,游戏为经典战法道三职业,无商城,打怪升级爆装,还原最原始的地图,保留最经典的小极品玩法,再度呈现沙巴克万人攻城盛况

游族网络:多品类布局,自研与代理产品全面发力

▪ 名称:《新盗墓笔记》(自研)

▪ 类型:MMOARPG

▪ 版号:待审批

▪ 特色:由南派三叔正版授权、IP官方授权监修,游族网络倾力打造的首款盗墓笔记mmo手游。剧情、场景、人物均贴合原著,完美再现经典剧情;基于原著未解之谜,进行推测和填坑,与你的“铁三角”并肩协作,逐步揭开谜题和真相,共同探寻终极

▪ 名称:《山海镜花》(自研)

▪ 类型:回合制RPG

▪ 版号:已获得

▪ 特色:游族网络新番工作室匠心研发,以山海经为蓝本,融入《镜花缘》游历冒险元素,并充分挖掘中国古代神话。顶级画师精心描绘,明星声优倾情演绎。行大荒异世,观山海万象,集东方奇美。乘坐游戏中的蜥蜴列车,即可探索人类与妖怪共生的神秘世界

▪ 名称:《少年三国志:零》(自研)

▪ 类型:策略卡牌手游

▪ 版号:已获得

▪ 特色:游戏独创策略战斗模式,征战每场战役,享受对抗快感!扮演不同的三国历史人物,以POV多视角多线程推进三国历史。无缝大地图还原九州大陆,从此告别过场画面,还有更多地图彩蛋等待你的探寻

▪ 名称:《荒野乱斗》(代理)

▪ 类型:休闲竞技

▪ 版号:已获得

▪ 特色:一款即时对战的快节奏MOBA类手游,三分钟的超高速对决,热血刺激的乱斗体验,是Supercell史上打磨最久的匠心手游

创梦天地:专注跑酷、消除等自身优势品类,打造精品自研游戏

▪ 名称:《梦工场大冒险》(自研)

▪ 类型:休闲跑酷

▪ 版号:已获得

▪ 特色:梦工场正版授权英雄冒险跑酷游戏,包含《功夫熊猫》《驯龙高手》等经典IP。跑酷吃鸡玩法融合接力赛、公会战,引领跑酷新潮

▪ 名称:《蘑菇战争2》(联合发行)

▪ 类型:RTS

▪ 版号:已获得

▪ 特色:主打休闲风的创新塔防RTS策略手游。4大故事章节300个特色关卡;颠覆RTS策略手游玩法;短时PVP、PVE作战,展开极致的头脑风暴

莉莉丝游戏:发行精品独立新游

▪ 名称:《南瓜先生2九龙城寨》(代理)

▪ 类型:单机解谜

▪ 版号:已获得

▪ 特色:胖布丁工作室研发、莉莉丝游戏负责发行的点触式解谜游戏,游戏继承了前作《南瓜先生大冒险》的人物设定和手绘美术风格,舞台背景放置在上世纪著名的香港贫民窟九龙城寨

Bilibili游戏

▪ 名称:《公主连结Re:Dive》(代理)

▪ 类型:RPG/卡牌

▪ 版号:已获得

▪ 特色:Cygames出品,高质量动画呈现游戏剧情,悠木碧、小仓唯等人气声优全剧情配音。自由组队,配合竞技场等玩法,开启与你再次连结的物语

完美世界:自研MMORPG

▪ 名称:《新神魔大陆》(自研)

▪ 类型:MMORPG

▪ 版号:已获得

▪ 特色:魔幻史诗燃战手游,公会自由搭建,天赋改变技能,多种套路组合,全景自由飞行:多重模式探索无限。超多团战副本玩法

中手游:全方位布局,题材风格多样

——国内产品

▪ 名称:《轩辕剑:剑之源》(联合开发)

▪ 类型:卡牌

▪ 版号:已获得

▪ 特色:高还原度轩辕剑经典剧情,角色原画使用顶级的原画外包,丰富的成长线设计,海量的伙伴和技能,伙伴5v5+神器技能机制的回合制战斗模式,丰富的玩法体验

▪ 名称:《仙剑客栈》(联合开发)

▪ 类型:H5放置挂机

▪ 版号:已获得

▪ 特色:图腾养成、称号收集、师徒培养、姻缘伴侣,梯度压力副本

▪ 名称:《魔域觉醒》(自研)

▪ 类型:MMORPG页游

▪ 版号:已获得

▪ 特色:魔域经典IP,免费VIP系统,多样化的幻兽养成,超爽暴击系统,丰富的BOSS玩法

▪ 名称:《生死狙击》(代理)

▪ 类型:3D自由移动枪战

▪ 版号:已获得

▪ 特色:经典枪战IP、创新玩法设计和多元化模式、高品质画面和射击体验

▪ 名称:《凡人修仙传》(代理)

▪ 类型:挂机

▪ 版号:已获得

▪ 特色:高度还原小说人物及场景,稳定数据模型兼顾渠道和买量市场。结合动漫及大电影下半年上映,IP热度达到最大化

——海外产品

▪ 名称:《Last Hero》(代理)(全球)

▪ 类型:TPS+RPG

▪ 特色:丧尸枪械题材,爽快单指操作,深度roguelike玩法

▪ 名称:《圣杯传奇》(代理)(港澳台)

▪ 类型:卡牌

▪ 特色:次世代美术水准

▪ 名称:《家庭教师》(自研)(港澳台)

▪ 类型:横版格斗

▪ 特色:动作+AVG融合,国内唯一家庭教师正版手游

——单机产品

▪ 名称:《大富翁10 mac版》(自研)(全球)

▪ 类型:休闲

▪ 特色:大富翁经典游戏最新一代,包含传统单机内容,及联网热斗模式

星辉游戏:三国题材战棋游戏

▪ 名称:《策魂三国》(代理)

▪ 类型:战棋

▪ 版号:待审批

▪ 特色:一款六角战棋游戏,真正还原大规模战场战斗。游戏中玩家扮演一个创建霸业的主公,以称霸全国为主要目标与游戏种的各种势力作战

DeNA:自研IP精品游戏

▪ 名称:《幽游白书武术会》(自研)

▪ 类型:即时策略卡牌

▪ 版号:已获得

▪ 特色:原创动作格斗、正版IP授权、顶级声优配音、角色配音与剧情动画无缝链接

▪ 名称:《失落王冠》(自研)

▪ 类型:二次元ARPG

▪ 版号:已获得

▪ 特色:由日本高人气动画正版授权改编手游。游戏匠心打造,完美还原了动画剧情、角色和主题曲,让玩家感受到无缝连接的沉浸式剧情体验。游戏更加入了AR抽卡系统和LBS定位系统,让玩家在实景与虚幻中获得更独一无二的游戏体验

玩友时代:首部唯美女性仙侠手游

▪ 名称:《此生无白》(自研)

▪ 类型:仙侠

▪ 版号:已获得

▪ 特色:国风仙缘社交手游《此生无白》,轻享护肝式玩法,让玩家边聊边玩不亦乐乎,在游戏中寻找命定情

龙图游戏:魔幻MMORPG新游

▪ 名称:《余烬风暴》(自研)

▪ 类型:MMORPG

▪ 版号:已获得

▪ 特色:自研中世纪魔幻MMORPG手游。拥有主机级的画面品质,团队策略副本、职业技能组合,高自由度捏脸系统、时装外观定制,坐骑、宠物捕获养成,钓鱼、烹饪等丰富的玩法

万达院线游戏:瞄准不同人群的新产品

▪ 名称:《异次元大作战》(代理)

▪ 类型:像素放置/卡牌

▪ 版号:已获得

▪ 特色:像素风的日式轻策略放置手游,在充满危机与挑战的像素世界中,玩家可自由招募勇者,策略搭配阵容,带领冒险小队勇闯地下城、激斗天空塔、探索无尽秘境、挑战世界BOSS

▪ 名称:《仙魔尘缘》(代理)

▪ 类型:仙侠ARPG

▪ 版号:已获得

▪ 特色:《仙魔尘缘》是一款以古代神话为背景的ARPG修仙手游。除了爽爆的仙法激斗外,游戏还为玩家准备了收集装备、进阶、修炼技能、寻获绝世法宝等具有修仙韵味的特色玩法

天马时空:自研MMORPG新游

▪ 名称:《真红之刃》(自研)

▪ 类型:MMORPG

▪ 版号:已获得

▪ 特色:画面极尽华丽的魔幻MMORPG手游,游戏使用了次时代粒子特效进一步提升画面效果。既有无与伦比的爽快刷怪,又有丰富良心的长线养成,更能和盟友们体验热血激情的团战

爱奇艺游戏:武侠MMORPG新游

▪ 名称:《大宋少年志》(自研)

▪ 类型:MMORPG

▪ 版号:已获得

▪ 特色:次世代引擎开发的武侠MMORPG,以高品质的美术资源和创新的武学系统打破影游互动的刻板印象,打造一个美如画的武侠世界,不仅让玩家领略到独步江湖的快感,还能拥有作为一名救世少年的骄傲

电魂网络:细分品类自研精品

▪ 名称:《梦塔防:冒险三国》(自研)

▪ 类型:塔防

▪ 版号:已获得

▪ 特色:梦塔防冒险三国全面来袭,策略推图烧脑布阵,多人竞技自走塔防。联机守卫游乐战场,路线布阵冰雪迷宫,塔防一时爽,一起塔防才更爽

▪ 名称:《元能失控》(自研)

▪ 类型:联机Roguelike

▪ 版号:已获得(4月上线WeGame;5月上线PS4)

▪ 特色:元能失控是一款融合了Roguelike要素的多人冒险地城闯关游戏,和常见的地牢Roguelike游戏不同的是,元能失控的攻击模式并非弹幕类而是更偏向于魂类的动作回合制,在这种操作模式下玩家更能体会到操作的快感和自身成长的乐趣

淘米游戏:模拟经营新游

▪ 名称:《摩尔庄园》(自研)

▪ 类型:模拟经营

▪ 版号:已获得

▪ 特色:《摩尔庄园》手游将是一个集怀旧、益智、养成、社交和剧情为一体的休闲社区。手游在保留页游经典的同时,又加入了全新的社交元素,延续了生动的角色和丰富精彩的故事情节

阅文游戏:精品IP手游,漫游同步联动

▪ 名称:《新斗罗大陆手游》(自研)

▪ 类型:卡牌ARPG

▪ 版号:已获得

▪ 特色:斗罗大陆动画官方合作手游,同步植入动画原版角色、场景、副本紧跟动画剧情;独创自由微操玩法,拒绝无脑站桩,随心操作畅爽淋漓

卓杭科技:自研国风放置手游

▪ 名称:《千秋辞》(自研)

▪ 类型:国风放置

▪ 版号:已获得

▪ 特色:卓杭首款国风手游,以放置玩法为核心,离线挂机即能轻松获取大量资源。玩家可召集历史先贤名士,养成并组合出不同阵容,参与冒险闯关,跨服竞技,试炼挑战等许多精彩有趣的玩法

草花互动:面向不同受众的新游

▪ 名称:《猫狩纪》(独代)

▪ 类型:二次元卡牌

▪ 版号:已获得

▪ 特色:一款开放式狩猎冒险战斗手游,玩家将扮演一位喵猎人,组建自己的喵人狩猎小队,探索险象环生的神秘土地,抵御强大龙族的侵袭,追寻喵人族的身世之谜

君海游戏:专注仙侠题材游戏

▪ 名称:《战玲珑2》(自研)

▪ 类型:仙侠MMO

▪ 版号:已获得

▪ 特色:《战玲珑2》是一款骑战仙侠MMO手游,在《战玲珑》2D的基础上,大胆推陈出新,引入视觉粒子引擎,多维度打造超清、磅礴的仙侠世界,全面突破传统手游画质上限,多种职业选择,转职方向自己定,创新性的大型战场玩法,满屏掉落打造极致的pk体验,匠心巨制

▪ 名称:《凡人修仙传-挂机版》(联合发行)

▪ 类型:仙侠挂机

▪ 版号:已获得

▪ 特色:原著小说官方正版授权的全新写实仙侠挂机游戏,沉浸式剧情还原,仙法学习,法宝觉醒,炫酷技能搭配,妖兽培育,法器锻造,傀儡操纵,与你共创凡人修仙的新历程

飞鱼科技:创新Roguelike,垂直细分领域精品化布局

▪ 名称:《咔叽探险队》(自研)

▪ 类型:Roguelike

▪ 版号:已获得

▪ 特色:游戏以冒险打宝为核心,创新融合Roguelike元素+放置+养成+轻度社交,更有日式可爱画风的美术风格,40+蠢萌咔叽角色满足玩家情感体验

蜂巢游戏:致力于发行国内外优秀产品

▪ 名称:《未上锁的房间》(代理)

▪ 类型:密室解密

▪ 版号:已获得

▪ 特色:苹果25个国家年度游戏,The Room中文版,全3D可360度旋转的精致画面,配合各类设计绝妙的机关,为你带来独树一帜的解谜体验

酷牛游戏:推出3D放置类游戏

▪ 名称:《魔法学徒的一天》(代理)

▪ 类型:3D卡牌放置

▪ 版号:已获得

▪ 特色:以西方魔幻为题材的3D放置手游,拥有众多奇特玩法,多角色培养、属性相克、策略搭配等,与你展开一段刺激又冒险的魔法之旅

乐牛游戏:自研MMO

▪ 名称:《九灵神域》(自研)

▪ 类型:MMO

▪ 版号:已获得

▪ 特色:最唯美的玄幻武侠大世界,超自由的多元设定,最爽的玄幻动作游戏体验,组队打Boss超刺激,海量游戏福利送不停

金科文化:经典IP大作,益智寓乐

▪ 名称:《我的汤姆猫2》(原创)

▪ 类型:休闲益智

▪ 版号:已获得

▪ 特色:"会说话的汤姆猫家族”经典IP升级大作,是一款萌宠互动养成类游手游。全新升级的Q萌角色形象,多种有趣的互动模式、还有更多丰富的益智小游戏

网龙天晴互娱:打造国产电竞IP的多元产品矩阵

▪ 名称:《英魂之刃战略版》(自研)

▪ 类型:SLG

▪ 版号:已获得

▪ 特色:联盟战争策略游戏,玩家将在这款游戏中养成各类英雄、组建军团,通过多样的战略规划和战术执行来和其他玩家对抗,最终联合盟友统一大陆

雷霆游戏:扩充多元产品线,新增CCG游戏

▪ 名称:《五行师》(代理)

▪ 类型:策略卡牌

▪ 版号:已获得

▪ 特色:东方神话题材,高度平衡的CCG卡牌游戏,金木水火土五种属性的卡牌相生相克,从而衍生出千变万化的套路

仙峰游戏:继续深化多元布局

▪ 名称:《聊斋搜灵录》(代理)

▪ 类型:国风幻想

▪ 版号:已获得

▪ 特色:《聊斋搜灵录》是一款国风卡牌收集养成对战手游,融合了角色养成、自由探索、策略对战、创意生活玩法等丰富游戏内容于一体

游艺春秋:文字AVG推理游戏

▪ 名称:《雾魇之夏》(代理)

▪ 类型:文字AVG悬疑推理

▪ 版号:待审批

▪ 特色:一款剧情向文字avg推理冒险游戏,经典的暴风雪山庄模式,游戏进程由你的推理与选择推动,精美立绘,知名CV助阵,沉浸式剧情体验

九翎网络:延续经典IP,打造游戏极致体验

▪ 名称:《新倚天屠龙记》(联合发行)

▪ 类型:ARPG

▪ 版号:已获得

▪ 特色:完美世界和九翎网络共同推出大牌IP的H5游戏,经典传承完美再现金式江湖,遵循原著并创新改编,真实再现恢弘磅礴的武侠世界,演绎原著中的爱恨情仇

云畅游戏:多维度打造IP精品游戏

▪ 名称:《鬼泣-巅峰之战》(自研)

▪ 类型:动作游戏

▪ 版号:已获得

▪ 特色:云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与,双方共同打造的鬼泣正版手游!为与鬼泣系列保持一致的世界观,游戏还原了鬼泣系列经典人物、场景、武器与BOSS,并以高质量的美术视觉呈现前所未见的哥特世界,曝光原著未公开的全新剧情

▪ 名称:《不良人3》(自研)

▪ 类型:无双动作手游

▪ 版号:已获得

▪ 特色:云畅游戏自主研发,若森数字正版授权的3D无双动作手游。真武侠电影级画面,一骑当千无双激战,侠客亲密度培养,专属任务剧情,真实环境交互,高自由度探索,写意江湖,逍遥天地间

游莱互动:坚持发展手游,推出新的核心产品

▪ 名称:《弹射王》(自研)

▪ 类型:多人弹射手游

▪ 版号:已获得

▪ 特色:经典横版弹射手游!丰富的技能组合突出公平竞技,多元化社交功能,共同打造友好竞技环境

中手游公布2019年财报:营收超30亿,2020年计划推38款新游

3月26日,香港主板上市公司中手游科技集团有限公司(股份代号:0302.HK)公布2019年年报。公告显示,2019年中手游营收达人民币30.36亿元,同比增长90.2%,经调整纯利为人民币6.11亿元,同比增长82.1%。拟派发每股0.0355港元的末期股息。

 

从收入分类来看,2019年度中手游自有及获授权IP类产品收入达人民币15.61亿元,游戏开发商持有的IP游戏收入达人民币5422万元,合计达人民币16.15亿元,IP类游戏收入占比达53.20%。

 

 

三大业务均录得高增长,IP战略成效显著

 

游戏发行业务、游戏开发业务及IP授权业务三大板块均实现高速增长,是中手游2019年业绩猛增的主要原因。

 

财报数据显示,中手游游戏发行业务收入在2019年达到了人民币25.53亿,同比增长了82.3%;游戏开发业务收入达人民币4.21亿元,同比增长136.8%;IP授权业务达到人民币6190万元,同比增长247.8%。

 

 

其中游戏发行业务方面,中手游在2019年累计上线33款新品,这也使得中手游自2016~2019年累计推出游戏总数达107款,截止到公告日期,其中有80款游戏可通过应用商店及发行平台下载,有73款游戏仍然受欢迎,更有11款拥有超过三年的生命周期。

 

2019年,中手游新上线的游戏中包括《全民枪神:边境王者》、《龙珠觉醒》、《烈焰皇城》、《神龙猎手》、《消零世界》、《冒险之门》等多款热门游戏。其中《龙珠觉醒》推出首日便在App Store免费游戏排行榜中排行首位,并于推出首周成为App Store的“本周推荐游戏”,而后相继获得硬核联盟明星产品、中国游戏产业年会“2019度十大最受欢迎移动游戏”等多方认可。而此前年份上线的《航海王强者之路》、《火影忍者-忍者大师》和《凡人飞仙传》等多款老游戏仍在2019年继续为中手游贡献稳定的流水和利润。

 

 

2019年中手游在提升开发能力方面的投入显著加速,共斥资约人民币1.61亿元用于游戏研发,相比2018年的5972万元投入额,同比增幅达169.31%。

 

中手游持续的开发投入成效显著,其全资控股公司文脉互动研发的两款游戏获得市场高度认可,其中《传奇世界之雷霆霸业》最高月流水帐额超过人民币2亿元,平均每月活跃用户接近130万,成为2019年“传奇”手游品类中广受欢迎的产品;《热血战歌之创世》,最高月流水帐额超过人民币5600万元,平均每月活跃用户超过200万,成为“传奇”页游品类的爆品。

 

而中手游旗下的另一控股子公司北京软星开发的PC单机游戏《大富翁10》于2019年10月24日登陆Steam平台,成为10月和11月Steam平台销量第一的国产游戏。

 

2019年中手游的IP品牌授权业务也取得进一步发展,新达成了包括游戏和影视等方面的授权合作,成为了中手游新的收入和利润增长点。

 

用户数据大幅提升,IP游戏生态体系进一步完善

 

取得业绩高速增长的背后,是玩家对中手游游戏的青睐。财报显示,2019年中手游注册用户数大幅上涨,年内新增注册用户达8600万人次,同比提升28.4%,使中手游的游戏注册用户总量达到3.1亿。

 

2019年,中手游月均活跃用户增长至1593万人,单位付费用户月均收益达人民币210.8元。需要注意的是,中手游月均付费用户达到120万人,平均付费用户转化率为7.5%,为行业领先水平。

 

 

而通过多层面的外部合作,中手游的IP游戏生态体系也在持续升级。

 

在流量平台合作方面,中手游分别与国内顶级社交媒体平台腾讯及字节跳动达成深度独家代理合作。其中与字节跳动合作发行《航海王热血航线》和《全明星激斗》,与腾讯合作《全民枪神:边境王者》,这意味着中手游定制开发的游戏品质及数据得到顶级平台的认可。

 

 

在IP和开发商投资方面,中手游也继续保持优先,补足其发展所需的IP资源,投资绑定金牌制作人及研发人才,为其提供强大的精品游戏供应能力。为此中手游完成几项重要的战略举措。

 

如在2019年12月3日,中手游的综合经营实体深圳中手游作为有限合伙人,同国宏嘉信、深圳市天使投资引导基金及深圳圣忻签订一份协议,共同出资3亿元人民币成立合伙企业,未来将对深圳市政府扶持及鼓励的战略新兴行业、未来行业及其他重点发展中行业进行天使投资。这不仅有利于中手游获得长期投资回报,还可以与行业内企业建立进一步业务合作的机会,以发展、丰富集团的IP内容,推广集团的手游及实现协同效应,从而促进业务发展。

 

在2019年12月底,中手游与世纪华通、37互娱等50家企业共同设立了国民传奇产业联盟,并在江西宜春建立国民传奇产业园,集中开发热门IP“传奇”,中手游董事会主席肖健也成为产业联盟首届委员会的副主席,对中手游与传奇IP资源的深入合作有了更强的推动和支持。

 

此外,截至期末,中手游已直接投资于14家游戏开发商,使其成为IP游戏生态体系的一部分。并在报告期内孵化出热门游戏《全民枪神:边境王者》。

 

2020年预期新推38款产品,加大海外市场开拓

 

财报披露,2020年中手游将延续一贯的IP游戏战略,继续在IP资源、优秀游戏研发商和金牌制作人方面展开投资,为集团的IP游戏生态体系提供强有力的支持。

 

2020年,中手游预计将有机会推出包括自主研发产品在内38款新游戏,包括《轩辕剑:剑之源》、《新射雕群侠传:铁血丹心》、《真·三国无双霸》、《生死狙击之僵尸前线》、《斗罗大陆》、《凡人修仙传》、《不思议修真》等29款定制开发游戏进行规模化推广,以及《雷霆霸业2》、《圣龙传奇》、《魔域重生》、《仙剑奇侠传7》和《仙剑奇侠传:九野》等9款自主研发的新游。这些产品有望将在2020年继续强化中手游的业绩增长。

 

海外市场也将在2020年成为中手游开拓的重点。目前中手游多款产品也在测试调优中,预计《Age Of Myth Genesis》(创世之争)、《真·三国无双霸》和《全明星激斗》等多款游戏产品将陆续在海外市场上线,从而实现海外收入规模和占比的大幅提升。

2020年也是仙剑25周年,中手游的IP品牌授权业务预期也将受益于仙剑25周年全年大型活动主题的影响,实现更多的收入提升。

每日游报:首个无伤速通《黑魂》记录出炉,任天堂新专利曝光

每日新鲜事,新闻短回顾

世界上首个成功无伤通关《黑魂1》的记录出炉

昨天,YouTuber SquillaKilla上传了世界上第一个成功无伤速通《黑暗之魂》的记录视频,他仅使用了三个半小时左右便成功通关。在游戏过程中,SquillaKilla并没有遭到任何一次有伤害的攻击,从游戏开始便满血至结束。

在视频简介中,SquillaKilla希望大家不要与没有被怪物击中这一概念混淆,只是没有受到伤害而已,他也利用某种方式避开了公爵图书馆处必死的部分,在没有使用Bug的情况下做到了全BOSS击杀无伤通关。

任天堂Joy-Con新专利曝光

近日,外媒nintendosoup爆料称任天堂正在向日本专利局申请一项关于Joy-Con的新专利。该专利可以让Joy-Con通过类似Joy-Con原装腕带一样的装置增加出一个触摸笔,用户可以利用这个笔头来在Switch的屏幕上进行绘图或书写,甚至可以通过按下“X”来调整笔头的粗细。

除此之外,在某些需要的应用中,通过笔头来进行点击,还可以让Joy-Com产生振动效果。需要注意的是,目前处于申请专利阶段的这个产品可能在未来不会推出,详情还需要等待官方正式进行公布。

疑似樱井政博Switch账号暴露

近日,疑似是樱井政博的Switch账号暴露在了外国的某些网站上,部分玩家也在推特上分享了这个账号在《任天堂明星大乱斗 终极版》中所发布的那些内容,和之前在直面会上出现的视频有相当高的相似度。

非常有意思的是这个可能是樱井政博的Switch账号上使用了与樱井政博长相相似的Mii人物,而他正在玩刚登陆Switch不久的《我的世界》,《任天堂明星大乱斗 终极版》玩了超过2645个小时,甚至连《YouTube》都看了230个小时。在这个Switch账号上,甚至有玩家们扒出了一些不可告人的地图。

至于是不是樱井政博的Switch账号,应该也不会有一个官方定论,仁者见仁智者见智吧。

《地铁:归来》Switch版更多细节公布

随着《地铁:归来》Switch版的公布,更多情报也随之而来。在今天,外媒wccftech联系了深银母公司Koch Media,并且询问到了《地铁:归来》Switch版的一些细节。

游戏将会在手持模式下以720P/30FPS的分辨率和帧数运行,而当使用TV模式时,分辨率将会提升至1080P。《地铁:归来》Switch版在某些场景下可能需要采用动态分辨率,这也意味着它并不能保持帧数稳定,但总归比Xbox 360和PS3上表现来得好,甚至比Xbox One的912P分辨率还略高一点。

《大富翁10》将登陆更多平台

今天,大宇资讯正式宣布自去年10月以来,《大富翁10》销量已经突破了25万套。在今年,为了让更多玩家在各地都能玩上《大富翁10》,大宇资讯还将会让《大富翁10》登陆更多平台,并且支持跨平台游戏,方便各个平台的玩家想玩随时都可以玩。

除此之外,接下来还将追加莎拉公主和大老千两名角色,更多角色也在设计中。在收到了玩家们的差评之后,开发团队也在不断优化《大富翁10》,他们希望能给玩家们带来更多乐趣。

国外父亲改造Xbox无障碍手柄,让女儿玩上《塞尔达》

国外一位父亲Rory Steel利用周末的时间购买了一个Xbox无障碍手柄,凭借着微软推出的这款手柄极高的可自定义化按键,通过改造这款手柄成功让他的女儿在Switch上玩上了《塞尔达传说:旷野之息》。

“天使的笑容”

Rockstar因创造岗位而被英国政府减税

尽管众多媒体报道称Rockstar减税是因为《侠盗猎车手6》用于开发的资金过多,但事实上Rockstar减税的直接原因是为英国创造了超过1000个岗位,而非《侠盗猎车手6》的开发。

在每一年,英国政府都会为那些在游戏行业中创造佳绩的公司减税,这是一项非常具有前瞻性的政策,并且将会带来非常可观的回报,不仅能帮助英国的游戏产业发展更加迅速,还能减税,何乐而不为。

Fami通公布2019年实体游戏销量榜

近日,Fami通公布了2019年实体游戏销量榜,其中只有一款PS4游戏《王国之心3》拿下了名次,其余均为任天堂Swtich平台上的游戏,而任天堂第一方游戏又占了多数,仅《宝可梦 剑/盾》和《我的世界》非第一方工作室。

以下为完整榜单:

  1. 《宝可梦 剑/盾》
  2. 《任天堂明星大乱斗 特别版》
  3. 《王国之心3》
  4. 《超级马力欧创作家2》
  5. 《新超级马力欧兄弟U 豪华版》
  6. 《马力欧赛车8 豪华版》
  7. 《我的世界》
  8. 《路易吉洋馆3》
  9. 《超级马力欧派对》
  10. 《健身环大冒险》

Steam一周销量榜公布

今早,Valve公布了上周Steam的销量榜。其中,《怪物猎人世界:永霜冻土》成功拿下了榜首,而《七龙珠Z 卡卡洛特》登上了榜单第二,《三国志14》双版本紧随其后。游戏优化差归差,大家不还是照样买,说的就是你,《怪物猎人世界:永霜冻土》和《三国志14》。

以下为完整榜单:

  1. 《怪物猎人世界:永霜冻土》
  2. 《七龙珠Z 卡卡洛特》
  3. 《三国志14》
  4. 《三国志14》
  5. 《七龙珠Z 卡卡洛特》预购
  6. 《怪物猎人:世界》
  7. 《侠盗猎车手5》
  8. 《荒野大镖客:救赎2》
  9. 《绝地求生》
  10. 《GTFO》

以上就是今天游报全部内容,感谢大家阅读。

《大富翁10》销量已突破25万套,正在筹备多平台登陆计划

来自大宇资讯的最新消息,已于2019年10月发售的《大富翁10》现已卖出25万份,目前大宇方面正在筹备《大富翁10》的多平台登陆计划(目前该作只有PC版本)。

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尽管《大富翁10》在发售之前受到了不少玩家的期待,不过发售之后却反响平平,目前该作在Steam商城的总体评价为“褒贬不一”(好评率44%)。

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《大富翁10》是一款经典的强手棋类游戏,玩家通过运气(投骰子)及策略(买地买卡片)赚取金钱,打败其他玩家。美术采用纯3D的Q版萌系画风。游戏模式包括:故事模式、传记模式、多人热座模式、联网模式。

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目前官方尚未公开《大富翁10》的多平台登录包含哪些平台,是否会推出移动端目前尚不得而知。

2019年国产单机新游统计:全年销售额共计4.5亿,《隐形守护者》共售140万份

113日,百度“国游销量吧”发布了2019年度《国游单机销量年榜》,本榜单对PC单机平台(不包含主机、手机移动平台)2019年新发售的国产单机游戏进行销量统计。

 
榜单显示,2019年《隐形守护者》以140万的销量排在第一位,《探灵笔记》、《了不起的修仙模拟器》、《疑案追声》、《光明记忆》、《喵斯快跑》、《嗜血印》、《大富翁10》等销量也在20-50万份。
 

 

(此数据仅供参考,不代表游戏真实销量)
 
此前Steam平台统计,2019年全年共发行8400余款新游,而据“国游销量吧”统计,其中国产新游约500余款,占比约为6%。相较2018年200余款新游,同比增长150%。
 
从定价来看,40元价格的游戏仅占有14%,低额的定价仍是国产单机产品主流趋势。另外,整体销售额上,2019年头部新游(年榜登榜游戏)销售额同比18年下降了三分之一,为2.1亿。全年销售额共计4.5亿元,虽然同比2018年销售额上升7.5%,但相比2017年以及2018年过百的增长率,2019年国产单机游戏市场显然进入了平稳期。
 
除此之外,“国游销量吧”统计,2019年PC端一共只有不到30款新游过审,审核受限之下,众多厂商选择抢先体验降低成本和风险,同时通过发行dlc、移植手游、海外发行等手段开拓新的收入来源。
 
2020年,预计会有多款研发末段的中型IP上架,这能否成为国单市场的转折点,使市场重获高速发展,值得大家持续关注。

逐渐发力,今年共有9款国产游戏登上Steam年度畅销榜

随着国内玩家正版意识越来越强,近几年国产游戏市场的复苏大家有目共睹。在 Steam 2017 年的「热销新作」榜单中,尚未有国产作品入列。到了 2018 年的榜单中,我们则可以看到 8 款国产作品。相信不少玩家还记得,《中国式家长》《太吾绘卷》这些热门作品在当时创造了怎样的热度。

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而在今年的最新榜单中,我们能在「热销新作」中找到 9 款国产游戏,就算不把脱离抢先体验的《波西亚时光》计算在内,2019 年仍比 2018 年多了一款畅销国产游戏。下面让我们一起来看看是哪些游戏吧!

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《隐形守护者》

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今年年初的《隐形守护者》在剧情上博得了玩家的众多好评,虽然因为版权等原因在原版的基础上做出了些修改,但本体素质还是不错的,很有沉浸感,至于游戏PPT也得益于配音、演员的表现,让玩家的代入感更加到位。

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《波西亚时光》(脱离抢先体验)

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《波西亚时光》是由帕斯亚科技原创开发的一款3D模拟经营RPG游戏。在游戏中,主角可以通过砍伐、采集、挖掘、战斗、种植、养殖等多种方式收集资源,并在自己的工坊中加工,完成商会以及小镇居民的订单任务,慢慢让波西亚小镇发展起来。同时玩家也可以和游戏中NPC展开各种互动,培养感情甚至是结婚,逐步迈向人生的巅峰。

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《光明记忆》

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《光明记忆》是由国内独立游戏团队飞燕群岛工作室采用最新的虚幻4引擎制作的第一人称射击游戏。游戏摆脱了传统FPS游戏战斗类型,并融合ACT动作元素,让玩家体验出FPS游戏的创新之处。

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游戏背景为超自然科学组织在2020年发现了一把可以改变时空维度的宝剑,于是派遣了两位特战队员穿越到古代寻找真相。游戏中可以使用古代的法术或者科幻的大规模破坏武器来对抗敌人。

《了不起的修仙模拟器》

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《了不起的修仙模拟器》是由GSQ工作室开发,Gamera Game代理发行的修仙门派模拟经营游戏。在游戏中,玩家将站在上帝视角,见证修仙门派太一门的荣辱兴衰。除了常规的门派经营和筑基修仙之外,在“上古之兽”和“天下征伐”两个大版本更新之后,玩家不仅能挑战强大的上古三巨兽,更是能攻入其他门派的山门,达成自己一统天下的愿望。

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《Unheard-疑案追声》

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《疑案追声》是一款音频解谜类独立游戏,玩家将在游戏中化身“声探”以窃听和推理的方式获取线索信息,进而揭开谜底找出最终的真相。作为一款以“音频解谜”为核心玩法的独立游戏,《疑案追声》在整体美术风格的把控上尽显简约本色,不管是主冷色调的美术风格、光暗场景的强烈对比,还是场景虚化的应用,无一不恰到好处的渲染出游戏自身的解谜氛围,从而让玩家更好的沉浸在音频构成的解谜世界。

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《圣女战旗》

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《圣女战旗》是一款以法国大革命时代为背景的策略战棋游戏。玩家将扮演因特殊的才能而改变了命运的少女波利娜?波拿巴,率领军队突破重重难关,在沙龙的美酒和战场的硝烟中,体验那段峥嵘岁月的别样故事。给出好评的玩家大部分都十分喜欢本作精美的立绘,剧情也足够有趣。

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《九劫曲:诅咒之地》

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《九劫曲:诅咒之地》这是一款多人在线、动作、竞技游戏。讲述修仙者们被卷入异度世界,玩家扮演其中一个修仙者,在空荡荡的城市废墟里搜集仙器、符箓等道具装备或在野外击败怪物获得神秘资源,合理利用手上的资源及所学的仙术想尽办法与其他玩家对抗,生存到最后。

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《无限法则》(脱离抢先体验)

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《无限法则》是由腾讯游戏北极光工作室群团队制作的竞技射击网游,于2017年11月26日登陆steam。该游戏中,玩家将进入一座与世隔绝的巨大岛屿,通过自己搜集的装备与岛上的其他近百名玩家一决胜负。

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《大富翁10》

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策略益智游戏《大富翁》系列于1989年推出第一代,主要为PC平台,后来推出《大富翁9》时改为手机游戏平台,如今《大富翁10在Steam推出回归到PC平台,并且强调将结合经典大富翁玩法与多样互动游戏模式内容。

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9款国产游戏登上了Steam年度畅销榜


国产游戏逐渐在 Steam 赢得一席之地了。

  Valve 今天公布了 2019 年 Steam 商城的畅销游戏榜单,在「热销新作」榜单中,我们能够看见一些国产游戏的名字。该榜单统计的是 2019 年年度总收入最高的游戏新品,能够进入这个榜单,就意味着该游戏在收入方面得到了很不错的成绩。

你一眼能看到几个国产游戏?

  Steam 平台并非首次统计这种年度畅销榜,现在你依然能够打开去年前年的榜单来看。回顾前两年的畅销榜,与今年的进行对比,我们会发现一些有意思现象。

  随着国内玩家正版意识越来越强,近几年国产游戏市场的复苏大家有目共睹。在 Steam 2017 年的「热销新作」榜单中,尚未有国产作品入列。到了 2018 年的榜单中,我们则可以看到 8 款国产作品。

  • 波西亚时光(1 月)
  • 阴阳师(2 月)
  • 灵魂筹码(6 月)
  • 武侠乂(7 月)
  • 天命奇御(8 月)
  • 中国式家长(9 月,脱离抢先体验)
  • 太吾绘卷(9 月)
  • 古剑奇谭三(12 月)

  撇除移植的《阴阳师》不算的话,2018 年共有 7 款国产新品在 Steam 算得上畅销。其中,大部分热门作品集中在下半年推出。相信不少玩家还记得,《中国式家长》《太吾绘卷》这些热门作品在当时创造了怎样的热度。

《太吾绘卷》发售首周就突破了 30 万套销量

  而在今年的最新榜单中,我们能在「热销新作」中找到 9 款国产游戏。就算不把脱离抢先体验的《波西亚时光》计算在内,2019 年仍比 2018 年多了一款畅销国产游戏。

  • 隐形守护者(1 月)
  • 波西亚时光(1 月,脱离抢先体验)
  • 光明记忆(1 月)
  • 了不起的修仙模拟器(1 月)
  • Unheard-疑案追声(3 月)
  • 圣女战旗(5 月)
  • 九劫曲(6 月)
  • 无限法则(6 月,脱离抢先体验)
  • 大富翁10(10 月)

  可以看到,今年的畅销国产作品主要集中在上半年,光是第一季度就有 5 款畅销作。不过,今年下半年的畅销国产游戏只有《大富翁10》一款。经过 2018 年末、2019 年初的一轮爆发后,国产游戏又重归沉寂了吗?

虽然《大富翁10》的口碑不算好,但还是闯进了年度畅销新品的行列

  实际上,今年下半年并非没有国产游戏登陆 Steam。比如动作游戏《形骸骑士》、俯视角射击游戏《基因特工》、合作潜行游戏《拯救世界特别小队》,都是在今年下半年登陆 Steam 的国产作品。

  这其中固然有部分作品上架时间短,累积销量不足的原因,但游戏「能不能火」,可牵涉太多因素了。

  在国内玩家越来越愿意为国产作品付费的同时,玩家们对于游戏品质的要求也在逐步提升。游戏要卖得好,首先得具备足够好的基础品质。除非是像《大富翁10》这样的经典 IP,才能在品质略欠扎实的情况下仍然能够进入畅销榜。

  在品质之外,一款游戏要成为「爆款」,需要有像《隐形守护者》《太吾绘卷》《中国式家长》这样适合大规模传播的特色玩法。

一度火遍直播平台的《隐形守护者》

  比如《太吾绘卷》,就靠着独有的玩法和知名游戏主播的安利,上架三个月不到就突破百万份销量,并在去年创下超过 5 万 Steam 玩家同时游戏的热度。而今年 Steam「同时在线人数最多游戏」的榜单之中,我们能够见到《无限法则》《中国式家长》《了不起的修仙模拟器》,其中《中国式家长》已经是连续第二年进入这个榜单了,这当然也少不了众多游戏主播的功劳。

  至于《波西亚时光》,之所以能够在 Steam 上得到 13567 篇用户评测、其中 91% 好评,并连续两年进入 Steam「热销新作」榜单中,靠的主要是自身的品质和常规的宣发手段。如果作品没有像《太吾绘卷》那样能够「剑走偏锋」的特质与运气,就只能靠游戏品质硬实力决胜负了。

本作在 Steam 上已经得到了上万玩家的评价

  今年榜单令人欣慰的一点是,我们并没有见到畅销的国产游戏题材与品类往趋同的方向走。对比去年上榜的国产游戏,今年作品的题材与品类显得更丰富了,说明国产游戏开发者们变得更加了解玩家,知道玩家们愿意为怎样的作品付费了。

  在 2018 年的榜单中,我们能见到 4 款武侠 / 仙侠题材的畅销国产作品。而在今年的榜单中,武侠 / 仙侠题材的畅销国产作品只有 2 款;2018 年有不少畅销国产作品品类都能归到 RPG 分类下,而在今年,畅销国产游戏则有了更多的不同玩法,除了射击、战棋等常规类型,也有《隐形守护者》《疑案追声》这些相对少见的玩法。

  从 2017 年缺席年度畅销榜,到 2018、2019 两年稳定有 7、8 款作品上榜,国产游戏正逐渐在 Steam 平台赢得一席之地。像《太吾绘卷》这样的销售奇迹也许仍是少数,但国产游戏的发展毫无疑问是整体向好的。

  尽管 2019 年下半年我们没能在 Steam 上见到太多销量特别出众的国产游戏,不过 2020 年很快就来了,我们将在这一年迎来《霓虹深渊》《风来之国》《山海旅人》等国产作品。我们大可关注一下这些明年推出的国产游戏,说不定就会有意想不到的惊喜。

Steam 2019年10月最热新品榜单出炉,《命运2》成为最大赢家

Steam Blog发布了2019年10月Steam最热新品榜单,该榜单是基于游戏前两周的收入产生的,月底发布的游戏仍需要两周的时间来计算收入,因此直到本月底官方才放出10月榜单。同时也纳入了最热门免费游戏前5名的榜单,衡量标准为游戏发行后玩家同时在线峰值数量。

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需要注意的是,本榜单发售按时间顺序排列,而不是按具体收入排名,因此这里没有“赢家和输家”,尽管可以肯定的是,《命运2》的收入要比《喋血街头4》多得多。

在10月里,有4款游戏开启或结束抢先体验;9个开发者首次在Steam上推出产品;12个不同国家/地区的开发者上榜;13款游戏不同程度地支持控制器。

10月最热新品榜单上,数据最抢眼莫过于《命运2》的玩家人数,这款游戏在发行后的数日内,同时在线的玩家人数峰值就逼近 30 万,使其成为 Steam 史上发行之初游玩人数最多的游戏之一,并一直保持至今。

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数据显示,许多玩家同时喜欢《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》和《 Indivisible》这两款作品,他们都是以女性为主角的回合制战斗角色扮演动漫游戏。《We Were Here Together 》和《 三位一体4 》的玩家中也看到了类似的重合,这两款游戏都纳入了大量的谜题,且强调合作的游戏机制。 尽管《十字路口旅馆(Crossroads Inn )》和《机器人殖民地( Autonauts )》的主题不同,但两款游戏都涉及了建造和模拟元素。这表明,如果玩家喜欢相似主题或机制的游戏,那么当他在决定玩Steam上的哪些游戏时也会考虑同类型的其他游戏。随后的几个月里,Steam将尝试不同的方法,用更易于理解、互动性更强的方式推出榜单。

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以下是10 月的最热新品榜单(按发行时间排序)

《命运2》- Bungie(美国)

《Indivisible》- Lab Zero Games(美国)

《三位一体4:噩梦王子》- Frozenbyte(芬兰)

《哆啦A梦牧场物语》- Marvelous Inc.、 Brownies Inc. (日本)

《漩涡迷雾,绝望之柱》- KRAFTON, Inc. (韩国)

《GRID》- Codemasters(英国)

《Pine》- Twirlbound(荷兰)

《We Were Here Together》- Total Mayhem Games(荷兰)

《喋血街头4》- Running With Scissors(英国)

《切尔诺贝利》- The Farm 51(波兰)

《极乐迪斯科》- ZA/UM(英国)

《The Jackbox Party Pack 6》- Jackbox Games,Inc. (美国)

《上古世纪最后的净土》- XLGAMES(韩国)

《机器人殖民地》- Denki(英国)

《数码宝贝故事:赛博侦探》- h.a.n.d., Inc. (日本)

《WWE 2K20》- Visual Concepts(英国)

《十字路口旅馆》- Kraken Unleashed(英国)

《大富翁10》- 软星科技(北京)有限公司(中国)

《神秘邻居》- Hologryph(乌克兰)、Dynamic Pixels(俄罗斯)

《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》- KOEI TECMO GAMES CO., LTD. (日本)

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10 月最热免费新品:

《命运2》 - Bungie(美国)

《魔物娘配种饲养员》- DerelictHelmsman(美国)

《Walking Zombie 2》- Alda Games(捷克共和国)

《守护者传奇》- Goblinz Studio(法国)

《战争与抉择》- Glyph Woods(俄罗斯)

10月Steam报告:头部游戏匮乏,国产《大富翁10》成销量冠军

根据SteamSpy数据,2019年10月Steam平台共计上线784款游戏,其中有11款产品的销量超过了5万套(3款为结束测试)。头部产品方面,本月情况非常不乐观,因为没有任何一款产品销量超过了10万套。甚至于在本月上线的所有游戏中,玩家评价数最多的还是国产游戏《大富翁10》。

值得一提的是,光荣的大作《莱莎的炼金工房》在本月底才上线,因此游戏销量仍在持续增长中。但由于本作已在PS和NS平台上线,Steam销量恐怕不会太高。

本月国产游戏的销量相较于话题热度还是有所不如,上线的50款游戏中大都是独立作品,仅有7款游戏的评价数超过了100条。虽然有例如《大富翁10》和《西游记之大圣归来》这样的“大IP”作品上线,但由于游戏性未能满足玩家预期,因此销量也较为一般。除了内地的作品外,本月热门的7款产品中还有2款是中国台湾游戏工作室的作品。

以下笔者将按畅销、国产、免费游戏的顺序分别介绍10月Steam的热门新游:

销量过5万套的海外新品

POSTAL 4: No Regerts(喋血街头4)

夺命邮差4(喋血街头)是由Running With Scissors制作发行的一款以恶搞和黑色幽默为主题的动作冒险游戏,作为邮差系列的最新作,游戏一如既往的恶搞风格被沿用了下来。也加入了不少的新内容。从目前的2000余条评价、好评率为90%的结果来看,本作还是满足了系列粉丝的期待,不过新玩家可能会对游戏的画质产生质疑。

 

Disco Elysium(极乐迪斯科)

《Disco Elysium》是本月Steam所有销量过5万套的游戏中好评率最高的,达到了95%即好评如潮。除了玩家外,几乎所有游戏媒体也对这部作品给出了极高的好评,譬如IGN9.6,M站均分91.

极乐迪斯科是一个极具开创性的硬汉风侦探类等距视角 RPG 游戏。在奇幻都市的设定下破解一宗谜团重重,拥有开放性结局的案件,玩家可以追查线索,审讯疑犯,或探索这片广袤迷人的雷瓦科城。虽然很多玩家表示游戏有着极佳的文本和故事,但比较可惜的是游戏没有提供简体中文。

 

LOST

《LOST》是一款美少女解谜游戏,玩家在游戏内可以与女角色互动触发动画和语音。事实上本作的开发商DSGame在Steam平台已经上线了多款同类产品,售价大都在1-2美元之间,销量基本在5万套以内。或许国内个人开发者也可以尝试制作同类游戏。

 

Gensokyo Night Festival(幻想乡萃夜祭)

《幻想乡萃夜祭》是由日本独立游戏开发者煮茶老师个人开发的东方Project同人游戏。最初游戏在推特宣布开发时,就被转发了3000多次,并收到5000多个赞。在开发者自身的流量让作品获得良好曝光的基础上,游戏优秀的操作手感和像素画风特效也收获了玩家的好评。目前游戏还处在测试阶段,好评高达93%。

Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout(莱莎的炼金工房)

本作是以“少年少女们的真实成长经历”为游戏理念,在崭新的世界中描绘的全新“炼金工房”系列。游戏在主机平台的优秀评价已经众所周知,目前在Steam好评仅为75%的原因基本都在于移植的优化上,这也是主机游戏移植到PC的老问题了。

 

Secret Neighbor(神秘邻居)

《Secret Neighbor》是一款充满悬疑的多人恐怖游戏,一群孩子试图从邻居家令人毛骨悚然的地下室解救他们的朋友。但唯一的问题是其中有一个孩子是邻居伪装的。总结来讲,本作是一款画风偏欧美的非对称竞技游戏。

 

Trine 4: The Nightmare Prince(三位一体4)

《三位一体4》作为经典2.5D解谜游戏“三位一体”系列的最新续作,回归了熟悉的2.5d,在解谜上较前作更胜一筹,同时游戏非常精美的美术也让许多玩家表示“每一帧都能拿去当壁纸”。

可惜的是,游戏似乎陷入了一种叫好不叫座的现状,或许开发组可以考虑让作品登陆更多平台。

 

评价数过100条的国产游戏

大富翁10(Richman10)

《大富翁10》是由软星科技(北京)有限公司研发的系列游戏“大富翁”的第十部作品。游戏延续了经典的强手棋类玩法,玩家通过运气(投骰子)及策略(买地买卡片)赚取金钱,打败其他玩家。

虽然这一儿时经典IP重现让许多玩家倍感兴奋,但是由于游戏存在比较严重的服务器问题,导致许多玩家会遇到掉线无法重连的情况。对于这类多人游戏来说,这种问题是致命的,也导致了本作目前仅有34%的好评。或许日后登陆WeGame可以改善这一情况。

 

冒险公社 Journey of Greed

冒险公社是一款多人策略卡牌游戏,玩家可以通过背地偷窃、坑害队友、携款逃跑、激情博弈…等策略来搜刮最多的金钱,然后获得胜利。

游戏的制作团队共有3人,2名来自腾讯,1名来自美国EA,制作阵容可谓十分强大了。强大的制作组实力也保障了游戏本身的质量,目前游戏在Steam平台的好评高达95%。

非常可惜的是作品依然陷入了“叫好不叫座”的情况,毕竟“要凑够4个人”这个条件在现代很多时候就比较难实现。或许制作组可以考虑将游戏登陆更多平台。

 

PAGUI打鬼

《打鬼》时空背景设定于台湾早期年代,真人故事改编,藉由游戏呈现人文精神、历史背景与台湾文化,考据内容有台湾民初建筑、宫庙阵头、游戏角色外型与腔调。让玩家体验饱满的台湾特有风格与元素。

游戏为3D动作冒险游戏,在气氛绝佳的鬼城以3D第三人称玩法,武装自己,一路茁壮。从躲避鬼怪成长到能与之抗衡,挖掘鬼城被埋藏的过去与故事中震撼人心的真相。

 

西游记之大圣归来

作为一款中日合作研发、索尼中国之星等明星光环加持的产品,《西游记之大圣归来》登陆Steam后,以199元接近国外3A游戏的高售价、却换来了与玩家预期不符巨大争议。最终游戏26%的好评也说明产品确实存在不足。

 

剑魄

《剑魄》是一名独立开发者辞掉工作在家花费两年半时间制作的一款游戏。虽然目前游戏距离完全版还有十分遥远的距离,但从游戏目前的画面表现力来说已经相当出彩了。

 

Dusk Diver 酉閃町

《Dusk Diver 酉闪町》是一款由台湾团队开发、以台湾西门町为故事背景的动漫风格动作游戏。玩家可以随着故事推进与守护神一起进行斩妖除魔的冒险,在游戏中尽情体验连段攻击的爽快感以及招式自由搭配的乐趣!

 

东方华彩乱战

东方华彩乱战是一款由上海独立游戏团队制作的八方向卷轴体验的弹幕射击游戏。据制作组表示,游戏上线一周后销量就接近5000套。以游戏38元的单价计算,最终到手收益也在10万以上,对于独立游戏团队来说并不会太差。

事实上,从GameLook统计的结果来看,有一些受众基础的IP题材确实适合独立开发者耕耘。

转载自:

http://www.gamelook.com.cn/2019/11/374592

本文来源:GameLook  作者:GameLook
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从童年经典到「多半差评」,「大富翁」系列经历了什么?

  曾几何时,提起「国产游戏」,国内玩家们想起的一定是「国产三剑」,还有「大富翁」系列。

「三剑」+「大富翁」,大宇占了仨

  1989 年推出的初代《大富翁》,既是大宇最早的成功作品,也给好几代中国玩家留下了难以忘怀的游戏时光。2016 年姚壮宪宣布「大富翁」系列告别单机拥抱移动端,令许多忠实粉丝扼腕叹息。

  就在系列诞生 30 周年之际,今年 9 月官方突然宣布《大富翁10》将回归单机登陆 Steam,系列死忠粉一片欢欣雀跃。游戏正式发售后,很快就登上了 Steam 热销榜。然而,《大富翁10》热销换来的却不是粉丝们感动的赞赏,而是「多半差评」。

  截至撰稿时,《大富翁10》在 Steam 得到的 2372 篇评测中只有 33% 为好评,总体评价为「多半差评」。玩家们的不满主要涉及游戏的节奏、平衡性,以及玩法内容不如过往作品丰富,还有闪退、服务器连接难乃至 macOS 无法下载等诸多问题。

  从好几代人的童年回忆,到如今的「多半差评」,回顾整个「大富翁」系列的历史,实在令人不胜唏嘘。

靠垄断取胜的「大富翁」,前身是个反垄断桌游

  「大富翁」系列的前身,是 20 世纪 30 年代美国帕克兄弟推出的桌游《地产大亨》(Monopoly,意为「垄断」,又译作《强手棋》),而《地产大亨》的前身又是美国反垄断主义者莉兹 · 玛姬(Lizzie Magie)在 1903 年创作的桌游《大地主游戏》(The Landlord's Game)。因此追溯起来的话,这个玩法至今已经有过百年历史了。

  最初,《大地主游戏》是玛姬为了暴露资本主义的弊端而创作的。她在游戏中设计了两套规则:一套是「反垄断规则」,所有玩家合力创造财富,所有人一起获得回报;一套是「垄断规则」,玩家要相互竞争,目标是把自己以外的玩家逼得破产。讽刺的是,「垄断规则」令《大地主游戏》大受欢迎。

  莉兹 · 玛姬与《大地主游戏》  

  从 1906 年 到 20 世纪 30 年代,玛姬开发了几个不同版本《大地主游戏》。而根据《基督科学箴言报》刊登的一份启事,费城一个名为查尔斯 · 达罗(Charles Darrow)的人在 1932 年宣称拥有《大地主游戏》某个版本的版权,将其命名为《地产大亨》(Monopoly),并出售给帕克兄弟。

  查尔斯 · 达罗在玩《地产大亨》  

  后来,达罗成为了历史上首个百万富翁游戏设计师,而玛姬则在 1948 年郁郁而终。直到 1973 年,「玛姬才是《地产大亨》真正创作者」的真相才被世人得知。

  当时一位名为拉尔夫 · 安斯帕奇(Ralph Anspach)的经济学教授发行了一款名为《反垄断》(Anti-Monopoly)的桌游,被《地产大亨》版权所有者帕克兄弟起诉侵犯商标权。在诉讼的过程中,《地产大亨》与《大地主游戏》的渊源才逐渐被查清。

  拉尔夫 · 安斯帕奇  

  而随着帕克兄弟把《地产大亨》带到世界各地,《地产大亨》也走进了华语圈,先后在香港和台湾推出中文版。后来孩之宝收购了帕克兄弟公司,《地产大亨》也在玩具巨头的大力推广之下变得更受欢迎。

孩之宝发行的《地产大亨》

  个人电脑兴起后,以《地产大亨》为基础制作的电子游戏开始出现。比起实体版的《地产大亨》,电子游戏版不仅允许玩家独自游玩,再也不用凑齐几个小伙伴才能游戏,还简化了一些规则,变得更容易上手。

  到 20 世纪 90 年代前后,台湾已经出现了许多以《地产大亨》为基础制作的 PC 游戏,其中就有大宇出品的《大富翁》。

下一页:「大富翁」的上坡路

「大富翁」的上坡路

  初代《大富翁》是「仙剑之父」姚壮宪独立开发的,据传是他加入大宇的「敲门砖」。游戏得到了大宇老板李永进赏识,被以 10 万元新台币买断版权。姚壮宪入职的时候,大宇才成立一年左右,算上他总共就四个员工。

初代《大富翁》

  在经过三个月的打磨后,初代《大富翁》在 1989 年 12 月上市了。当时台湾的 PC 玩家普遍用的是单色显示器,而且声卡太贵,因此初代《大富翁》也只有单色画面,也没有 bgm。

初代《大富翁》游戏画面

  跟当时许多同类产品不同,《大富翁》除了有基本的土地买卖玩法外,还加入了股票、黄金、期货以及投资公司等不同的赚钱途径。也因此,《大富翁》在众多同类产品中脱颖而出,在《大富翁2》推出之前一共卖出了 3 万套。而在当年,游戏只要卖出 1000 套就足够回本了。

  这个品类的游戏制作成本、开发难度本来就低,加上大宇《大富翁》的热卖,让更多台湾软件公司更热衷于推出同类产品。从这时开始,大富翁游戏开始泛滥。

  开发商随便找个题材换个皮,就能出一款大富翁作品,这个热潮一直到 21 世纪初还在持续。像是《哆啦A梦大富翁》《老夫子大富翁》,乃至奥特曼题材的《咸蛋超人大富翁》、还珠格格题材的《小燕子决战大富翁》、布袋戏题材的《霹雳大富翁》都出现过。

各种奇妙的「大富翁」

  说回大宇,在做好初代《大富翁》之后,姚壮宪就按当地规定服兵役去了。两年后姚壮宪退役回归岗位,大宇已经不是当初那个几个人的小公司了。

  1990 年推出的《轩辕剑》市场反响很大,大宇的人员规模到 1992 年已经扩张了许多,甚至开发部门内都分了三组人马。姚壮宪回归大宇时,就加入了其中之一的「狂徒创作群」,参与《大富翁2》的研发工作。

《大富翁2》

  1993 年《大富翁2》推出。对比前作,《大富翁2》首先是画面表现力上有了明显的进步,采用 256 色彩色画面,加入了多地图、背景音乐,而且还支持鼠标操作。也是从这一作开始,确立了《大富翁》系列单人剧情和多人游戏两大模式。

《大富翁2》游戏画面

  此外,本作还加入了一些前作没有的创新玩法,在之后深受玩家们喜爱的「神仙附身」系统和卡片系统,就是《大富翁2》首次加入的。不同神仙附身能为玩家带来不同的增减益效果,而卡片系统则令游戏的变数更多,比如「均富卡」,在适当的时机使用能瞬间改变局势。

  上述新特性令《大富翁2》的销量比起初代高出不少,三年卖出 8.2 万套。这个数字比起后来的《仙剑奇侠传》来说算不了什么,但也挺成功了。

  在 1995 年初代《仙剑奇侠传》一炮而红的时候,姚壮宪与狂徒创作群已经着手《大富翁3》的开发了。1996 年,《大富翁3》上市。

《大富翁3》

  《大富翁3》继承了前作的基本架构和优点,增加了信用卡、车站、机场、港口、警察局和地下钱庄等新元素,游戏可用角色也从前两作的 8 名增加到 12 名。

  现在许多「大富翁」系列玩家所喜爱的特性,就是从《大富翁3》开始加入的,比如不同角色的专属台词和喜怒哀乐表情、步行机车汽车三种移动方式的自由切换,以及经典的机器娃娃和遥控骰子等道具。

《大富翁3》游戏画面

  有些玩家其实对《大富翁3》有些不满,认为本作更像是《大富翁2》的大型资料片。好在,《大富翁3》还是创造了 13 万套的销量,创下系列新高,玩家们对游戏继续推出续作的呼声也很高。在玩家的期待下,大宇也就启动了《大富翁4》的开发。

  根据大宇老板李永进在采访中的说法,1996、1997 两年是大宇的「技术转型年」,包括从 DOS 转型到 Windows、从 PC 扩展到家用机。这段时间刚好就在《大富翁4》的开发期间,因此《大富翁4》是系列首次基于 Windows 系统开发的,而且除了 PC 版,还首次尝试开发主机版,登陆世嘉 Dreamcast。

《大富翁4》

  1998 年,系列口碑最好的《大富翁4》推出了。本作是系列首次以伪 3D 的形式呈现,地图也变成了 45° 俯视角,并支持自由旋转。对于看惯前作 2D 画面的玩家来说,《大富翁4》的视觉效果还是挺震撼的。

《大富翁4》游戏画面

  由于当时光驱已经是 PC 的标配部件,本作载体也由之前的软盘改成光盘。载体可用容量的增加,让角色得以用语音的形式说出专用台词,表现力增强了许多。

  《大富翁4》最受玩家欢迎的特性之一,是自定游戏规则的玩法。玩家可以自行设定游戏人数、进行方式、游戏时间和胜利条件等规则,游戏自由度大大提升。

《大富翁4》允许玩家自定规则

  游戏音画表现力的提升,加上各种新特性、新内容的加入,让《大富翁4》达到了系列中前所未有的人气。大宇趁热打铁,在游戏发售一年后推出资料片《大富翁4:超时空之旅》,这也为后面的作品开辟了出资料片的传统艺能。

  最终,《大富翁4》光是台湾地区就获得了 22.6 万套的销量,并成为许多粉丝心目中难以逾越的经典。直到现在,你依然可以在任何一作「大富翁」作品的评价下面,看到许多「还不如《大富翁4》好玩」的评价。

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「大富翁」的下坡路

  在《大富翁4》《仙剑奇侠传2》的开发幕后,据说还有一段「狂徒创作群」内部不和的八卦轶闻。笔者对此也只是一知半解,这里按下不表。

  总之,姚壮宪在 2000 年离开台湾大宇本部,到内地主导大宇新设立的北京软星。而当时名存实亡的「狂徒创作群」,也在不久后解散。《大富翁5》就诞生在这么一个内部动荡的时期,后来成为了系列争议最大的一部作品。

《大富翁5》

  2001 年,《大富翁5》上市,粉丝们纷纷被惊呆了。本作抛弃了系列传统的回合制,改为完全即时制的玩法。由于所有玩家都在同时进行操作,因此玩家需要非常注意操作的时机,否则很容易让对手有机可乘,这也令游戏玩起来节奏十分紧凑,完全休闲不起来。

  当时互联网开始普及,《大富翁5》也加入了网络对战功能,最多支持 12 名玩家同时游戏。与此同时,受即时制玩法所限,《大富翁5》移除了本地多人游戏模式,也惹来相当一部分的粉丝的不满。

全即时制的《大富翁5》

  这些重大变革,让系列粉丝分裂成两派 —— 批判新作的传统派和拥护改动的革新派。但由于「大富翁」系列一直以来都因轻松休闲玩法赢得许多玩家的喜爱,舆论上传统派的声势要更强一些。

  面对玩家们的批判,大宇花了半年时间制作了资料片《大富翁5 忍太郎之夺宝奇谋》,加入新角色与新地图,希望安抚不满的玩家。有趣的是,大宇并没有让舆论焦点的回合制在资料片中回归,而是在资料片中附赠了一套《大富翁4》,仿佛在说:「想玩回合制,就玩前作吧!」

附赠一套《大富翁4》的《大富翁5 忍太郎之夺宝奇谋》

  得益于系列前作的口碑,《大富翁5》销量非常好,海峡两岸总共卖出 50 万套以上。再加上本作是系列中周边商品最多的一作,《大富翁5》在商业上颇为成功。

  得到《大富翁5》的经验教训之后,接手《大富翁6》的北京软星在姚壮宪的领导下很快就完成了开发工作。2002 年,《大富翁6》上市了。

  《大富翁6》采用了北京软星为了「仙剑 3D 化」而自研的「GameBox」3D 引擎,玩家可以随意地缩放旋转视角,欣赏场景。大宇终于明白到应该让玩家自行选择喜欢的游戏方式,在回合制回归的同时,《大富翁6》也并没有丢掉前作的即时制玩法。

《大富翁6》是系列首次完全 3D 化

  半年后,资料片《大富翁6:大家来抢钱》推出,增加了 5 张更大的地图弥补了本篇游戏地图太少的缺陷,还加入了可以陷害其它玩家的变身系统,以及神仙供养系统,令游戏增加不少变数与乐趣。

  尽管《大富翁6》也得到了一部分玩家的喜爱,但终究没能够挽救系列的口碑。后来推出的《大富翁7》《大富翁8》,销量一直走下坡路。在当时大量网络游戏和网页游戏的冲击下,「大富翁」系列的路走得越来越艰难。

《大富翁7》《大富翁8》都没能止住系列颓势

  之后,系列也曾经试过往网游页游发展,比如 2008 年推出的《大富翁Online》和 2012 年上线的《大富翁WEB》。后来智能手机普及,手游开始爆发,大宇也曾把系列口碑最好的《大富翁4》移植到移动平台。但粉丝心目中曾经的 PC 单机游戏岁月,似乎终究是回不去了。

复刻 4 代的手游《大富翁4 fun》和它奇妙的文案

  2016 年 5 月,姚壮宪发了一条长微博,表示「《大富翁8》应该是系列最后一款 PC 单机作品」。同月,北京软星与网易合作推出的手游《大富翁9》推出,喜欢单机大富翁的玩家们终于失去最后一丝希望。

  能够想象,当今年 9 月「《大富翁10》回归 PC 单机」的消息毫无征兆地出现时,老粉丝们有多么兴奋。三年间,许多粉丝一直只把单机「大富翁」藏在记忆深处,从没想过有生之年竟然还能看到 PC 单机版的《大富翁》正统作。

  后来大家都知道了,「大富翁」系列在诞生 30 周年之际迎来了(新的一场)翻车。沉默一周后,官方终于针对玩家反馈的「节奏过快」「角色少」「地图太小」等问题作出回应,但可以预见,《大富翁10》在 Steam 上的评价,短期内都会停留在「多半差评」。

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昨日的成功变成今日的挫折

  经历过当年的辉煌,成为了粉丝心目中的经典后,「大富翁」系列就逐渐迷失了方向。

  告别单机这些年,「大富翁」系列一直在随波逐流,网游、页游、手游,吹什么风就往什么靠。适应市场并不可耻,但「大富翁」系列一直没能找到在不同平台发挥自身长处的方法。网游、页游都没能长久运营,《大富翁9》也在今年 5 月从 App Store 下架了。唯一坚挺的,是 4 代的复刻手游《大富翁4 fun》。

这款手游依然能在中区 App Store 桌游类下载榜排名第一 | 来源:AppAnnie

  是强手棋这样的传统桌游玩法过时了吗?现在的玩家确实很容易被各种优秀的游戏抢走注意力,但要说这类游戏已经完全没人喜欢也不见得。比如完全照搬桌游版的《THE GAME OF LIFE》,还是在 Steam 上获得了「多半好评」的评价。当然,最好还是能像《Gremlins, Inc.》那样,在传统桌游的框架内进行大幅创新。

  《Gremlins, Inc.》在借鉴「大富翁」玩法的基础上,进行了许多创新,比如改变了原有的掷骰子移动方式,让卡牌兼具移动和发动特效的功能。而原本掷骰子带来的随机性,则被转移到建筑与站点这些棋盘上的特殊地点中。玩家乍玩之下会觉得这是一款前所未有的游戏,但其实骨子里是包括「大富翁」在内几款桌游逻辑的结合。

  要延续一个成功的 IP 并不容易,特别是「大富翁」这种在粉丝心中有一定地位的 IP。是创新还是保留原有特色、要取悦老玩家还是吸引新玩家,这些都是相当难把控的尺度。

  现在的市场环境已经与当年大不相同,要把「大富翁」系列延续下去,大宇和北京软星也许要付出比当年更多倍的努力。想让系列走出《大富翁4》阴影,不知道还要耗费他们多少年,希望他们能有毅力坚持下去。


参考资料:

大富翁系列經典回顧

大富翁4十月篤定上市,為大宇轉型代表作

國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年

每日U报:《大表哥2》正式解锁;《剑盾》图鉴遭灭霸一指

每日新鲜事,新闻短回顾

修正:育碧财报

昨日标题育碧财报营收-90%+指的是同期盈利(利润)降低了这么多,实际总收入减的是表中上面这个11.4%。众所周知利润=收入-成本,90%这个数字非常夸张,即使口碑爆炸的《幽灵行动:断点》也不可能使整体收入降低这么多,所以写的时候是默认大家知道指的是利润的,没有特意指出。如造成误解和争议还请谅解。

《荒野大镖客2》解锁

R星《荒野大镖客:救赎2》PC版目前已解锁,官方推荐配置为i7-4770k+GTX 1060 6GB+12GB内存,存储空间要求则是150GB。

英伟达也给出了高质量分辨率画质+60帧所需的配置要求,1920×1080高清细节需要RTX 2060显卡,而最高3840×2160分辨率在搭载RTX 2080Ti显卡情况下也只能显示中高档细节。

Fami通评分

Fami通本周终于公布《死亡搁浅》评分,四位编辑都给出10分满分,认为这款游戏方方面面都充满艺术气息,剧本与世界观都独一无二,绝对是大师之作。

另外接受Fami通采访时,小岛表示非常不推荐离线游玩《死亡搁浅》,这样就不能在游戏中见识到那种魔法般的其他玩家的留言或痕迹。该游戏联机也无需PS+会员。

其他游戏方面,《赤痕:夜之仪式》34分与白金失之交臂,而NS版《波西亚时光》则意外地只拿到29分。以下是详细分数:

  • PS4《死亡搁浅》:10/10/10/10 - 40
  • Xbox One/Switch/PC《赤痕:夜之仪式》:8/9/9/8 - 34
  • Switch《时光之帽》:8/9/7/9 - 33
  • PS4/PSV/Switch/PC《婆娑罗》:7/8/8/8 - 31
  • Switch《波西亚时光》:7/8/7/7 - 29

《死亡搁浅》倒计时直播

PlayStation宣布将于北京时间11月7日晚11点开启游戏倒计时直播,由TGA主持人Geoff Keighley担任主持,制作人小岛秀夫与游戏中的众多演员都将出席活动。

《宝可梦》签证名单

根据网上流传的偷跑截图,有网友制作了一张《宝可梦:剑/盾》中会出现的宝可梦名单。整体数量上相比全国图鉴大约被灭霸响指消灭了一半,其中绿色代表新作中会出现,橙色表示会有地区新形态,白色则没有拿到签证惨遭滞留。

NS日本销量千万台

日本任天堂宣布截止11月3日,Switch包括Lite机型在日本地区的累计销量突破1000万台。11月15日《宝可梦 剑/盾》发售后不知道这一数字会有如何变化呢?

《大乱斗》成最畅销格斗游戏

根据任天堂官方数据,《任天堂明星大乱斗 特别版》目前销量已达到1571万套,超过了《街头霸王2》的1550万套,成为史上最畅销的格斗类游戏。

另外明晚九点,官方将放送时长45分钟的《大乱斗》新斗士Terry相关内容,樱井政博将出境演示。游戏也将发布更新内容Ver.6.0,大家记得保存重播内容。

《地平线》续作?

根据Gamesradar报道,Guerrilla Games工作室近日正在招募技术性植被美工等工作,描述中写道工作室有4支队伍正致力于创造《地平线》中的游戏环境,其中一支专注于创造茂密而惊人的植被。这或许是在暗示《地平线:黎明时分》续作正在开发中。

此前英国PS曾发布关于玩家最想在PS5上玩到游戏的投票,其中就有《地平线:黎明时分2》选项。而更早一份爆料指出Guerrilla Games确实在准备续作的开发,也许不久就会公布官方消息。

《底特律》PC截图

近日《底特律:变人》开发商Quantic Dream的CEO David Cage在推特公布一张游戏PC版截图,并表示这是第一张PC版截图,游戏移植已经接近完成,官方很快就会公布相关消息。

根据此前消息,《底特律:变人》将率先登陆Epic平台,限时独占1年。

《逃出生天》加入EA会员

EA宣布双人合作游戏《逃出生天(A Way Out)》现加入PS4/Xbox One平台的EA Access会员游戏阵容。PC版的Origin Access之前就能免费游玩这款游戏,目前尚不清楚明年EA会员制度登陆Steam后该游戏是否一同登陆。制作人Josef Fares的新作也在开发中,敬请期待。

《巫师》电视剧

Netflix拍摄的《巫师》电视剧第一季将于12月20日播出,而其编剧Lauren Schmidt Hissrich近日接受采访时表示,第一季只是为整体剧情开了个头,她已经构思了足足够拍七季的剧情。目前重点是如何搭建起故事框架,如何能够一下子就吸引到观众。

《大富翁10》更新

今日《大富翁10》发布了游戏更新,逐步开始兑现之前的承诺。本次修正新增自定义功能,在“本地-多人游戏”和“在线-在线联机”创房时可自定义初始现金等数值,另修复一些错误。期待游戏变得越来越好。

《二之国》手游

Level-5正式宣布将制作《二之国》系列新作,这是一款MMORPG手游,将于韩国Netmarble联合制作,更多情报将于11月14日举办的韩国G-STAR 2019游戏展上公布。

以上就是今天U报全部内容,感谢大家阅读。

《大富翁10》Steam更新上线 ,即将加入新角色和自定义功能

《大富翁10》官方今天在Steam社区发布公告,宣布游戏预计在今日(11月5日)12:00进行版本更新,本次更新将为游戏增添更多自定义功能以及新角色、地图。

本次更新新增功能:

1.自定义功能增加

增加【本地-多人游戏】和【在线-在线联机】创建房间时,可自定义初始现金、初始存款和物价提升天数

错误修正:

1.修正金贝贝传记关卡剧情对话中的头像显示错误。

2.修正比赛中多位角色同时入狱时,使用嫁祸卡会导致流程异常的错误。

3.修正【在线模式-在线联机】中房间内的【准备】按钮繁体中文文字错误:【准备】改为【准备】。

根据游戏官方的介绍,他们将会在11月对《大富翁10》进行多项更改。游戏中将会加入自定义模式,让玩家可以选择初始现金、存款和物价天数的选择,让玩家可以自己控制游戏的节奏。另外游戏中将会从本月开始加入更多的角色,丰富原本只有6人的角色阵容。除此之外,在11月还将会加入超过200格的大型地图,丰富游戏的内容,新增角色莎拉公主,大老千。另外月度更新还会对游戏本身的问题和平衡性进行调整。